11月9日,2017國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會在青島國際會展中心開幕。中國、美國、法國、等800余家企業(yè)參會參展,展示最新的虛擬現(xiàn)實(shí)科技產(chǎn)品和成果。展會上,中國自主研發(fā)的“VR多維課堂”引發(fā)全球行業(yè)震動,成為整個展會VR教育應(yīng)用領(lǐng)域最為關(guān)注的科技創(chuàng)新成果之一。
中國VR教育方案引發(fā)震動
據(jù)稱,“VR多維課堂”是國內(nèi)第一個真正能落地、并且已在中小學(xué)實(shí)際運(yùn)行的VR教育解決方案。
我們知道,VR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,來營造一個人體各感官如親臨其境的三維虛擬世界。據(jù)悉,“VR多維課堂”的系統(tǒng)構(gòu)成,可以讓VR在課堂上發(fā)揮獨(dú)到的作用:沉浸式環(huán)境里的老師和學(xué)生可進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)場景內(nèi)人機(jī)交流互動。此外,新技術(shù)在帶來全新教改空間的同時,技術(shù)門檻低,易用易學(xué),在應(yīng)用的操作上比“電子黑板”還便捷;未來,VR教室將成為VR教育的主要表達(dá)形式,VR黑板、VR課桌、VR講臺等可以容納各式各樣的VR教程、教材并配合教師使用。
可以說,VR/AR與教育的結(jié)合顛覆了傳統(tǒng)教學(xué)方法中受教育的一方無法參與、無法互動的瓶頸;不僅能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,還可以節(jié)省教育成本、規(guī)避實(shí)際操作的風(fēng)險(xiǎn),激發(fā)學(xué)生知識學(xué)習(xí)和創(chuàng)新潛能,解決和突破了傳統(tǒng)教學(xué)中的難點(diǎn)和瓶頸,使微觀世界宏觀化、平面世界立體化、抽象世界具體化,將帶來一場空前絕后的教育變革。
VR+教育藍(lán)海前景凸顯
VR開始于VR+工業(yè),然后逐步發(fā)展到VR+安全、VR+軍工、VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+地產(chǎn)、VR+旅游等領(lǐng)域,其逐漸興起一個主要原因是虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)與核心是具有沉浸感,讓人沉浸到虛擬的空間之中,同時還具有交互性與想象性。
而今隨著VR/AR技術(shù)的不斷發(fā)展,教育領(lǐng)域已是VR技術(shù)的重要落腳點(diǎn)之一,作為現(xiàn)階段最具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR+教育模式必將成為未來教育發(fā)展的重要方向。
我國《教育信息化“十三五”規(guī)劃》明確提出“堅(jiān)持促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合的核心理念和應(yīng)用驅(qū)動”。VR教育作為教育信息化的一個重要部分,是受到國家政策層面大力支持的。政府每年2000億元的財(cái)政教育經(jīng)費(fèi)中,35%的投入都放在了教育信息化建設(shè)上,VR教育市場的潛力可以說是難以估量的。
高盛發(fā)布的報(bào)告顯示,目前VR/AR技術(shù)已應(yīng)用于模擬仿真培訓(xùn)、工業(yè)、教育、醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、旅游等行業(yè),并發(fā)展到了一定規(guī)模,預(yù)計(jì)2021年中國VR市場規(guī)模將達(dá)到790.2億元,而2020年VR教育市場規(guī)模將達(dá)到3億美元,2025年則將達(dá)到7億美元。此外,高盛認(rèn)為,VR/AR設(shè)備將作為一款交互工具率先走進(jìn)K12(基礎(chǔ)教育階段)市場,未來VR技術(shù)有望成為教育市場的標(biāo)配。
VR+教育之路仍漫長
不過,VR+教育這條路還很長,VR教育的整體業(yè)態(tài)還有諸多不足,只有致力于解決這些難題,VR教育才能持續(xù)發(fā)展。
一方面內(nèi)容生產(chǎn)缺失是VR教育行業(yè)面臨的首要難題。對VR教育內(nèi)容能否持續(xù)不斷生產(chǎn)制作、內(nèi)容是否高質(zhì)量和能否與當(dāng)前中小教育實(shí)際相吻合是VR+教育未來能否繼續(xù)興起并普及的關(guān)鍵;其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一個問題點(diǎn)。目前,一套VR教育至少也要50萬,制約其推廣應(yīng)用;再者,人才斷層、研究力量相對薄弱是VR教育需要提升的環(huán)節(jié)。一個產(chǎn)業(yè)要持續(xù)發(fā)展必然需要人才的支撐,對于VR+教育這樣的新興產(chǎn)業(yè)則需要大量的技術(shù)以及開發(fā)人員的不斷輸入,但當(dāng)前VR行業(yè)專業(yè)人才缺口卻已經(jīng)達(dá)到了百萬級。另外,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)亟待規(guī)范需要引起廣泛關(guān)注。VR教育行業(yè)的規(guī)范還未來得及建立,市面上偽VR盛行的局面讓從業(yè)者難于應(yīng)對。
VR+教育在我國的發(fā)展還處于初級階段,整個市場還需要一個長期培育的過程,這其中不光需要企業(yè)的努力,也需要各級政府、教育部門的政策支持以及學(xué)校方面的高度重視,一起催化這一市場的快速發(fā)展。
加速VR標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程:正制定三大類12項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)談及VR/AR市場的發(fā)展前景,袁昱表示非常樂觀。
例如在很多垂直行業(yè),VR和AR已經(jīng)處在穩(wěn)步上升的階段。目前VR/AR技術(shù)能夠達(dá)到的程度以及能夠提供的性能、功能和體驗(yàn)已經(jīng)基本夠用,能夠幫助行業(yè)用戶創(chuàng)造價(jià)值,提高生產(chǎn)效率、開辟新的市場。
“目前需要等待的是消費(fèi)者市場的爆發(fā)還需要一定的時間,技術(shù)也需要一定的時間才能更加成熟,用戶體驗(yàn)也需要進(jìn)一步提升,內(nèi)容也需要更豐富,成本還有下降的空間?!痹胖赋?,為此,IEEE正在制定虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的12項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),主要分為以下三大類:第一類標(biāo)準(zhǔn)是對于VR/AR行業(yè)或市場去進(jìn)行規(guī)范,比如有VR和AR設(shè)備的術(shù)語和定義,有VR視頻或沉浸式視頻和沉浸式音頻相關(guān)的分類和質(zhì)量的度量等標(biāo)準(zhǔn)。
這些規(guī)范類的標(biāo)準(zhǔn),并不涉及到技術(shù)協(xié)議和互操作性,而是為了應(yīng)對市場上的一些混亂現(xiàn)象,并對此進(jìn)行約束。比如很多廠商都聲稱自己的產(chǎn)品是VR視頻,但視頻的立體感有多強(qiáng)、帶不帶深度信息、視點(diǎn)是不是可移動、焦點(diǎn)是不是可調(diào)節(jié),這些都需要規(guī)范。
第二類標(biāo)準(zhǔn)是關(guān)于VR/AR的支撐技術(shù),涉及一些互操作性。比如其中有一個標(biāo)準(zhǔn)是和硅谷的一個知名VR公司共同提出,該標(biāo)準(zhǔn)是在VR當(dāng)中要有一套機(jī)制去鑒別人的身份,這將關(guān)系到在VR當(dāng)中一系列的商業(yè)模式,包括支付、隱私等都會跟這個相關(guān)。
此外還有沉浸式視頻和音頻的文件格式和流格式、沉浸式用戶界面與交互方式等,也都屬于正在制定標(biāo)準(zhǔn)的支撐技術(shù)。第三類是VR/AR在垂直行業(yè)應(yīng)用方面的標(biāo)準(zhǔn)。
例如,最近立項(xiàng)的一個標(biāo)準(zhǔn)是關(guān)于AR的車載應(yīng)用。在車載應(yīng)用中,有廠商把AR用在擋風(fēng)玻璃的顯示屏上,也有直接讓駕駛員或乘客戴AR眼鏡的,AR在這里的作用是提供輔助駕駛和給駕乘人員提供信息娛樂服務(wù)。
目前這個領(lǐng)域非常熱門,因此也將其作為行業(yè)應(yīng)用方面首先立項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)之一。打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài):廣泛參與 開放合作簡單來說,這12項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)都屬于IEEE針對VR和AR的2048系列標(biāo)準(zhǔn):2048.1是設(shè)備的術(shù)語和定義;2048.2是沉浸式視頻的分類和質(zhì)量的度量;2048.3是沉浸式視頻的文件和流格式;2048.4是在VR當(dāng)中人的身份識別;2048.5是VR應(yīng)用當(dāng)中用戶的環(huán)境安全;2048.6是沉浸式用戶界面;2048.7是把虛擬物體映射到真實(shí)世界當(dāng)中的地圖;2048.8是關(guān)于虛擬物體與真實(shí)世界的互操作性;2048.9是沉浸式音頻的分類和質(zhì)量的度量;2048.10是沉浸式音頻的文件和流格式;2048.11是AR的車載應(yīng)用;2048.12是VR/AR的內(nèi)容分級與描述。
“我們認(rèn)為這12項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)只覆蓋了VR/AR的整個版圖的很小一部分?!痹疟硎?,VR/AR還在快速地發(fā)展和演進(jìn),新技術(shù)、新應(yīng)用不斷涌現(xiàn),對整個領(lǐng)域所需的標(biāo)準(zhǔn)作框架性的頂層設(shè)計(jì)還為時過早,因而我們采取了更加務(wù)實(shí)的做法,積極挖掘和廣泛征集VR/AR相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)化需求,成熟一個就立項(xiàng)一個?!?/p>
值得一提的是,負(fù)責(zé)制定上述IEEE 2048系列標(biāo)準(zhǔn)的IEEE VR/AR標(biāo)準(zhǔn)工作組,吸引了來自全球200多家單位的300多名專家參與,已成為VR/AR領(lǐng)域規(guī)模最大、影響最廣的標(biāo)準(zhǔn)工作組。據(jù)袁昱介紹,參與該工作組的單位涵蓋了政產(chǎn)學(xué)研用各界,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)的角度看,為制定被廣泛采用的全球標(biāo)準(zhǔn)打下了良好的基礎(chǔ)。
此外,該工作組也將積極與其他標(biāo)準(zhǔn)組織及其下的相關(guān)委員會和工作組開展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作組、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作組、ITU-T SG9等的合作意向。豐富VR內(nèi)容應(yīng)用:推出數(shù)字感知計(jì)劃目前VR/AR的內(nèi)容匱乏是制約其快速發(fā)展的一大瓶頸,用戶也是經(jīng)常抱怨沒什么好看的VR內(nèi)容。
袁昱表示,對此,IEEE推出了數(shù)字感知計(jì)劃。今年4月,IEEE在洛杉磯VR大會上啟動了數(shù)字感知計(jì)劃旗下的創(chuàng)新中心項(xiàng)目,該創(chuàng)新中心主要做的事情就是連接三層不同的機(jī)構(gòu):第一層是VR/AR的研究機(jī)構(gòu),包括高校和科研院所;第二層是VR/AR的技術(shù)提供商、內(nèi)容提供商和服務(wù)提供商(即通常意義上的VR和AR公司);第三層就是各個傳統(tǒng)行業(yè)、垂直行業(yè),他們是潛在的VR/AR用戶,也是整個產(chǎn)業(yè)鏈目前最主要的收入來源。
該創(chuàng)新中心將用八個不同的支柱服務(wù)去把上述這三層連接在一起,實(shí)現(xiàn)研究和應(yīng)用的對接,幫助技術(shù)去找到實(shí)際的應(yīng)用場景,推動行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容的增長。這八個支柱服務(wù)包括:標(biāo)準(zhǔn)制定、專利運(yùn)營、技術(shù)培訓(xùn)、產(chǎn)品展示、市場調(diào)查、系統(tǒng)集成、行業(yè)對接、創(chuàng)業(yè)孵化。
VR創(chuàng)新商業(yè)模式:5G提供加速度游戲、娛樂一直是之前業(yè)界公認(rèn)的比較熱門的VR應(yīng)用領(lǐng)域,袁昱認(rèn)為,未來教育培訓(xùn)將成為新的市場增長點(diǎn)。用VR和AR來輔助教育培訓(xùn),以及用AR在實(shí)際的生產(chǎn)過程中進(jìn)行相應(yīng)的輔助,這是跨多個行業(yè)都成立的兩類極具潛力的應(yīng)用。
目前VR在很多行業(yè)的應(yīng)用都可以歸結(jié)為教育培訓(xùn),例如航空、汽車、醫(yī)療、制造等行業(yè),很多都會用VR來作為培訓(xùn)的手段,從而節(jié)省培訓(xùn)成本,提高培訓(xùn)效果,這是一個即將成型的市場爆發(fā)點(diǎn);另一個增長點(diǎn)將是用AR來輔助日常的生產(chǎn),在生產(chǎn)過程當(dāng)中依靠AR提高效率、減少差錯,比如制造業(yè)、石油石化、電力行業(yè)可以通過AR輔助生產(chǎn)或者巡檢,進(jìn)行實(shí)時的提示。還有一個值得關(guān)注的就是。
原標(biāo)題:2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場分析:關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,“5G+VR”應(yīng)用落地加速一、未來我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將超500億虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術(shù),是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。
當(dāng)前,我國VR消費(fèi)級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。特別是今年的5G商用,為VR在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地——在6月20日舉行的2019世界VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地。
在5G的協(xié)助下,需要實(shí)時交流、實(shí)時交互的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用將被實(shí)踐和推廣。近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新層出不窮。
據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)賽迪顧問預(yù)測,到2021年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到544.5億元,年復(fù)合增長率達(dá)95.2%。二、關(guān)鍵技術(shù)不斷突破“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品也被認(rèn)為是下一代移動計(jì)算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后的又一類標(biāo)志性產(chǎn)品?!?/p>
吳勝武說。近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐步走向成熟,消費(fèi)級應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用市場不斷打開,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。
我國在硬件制造、內(nèi)容應(yīng)用開發(fā)以及業(yè)務(wù)體驗(yàn)推廣等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)快速發(fā)展,正在成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力最強(qiáng)、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。“我國虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用不斷延伸?!?/p>
吳勝武介紹說,在技術(shù)創(chuàng)新方面,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)自2013年開始進(jìn)入專利快速增長期,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用與服務(wù)等環(huán)節(jié)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副總工程師安暉認(rèn)為,2019年新一輪技術(shù)突破將引發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展浪潮。
在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點(diǎn)渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術(shù)上,慣性動作捕捉、光學(xué)跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項(xiàng)技術(shù)將出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。
業(yè)界預(yù)估,虛擬現(xiàn)實(shí)將撬動上萬億元市場。當(dāng)前,我國已成為全球最重要的虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品生產(chǎn)地,歌爾、小米、Pico等公司的虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品出貨量位居全球前列。
但值得注意的是,2018年我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場仍以硬件和內(nèi)容為主。其中,內(nèi)容占比最高,為49.6%;硬件緊隨其后,占比41.2%;軟件和服務(wù)占比較小,有待進(jìn)一步挖掘潛力。
三、5G商用拓展應(yīng)用如今,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)滲透到生產(chǎn)生活的各個領(lǐng)域。比如,VR購物、VR看房讓人們足不出戶就能身臨其境,工業(yè)領(lǐng)域的VR眼鏡則能助力可視化裝配、操作培訓(xùn)、數(shù)據(jù)采集等多個生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。同時,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始應(yīng)用于娛樂、制造、教育、醫(yī)療、交通、商貿(mào)等領(lǐng)域,涌現(xiàn)了一批新業(yè)態(tài)、新模式。
“特別是今年的5G商用,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新天地?!眳莿傥湔f。
比如,中央廣播電視總臺首次利用“5G+VR”技術(shù)對2019年央視春晚進(jìn)行實(shí)時直播;深圳市人民醫(yī)院借助5G網(wǎng)絡(luò)完成了我國首例5G+AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))遠(yuǎn)程肝膽外科手術(shù),2000公里外北京有關(guān)專家對手術(shù)過程進(jìn)行了實(shí)時遠(yuǎn)程精準(zhǔn)指導(dǎo);南昌公安局聯(lián)合中國移動、華為等單位,調(diào)通并上線了全國首個真實(shí)場景下5G+VR的智慧安防應(yīng)用。安暉認(rèn)為,2019年虛擬現(xiàn)實(shí)將在制造、交通、醫(yī)療等領(lǐng)域得到深入應(yīng)用,應(yīng)用場景將進(jìn)一步豐富。
此外,隨著5G商用的推進(jìn)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)交互體驗(yàn)感的增強(qiáng),主要依托購買硬件設(shè)備的營收模式將得以轉(zhuǎn)變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。去年底,工信部制定出臺了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,強(qiáng)調(diào)要推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等重點(diǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用。
吳勝武透露,我國將推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在上述重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用,促進(jìn)新模式新業(yè)態(tài)形成發(fā)展。四、產(chǎn)業(yè)布局熱情高漲全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),我國面臨同步參與國際技術(shù)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的難得機(jī)遇,但也存在關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品供給不足、內(nèi)容與服務(wù)較為匱乏、創(chuàng)新支撐體系不健全、應(yīng)用生態(tài)不完善等問題。
圍繞技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品、應(yīng)用、服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)亟待加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同,共同推動行業(yè)健康快速發(fā)展。《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》提出,到2025年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力要進(jìn)入全球前列,掌握虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵核心專利和標(biāo)準(zhǔn),并形成若干具有較強(qiáng)國際競爭力的虛擬現(xiàn)實(shí)骨干企業(yè)。
吳勝武介紹說,今年將加強(qiáng)與地方合作,推動各地加大支持力度,突破虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的關(guān)鍵瓶頸問題,引導(dǎo)和支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品在相關(guān)行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,推動建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)和評價(jià)體系,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康快速發(fā)展?fàn)I造良好的政策環(huán)境。虛擬。
根據(jù)高盛發(fā)布的VR報(bào)告,VR和AR不僅有潛力創(chuàng)造出新的市場,還將顛覆當(dāng)前的一些市場。
該技術(shù)可以應(yīng)用到9大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。VR產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式對照互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的貨幣化路徑可以看到,在前向業(yè)務(wù)和后向業(yè)務(wù)上,VR產(chǎn)業(yè)都將找到相應(yīng)的貨幣化路徑。
當(dāng)前VR的主要應(yīng)用情況1、VR+電影:期待電影顛覆時代的大師相對于3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創(chuàng)造。傳統(tǒng)影院電影是在二維平面上呈現(xiàn)影像,而VR電影由于360度視點(diǎn)的存在,能用影像構(gòu)建一個三維空間。
VR電影更像是一個電影的游戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個“局內(nèi)人”的身份完全沉浸并參與到故事中,去體驗(yàn)感知不同的故事進(jìn)展與結(jié)局。2、VR+游戲:全新NPC互動視角虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及內(nèi)容、移動游戲操控設(shè)備等細(xì)分領(lǐng)域正在順勢蓬勃發(fā)展。
預(yù)計(jì)在未來幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等細(xì)分領(lǐng)域仍會飛速發(fā)展,其中VR游戲的市場規(guī)模占比整個虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。3、VR+購物:突破物理限制的購物造物神計(jì)劃是阿里VR實(shí)驗(yàn)室推出的首項(xiàng)計(jì)劃,注重改善用戶購物體驗(yàn),目標(biāo)是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫。
工程師目前已完成數(shù)百件商品模型,下一步將為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實(shí)現(xiàn)快速批量化3D建模。其長期目標(biāo)是讓商家能夠像設(shè)計(jì)網(wǎng)頁一樣輕松搭建自己的VR商店,推動數(shù)千萬商家順利轉(zhuǎn)型進(jìn)入虛擬時代。
4、VR+旅游:瞬間轉(zhuǎn)移的宇宙環(huán)游 全新的虛擬現(xiàn)實(shí)旅游體驗(yàn)?zāi)J?,將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞剑嵏踩藗儗β糜蔚恼J(rèn)知,成為未來旅行、觀光、文化導(dǎo)覽的一種重要發(fā)展方向。 贊那度——推出了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺旅行的VR App; 藝龍——發(fā)布一批酒店全景視頻; 空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗(yàn); 匯聯(lián)皆景——完成全國 4000 多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集; 追夢客——打造一款多人在線 VR 時空旅行類產(chǎn)品。
5、VR+房產(chǎn):異地買房新助力通過將3D虛擬現(xiàn)實(shí)科技應(yīng)用到房產(chǎn)領(lǐng)域,為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗(yàn),勢必進(jìn)一步推進(jìn)房產(chǎn)發(fā)展并提高交易效率。購房者戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后,配合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)樣板房系統(tǒng),便可置身在新房之中,房屋結(jié)構(gòu)、效果一目了然,并且還可以前進(jìn)、后退隨意移動感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。
6、VR事件直播NextVR等公司已經(jīng)通過專屬算法和360度攝像機(jī)來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現(xiàn)場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應(yīng)用,但版權(quán)等問題仍待解決。
不難想象,在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個大贏家,因?yàn)楫?dāng)前電視直播的觀看體驗(yàn)根本無法與沉浸式VR體驗(yàn)相提并論。7、VR+培訓(xùn)與教學(xué)模擬VR在培訓(xùn)與教學(xué)模擬領(lǐng)域的應(yīng)用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓(xùn)模擬、VR學(xué)生課堂模擬、昂貴設(shè)備VR教學(xué)視頻,以及運(yùn)動員VR訓(xùn)練等。
VR在該領(lǐng)域的機(jī)會幾乎是無限的,研究數(shù)據(jù)顯示,人們對聽到的內(nèi)容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經(jīng)歷或模擬的內(nèi)容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。
例如,STRIVR Labs就利用多臺攝像機(jī)、從多個角度攝像,制作了一整套現(xiàn)場實(shí)境,允許運(yùn)動員以游戲方式進(jìn)行實(shí)景訓(xùn)練。8、VR+醫(yī)療保健許多公司在醫(yī)療保健領(lǐng)域探索VR的應(yīng)用潛力。
通過創(chuàng)建個性化的VR體驗(yàn)來模擬現(xiàn)實(shí)生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。
而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。VR領(lǐng)域的創(chuàng)新步伐讓人容易聯(lián)想到2007年左右的智能手機(jī)市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。
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