刺激,好玩呀!并且劇情跌宕起伏!
可以說是能讓年輕人過一把戲癮吧!
挺不錯的一個創(chuàng)業(yè)方向的,就是更多的是考驗劇本的劇情!
劇本殺核心是游戲體驗感 年輕玩家愿意為此“氪金”
2018年,線上劇本殺興起;2020年之后,因疫情“宅家”,娛樂方式受限,劇本殺入局者明顯增多。2020年春節(jié)期間,《我是謎》用戶數(shù)驟增800萬;同一年里,《百變大偵探》累計注冊用戶也已超過千萬。
艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國54.4%的網(wǎng)民體驗過線上劇本殺。39.8%的網(wǎng)民體驗過的劇本殺形式為線下圓桌,此外15.1%的網(wǎng)民表示均未體驗過上述劇本殺形式。近來,線下實體劇本殺因場景設(shè)計、服裝道具等環(huán)境鋪設(shè)讓玩家有充足的沉浸感,從而得到快速擴張。
根據(jù)艾媒報告中心發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模數(shù)據(jù)分析》顯示,在劇本殺消費用戶中,有56.2%的劇本殺玩家為女性用戶。女性玩家的增多,讓情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩較為濃郁的劇本大受歡迎,在一定程度上帶動了情感本市場。
據(jù)悉,目前線下劇本殺行業(yè)中流通的劇本主要分為獨家授權(quán)(一個城市只有一家劇本店購買)、城市限定(一個城市有2~3家劇本店購買)和盒裝本(有正規(guī)營業(yè)資格的劇本店均可購買)三類,平均創(chuàng)作周期在1-6個月左右。由于劇本殺玩家通常只會玩一次游戲,復(fù)玩率較低,因此門店通常為吸引顧客不斷購入新主題,這也促使創(chuàng)作者不斷推陳出新。
劇本殺發(fā)行工作室空然新語的CEO格子認為,劇本殺的核心還是為玩家服務(wù),最重要的是要好玩。
小說和影視劇有主角配角之分,為了突出主角會有明確的故事線,將其他角色弱化,但劇本殺要求讓所有玩家都參與進來,在一場游戲中,每一個玩家都是故事中的主角,都有屬于自己的故事線。玩家的任務(wù)就是要在游戲過程中把所有的線都拼起來,理清來龍去脈,最后整體復(fù)盤。
大學(xué)生小跡是兼職劇本殺作者,她介紹大部分作者都會選擇團隊合作,和劇本殺發(fā)行商簽訂長期合作,而兼職作者大多會在一些公眾號平臺“找活”,或者直接向征稿的工作室和店家投稿。
空然新語推出了不少高質(zhì)量劇本。格子告訴北青報記者,劇本殺是一種有社交性質(zhì)的游戲,“我們把它定義為第二人稱文學(xué)+游戲的模式,核心還是游戲?!?/p>
玩劇本殺就像在看一場電影,玩家身處其中不是以第三者的角度去觀看、欣賞,而是真正地以電影中主角的視角去感受?!巴婕以谶@部電影中都有屬于自己的故事,可以與故事中別的角色產(chǎn)生交流,有交流就有發(fā)展,才可以推動劇情?!钡曛鲝埡辣硎?。
每個人在這個劇本中的體驗都不一樣,對于很多玩家來說,劇本殺不只是一場游戲,它也可以是展示自己生活態(tài)度的一種方式。
年輕玩家愿意為此付出,花錢氪金充會員,為的就是享受游戲的樂趣,劇本殺最核心的就是游戲體驗感?!拔覀円步?jīng)常會去劇本殺店里測本,觀察玩家聽他們聊什么。”格子表示,一個劇本的好與不好是可以根據(jù)玩家的討論程度來評估的。
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