一、活動目的: 為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。
通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。 二、活動主題:友誼,從運動開始 三、活動對象:體育學院10級全體新生 四、活動時間:2010.10.30(擬定) 五、活動地點:田徑場 六、組織機構(gòu): 體育學院 七、活動形式: 1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜; 2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加; 3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行; 4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合; 5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行; 6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程: 大賽籌備及宣傳 前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。
為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。
賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。 宣傳方式: 1、在學校各校區(qū)的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。 3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進行活動的宣傳報道,校學生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。
可行性分析: 通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名) 比賽時間: 8:30am—11:00am 14:30pm—17:00pm 活動項目: 1、齊心協(xié)力 規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,按時間給分。
2、搬運工 規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,按時間給分。 3、“瞎子背瘸子” 規(guī)則:參賽兩名選手自選角色,在規(guī)定場地內(nèi)完成規(guī)定要求,按時間給分。
4、趕豬跑 規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。 5、吹泡泡 規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。
6、行路難 規(guī)則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規(guī)定時間內(nèi)到達終點,按完成時間先后給分。 7、一隊造句 規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。
8、倒著說 規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。 九、注意事項: 1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調(diào)整; 2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人; 3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合; 4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。
十、活動效果: 推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。 十一、獎項設置: 一等獎1名4G優(yōu)盤一個;二等獎1名2G內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。
十二、經(jīng)費預算:氣球3包30¥ 4G優(yōu)盤一個50¥ 2G內(nèi)存卡一張30¥ 洗發(fā)水一瓶20¥ 撲克27副27¥ 合計157 體育學院秘書處 2010-10-14。
一、活動背景: 為增強我院學生會內(nèi)部成員間的凝聚力和團結(jié)力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院2010屆學生會全體成員參加素質(zhì)拓展活動。
二、活動目的: 增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。三、活動時間: 2010年11月14日上午9:00四、活動地點: 河南農(nóng)業(yè)大學校區(qū)東操場五、參與人員: 煙草學院2010屆學生會全體成員六、活動形式 主要以素質(zhì)拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開七、人員安排: 活動主體為煙草學院2010屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。
根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。
以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。八、活動流程: 一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子” 目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛 人數(shù):每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。
道具:布條 鮮花 飲料瓶(20) 汽球(每組20個) 游戲方法: 1、各隊選六名隊員,三男三女。 2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。 4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。 6、勝出隊給予一定的物質(zhì)獎勵。
二、夾傳氣球 目的:提高溝通協(xié)調(diào)能力,增強集體配合程度。 道具:每隊氣球六只 比賽方法: 1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內(nèi)不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。 4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。
5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。 三、六人七足 目的:培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識 道具:每隊繩子5根。
比賽方法: 1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽 2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。 3、第二組重復第一組。
用時最短的隊獲勝 4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。
5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。 四、互動游戲——蠶蟲行 目的:培養(yǎng)小組的合作性 道具:舊報紙若干 比賽方法: 1、每隊十人,其余·································參考自:172校園活動網(wǎng) 。
QQ炫舞比賽規(guī)則 一、比賽安排 1、全部統(tǒng)一用炫舞4K模式?不準加反鍵?不準加道具?總決賽分別3回合淘汰制。
第一次開4到6星的歌歌曲隨機?第二次是7~9的歌?第三次10星的歌 2、在指定的大區(qū)比賽。 3、晉級賽制?每組取前三名?進到總決賽。
4、以系為單位?限制人數(shù)。 二、比賽規(guī)則 1、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況?導致比賽不能正常進行?選手應立刻告知裁判人員暫停比賽?由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。
2、比賽過程中由于選手個人因素?如身體條件?引起的比賽無法正常進行?組委會將不對此負責?選手將以棄權論處。 3、比賽中如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。
4、比賽時觀戰(zhàn)者應保持安靜?不得干擾參賽者?如有發(fā)現(xiàn)立即取消觀戰(zhàn)者參賽資格。 5、比賽中禁止使用游戲外掛和利用游戲BUG進行游戲?發(fā)現(xiàn)者一律取消比賽資格。
6、閱讀大賽須知?服從裁判及現(xiàn)場工作人員管理。 7、如參賽戰(zhàn)隊因其他原因不能按時參加比賽的?將視為自動棄權。
8、比賽曲目、模式、速度以及比賽房間由工作人員指定?參賽選手不得自行選擇。 9、參賽選手遵守比賽總歸。
本規(guī)則的最終解釋權屬于比賽組委 中國物聯(lián)網(wǎng)校企聯(lián)盟技術部。
打撲克也不錯啊,給你提供十幾個好玩的,你看下:一、結(jié)對而行 道具:繩子若干 參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加 游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。
本游戲要求參加者的配合默契。 二、頂氣球比賽 道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人) 游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。
體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位) 三、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!?/p>
念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
四、踩汽球 一組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。 五、明七暗七 玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。
從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。 六.我們不孤單 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。
各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。
大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。) 喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!” 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。
望三秒,點頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
七.兩人三足接力賽 選擇50米的距離,兩人三足看那組先到 八.踢毽子 5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多 九.“空當接龍” 每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。 規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。
十.心心相?。ū硦A球): 每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。 規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。
接力方必須在線外完成接力活動。 十一。
“單腳火車跑” 7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。
裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。 規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十二?!皺M向龍舟” 每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。參考自:“172校園活動網(wǎng)”。
賽事宗旨 一個主題思想 比如釋放活力 展現(xiàn)青春
賽事安排 硬件方面涉及場地、比賽機器。
軟件方面涉及賽制、參賽人數(shù)、比賽模式(個人or戰(zhàn)隊、、Hostage圖 or Bomb圖),各名次的獎品,報名方式。
主辦方人員安排、總指揮、外場協(xié)助、內(nèi)場協(xié)助、裁判、技術組、后勤組、安保組。人員還包括有最終頒獎的時候是否邀請學校領導哪些領導。
然后應該有個時間表,什么時候報名開始什么時候報名截止、什么時候初賽、什么時候復賽、什么時候半決賽、決賽。
還需要一個預案:各種可能出現(xiàn)的緊急情況,以及應付這些情況的方式。比如場地停電了,后勤組負責電工的就需要緊急處理;或者比賽用的電腦或者網(wǎng)絡故障,技術組就得馬上恢復這些故障。不排除遇到有人搗亂,此時安保組的工作就是負責維護場地安全。
還有些細節(jié),需要考慮你們學校當?shù)氐那闆r。
只是提供個思路,也是臨時想想,以供參考。
要體現(xiàn)DOTA是5個人的游戲 技能的連接有利于培養(yǎng)同學間的默契 增進同學間友誼 不同隊伍的人比賽有利于促進不同學院間的交流對了 有個問題你需要注意一下 是關于比賽存檔的 大家都知道DOTA比賽在特定的時間【比如FB】是要有存檔的 但如果我們是在網(wǎng)吧的話 哪怕你存檔了 也是不能夠接著比賽的 那是因為魔獸存檔如果是多人的 需要每臺電腦上都有存檔記錄 但網(wǎng)吧的電腦是安有還原精靈的 機器一旦重啟存檔就會消失 所以哪怕有存檔也是不能繼續(xù)比賽的 關于這個問題 給你提兩個解決方法 1是找12臺電腦 10個比賽 2個裁判 這12臺之間連上局域網(wǎng) 這個雖然難但是從根本上解決問題 2就是跟網(wǎng)吧老板商量一下 暫時關閉還原精靈 不過能不能行就看你怎么說了關于賽制 這個要視參賽隊伍的數(shù)量定 10支以下建議直接循環(huán)賽積分制【勝1分 敗0分】 10支以上建議分組 各取前兩名【循環(huán)積分制】 剩下的進行敗者組淘汰賽 取1名 最后剩余隊伍循環(huán)賽 當然你要是覺得時間太長可以將循環(huán)賽改成淘汰賽 不過個人認為淘汰賽沒有循環(huán)賽公平最后策劃書什么的 跟別的活動的沒什么區(qū)別 最關鍵的在于人氣 一定多宣傳 學校貼吧啦 發(fā)傳單啦 你要是有本事也可以在學校首頁上公告。
1營造氛圍
2現(xiàn)場流程清晰分工明確
3設備到位
4專業(yè)水準的主持
5高額獎勵
6華麗布置
7明星捧場
8后期預告
流行與否取決于政策的寬與送。學校大力提倡CS,則CS流行。。。一個氛圍營造的策劃必不可少,幫助活動的參與者提前進行準備是氛圍營造策劃的核心內(nèi)容。
既然要進行電腦比賽,那么比賽的規(guī)章制度條條款款需要合理,不怕時間長,就怕不公平。因此流程清晰以及分工明確的目的是為了保證公平公正的比賽。
專業(yè)的燈光,座椅,電腦套件,音響套件,調(diào)試,以及備用方案。缺一不可。
熟悉電腦游戲的主持,熟悉大型比賽的主持,熟悉選手的主持。
大型的活動當然需要大型的贊助,贊助商的策劃案需要平等對待,不能只進不出,不能好高騖遠,要實事求是,給予贊助商最實際的幫助,才能換回最想要的回報。
華麗的現(xiàn)場布置需要可有可無。明星捧場可有可無。
好的活動需要一而再再而三,戰(zhàn)陣開始前如果士兵看不見勝利的希望看不見未來自己可以成為將軍,士氣低落則會隨之而來。
舞會策劃書
為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我院商學系與計算機科學與技術系合作組織舉辦一次大型舞會。我們有一個共同的目標:給以廣大同學提供一個更好地交流、學習和娛樂的機會。本次舞會具體安排如下:
活動時間: 2006-3-6
活動場地:學院下沉廣場
活動宗旨:服務商家,為校同學們提供交流聚會的機會。
舞會主題:團結(jié)向上 青春健康 氣氛活潑
舞會目的:響應我院有關豐富學生娛樂生活,培養(yǎng)學生積極向上的情操,加強我系與計算機科學與技術系同學的了解和溝通,以便交流學習經(jīng)驗,取長補短。
這個是復制的。僅供參考。- -
本人大學時候是院里的學生會體育部長。也組織過類似的比賽??梢越o你一些建議。
是以系分隊嗎? 那就是5個隊比賽吧?5個隊確實不太好辦。
1)淘汰賽輪空
一般比賽最好用淘汰賽的比賽辦法。即節(jié)約時間比賽成績也比較直觀。
先抽簽出2個隊比賽,勝利的隊與其他3個隊再抽簽淘汰賽。
優(yōu)點:比賽節(jié)約時間,直觀。
缺點:不確定因素比較大。如果2個比較強的隊剛上來就碰見比較容易強隊拿不到好成績。
2)雙敗淘汰
這是根據(jù)一些電子競技的比賽規(guī)則。即使比賽一目了然,也避免了一些偶然因素。
5個隊先抽簽出4個隊比賽,勝利的隊分別進入上下半?yún)^(qū)為種子隊。負了的2隊與另一個隊3隊再次抽簽。1隊輪空,另2隊比賽。勝利的隊與另一個輪空隊進入上下半?yún)^(qū)剩余的位置。
以上屬于預賽程序就結(jié)束了。4隊進入決賽 1隊被淘汰。被淘汰的隊伍應該是實力最差的2個隊之一所以不會出現(xiàn)強隊很早被淘汰的現(xiàn)象。剩下的就很簡單了 4隊比賽 勝利的2隊爭奪冠軍,負的兩隊爭奪第3名。
優(yōu)點:減少了一些偶然性。確保成績不會因為運氣成分而出現(xiàn)差異。
缺點:比賽時間稍多,場次稍多。
總結(jié):拔河比賽不等于其他比賽。有條件的最好每天每隊只比賽1次。 如果1個隊1天拔2次或以上那么成績會非常受影響。如果非要1天比完那么更應該合理安排出場的順序和中間間隔的時間以免出現(xiàn)不必要的糾紛。
決賽的2個隊要至少休息30分鐘以上才可以比賽。不然會影響決賽成績。
祝拔河比賽圓滿成功!
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