大賽采用校級初賽、省級復(fù)賽、全國總決賽三級賽制。
參賽對象為普通高等學(xué)校在校生(不含在職生)和畢業(yè)5年以內(nèi)的畢業(yè)生,分為創(chuàng)意組、初創(chuàng)組、成長組。創(chuàng)意組申報人為普通高等學(xué)校在校生(不含在職生),項目尚未完成工商登記注冊;初創(chuàng)組、成長組申報人為普通高等學(xué)校在校生(不含在職生)或畢業(yè)5年以內(nèi)的畢業(yè)生。
初創(chuàng)組參賽項目為工商登記注冊未滿3年,且獲機構(gòu)或個人股權(quán)投資不超過1輪次;成長組參賽項目為工商登記注冊3年以上,或工商登記注冊未滿3年,且獲機構(gòu)或個人股權(quán)投資2輪次及以上。創(chuàng)業(yè)可以去看看騰訊眾創(chuàng)空間。
互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)有三個必備條件:第一是找對項目,第二是找對合伙人,第三是拿對資金;對于創(chuàng)業(yè)人應(yīng)2113該具有以下素質(zhì):
1、Vision/視野
見多識廣
知道市場什么5261狀況,行業(yè)缺什么
2、Scope/邊界
聚焦一點,定位精準
知道自己能做什么,不能做什么
3、Schedule/務(wù)實
眼前事立斷立行,長遠計日拱一卒
4、Rework/重來
跌倒了,爬起來,自我修復(fù)、自我升級,重裝上陣
5、Team Building/團隊4102戰(zhàn)力
自己要有包容力、引導(dǎo)力
成員間坦誠、簡單、少內(nèi)耗、自管1653理,分擔(dān)責(zé)任、共享成果
在不同的階段,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該:
起步階段
1、對產(chǎn)品的專注。
2、對團隊成員的能力模型,脾性,團隊合作的敏銳把握。
3、能夠內(nèi)冷靜,反思。
發(fā)展階段
1、能夠有胸懷吸引專業(yè)的人才。
2、能夠敏銳觀察市場的反饋容。
3、能夠把控激勵團隊,做到好的分工和團隊級別的專注。
穩(wěn)定階段
1、快速學(xué)習(xí)的能力,保證自己對業(yè)務(wù)行業(yè)的前瞻理解。
2、能夠用性格魅力把核心團隊掌控住。
3、隨時能夠控制自己冷靜思考的能力。
互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實生活中應(yīng)用很廣泛。在互聯(lián)網(wǎng)上可以聊天、玩游戲、查閱東西等。更為重要的是在互聯(lián)網(wǎng)上還可以進行 廣告宣傳和購物。互聯(lián)網(wǎng)給現(xiàn)實生活帶來很大的方便。網(wǎng)民在互聯(lián)網(wǎng)上可以在數(shù)字知識庫里尋找自己學(xué)業(yè)上、事業(yè)上的所需,從而幫助網(wǎng)民的工作與學(xué)習(xí)。如何要在互聯(lián)網(wǎng)上創(chuàng)業(yè),如何去撰寫創(chuàng)業(yè)計劃書呢?
隨著生活的信息化,電腦的普及及運用,網(wǎng)上購物已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的購物模式,網(wǎng)上購物不受時間和空間的限制以及產(chǎn)品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現(xiàn)今流行的購物模式,因此網(wǎng)上開店成為了一種潮流,并且越來越多的人選擇網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)。網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)成本低效益高,通過對市場的調(diào)查和分析,選擇了網(wǎng)上創(chuàng)業(yè),針對市場的需求選擇了虛擬充值的市場,開了一家專賣游戲點卡的網(wǎng)店。
1.項目背景分析
1.1電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)背景及地位
在我國至1998年開始發(fā)展電子商務(wù)以來,他也驚人的速度蓬勃發(fā)展,幾乎各行各業(yè)都在電子商務(wù)方面有所成就。電子商務(wù)現(xiàn)在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發(fā)展。
1.2 XXX(你選擇的商品類型)發(fā)展現(xiàn)狀分析
我從事的是網(wǎng)絡(luò)游戲點卡方向的研究,主要經(jīng)營騰訊QQ的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方CDK等等。眾所周知現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是一個人們生活休閑娛樂當(dāng)中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現(xiàn)實生活當(dāng)中無法體現(xiàn)的成就感、滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活。
中國現(xiàn)在的游戲市場很大而且相關(guān)的配套設(shè)施比較完善,針對有游戲的法律法規(guī)已經(jīng)相當(dāng)?shù)慕∪?,這也使得中國的游戲市場得到了良性的發(fā)展,并且游戲的發(fā)展速度是在電子商務(wù)領(lǐng)域當(dāng)中發(fā)展最快的,也是盈利性最強的。
我研究的是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上最熱門的幾款游戲,也是游戲玩家人數(shù)最多的熱門游戲。而且這些游戲玩家大多數(shù)為了在游戲當(dāng)中更好地展示自己的本領(lǐng)和霸權(quán)主義,多數(shù)都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概。這當(dāng)中就有了市場,商家就有了實現(xiàn)盈利的手段,而且這些潛在的用戶會源源不斷的充值來裝備自己的游戲角色,讓游戲當(dāng)中的領(lǐng)主的地位得到穩(wěn)固,
1.3 C2C電子商務(wù)平臺現(xiàn)狀分析
我主要對淘寶網(wǎng)進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前中國電子商務(wù)領(lǐng)域中的領(lǐng)頭羊、主力軍。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請在一個月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁面生成時間:3.841秒