市場營銷策劃書撰寫大綱
1. 執(zhí)行概要和要領(lǐng)
商標(biāo)/定價/重要促銷手段/目標(biāo)市場等。
2. 目前營銷狀況
(1) 市場狀況:目前產(chǎn)品市場/規(guī)模/廣告宣傳/市場價格/利潤空間等。
(2) 產(chǎn)品狀況:目前市場上的品種/特點/價格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷狀況:銷售渠道等。
(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。
3. SWOT問題分析
優(yōu)勢:銷售、經(jīng)濟、技術(shù)、管理、政策等方面的優(yōu)勢力。
劣勢:銷售、經(jīng)濟、技術(shù)、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢力。
機率:市場機率與把握情況。
威脅:市場競爭上的最大威脅力與風(fēng)險因素。
綜上所述:如何揚長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢力,規(guī)避劣勢與風(fēng)險。
4. 目標(biāo)
財務(wù)目標(biāo):
公司未來3年或5年的銷售收入預(yù)測(融資成功情況下):
(單位:萬元)
年 份 第1年 第2年 第3年 第4年 第5年
銷售收入
市場份額
營銷目標(biāo):銷售成本毛利率達到多少。
5. 營銷戰(zhàn)略
目標(biāo)市場:-
定位:-
產(chǎn)品線:-
定價:產(chǎn)品銷售成本的構(gòu)成及銷售價格制訂的依據(jù)等。
分銷:分銷渠道(包括代理渠道等)。
銷售隊伍:組建與激勵機制等情況。
服務(wù):售后客戶服務(wù)。
廣告:宣傳廣告形式。
促銷:促銷方式。
R&D:產(chǎn)品完善與新產(chǎn)品開發(fā)舉措。
市場調(diào)研:主要市場調(diào)研手段與舉措。
6. 行動方案
營銷活動(時間)安排。
7. 預(yù)計的損益表及其他重要財務(wù)規(guī)劃表: -
8. 風(fēng)險控制:風(fēng)險來源與控制方法。
做好宣傳 布置場景 請演員(就是那些跳舞的干啥的。你是網(wǎng)絡(luò)游戲活動此類必不可少)
追問: 那做好一名網(wǎng)絡(luò)游戲的活動策劃需要具備哪些要素呢? 回答: 這是網(wǎng)上找到的應(yīng)該能幫幫你線下活動營銷的策劃考慮的因素!1)目標(biāo)人群定位,你需要什么樣的人群來參加你的活動?如:站長,同行業(yè)人士,企業(yè)管理人員,it技術(shù)人員,互聯(lián)網(wǎng)人士,年輕女性,未婚男女,等等。包括(年齡,收入,愛好者,玩家,網(wǎng)站用戶等)2)考慮目標(biāo)人群時間,你的知道你的用戶群體,他們是什么樣的時間范圍內(nèi)能來參加你的活動!3)考慮營銷活動是否收費還是免費,針對你的投入資金來定義(包括地點,人員等投入費用?。?,如果收費,你的用戶是否能接受,在什么樣的價位能接受,和銷售一件產(chǎn)品是個道理!4)考慮你的活動能給參加活動的人員帶來什么樣的好處,對他們有什么意義!5)考慮你的定位群體為什么要參加你的活動,你拿什么來吸引他們,是有大腕,還是有別的什么的,能夠吸引住你的目標(biāo)群體!6)你活動的主題是什么?圍繞著什么來策劃你的活動,是產(chǎn)品活動會,還是發(fā)布會,還是年會,還是促銷活動,拍賣活動,節(jié)日活動。等等。7)考慮你的活動賣點!要突出你這次活動最為重要的目的是什么,也不能很直接的廣告,當(dāng)然你的的一些廣告,參加活動的人群應(yīng)該還是能夠接受的!突出顯明的主題!線下活動能夠產(chǎn)生不錯的口碑效應(yīng),還能進行二次傳播,很多社會媒體對于一個很好的活動是不會放過的,給予你的品牌也是一個不錯的宣傳!參加過8)活動的主次要分明,什么是目的,要起到什么樣的作用為其重要! 很多線下活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當(dāng)中,有多少人是企業(yè)的目標(biāo)消費群體,而且即使是目標(biāo)消費群體,他們在參加完活動之后是否紛紛購買產(chǎn)品?目前一些策劃者經(jīng)常抱怨的一個問題就是圍觀者的參與道德問題,很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走,或者是拿了公司發(fā)放的禮品就走了。其實這里的問題就在于活動的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達到預(yù)期效果,在目前的市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時又能達到良好的效果,就是因為活動都是僅僅圍繞主題進行的,那么如何讓參加會員的人員一直到活動結(jié)束才離開啦?可以采用一些吸引用戶群體的方式,也不要過于前后觀念!最好是把吸引人的節(jié)目 前中后 都要有所安排,避免出現(xiàn)那樣的問題! 提問者 的感言: 謝謝!
入手的話我覺得應(yīng)該是在游戲玩家需要開始,先要吊到游戲玩家的胃口才可以,比如說有什么新裝備活動啦,或者是尋找寶藏啦什么的,其實各個游戲各個玩法,很不好說。
策劃書起碼得是寫上標(biāo)題啦 目的啦 游戲活動過程啦 可以造成的影響啦 需要那些部門配合啦 等等等等! 因為不知道你想策劃什么游戲 所以就簡單的說說好了!
問題補充的回答:
活動目的 活動時間 活動規(guī)模 活動要求 活動提示 活動宣傳 獎懲規(guī)則
順便問一下 策劃書的格式你會吧?
經(jīng)過近兩個月的內(nèi)測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛,以及各經(jīng)銷商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現(xiàn)向全國經(jīng)銷商發(fā)出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測賬號的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當(dāng)?shù)氐臐B入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當(dāng)?shù)貓?zhí)行針對性發(fā)展方案,提出切實可行的營銷方案;
您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動網(wǎng),有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當(dāng)?shù)馗髑郎逃兄芮校推?,穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應(yīng)該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當(dāng)?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷售量的遞增;
您應(yīng)該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔(dān)或協(xié)作在當(dāng)?shù)嘏e行的各種推廣活動;
您應(yīng)該在當(dāng)?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對您的客戶群體有強有力的控制能力。
填寫 《經(jīng)銷商基本資料表》(/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當(dāng)?shù)厥袌龅耐茝V計劃書 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。
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原發(fā)布者:在行傳媒
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書模板許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)2、游戲類型3、運行環(huán)境包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備4、載體現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)6、用戶分析用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.7、游戲概述時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)8、游戲特征應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征
我是遼寧的!~與你同行!~
關(guān)鍵是要看你的觀察!~因為各地有差異各個游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個調(diào)查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國爭霸,魔獸3C,真三國無雙)或是組隊或是個人!~
如果決定開展某個游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來大家那個勁兒??!宣傳時間起碼也要半個月以上!~ 時間太短可能還有人不知道!~時間太長大家的那個勁也可能就過去了!~
長期搞活動不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰(zhàn)!~ 比如說今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現(xiàn)實!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過兩次 !~ 我開了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對了還有一個就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~ 但是不會太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠大于求的現(xiàn)實。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高?!?)市場分析國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(
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