1.拉新就是通過各種宣傳與渠道引導(dǎo)玩家們注冊(cè)為平臺(tái)玩家. 平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者要善于運(yùn)用各種手法,只有精心去打造平臺(tái)自身的特色,不斷的增加吸引力,才有望成為諸多游戲平臺(tái)中的“佼佼者”. 例: 1、注冊(cè)時(shí)有搖獎(jiǎng)返利(虛擬金幣、元寶、裝備或線下郵寄實(shí)物小獎(jiǎng)品). 2、通過朋友圈的分享與各種邀請(qǐng)可以得到平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì). 3、在平臺(tái)最新上線的游戲開服時(shí)前。
2.維穩(wěn)就是平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者積極的去通過適度的活動(dòng),吸引玩家們常駐. 1、比如平臺(tái)可以搞簽到獎(jiǎng)勵(lì),連續(xù)多少天簽到獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚等.玩家們?cè)谟螒驃蕵分凶非笠欢ǖ哪繕?biāo)和驚喜,通過玩家自己的堅(jiān)持去得到平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì),他們就會(huì)有更多的理由留下來,漸漸的形成歸屬感,成為你這個(gè)平臺(tái)的忠誠玩家. 2、在實(shí)際的運(yùn)作中,運(yùn)營(yíng)GM們可以不斷的刺激玩家的欲望,引導(dǎo)。3.平臺(tái)玩家中,我們要努力通過各種活動(dòng)引導(dǎo),提升全部玩家的活躍,尤其是常駐的玩家. 在運(yùn)營(yíng)者的玩家活躍刺激設(shè)計(jì)中,可以拼拼“腦洞”,或許某幾次你的靈感爆表一下,你就會(huì)讓自己的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)更給力! 玩家活躍類的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)也可以有很多“創(chuàng)新的設(shè)計(jì)”.比如: 1、針對(duì)女性玩家,可以在平臺(tái)某游戲的論壇中搞搞爆照投票選美,某期翹楚的“小公主。
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(
封面
游戲策劃任務(wù)書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點(diǎn)
第二章 游戲機(jī)制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進(jìn)行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設(shè)定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4召喚獸AI設(shè)定
3.5伙伴AI設(shè)定
第四章 故事簡(jiǎn)介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設(shè)定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進(jìn)程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關(guān)卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務(wù)面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場(chǎng)景
2 片頭動(dòng)畫
1.絕大多數(shù)策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個(gè)貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數(shù)策劃案沒有對(duì)針對(duì)用戶群體的分析,沒有市場(chǎng)分析。那么這個(gè)游戲到底是給誰玩的?那你憑什么說這個(gè)游戲做出來有人玩?游戲設(shè)計(jì)師必須先搞清楚,這個(gè)游戲?yàn)檎l設(shè)計(jì),這個(gè)用戶群體有什么特點(diǎn),游戲如何針對(duì)他們的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)定。
3.絕大多數(shù)策劃案一上來就開始寫細(xì)節(jié)的設(shè)定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老板看,給投資人看,人家是沒有時(shí)間去看你冗長(zhǎng)的設(shè)計(jì)的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什么游戲。因此,策劃案應(yīng)該在2頁紙之內(nèi)寫清楚,為什么要做這個(gè)游戲,這是一個(gè)什么樣的游戲,有什么賣點(diǎn),如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個(gè)游戲到底是什么樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎么玩。
5.約有一半的策劃案,設(shè)定還沒有寫清楚,已經(jīng)出現(xiàn)了大篇幅的數(shù)值設(shè)定。同上一條,重要的是這個(gè)游戲怎么玩,數(shù)值這種細(xì)節(jié)老板不會(huì)關(guān)心。
對(duì)于找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時(shí)間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時(shí)候有那么短短1、2分鐘的時(shí)間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內(nèi)說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實(shí)不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報(bào)告,也應(yīng)該在全文最開始1頁內(nèi)概括清楚你要表達(dá)的東西。老板一般是不會(huì)把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會(huì)讀下去。
水秋池,這個(gè)寫手寫的稿子不錯(cuò)的。推薦,可以百度得到的。
我來試著回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業(yè)中從事文字工作的職位,就是以文字來表現(xiàn)已經(jīng)制定的創(chuàng)意策略。簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,就是將你的創(chuàng)意或者領(lǐng)導(dǎo)們的想法通過你的文字來表達(dá)。二、文案作品 指的是你曾經(jīng)做過的方案作品。例如一般的活動(dòng)策劃方案(包括公司開業(yè)、慶典、促銷活動(dòng)之類的)、也包括一些項(xiàng)目計(jì)劃書(這個(gè)相對(duì)比較深?yuàn)W一點(diǎn),要求的能力也更加全面一點(diǎn))、甚至可以包括你曾經(jīng)寫過的一些文章、小說之類的文字作品。三、個(gè)人對(duì)文案工作的見解 文案工作,個(gè)人認(rèn)為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執(zhí)行與溝通能力都要具備。個(gè)人認(rèn)為最重要的是執(zhí)行,因?yàn)檫@個(gè)過程中你可能會(huì)面對(duì)各種各樣的問題,這個(gè)很多不是你方案中所能估計(jì)到的,這個(gè)就需要你的溝通與臨場(chǎng)指揮應(yīng)對(duì)能力了。 一般的活動(dòng)方案主要包括以下幾個(gè)部分。 1、活動(dòng)主題(這個(gè)活動(dòng)主題是什么?一定要起一個(gè)有吸引力的主題。) 2、活動(dòng)目的(這個(gè)活動(dòng)的最終目的是什么?) 3、活動(dòng)要素(活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)、人員) 4、活動(dòng)內(nèi)容(活動(dòng)有什么具體的內(nèi)容?) 5、活動(dòng)支持(公司內(nèi)部部門的支持、客戶等合作伙伴的支持) 6、活動(dòng)宣傳(互聯(lián)網(wǎng)、常規(guī)宣傳、報(bào)紙、電視、電臺(tái)等) 7、活動(dòng)執(zhí)行時(shí)間規(guī)劃表(什么時(shí)候簽批方案、設(shè)計(jì)宣傳物料、上廣告之類的時(shí)間節(jié)點(diǎn)一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動(dòng)預(yù)算(指你做這個(gè)活動(dòng)的費(fèi)用了) 9、活動(dòng)總結(jié)(這個(gè)活動(dòng)完成之后必須要有的)游戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產(chǎn)品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過策劃魔獸爭(zhēng)霸比賽、實(shí)況世界杯、叢林作戰(zhàn)之王(戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,如CS)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動(dòng)等等。希望對(duì)你有所幫助吧。
是不是這個(gè): 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書標(biāo)準(zhǔn)模版 網(wǎng)絡(luò)游戲 作者: 時(shí)間: 審核: 時(shí)間: 批準(zhǔn): 時(shí)間: 編號(hào):GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目錄 第一章:輸入文件 輸入文件清單 序號(hào) 文件名 文件編號(hào) 備注 1 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 此文件是"項(xiàng)目立項(xiàng)"工序之輸出文件.內(nèi)容如下: 1.游戲類型: 2.圖形外觀及要求: 1)游戲風(fēng)格: 2)游戲視角: 3)圖形分辨率: 4)圖形顏色: 3.游戲引擎: VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎. 4.數(shù)據(jù)庫: 5.目標(biāo)客戶: 游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時(shí)間,未來潛質(zhì)等等逐一分析 1)目標(biāo)用戶構(gòu)成: 2)用戶需求分析: 3)用戶特點(diǎn)分析: 6.客戶端平臺(tái): (運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求) 操作系統(tǒng): CPU: 內(nèi)存: 顯卡: 網(wǎng)絡(luò)連接: 7.服務(wù)器平臺(tái): (運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求) 操作系統(tǒng): CPU: 內(nèi)存: 硬盤: 網(wǎng)絡(luò)連接: 8.文化主題: 9.游戲特點(diǎn): 10.競(jìng)爭(zhēng)性: (對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營(yíng)的同款類型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì)比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性) 11.可行性分析 1)市場(chǎng)可行性分析 2)技術(shù)可行性分析 12.項(xiàng)目預(yù)算 項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間、各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間 RIO表等等 第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 規(guī)范文件清單 序號(hào) 文件名 文件編號(hào) 備注 1 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范 VS-G-000236/2005 2 文件命名規(guī)范 VS-M-000212/2005 注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS-G-000236-3/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面設(shè)定 在項(xiàng)目立項(xiàng)之技術(shù)可行分析時(shí)應(yīng)確定策劃工序所用方法,團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力及磨合水平不高,或項(xiàng)目比較復(fù)雜時(shí)推薦使用界面分析法. 游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信息交換. 網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面 1)登錄、更新、公告界面 2)選區(qū)、選角界面 3)游戲主界面 還有開場(chǎng)界面、結(jié)束界面等等過渡性界面. 以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推 3.游戲主界面 1)界面分析 根據(jù)界面的功能、表達(dá)的信息量及視覺傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的界面框. 2)界面流程: 畫出各部分的操作流向. 3)功能分析: 對(duì)子界面所要實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(dá) (1)功能描述: 對(duì)界面內(nèi)所實(shí)施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述. (2)參考資料: (3)流程圖解: (4)資源分析: 分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總. 功能分析清單 功能名稱 功能分析 流程圖解 參考資料 資源分析 本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件 第四章:系統(tǒng)設(shè)定 此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補(bǔ)充說明類型. 網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)社會(huì)性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面 1.社交系統(tǒng) 交友互動(dòng)部分 2.社群系統(tǒng) 社會(huì)裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營(yíng)的平衡 3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 游戲活動(dòng)的產(chǎn)出、保存及消耗平衡 4.發(fā)展系統(tǒng) 游戲社會(huì)的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān). 5.文化系統(tǒng) 劇情、任務(wù)、文化內(nèi)涵等等. 第五章:游戲規(guī)則 用以補(bǔ)充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則. 技能規(guī)則 截球 技能前提: 操作角色的對(duì)立陣營(yíng)角色控球 技能說明: 發(fā)動(dòng)此技能,角色會(huì)以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動(dòng)逼近帶球者(預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時(shí))發(fā)動(dòng)鏟球動(dòng)作(發(fā)動(dòng)狀態(tài)).該技能成功發(fā)動(dòng)時(shí),一定機(jī)率奪得球的控制權(quán). 在有效距離內(nèi)發(fā)動(dòng)此技能時(shí),技能直接發(fā)動(dòng). 在預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制(射門、傳出等),技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài). 在技能預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)過程中,發(fā)動(dòng)其它技能(包含改變跑動(dòng)方向等其它動(dòng)作)都會(huì)打斷當(dāng)前技能執(zhí)行下一指令 動(dòng)作:截球(見美工設(shè)定) 聲效:截球(見聲響設(shè)定) 格式: 資源: 快鍵:圖標(biāo) 消耗:FDR007(截球消耗)=20 規(guī)則:FCR005(截球規(guī)則) 截球成功率=發(fā)動(dòng)者智慧值/(發(fā)動(dòng)者智慧值+帶球者智慧值) 第六章:美工設(shè)定 按各界面分析其美工需要實(shí)現(xiàn)元素,此部分為美工工作輸入文件例如 4.游戲主界面美工設(shè)定 1)場(chǎng)景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型設(shè)定 1.造型描述: A.體型: B.服飾: C.臉部: D.發(fā)型: E.神態(tài): F.細(xì)節(jié): 2.參考資料 3.過程文件 A.原畫 B.造型 [2]動(dòng)作設(shè)定 1.動(dòng)作描述 2.參考資料 3.動(dòng)作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音響設(shè)定 按各界面功能需要分析其音響設(shè)定 音響設(shè)定表 功能 音響名稱 效果描述 特殊說明 文件名稱 網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部?jī)?nèi)部文件(絕密)。
1. 開場(chǎng)套圈 參與人:4個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。
依次套圈,一共四次。 道具:五個(gè)套圈。
食物。 游戲規(guī)則:每個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),分別拿五個(gè)圈,依次套食物。
套得的食物歸自己的隊(duì)員所有。 獎(jiǎng)勵(lì):團(tuán)隊(duì)和個(gè)人沒有積分。
只有套得的食物。 2. 兩人兩足三手 參與人:隊(duì)長(zhǎng)要參加,另外每個(gè)隊(duì)出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。
4個(gè)隊(duì)一起比賽,比一輪。 道具:四個(gè)小籃。
12條布帶。食物。
游戲規(guī)則: 每一組兩人并肩站立,兩個(gè)人的雙腳分別被綁在一起,每個(gè)人的一只手綁在一起,每個(gè)人只有一只手是自由的,一個(gè)人的手拿籃子。 比賽開始,裁判員發(fā)令后,各隊(duì)的第一組以三條腿向前跑進(jìn),到達(dá)食物地點(diǎn),另外一個(gè)人把食物放到籃子里。
兩人返回,到起點(diǎn)后,將食物倒給隊(duì)長(zhǎng)。第二組拿到籃子后按以上方法進(jìn)行比賽,依此進(jìn)行,直至三組都完成比賽。
注意點(diǎn): (1)布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應(yīng)系好再跑;途中有食物掉出來,一律不能拾起來。 (2)名次按完成規(guī)定任務(wù)所用時(shí)間排定,時(shí)間少者名次靠前,若時(shí)間一樣的則需加賽。
(3)違者、犯規(guī)者均不計(jì)名次。 獎(jiǎng)懲方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有團(tuán)隊(duì)積分,食物算是團(tuán)隊(duì)所有。
只有第一名的6個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)水晶球一個(gè)。 3. 套呼拉圈 參與人:每個(gè)隊(duì)出5個(gè)人。
每次一個(gè)隊(duì)比賽。計(jì)時(shí)。
一共比四次。 道具:4個(gè)呼拉圈。
4條布帶。 游戲規(guī)則: 比賽開始前,大家手拉手,把布條將手綁起來。
開始一個(gè)人,將一個(gè)呼拉圈從一個(gè)人套過去,然后依次套過。一個(gè)套完,第二個(gè)呼拉圈才可以開始再套。
用秒表計(jì)時(shí)。 獎(jiǎng)勵(lì)方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的6個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)鑰匙圈一個(gè)。
4. 夾氣球跑 參與人:每個(gè)隊(duì)出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。三男三女。
4個(gè)隊(duì)一起比賽,比一輪。 道具:12個(gè)氣球。
4張椅子。 游戲方法: 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑 終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要由女生把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn),第二組人繼續(xù)夾氣球。
如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。 獎(jiǎng)懲方法:按完成快慢排名。
按名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
只有第一名的5個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 吸管運(yùn)輸 參與人數(shù):每隊(duì)出5個(gè)人。四隊(duì)同時(shí)比賽。
比一次。 道具:20根吸管。
四個(gè)鑰匙環(huán)。 游戲方法: 每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)。
當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。 獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的5個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)。
6. 追憶嬰兒時(shí)代 參與人數(shù):每個(gè)隊(duì)出一男一女。四隊(duì)同時(shí)比賽。
比一次。 道具:頭巾4條。
圍嘴4個(gè)。蒙眼布四條。
四種不同口味的酸奶,四種不同口味的徐福記糖果。 游戲方法: 四個(gè)男生站在終點(diǎn)。
眼睛被布條蒙住。 起點(diǎn)的桌子上放圍嘴、酸奶、糖果。
比賽開始時(shí),拿起圍嘴跑向男生,將圍嘴戴好。再返回拿起酸奶。
跑向男生讓他們喝完。再返回拿起糖果,讓男生吃掉。
按最快吃完排名。說對(duì)加蓋一個(gè)章。
獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
說對(duì)加蓋一個(gè)章。 第一名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。
第二名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生男生紙巾盒一個(gè)。 第三名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):小風(fēng)鈴各一個(gè)。
第四名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):燭臺(tái)各一個(gè)。 7. 超級(jí)模特大比拼 參與人數(shù):每個(gè)隊(duì)出一男一女。
兩隊(duì)同時(shí)比賽。比兩次。
道具:假發(fā)2個(gè),頭繩4條。胭脂2個(gè)。
口紅2個(gè)。 游戲方法: 游戲比賽開始后。
男生站在終點(diǎn)處。 女生在道具處拿女式假發(fā)跑向男生。
幫男生帶上。然后再返回,拿2根頭繩扎完2個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將胭脂、口紅為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以最快跑回起點(diǎn) 那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)方法:獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
第一名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。 第二名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生男生紙巾盒一個(gè)。
第三名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):小風(fēng)鈴各一個(gè)。 第四名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):燭臺(tái)各一個(gè)。
后備游戲:大風(fēng)吹 參與人數(shù):12人左右。(各隊(duì)出3人)只玩一次。
道具:11把椅子 游戲方法: A. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。 B. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。 C. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。
如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。 如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。
換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
D. 做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。 題目例子: 鬼:。
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