如果企業(yè)運用動漫手段進行產(chǎn)品營銷,會讓產(chǎn)品多一些輕松、愉快的文化內(nèi)涵,更加容易被消費者接受。
無論是對科技企業(yè)還是傳統(tǒng)企業(yè)而言,動漫是一種銳利而有效的營銷方式,它讓人們與產(chǎn)品親密接觸,使得快樂化營銷更有收效。 ~產(chǎn)品宣傳/包裝設計紙張和網(wǎng)絡是漫畫的特有載體。
在視覺上,動漫會對消費者形成強大的沖擊。企業(yè)可以用來設計說明書、宣傳頁、POP、產(chǎn)品內(nèi)外包裝、附加宣傳卡片等等。
利用已創(chuàng)作動漫形象,制作卡通連環(huán)漫畫。通過故事的形式,在快樂中向消費者傳播企業(yè)文化,在快樂中宣傳企業(yè)產(chǎn)品,在快樂中完成品牌推廣,展示企業(yè)的特有魅力。
利用設計成好卡通漫畫形象,與傳播企業(yè)文化的卡通連環(huán)漫畫故事結合,制作成FLASH動畫,在網(wǎng)上傳播,以達到對企業(yè)品牌形象進行全方位推廣的作用。 ~服務經(jīng)營娛樂化對于服務商來說,可以借助動漫形象來軟化服務,拉近與消費者距離,尤其是新業(yè)務推出,能更快的深入消費者心里。
如電信運營商、金融保險、餐飲酒店等,已經(jīng)有不少創(chuàng)造新業(yè)務增長點的經(jīng)典范例。~企業(yè)文化建設通過動漫的文化再造,使傳統(tǒng)產(chǎn)品獲得高附加值,建立適應個性化服務管理的企業(yè)文化。
在組織內(nèi)部,企業(yè)也可以通過動漫作品來激發(fā)員工的工作熱情,在企業(yè)內(nèi)部教育培訓上效果更好等。一般情況下,有這些特點的企業(yè)都可以考慮采用動漫行銷的策略:大眾消費品、快速消費品:產(chǎn)品同質(zhì)化程度高產(chǎn)品購買周期短競爭激烈市場分散;傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中的飲料、食品、零售、運輸、日化、家電、醫(yī)藥、金融、旅游、娛樂等,新興產(chǎn)業(yè)中的通信、IT、網(wǎng)絡等都可以采用動漫行銷策略。
隨著外國品牌的不斷進入,企業(yè)的競爭最終會歸結到品牌層面的競爭,能有效增加品牌附加價值的動漫營銷將是一種趨勢。企業(yè)動漫行銷應該系統(tǒng)的考本身的發(fā)展歷史、企業(yè)文化、品牌戰(zhàn)略、市場策略、產(chǎn)品特性、目標消費者的心理、競爭對手的相關舉措。
去百度文庫,查看完整內(nèi)容>內(nèi)容來自用戶:技術員童鞋動漫之夜活動策劃書一、活動背景: 1.活動目的: 隨著校園文化藝術節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節(jié)的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,展現(xiàn)人性時尚,展現(xiàn)社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節(jié)增光添彩。
2.活動時間: 初定于11月26日18:30—22:00 3..活動地點: 食堂三樓電影院二、合作單位: 文法系動畫專業(yè)三、邀請嘉賓及觀眾: 安徽大學紅月動漫社、合肥工業(yè)大學宅基地動漫社、安徽農(nóng)業(yè)大學TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀眾面向全院師生四、活動特色及內(nèi)容: 1.活動特色: 首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風SHOW”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪認識,體現(xiàn)我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。
2.活動內(nèi)容: (1)主持人簡介活動內(nèi)容 主持人簡單介紹本次活動的內(nèi)容及目的。 (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示。
動漫設計與制作完了可以從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作,,學的人少,,相對具有專業(yè)性一些,,可是中國的動漫事業(yè)發(fā)展太慢了,,,不管是漫畫還是游戲還是動畫基本上都是國外引進的,,實際需求不夠~~~加上本身中國教育體制的落后,,,在大學里學的東西往往社會里已經(jīng)接近被淘汰的邊緣了,,就業(yè)確實也難~~營銷與策劃學了之后就是做銷售嘛,,,學的人多,,,而且現(xiàn)在的銷售行業(yè),,管你有沒有學過,,都能夠做,,,風餐露宿的,,看你自己喜歡不了倆都有好的和不好的,,現(xiàn)在確實也沒有啥熱門專業(yè),,只要你專業(yè)學的好,,,每個專業(yè)都是熱門。
嘿嘿加油。
企業(yè)如何進行動漫營銷?
動漫之所以熱,和人們追求快樂、追求自由的心理有很大關系,它是快樂、時尚的載體。如果企業(yè)運用動漫手段進行產(chǎn)品營銷,會讓產(chǎn)品多一些輕松、愉快的文化內(nèi)涵,更加容易被消費者接受。無論是對科技企業(yè)還是傳統(tǒng)企業(yè)而言,動漫是一種銳利而有效的營銷方式,它讓人們與產(chǎn)品親密接觸,使得快樂化營銷更有收效。
~產(chǎn)品宣傳/包裝設計
紙張和網(wǎng)絡是漫畫的特有載體。在視覺上,動漫會對消費者形成強大的沖擊。
企業(yè)可以用來設計說明書、宣傳頁、POP、產(chǎn)品內(nèi)外包裝、附加宣傳卡片等等。
利用已創(chuàng)作動漫形象,制作卡通連環(huán)漫畫。通過故事的形式,在快樂中向消費者傳播企業(yè)文化,在快樂中宣傳企業(yè)產(chǎn)品,在快樂中完成品牌推廣,展示企業(yè)的特有魅力。
利用設計成好卡通漫畫形象,與傳播企業(yè)文化的卡通連環(huán)漫畫故事結合,制作成FLASH動畫,在網(wǎng)上傳播,以達到對企業(yè)品牌形象進行全方位推廣的作用。
~服務經(jīng)營娛樂化
對于服務商來說,可以借助動漫形象來軟化服務,拉近與消費者距離,尤其是新業(yè)務推出,能更快的深入消費者心里。如電信運營商、金融保險、餐飲酒店等,已經(jīng)有不少創(chuàng)造新業(yè)務增長點的經(jīng)典范例。
企業(yè)如何進行動漫營銷?
動漫之所以熱,和人們追求快樂、追求自由的心理有很大關系,它是快樂、時尚的載體。如果企業(yè)運用動漫手段進行產(chǎn)品營銷,會讓產(chǎn)品多一些輕松、愉快的文化內(nèi)涵,更加容易被消費者接受。無論是對科技企業(yè)還是傳統(tǒng)企業(yè)而言,動漫是一種銳利而有效的營銷方式,它讓人們與產(chǎn)品親密接觸,使得快樂化營銷更有收效。
~產(chǎn)品宣傳/包裝設計
紙張和網(wǎng)絡是漫畫的特有載體。在視覺上,動漫會對消費者形成強大的沖擊。
企業(yè)可以用來設計說明書、宣傳頁、POP、產(chǎn)品內(nèi)外包裝、附加宣傳卡片等等。
利用已創(chuàng)作動漫形象,制作卡通連環(huán)漫畫。通過故事的形式,在快樂中向消費者傳播企業(yè)文化,在快樂中宣傳企業(yè)產(chǎn)品,在快樂中完成品牌推廣,展示企業(yè)的特有魅力。
利用設計成好卡通漫畫形象,與傳播企業(yè)文化的卡通連環(huán)漫畫故事結合,制作成FLASH動畫,在網(wǎng)上傳播,以達到對企業(yè)品牌形象進行全方位推廣的作用。
~服務經(jīng)營娛樂化
對于服務商來說,可以借助動漫形象來軟化服務,拉近與消費者距離,尤其是新業(yè)務推出,能更快的深入消費者心里。如電信運營商、金融保險、餐飲酒店等,已經(jīng)有不少創(chuàng)造新業(yè)務增長點的經(jīng)典范例。
~企業(yè)文化建設
通過動漫的文化再造,使傳統(tǒng)產(chǎn)品獲得高附加值,建立適應個性化服務管理的企業(yè)文化。
在組織內(nèi)部,企業(yè)也可以通過動漫作品來激發(fā)員工的工作熱情,在企業(yè)內(nèi)部教育培訓上效果更好等。
……
一般情況下,有這些特點的企業(yè)都可以考慮采用動漫行銷的策略:
大眾消費品、快速消費品:產(chǎn)品同質(zhì)化程度高 產(chǎn)品購買周期短 競爭激烈 市場分散;
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中的飲料、食品、零售、運輸、日化、家電、醫(yī)藥、金融、旅游、娛樂等,新興產(chǎn)業(yè)中的通信、IT、網(wǎng)絡等都可以采用動漫行銷策略。
隨著外國品牌的不斷進入,企業(yè)的競爭最終會歸結到品牌層面的競爭,能有效增加品牌附加價值的動漫營銷將是一種趨勢。
企業(yè)動漫行銷應該系統(tǒng)的考本身的發(fā)展歷史、企業(yè)文化、品牌戰(zhàn)略、市場策略、產(chǎn)品特性、目標消費者的心理、競爭對手的相關舉措。所以,一般情況下僅動漫公司或廣告公司都無法很好的完成這項任務,只有具備了一定的咨詢服務(企業(yè)管理、人力資源、市場營銷等)能力的專業(yè)公司才是最佳選擇——祖龍盛世 您的動漫營銷專家 :)。
你可以參考下這個
新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一 活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響應社聯(lián)十一月份的文化藝術節(jié),弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協(xié)會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯(lián)文藝文化節(jié)期間。
二 活動內(nèi)容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現(xiàn)場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三 宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內(nèi)張貼大型海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結束。
2.傳單派發(fā):各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發(fā)帖宣傳。
四 活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2. 社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社聯(lián)相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3. 由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當日宣傳;后勤部負責布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現(xiàn)場活動秩序的維持。
4.活動結束后,各干部對場地進行清理。
5.對活動中各種優(yōu)劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料。
五 財務預算:
向社聯(lián)申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張) 熒光棒(若干)。
項目 經(jīng)費(元) 經(jīng)費來源
場地租金 待定 學校補助
氣球 50.00 自籌資金
彩帶 50.00 自籌資金
熒光棒 50.00 自籌資金
觀眾互動獎品 50.00 自籌資金
請?zhí)?20.00 自籌資金
服裝 200.00 學校補助
宣傳 200.00 自籌資金
總計:620元
我只是舉個例,你仿照著看看吧。
“四格漫畫創(chuàng)作大賽”活動策劃書 一、活動背景: 伴隨著時光車輪留下的那道深深印痕,伴隨著冬日里溫暖的陽光,2009年的春天如約而至,在這個收獲的季節(jié)里,在這個生機的季節(jié)里,讓我們展開豐富的相像力,發(fā)揮我們創(chuàng)作的潛能,創(chuàng)作出屬于你自己的漫畫藝術!或許在兒時的記憶里,你是否有過將文學經(jīng)典畫成卡通漫畫的形式,或者將幽默小段繪畫在四格的稿紙上,就像蔡志忠的漫畫中表現(xiàn)的那樣。在此為了豐富同學們的大學生活,也為了更進一步推進我院文化活動的蓬勃發(fā)展,給同學們一個展示自己的才能,和展示自己的想象的舞臺,我紀檢部將舉行以“發(fā)揮想象,自由創(chuàng)意——我的漫畫我做主”為主題的四格漫畫創(chuàng)作大賽。
二、活動主題: “發(fā)揮想象,自由創(chuàng)意——我的漫畫我做主” 三、活動意義: 新的一年新的起點,成功總是垂青于有準備的人,通過“發(fā)揮想象,自由創(chuàng)意——我的漫畫我做主”為主題讓同學們繪出自己的想象,激發(fā)自己的潛能。此次活動將通過以手繪的形式,在培養(yǎng)了同學們的創(chuàng)新能力以及動手能力的同時還豐富了同學們的大學生活。
四、活動安排: (一)活動要求: 1、作品表現(xiàn)形式均以手繪 2、工具不限,規(guī)格A3紙,分成等量四個小格 3、漫畫內(nèi)容可為幽默小品、勵志小品、成語典故、網(wǎng)絡流行語等 4、漫畫中可加文字予以說明 5、漫畫人物和內(nèi)容不得抄襲其他同學作品和歷史名著,如有雷同判為作弊,并取消參賽資格 (二)獎項設置: 1、一等獎 2 名 2、二等獎 6 名 3、三等獎10名 4、優(yōu)秀獎15名 (三)活動安排: 1、征集作品:3月24日----4月1日 2、評選工作:4月2日-----4月5日 五、參賽方式: 1、參賽作品可交各班班長由班長收其后,交于活動負責人 2、參賽作品也可直接交與活動負責人 3、聯(lián)系方式:XXX(********)XXX(********)XXX(********)。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據(jù)《信息網(wǎng)絡傳播權保護條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權利,請在一個月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學習鳥. 頁面生成時間:3.340秒