VR+安全教育。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要通過(guò)視覺(jué)阻斷、視覺(jué)收取信息和建立模擬場(chǎng)景替換視覺(jué)信號(hào),來(lái)帶給用戶沉浸式的體驗(yàn);這也就意味著,凡是和視覺(jué)體驗(yàn)相關(guān)的領(lǐng)域基本都會(huì)被VR帶來(lái)的科技風(fēng)暴所影響,受VR影響各領(lǐng)域內(nèi)的VR應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸被開(kāi)發(fā)出來(lái)。
(結(jié)合圖文)
全影匯VR安全教育體驗(yàn)館
VR安全教育體驗(yàn)館,就是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將"VR+互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)"和安全教育培訓(xùn)相結(jié)合,將以往的“說(shuō)教式”教育轉(zhuǎn)變?yōu)椤绑w驗(yàn)式”教育,讓人在VR體驗(yàn)中“感同身受”,從而增強(qiáng)安全意識(shí)。
傳統(tǒng)的安全宣傳教育普遍只有表面效果,沒(méi)有跟實(shí)際相結(jié)合。全影匯VR利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),構(gòu)建虛擬立體可視化訓(xùn)練場(chǎng)景,提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的感官模擬,使體驗(yàn)者身臨其境感受多種真實(shí)逼真的場(chǎng)景,增強(qiáng)自我保護(hù)意識(shí)。
特點(diǎn)
1. 場(chǎng)地小,自由增加體驗(yàn)內(nèi)容。
2. 體驗(yàn)真實(shí),全景模擬,代入感強(qiáng)。
3. 無(wú)限使用,一次部署,循環(huán)使用。
4. 場(chǎng)景豐富,體驗(yàn)內(nèi)容多。
5. 低成本,比傳統(tǒng)的安全教育劃算。
6. 可行性強(qiáng),教育效果顯著。
安全教育方案及應(yīng)用案例
在安全教育方面,全影匯VR專注于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)及周邊硬件外設(shè)研發(fā),結(jié)合將VR技術(shù)緊密結(jié)合安全教育,打造出專業(yè)的VR安全教育體驗(yàn)基地。目前,全影匯VR已率先推出:VR中小學(xué)安全教育基地、VR安全生產(chǎn)安全教育基地、VR消防安全教育基地、VR科技館、VR地震館、臺(tái)風(fēng)館等一站式解決方案。
2015年的資本熱潮仿佛還在眼前,Jaunt完成6500萬(wàn)美元C輪融資,蟻視完成的4600萬(wàn)美元融資…虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱錢涌動(dòng),一大批以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為支撐的團(tuán)隊(duì)迎來(lái)了自己創(chuàng)業(yè)路上的第一桶金。
轉(zhuǎn)眼2016年,投資熱潮的突然降溫,讓許多公司措手不及,“鄰家”AR行業(yè)的Magic Leap爆出了宣傳視頻造假的丑聞,產(chǎn)品面臨無(wú)法量產(chǎn)的窘境;VR行業(yè)中,有家估值曾一度飆升至14億元人民幣的國(guó)內(nèi)排頭兵,更是進(jìn)行了高達(dá)50%的裁員。 資本寒冬中,資本方不再是兩年前的“廣撒網(wǎng)”模式,而是冷靜的等待行業(yè)中真正有潛力公司的出現(xiàn)。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的VR行業(yè)中,“洗牌”尤為明顯,從上游到下游,大家都在想辦法打造一把屬于自己的利刃。這其中,一家名為RGBVR(阿吉比科技)就在寒冬中成功破冰,憑借180° 3DVR直播小花秀,獲得了徐小平老師真格基金的Pre-A輪融資。
目前的VR市場(chǎng)上,相較于昂貴的Oculus、HTC Vive等專業(yè)VR設(shè)備,Cardboard、gearVR類型的“透鏡 手機(jī)”模式因?yàn)槌杀镜土颖憷?,適合輕度體驗(yàn),迅速打開(kāi)了市場(chǎng)。由于沒(méi)有什么技術(shù)壁壘,生產(chǎn)門檻也不高,許多人看到了這里面的“商機(jī)”,開(kāi)始研發(fā)生產(chǎn)此類設(shè)備,并效仿Oculus、HTC Vive上的游戲大作研發(fā)移動(dòng)端的VR游戲,企圖搶占市場(chǎng)先機(jī)。
然而,他們卻沒(méi)有看清移動(dòng)端VR的“未來(lái)”,以價(jià)格取勝的普及雖容易被大眾所接受,但技術(shù)上的缺失,手機(jī)性能、屏幕分辨率、尺寸等層次不齊的問(wèn)題,使得游戲體驗(yàn)不達(dá)宣傳預(yù)期,用戶體驗(yàn)很差。2016年底,在依托用戶新鮮感的短期紅利過(guò)后,因?yàn)槿狈玫膬?nèi)容支撐,許多之前標(biāo)榜行業(yè)領(lǐng)軍的公司開(kāi)始放低姿態(tài),“他日雞鴨魚和肉,如今野菜也充饑”,資本寒冬下,他們不得不用清倉(cāng)、降價(jià)等手段來(lái)迎合市場(chǎng)。
RGBVR(阿吉比科技)作為VR創(chuàng)業(yè)大潮中的一員,并沒(méi)有急于從生產(chǎn)銷售VR設(shè)備中去分一杯羹,而是靜下心來(lái)研究移動(dòng)端的VR市場(chǎng)。他們看到了移動(dòng)端VR內(nèi)容匱乏、游戲體驗(yàn)差的問(wèn)題,將當(dāng)下熱門的直播概念引入移動(dòng)端VR市場(chǎng),通過(guò)提供內(nèi)容方面的直播解決方案,幫助Cardboard類、gearVR類、一體機(jī)類移動(dòng)端VR設(shè)備在內(nèi)容上造血,在一眾上游廠商陷入銷售難的窘境時(shí),他們從下游發(fā)力,成功布局了下游市場(chǎng)。
正如RGBVR的創(chuàng)始人兼CEO王巍在先前接受采訪時(shí)說(shuō)的,“從360度3D回歸180度3D,才是當(dāng)下移動(dòng)端VR發(fā)展的方向?!痹诂F(xiàn)有的手機(jī)硬件大環(huán)境下,視頻領(lǐng)域才是市場(chǎng)的重心,“我們推出了基于180° 3D VR視頻的直播平臺(tái)—小花秀,用之前在VR領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì),為主播提供了3D VR拍攝的解決方案,并從技術(shù)方面兼容了市面絕大多數(shù)的VR設(shè)備。
結(jié)合時(shí)下熱門的直播概念,我們希望通過(guò)小花秀,能為龐大的Cardboard類、gearVR類、一體機(jī)類移動(dòng)端VR設(shè)備的用戶群提供豐富的內(nèi)容,打造一個(gè)涉及娛樂(lè)、教育、電商、寵物、體育、健身等多領(lǐng)域,多元化的直播平臺(tái)?!蓖跷≌f(shuō)道。
河有兩岸,事有兩面。 將VR與當(dāng)下熱門的直播概念相結(jié)合,換個(gè)角度去看待市場(chǎng),是RGBVR和小花秀在資本寒冬中立足的根本。
國(guó)內(nèi)頂級(jí)天使投資方真格基金也正是看到了VR產(chǎn)業(yè)背后的內(nèi)容缺失,看到了互聯(lián)網(wǎng)直播在移動(dòng)端VR市場(chǎng)中的潛力,看到了RGBVR(阿吉比科技)在VR產(chǎn)業(yè)多年的技術(shù)深耕,并相信3D VR直播平臺(tái)小花秀可以在面臨洗牌的VR行業(yè)中擦出火花,為當(dāng)下飽受質(zhì)疑的VR產(chǎn)業(yè)敲開(kāi)市場(chǎng)。 真格基金創(chuàng)始人徐小平老師說(shuō)過(guò):“偉大出于平凡,輝煌也來(lái)自卑微,微軟離破產(chǎn)永遠(yuǎn)只有半年,你離挨餓或許只有三天。
首先要生存下來(lái),才能更好地追求其他夢(mèng)想?!?這句話正好適用于當(dāng)下的VR行業(yè),VR行業(yè)不應(yīng)該急于追求更高更遠(yuǎn),而是要先站穩(wěn)腳跟,在現(xiàn)在的市場(chǎng)大環(huán)境下,一味的追求技術(shù)的升級(jí)更迭并不能讓行業(yè)發(fā)展,抓住用戶才是重中之重,而小花秀現(xiàn)在所做的,正是解了VR內(nèi)容匱乏、用戶流失嚴(yán)重的燃眉之急。
據(jù)悉,上線僅3個(gè)月,小花秀的注冊(cè)用戶數(shù)便突破20萬(wàn),快速的用戶增長(zhǎng)便是對(duì)產(chǎn)品潛力最好的肯定。 也許只是巧合,但谷歌最近推出的VR系統(tǒng)平臺(tái)“DayDream(白日夢(mèng))”的名字倒是個(gè)不錯(cuò)引申,是時(shí)候讓我們從“站在風(fēng)口就能起飛”的白日夢(mèng)中清醒過(guò)來(lái)面對(duì)現(xiàn)實(shí)了。
展望已經(jīng)到來(lái)的2017年,VR技術(shù)正走在技術(shù)惠及大眾的拐點(diǎn),就像Windows之于Dos系統(tǒng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),靜下心來(lái),看清市場(chǎng)想要什么,用戶想要什么,才能在這場(chǎng)資本寒冬中活下來(lái)。
目前國(guó)內(nèi)滬深兩市A股共有直接或間接相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)的二十多只,而且還有更多的企業(yè)通過(guò)資本或者研發(fā)投入進(jìn)入行業(yè)。
在這些股票中,首先獲得關(guān)注的是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡生產(chǎn)商。比如暴風(fēng)科技(300431),其次是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡零件硬件制造商,如利達(dá)光電(002189,該公司目前是暴風(fēng)魔鏡的主要供應(yīng)商。
和硬件相匹配的,是軟件或系統(tǒng)平臺(tái),華力創(chuàng)通(300045)、川大智勝(002253)等都是平臺(tái)或軟件的供應(yīng)商。其他的股票則為視聽(tīng)觸展示等后臺(tái)配套以及以控股或戰(zhàn)略合作方式切入的股票。
如順網(wǎng)科技(300113),。
本次會(huì)議的議題是:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用 主辦單位:中國(guó)圖象圖形學(xué)學(xué) 承辦單位:中視典數(shù)字科技有限公司 會(huì)議時(shí)間:2012年8月10日下午 會(huì)議地點(diǎn):北京鴻翔大廈三樓 參與人員:來(lái)自全國(guó)各個(gè)地區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的精英和愛(ài)好者 嘉賓: 國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心局長(zhǎng)鄧壽鵬 中國(guó)圖象圖形協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)劉凱龍 中視典數(shù)字科技首席戰(zhàn)略官費(fèi)廣正 北航虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任沈旭坤 中視典數(shù)字科技項(xiàng)目與產(chǎn)品總監(jiān)毛凱 會(huì)議主要內(nèi)容: 作為本次會(huì)議的特邀嘉賓。
鄧局長(zhǎng)對(duì)中國(guó)圖形圖像學(xué)學(xué)會(huì)一直以來(lái)的工作給予了高度肯定,對(duì)于中視典數(shù)字科技有限公司在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域做出的貢獻(xiàn)給予了高度評(píng)價(jià)。具體到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的重要性方面,鄧壽鵬局長(zhǎng)高屋建瓴,以“希格斯波色子”發(fā)現(xiàn)過(guò)程為切入點(diǎn),深入淺出,描述了VR在尖端科技領(lǐng)域中的不可替代的作用。
北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室沈旭坤主任,是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的權(quán)威和專家。他主要就中國(guó)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概況以及相關(guān)的應(yīng)用領(lǐng)域做了透徹的分析和闡述。
首經(jīng)貿(mào)經(jīng)管實(shí)驗(yàn)室中心趙剛主任以及北京市海淀公共安全館總工程師分別就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在“教學(xué)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)”以及“海洋安全館”方面的具體應(yīng)用進(jìn)行了分享。 另外,也同時(shí)對(duì)合作方中視典數(shù)字科技有限公司提供的解決方案和相關(guān)服務(wù)給予了高度認(rèn)可,并表示希望后期建立進(jìn)一步的友好合作關(guān)系。
中視典數(shù)字科技有限公司項(xiàng)目與產(chǎn)品總監(jiān)毛凱先生,就中視典虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最新應(yīng)用的幾個(gè)科研成果,包括多人協(xié)作、多人觸摸、裸眼3D等,與大家進(jìn)行了分享。 毛凱先生認(rèn)為,中視典數(shù)字科技有責(zé)任為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的一份力量。
新一代的VRP12。0平臺(tái)較之老版本完善了更多的功能與應(yīng)用,產(chǎn)品能夠直接支持多種工業(yè)數(shù)據(jù)格式,強(qiáng)化了對(duì)最新互動(dòng)硬件設(shè)備的支持,創(chuàng)新集成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),改進(jìn)了三維可視化的編輯方式,是目前國(guó)內(nèi)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作最簡(jiǎn)單、實(shí)用的基礎(chǔ)平臺(tái)之一作為中視典的最新科研成果。
原發(fā)布者:plaliangzai
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)訓(xùn)室設(shè)計(jì)方案二〇一九年三月一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)訓(xùn)室概述(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)訓(xùn)室原理虛擬現(xiàn)實(shí)(VR-VirtualReality),也稱虛擬實(shí)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視、聽(tīng)、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過(guò)使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺(jué)的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征是:操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)行交流。通過(guò)參與者與虛擬仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對(duì)所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取虛擬環(huán)境所蘊(yùn)涵的各種空間信息和邏輯信息。沉浸/臨場(chǎng)感和實(shí)時(shí)交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征,對(duì)時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過(guò)程)是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的先進(jìn)特性使得該項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于各行各業(yè)的模擬仿真研究中,并切實(shí)有效地指導(dǎo)了生產(chǎn)實(shí)踐。自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生以來(lái),它已經(jīng)在城市建設(shè)規(guī)劃、軍事模擬、先進(jìn)制造、地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物等領(lǐng)域中發(fā)揮了巨大的經(jīng)濟(jì)、軍事和社會(huì)效益。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不遠(yuǎn)的將來(lái)就會(huì)像當(dāng)年的計(jì)算機(jī)一樣應(yīng)用于社會(huì)生產(chǎn)實(shí)踐的各個(gè)領(lǐng)域,它與網(wǎng)絡(luò)、多媒體將并稱為21世紀(jì)最具應(yīng)用前景的三大技術(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟,人們開(kāi)始認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)
虛擬仿真技術(shù)的互動(dòng)性和逼真性帶來(lái)了娛樂(lè)的革命性升級(jí),尤其是在體驗(yàn)式游戲領(lǐng)域,帶個(gè)人們一種前所未有的娛樂(lè)刺激,身臨其境的存在感,血脈膨脹的刺激感,在酣暢淋漓的互動(dòng)體驗(yàn)之中釋放一種身心的壓力,互動(dòng)多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展從商業(yè)、生活、娛樂(lè)領(lǐng)域都卷起了一場(chǎng)場(chǎng)技術(shù)與藝術(shù)的雙性創(chuàng)新,北京輝煌影音數(shù)字科技用一個(gè)個(gè)讓人欣喜和刺激的虛擬仿真產(chǎn)品詮釋著科技改變生活的理念。
虛擬駕駛 “虛擬駕駛”也被稱為汽車駕駛仿真。是指利用現(xiàn)代高科技手段,如三維圖像即時(shí)生成技術(shù)、汽車動(dòng)力學(xué)仿真物理系統(tǒng)、大視野顯示技術(shù)、六自由度運(yùn)動(dòng)平臺(tái)等,讓體驗(yàn)者在一個(gè)虛擬的駕駛環(huán)境中,感受到接近真實(shí)效果的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和體感的汽車駕駛體驗(yàn)。
它能夠真實(shí)模擬汽車駕駛的路景和汽車行使特性,并能在主要性能上獲得同實(shí)車駕駛同樣的效果。虛擬自行車 當(dāng)觀眾參與游戲騎上自行車后,所有的操作就像騎真實(shí)自行車一樣。
大型投影幕上呈現(xiàn)出模擬場(chǎng)景并配有音效,使參與者能夠體驗(yàn)到騎著自行車休閑穿游的感覺(jué)。虛擬劃艇 本系統(tǒng)是通過(guò)光電傳感技術(shù),展區(qū)有一個(gè)多人乘坐的小船,小船上面有兩對(duì)漿,當(dāng)游客向前搖動(dòng)槳?jiǎng)潉?dòng)小船時(shí),傳感器采集雙槳的搖動(dòng)信號(hào),在投影幕上虛擬的小船就會(huì)向前移動(dòng)并且有流水的聲音。
劃的越快,小船移動(dòng)的就越快。觀眾可以從漫游水城的全景。
以先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬實(shí)地劃水場(chǎng)景。輝煌影音數(shù)字虛擬仿真 小船是固定在地面上的,小船前方的投影屏幕上有一個(gè)的劃艇比賽的虛擬場(chǎng)景,小艇上槳的轉(zhuǎn)軸位置處安裝有感應(yīng)器,可以檢測(cè)出同一組觀眾的劃槳?jiǎng)幼魇欠裾_及一致,計(jì)算機(jī)根據(jù)感應(yīng)器的檢測(cè)結(jié)果來(lái)控制虛擬場(chǎng)景中的小艇的方向及速度。
利用虛擬現(xiàn)實(shí)和傳感檢測(cè)技術(shù)在模擬劃船的場(chǎng)景,觀眾可以從虛擬的場(chǎng)景中感受劃船的樂(lè)趣。虛擬帆船 參與者可以駕駛特別定制的船模在投影大屏幕前進(jìn)行虛擬巡游。
屏幕中的景物可為3D背景效果,視角前部的船頭為3D效果。觀眾可驅(qū)動(dòng)帆船向前或維持船身平衡。
當(dāng)船靜止時(shí),小船隨著波浪的起伏而被水沖向下游。同時(shí),周圍的場(chǎng)景相應(yīng)的向后移動(dòng),使人有一種身臨其境駕舟漂流的感覺(jué) 虛擬飛行 利用虛擬現(xiàn)實(shí)和傳感檢測(cè)技術(shù)模擬飛機(jī)飛行的場(chǎng)景,觀眾可以從虛擬的場(chǎng)景中感受飛機(jī)駕駛的樂(lè)趣。
這個(gè)游戲采用了刺激的圖像和聲音,讓觀眾在靜止的狀態(tài)中體驗(yàn)刺激的虛擬世界飛行。虛擬足球 在本系統(tǒng)中,球手站在綠茵場(chǎng)上,眼前是高保真數(shù)字投影機(jī)投放的球場(chǎng)逼真畫面,耳邊是萬(wàn)眾球迷震耳欲聾的吶喊聲,腳下是真球真踢,面對(duì)球門內(nèi)超一流守門員,什么時(shí)候起腳射門、踢向球門什么方向,完全取決于球手自己。
足球測(cè)量系統(tǒng)隨時(shí)測(cè)量踢球的方向,完全取決與球手自己。足球測(cè)量系統(tǒng)隨時(shí)測(cè)量踢球的方向,并與守門員的位置進(jìn)行比較。
只要把握時(shí)機(jī)看準(zhǔn)方向,起腳怒射,守門員雖奮力撲擋,單球路刁鉆,球進(jìn)了!整個(gè)過(guò)程真實(shí)自然,動(dòng)感刺激。反應(yīng)迅速敏捷,動(dòng)畫引人入勝,聲音惟妙惟肖,自動(dòng)識(shí)別記分,讓球手身臨其境。
產(chǎn)生無(wú)比的自信和興奮,其樂(lè)無(wú)窮。該展項(xiàng)屬于參與、互動(dòng)性項(xiàng)目“足球射門”的外觀設(shè)計(jì)成黑白相間的足球形狀,既能恰如其份的表達(dá)該項(xiàng)目的創(chuàng)意,同時(shí)獨(dú)特的外觀也能趣味十足,引人注目。
虛擬籃球 通過(guò)互動(dòng)投影系統(tǒng),將投籃背景投影在墻面上,當(dāng)有人站在對(duì)應(yīng)的位置用手輕輕觸碰籃球時(shí),畫面中的籃球?qū)凑論舸虻姆较蝻w出去,畫面角落有計(jì)時(shí)器和記分器,觀眾可多次參與。虛擬搏斗 展示方式:該系統(tǒng)在無(wú)人參與時(shí),屏幕上的虛擬拳擊手不斷的作出各種可惡姿勢(shì)并用挑戰(zhàn)性的語(yǔ)言挑逗游客。
游客參與時(shí),虛擬拳擊手做好挑戰(zhàn)的姿勢(shì),并做出許多滑稽的動(dòng)作,這時(shí)游客可以對(duì)空向拳擊手擊打,拳擊手會(huì)做出反抗…… 虛擬射擊 輝煌數(shù)字科技虛擬射擊 虛擬射擊系統(tǒng)是通過(guò)高清晰數(shù)字投影機(jī)把真實(shí)的各種環(huán)境逼真地投射到大屏幕上,無(wú)論變幻不定的靶標(biāo),還是戰(zhàn)場(chǎng)上蜂擁的敵人、俯沖的戰(zhàn)機(jī),射擊者緊握鋼槍,把握時(shí)機(jī)快速射擊,在訓(xùn)練槍法、準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)、找到射擊感覺(jué)的同時(shí)收獲勝利后的喜悅。 整個(gè)系統(tǒng)畫面逼真,動(dòng)感刺激,環(huán)繞立體聲音箱配置,電腦自動(dòng)識(shí)別計(jì)分,射擊內(nèi)容極其豐富。
采用仿真的無(wú)線光槍,可以在自由位置、以任何姿態(tài)射擊,增加射擊過(guò)程的真實(shí)感。虛擬打擊樂(lè) 參與者站在攝像頭前,系統(tǒng)自動(dòng)采集到觀眾的圖像,并融合到虛擬的舞臺(tái)中,系統(tǒng)分析判斷觀眾揮手作拍擊動(dòng)作,得知觀眾所拍擊的樂(lè)器,發(fā)出對(duì)應(yīng)的聲音……。
學(xué)的東西很多,就比如說(shuō)學(xué)習(xí)一些計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動(dòng)化、美術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、Photoshop圖像處理基礎(chǔ)、三大構(gòu)成基礎(chǔ)、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計(jì)、建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、IS/VI圖形設(shè)計(jì)、藝術(shù)字體設(shè)計(jì)、廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)等一系列東西
而且現(xiàn)在市場(chǎng)上的VR眼鏡牌子比較好的HTC vive、Oculus Rift和PS VR,前兩者是PC端的設(shè)備,后者是一體機(jī),還有就是手機(jī)移動(dòng)端gear vr、暴風(fēng)魔鏡、大朋、蟻視vr、小米盒子等這些VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,目前體驗(yàn)效果好的的是htcvive,其次是Oculus和psvr,手機(jī)端較好的是gear vr,也就是這樣了,有幾百塊就能買到的,如果好一點(diǎn)的話那肯定是上千塊,如果你想要好的,不在意價(jià)格的話,建議上萬(wàn)吧!貴肯定是有他的道理的。
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