線下活動策劃會有特別多的注意事項(xiàng),我自己總結(jié)了大致上有這么5點(diǎn)。
01 物料審批
現(xiàn)在氛圍布置的物料比如拱門、空飄都是需要報城管審批的,如果未審批擅自安裝,活動當(dāng)天很可能會被城管要求拆除,這樣肯定會影響活動的效果。
物料審批我們可以找有廣告資質(zhì)的廣告公司、或者是活動策劃公司完成。
02 查看天氣情況
如果是戶外的活動,一定要實(shí)時查看天氣預(yù)報的情況,否則活動當(dāng)天下大雨,活動效果一定會大打折扣。
03 詳細(xì)的時間截點(diǎn)
線下活動我們針對各項(xiàng)工作都需要注明時間截點(diǎn),比如活動預(yù)熱、物料制作、物料效果圖、人員培訓(xùn)、現(xiàn)場安裝、彩排的截點(diǎn),如果沒有時間截點(diǎn)做線下活動很容易出現(xiàn)特別多的突發(fā)情況。
04 人員培訓(xùn)
一場活動你可能會邀請很多工作人員,比如兼職發(fā)單頁、小丑、主持人、表演,我們需要在活動之前明確的告知對方我們的要求、注意事項(xiàng),這樣分工更加明確,突發(fā)情況會更少。
05 做好活動預(yù)熱的工作
活動預(yù)熱直接會影響活動的效果,活動前期,我們可以利用廣播、電視臺、自媒體大號、線下地推、戶外廣告做預(yù)熱公眾號,如果時間比較充裕,我們可以在活動前7天做一次預(yù)熱,活動前2天再做一次預(yù)熱,這樣就能夠保證活動效果。
我是職場頭版,擅長寫職場和運(yùn)營類問答,如果我的回答對你有幫助,不用感謝我,給我點(diǎn)個贊就好了,這樣我們就兩不相欠了。
定下時間,選擇地點(diǎn),預(yù)估人數(shù),開始篩選和談場地。
1、考慮嘉賓時間、同事時間、公共節(jié)假日時間、場地是否有空,綜合上面之后,確定時間。
2、場地是否有微信、微博等等,是否愿意替你們宣傳推廣活動,這個可以帶來更多流量。場地是否很有名?人流量是否很大,是否會有該場地游客加入你們活動。
3、活動前向演講者把所有PPT要到,演講完畢放入分享。方便參加者獲取??梢杂煤芏嗟胤叫麄魍茝V,但是報名的鏈接只能一個。活動通知發(fā)出后,給演講者看看。某些演講者會順手轉(zhuǎn)發(fā)一下,能帶來不少人流。微信、微博發(fā)送,然后戳鏈接直接報名??梢杂眯〕绦蚴占瘮?shù)據(jù)。
4、執(zhí)行管理階段
盡管在策劃案階段已經(jīng)把主要的落地環(huán)節(jié)給初步敲定好,但切記要靈活調(diào)整,不要局限在此前已經(jīng)制定好的方案上。物料設(shè)備的制作及租賃、場地預(yù)訂、出行住宿、人員外包、媒介投放、媒體聯(lián)系、報名平臺、交通預(yù)訂等,除了用合作開的供應(yīng)商之外,也有很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來提供全面而細(xì)分的需求解決方案。
舉個例子,活動所需要的設(shè)計物料,如果內(nèi)部忙不過來,可以先在服務(wù)眾包平臺找服務(wù)商(B2B模式,如豬八戒網(wǎng)等),或者可以自己用在線平面設(shè)計(SaaS模式,如創(chuàng)客貼等),然后在標(biāo)準(zhǔn)化物料印刷平臺制作物料(F2B模式,如云印網(wǎng)等),直接快遞到活動場地。線上即可完成所需物料準(zhǔn)備工作,當(dāng)然如果時間允許,還需當(dāng)面確認(rèn)物料細(xì)節(jié)。
福州線下活動策劃推薦上海神啟廣告。
福州線下活動策劃是通過企業(yè)自身情況,為其策劃宣傳企業(yè)品牌、產(chǎn)品的活動,讓企業(yè)迅速聚集人氣,并使用戶記住網(wǎng)站的一種方法。 線下活動的優(yōu)點(diǎn): 有時候有的網(wǎng)站在網(wǎng)上推廣做足了功夫以為網(wǎng)站只面向網(wǎng)上用戶,但是前期這樣的用戶是很難積累起來也很難留住的,這時候就需要線下活動來維持了。
線下活動的優(yōu)點(diǎn)不只是能在線下聚集人氣,而是這些用戶群體可以很快的回到網(wǎng)站來給網(wǎng)站帶來人氣。 線下活動策劃的內(nèi)容: 一、策劃籌備階段: 制定詳細(xì)的促銷計劃方案,一定要考慮全面,確保促銷活動順利而有效的實(shí)施。
組織一個策劃小組從準(zhǔn)備、目的、實(shí)施、成本直到效果的評估測定制定出一整套的方案,交由上層研究決定修改并付諸執(zhí)行。 線下活動的四種類型: (1)年會型:Donews每年一度的年會活動都是超級火爆的,影響了IT圈好幾年。
大型專業(yè)網(wǎng)搞年會活動,也是一種很好的推廣手段。 (2)促銷型:大型電子商務(wù)網(wǎng)的常用策略,每過一段,就搞一次促銷活動,吸引一下回頭客,提高一下網(wǎng)的黏度。
(3)抽獎型:在網(wǎng)推出新產(chǎn)品之前,可以采取這種活動推廣,有獎品,就能吸引不少網(wǎng)友。比如手機(jī)、筆記本、數(shù)碼相機(jī)等網(wǎng)尤其適合。
(4)論壇型:每到年底,各種主題的論壇就多了起來,這是一種既賺錢,又可以推廣自身的手段。比如每年的搜索引擎營銷大會等,這都很具影響力,大型企業(yè)網(wǎng)更加有實(shí)力搞這樣的推廣方式。
[]聚會型:聚會型的推廣每次的規(guī)模雖然不大,但是頻率高了效果也會非常的好。 二、準(zhǔn)備階段: 1、確定人員:現(xiàn)在是一個講究團(tuán)隊合作的時代,個人英雄主義已經(jīng)吃不開了。
所以不管大小活動,都建議大家找志同道合的人一起來做。對于大型活動,分的就要細(xì)些,比如主持、文案、現(xiàn)場迎賓等人員,都要提前確定好。
2、選擇合適的地點(diǎn):活動地點(diǎn)應(yīng)該以交通方便、費(fèi)用低廉為宜。盡量提前看好場地,通常情況下,現(xiàn)場的燈光不要太冷、太暗,不能給人空曠的感覺。
場地大小應(yīng)該以剛好能夠容納下參會人數(shù)為宜,由于具體參會人數(shù)無法精克。 3、活動器材: 現(xiàn)場用到的展臺,拱門,條幅,氣球,一拉寶,張貼的海報,宣傳單,音響,捆綁式銷售贈品、買幾贈幾的贈品、參與即贈的獎品、購買抽獎的獎品等。
視整體情況與公司經(jīng)濟(jì)實(shí)力有選擇的、安排好數(shù)量的合理準(zhǔn)備與使用。 4、活動宣傳: 線下活動除了有增加會員凝聚力、活躍網(wǎng)站氣氛的作用外,其本身也是一個很好的宣傳點(diǎn)。
所以活動本身的宣傳,一定不能忽略。而且通過集中宣傳,短期內(nèi)讓大量人員報名,也會使人感覺活動異?;鸨?,使活動形成品牌效應(yīng)。
如有實(shí)力,前期的大規(guī)模全方位造勢宣傳是必不可少的。如想節(jié)省,有些工作也是應(yīng)該做的,去人口密集的市中心區(qū)域散發(fā)傳單,發(fā)放區(qū)域與發(fā)放數(shù)量要事先決定。
市內(nèi)影響力大的媒體)投放廣告,注意媒介的選擇、媒介暴露的頻次、成本預(yù)算等,以期達(dá)到廣泛告知的宣傳效果。 5、各方關(guān)系協(xié)調(diào): 戶外活動必須要經(jīng)過有關(guān)部門的批準(zhǔn),廣告宣傳也必須要有合法的批文。
確保一切行為活動符合法律法規(guī)——市容、城管、工商等部門提前打好招呼,避免到時出現(xiàn)不必要的麻煩??傊?,一切可能出現(xiàn)的問題、麻煩事先都要想到,做好應(yīng)對一切突發(fā)事件的準(zhǔn)備,免得到時措手不及。
6、總成本預(yù)算: 物品的準(zhǔn)備、人員的費(fèi)用、協(xié)調(diào)各方關(guān)系、廣告宣傳費(fèi)用等等一切成本要有事前的準(zhǔn)確預(yù)算。 三、活動舉行 1、現(xiàn)場氣氛調(diào)控 注意現(xiàn)場氣氛的調(diào)節(jié)與掌控,盡可能多地吸引人氣。
視覺、聽覺、利益訴求點(diǎn)等多方面的感官沖擊,以求吸引、刺激、誘導(dǎo)消費(fèi)者關(guān)注與消費(fèi)?;顒拥某晒εc否,最重要的還是要看現(xiàn)場氣氛。
而氣氛是否能調(diào)節(jié)起來,就要看大家是否能夠融入。 2、現(xiàn)場照片采集 不管大小活動,只要條件允許,建議大家都多拍一些現(xiàn)場照片。
盡量拍到現(xiàn)場的每一個人,特別是一些搞笑、火爆的場面,重點(diǎn)記錄。 3、現(xiàn)場布置: 現(xiàn)場的布置要有足夠的空間,便于消費(fèi)者聚集與關(guān)注、購買,布置要新穎整潔有沖擊力。
現(xiàn)場的宣傳海報、條幅等要醒目。 4、現(xiàn)場節(jié)目: 現(xiàn)場活動,如節(jié)目、游戲、宣傳等要有極強(qiáng)的互動性與參與性,能帶動起氣氛來。
請嘉賓、主持人等,要確保以產(chǎn)品為主,一切活動需圍繞產(chǎn)品以產(chǎn)品為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行,切忌喧賓奪主。 5、突發(fā)狀況的掌控 還沒有遇到什么特別的突發(fā)事件,可能主要就是現(xiàn)場氣氛的調(diào)節(jié),因?yàn)橛袝r候大家玩的興起,可能在言語上發(fā)生不快,這個時候做為組織者就要站出來做和事老,及時扭轉(zhuǎn)話題,緩和氣氛。
現(xiàn)場的秩序一定要維持好,這就需要我們的工作人員要做好很多工作,如贈品獎品的發(fā)放要公正合理有序、安排足夠的工作人員、合理的布局與足夠大的活動空間等等。還是上面提到的那句話,必須做好應(yīng)對各種突發(fā)事件的準(zhǔn)備。
四、活動后續(xù) 1、發(fā)布照片: 及時將現(xiàn)場照片發(fā)到網(wǎng)上,有條件的寫幾篇活動現(xiàn)場手記(應(yīng)以引導(dǎo)會員撰寫為主),要將活動的和諧氣氛引導(dǎo)到網(wǎng)站,引導(dǎo)大家在相關(guān)的平臺繼續(xù)保持這種熱度。 2、促銷效果評估總結(jié): 如果促銷是持續(xù)型的就進(jìn)行階段性評估,最后總體評估;如促銷是。
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廈門線下活動策劃是通過企業(yè)自身情況,為其策劃宣傳企業(yè)品牌、產(chǎn)品的活動,讓企業(yè)迅速聚集人氣,并使用戶記住網(wǎng)站的一種方法。
線下活動是一個網(wǎng)站或者論壇良好的運(yùn)營模式之一,這是也是很多網(wǎng)站或者社區(qū)面臨的普遍問題,一個網(wǎng)站該如何搞活動?網(wǎng)站活動起步在哪?
線下活動策劃的注意事項(xiàng):
1、在活動前的調(diào)查
每個游戲的情況不同,這個游戲是新游戲還是老游戲?在自然狀態(tài)下是增長還是下滑?游戲的賣點(diǎn)是什么?玩家當(dāng)前的興趣點(diǎn)是什么?這次活動的目的是拉動新玩家還是保持老玩家?怎樣的活動模式可以有效地達(dá)到宣傳目的?在對市場背景和當(dāng)前狀況充分了解后,才能制作有針對性的活動方案。
2、活動執(zhí)行人員的培訓(xùn)
現(xiàn)在大多游戲廠商把活動的執(zhí)行工作代理出去,這樣造成活動執(zhí)行人員對公司以及產(chǎn)品的熟悉度不夠,再好的方案也難很好地執(zhí)行下來,宣傳效果也大打折扣。所有在活動進(jìn)行之前,對活動執(zhí)行人員的培訓(xùn)勢在必行。培訓(xùn)的內(nèi)容應(yīng)該包括游戲公司的情況,游戲的故事背景、內(nèi)容、操作,以及活動中涉及到的操作難點(diǎn)等。
3、活動后的追蹤報道
活動本身的拉動很有限,無限的是活動的影響造成的宣傳效果。怎樣更有效地把活動的亮點(diǎn)宣傳給更多的追求受眾,以達(dá)到活動更大的宣傳面,是更值得去考慮的問題。
4、資源的收集和再利用
活動結(jié)束后,還應(yīng)該把活動中得到的資源收集起來,充分地利用。比如活動中玩家反饋的意見、期望,參與玩家的資料,媒體資源,活動經(jīng)驗(yàn)等等。
線下活動策劃淺談:
1、出一個單一的方案容易,但如何將單一案例上升到范圍模版的基礎(chǔ)上就難。
一個單一的活動并不能夠完全體現(xiàn)出這個活動本身的價值,一個活動如果可以上升為推廣模版,在更大的范圍內(nèi)進(jìn)行批量投放,那價值就提高了很多。
這不是量變,這是質(zhì)變。
2、策劃容易,落實(shí)困難。
無論是方案的策劃,還是效果的策劃,都永遠(yuǎn)無法真正做到100%的實(shí)施。好的線下活動策劃應(yīng)該是一個不折不扣的修正主義者,不斷的修正才能真正將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),更多時候我們看到策劃們在仰天長嘆,人算不如天算。
3、細(xì)節(jié)決定品質(zhì)。
資本主義最重要的一次歷史提升在于使用了“流水線”技術(shù),在統(tǒng)一的模型下,用每一個流水線的點(diǎn)來連成了線。
線下活動更多時候遇到的問題是細(xì)節(jié)處理的不完善。
舉例來說,提前的準(zhǔn)備,要有宣傳片的CG,現(xiàn)場的口播等等等等,而這些細(xì)節(jié)通常都會被合理的遺忘掉,這也就造成了流水線上的點(diǎn)成不了線,更成不了面。原因不外乎是“經(jīng)驗(yàn)”二字,更多的是不切實(shí)際的市場策劃或者是線下活動策劃在主持,所以出問題是無法避免的。
但要說起來,解決的辦法其實(shí)也很簡單,匯集力量出一個“線下活動基本流程操作手冊”就基本上可以解決了。
4、數(shù)據(jù)的力量。
做過這么多的線下活動,見到的大部分仍然是手工作坊級別的,說句難聽一點(diǎn)話,現(xiàn)在很多人連基本的數(shù)據(jù)表格都不會做,搞到最后活動結(jié)束了只得到一張玩家登記表和幾張照片,這樣的數(shù)據(jù)能得出什么結(jié)論嗎?
不重視數(shù)據(jù)的力量,現(xiàn)在的線下推廣永遠(yuǎn)只能停留在手工作坊,永遠(yuǎn)成不了氣候。
如果您在線下活動策劃方面有任何問題,請咨詢廈門最好的線下活動策劃服務(wù)商上海神啟廣告。
文藝節(jié)目 以下游戲可以任選: 1、踩氣球:每人腳綁3個氣球,堅持到最后氣球完好無損者獲獎; 2、夾乒乓球:在限制線外將20個乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝。
3、單腳跳:參加人員在10米之內(nèi)單腳跳到終點(diǎn),腳落地重來,先跳到終點(diǎn)為勝; 4、套圈:在規(guī)定的地點(diǎn)用特制的圈,套中者獎品拿走,每人限套3圈,套完為止; 5、搶凳子 道具:凳子(若干) 參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽) 游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
6.心心相印,我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語) 參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。 7、結(jié)對而行 道具:繩子若干 參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加 游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊就算獲勝。
本游戲要求參加者的配合默契。 8:擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體 游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。
表演后,花就從這個“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。 9:尋寶大行動 道具:“寶物”(一般為字條) 參加人員:集體 游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。
主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。
10:成語(或詞語、詩)接龍 道具:無 參加人員:集體 游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。
10:頂氣球比賽 道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人) 游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。
(注意只能用頭,不能用身體的其它部位 11:明星秀 道具:電影或錄像、歌舞表演 參加人員:自定 游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。 希望你不要覺得這些游戲很小兒科喔~~~~~~~~~其實(shí)放松一下,回味童年的快樂也是不錯滴~~~~~~~~。
福建線下活動策劃就是由專門的公司通過對企業(yè)自身情況的了解,為其策劃宣傳企業(yè)品牌、產(chǎn)品的活動,讓企業(yè)打響知名度,迅速聚集人氣,并使用戶記住網(wǎng)站的一種方法。
展銷類線下活動:
雖然網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)深入人們的生活,但畢竟虛擬世界還是無法取代現(xiàn)實(shí)生活,而對于展銷類企業(yè)宣傳時,面對面的交流對彼此信任和了解的建設(shè)影響巨大。
對于很多產(chǎn)品展銷類的活動,看似主題就是做廣告,相當(dāng)廣告,但是其企業(yè)理念的滲入是不可估量的,思科在去年做的全球巡回大會活動就是很好的例證。當(dāng)然這也和企業(yè)本身息息相關(guān)。而對于這類的線下活動,我們用到的是一種體驗(yàn)營銷的模式。
體驗(yàn)營銷:
體驗(yàn)營銷是指企業(yè)為了滿足目標(biāo)消費(fèi)者的體驗(yàn)需求,通過采用讓消費(fèi)者觀摩、聆聽、嘗試、試用等方式,以產(chǎn)品和服務(wù)為載體,生產(chǎn)、經(jīng)營高質(zhì)量產(chǎn)品,創(chuàng)造、堤供和出售體驗(yàn),拉近企業(yè)和消費(fèi)者之間的距離。
體驗(yàn)營銷讓消費(fèi)者實(shí)際感知產(chǎn)品或服務(wù)的品質(zhì)或性能,在消費(fèi)過程中對產(chǎn)品或服務(wù)留下深刻感受和印象,使其精神需求得到最大程度滿足,從而促使消費(fèi)者認(rèn)知、喜好并購買的一種營銷方式。
體驗(yàn)營銷是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下一種有效的營銷模式,它的產(chǎn)生與經(jīng)濟(jì)形態(tài)演變有著緊密的關(guān)系。它能夠創(chuàng)造使消費(fèi)者參與并且值得回憶的活動。它能夠促進(jìn)顧客和鞋企之間建立一種良好的互動關(guān)系,使顧客在此體驗(yàn)過程中獲得心理的愉悅和滿足,留下深刻的印象。
體驗(yàn)營銷的關(guān)鍵在于促進(jìn)顧客和企業(yè)之間建立一種良好的互動關(guān)系,體驗(yàn)的主要目的是使顧客在此過程中獲得心理的愉悅和滿足,留下深刻的印象,并在此過程中把暗含的企業(yè)文化和品牌的核心價值傳達(dá)給他們。
新的網(wǎng)站上線,推出圈內(nèi)朋友都并不熟知的產(chǎn)品,一定的展銷活動益處多多。讓你的目標(biāo)用戶群體更真切的貼近這一產(chǎn)品,全方位體驗(yàn)這一產(chǎn)品功能,通過口碑傳播,這比線上做幾個月的排名效果大很多。
線下活動的主題:
線下活動是將虛擬世界的人們聚集到現(xiàn)實(shí)世界,首先需要把握網(wǎng)站會員的心理特征,網(wǎng)友的意識里是排斥“見網(wǎng)友”這件事的,網(wǎng)站的活動不能帶給會員“見網(wǎng)友”的心理暗示。所以一個以興趣為中心的活動主題對線下活動來說非常重要。
一方面可以吸引到足夠多的關(guān)注,大家都是相同興趣的人,整個活動更容易達(dá)到預(yù)期的效果,另一方面,活動和網(wǎng)站本身的相關(guān)性也得到加強(qiáng)。比如漂流,旅游,攝影,釣魚等集體活動,都是可以根據(jù)網(wǎng)站本身的特征來展開相應(yīng)的活動的。
靜態(tài)網(wǎng)站的線下活動:
線下活動對很多網(wǎng)站來說不容易,對于一些靜態(tài)網(wǎng)站來說更加無從著手。比如技術(shù)教程類以及科普類等網(wǎng)站,靜態(tài)網(wǎng)站的線下活動可以從大的方向來著手,也就是一般網(wǎng)友都會青睞的活動。
但是像慈善,環(huán)保,社會公益類,這類活動往往比較別致,面向的是更大眾化的網(wǎng)民。在網(wǎng)絡(luò)上是比較容易吸引網(wǎng)友關(guān)注的。相較網(wǎng)站主題類活動,這類活動跳出了一定的圈子,可以拓展更多的人認(rèn)識網(wǎng)站。
線下活動的口碑營銷:
線下活動如何消除網(wǎng)友們不好的心理暗示,就要看網(wǎng)站對活動方案本身的策劃了。讓網(wǎng)友從頭到尾都感受到樂趣和收獲,是對活動最基本的要求。而網(wǎng)友現(xiàn)實(shí)的活動體驗(yàn)一定會以口碑傳播的形式展現(xiàn)出來,這卻是網(wǎng)站本身最好的口碑營銷方式了。
活動本身的展開和進(jìn)行并不難,難的是要將活動對網(wǎng)站的推廣作用盡可能的發(fā)揮出來。線下活動是否可以真正融入會員的真實(shí)生活,成為其生活的一部分。這是衡量活動本身是否成功最好的桿杠。
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一.傳牙簽nbsp;參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。
將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激nbsp;二.偷天陷阱nbsp;記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?nbsp;這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等nbsp;三.國王游戲nbsp;先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈nbsp;接龍,第一個人說nbsp;你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿nbsp;三、、我愛你VS不要臉nbsp;聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。
nbsp;規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。
一旦有人說錯,即受罰。nbsp;亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
nbsp;四.籮卜蹲nbsp;將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。nbsp;以一實(shí)例加以說明。
有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。
紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。nbsp;五.兩只小蜜蜂nbsp;念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……nbsp;動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.nbsp;兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪“;輸者和聲“啊啊“;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋“親嘴狀。
nbsp;勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。nbsp;六.一只青蛙nbsp;參與者圍成一圈,面朝中央。
主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。nbsp;七.搶椅子nbsp;臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當(dāng)音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
nbsp;八.007nbsp;由開始一人發(fā)音“零“隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零“再任指另外一人,第三個人則發(fā)nbsp;音“柒“,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍“者不發(fā)音不作任何動作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊“的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯者飲!nbsp;(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€就是你了?。﹏bsp;九.七、八、九nbsp;兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。
輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。nbsp;十.大冒險nbsp;參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。
由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說“我愛你們!“,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。nbsp;十一.真心話nbsp;規(guī)則。
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