游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續(xù)游戲!促進幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進幼兒社會性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。我認為:
一、觀察是適時介入游戲的前提
實施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導.例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。
(二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進行,教師扮作“旅客”加入進去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎??幼兒聽后恍然大悟,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標:“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。
幼兒園區(qū)域游戲中教師介入的方法 《規(guī)程》明確指出:幼兒園應“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之 中”,而區(qū)域活動因其具有相對寬松的活動氣氛、靈活多樣的活動形式,因而能滿足幼兒多方面、多層次發(fā)展的需要,是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。
幾年來,我園依據(jù)幼兒的年齡特點、發(fā)展需要及教育目標,注重為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的游戲環(huán)境,充分挖掘資源開展區(qū)域活動,進行了有效嘗試,調(diào)動了幼兒參與活動的積極性、主動性、創(chuàng)造性;但仍有部分教師對區(qū)域活動的指導出現(xiàn)了一些偏頗現(xiàn)象:一是教師放任自流,完全讓幼兒自己玩;二是教師干預過多,從活動主題的確定、情節(jié)的安排,一直到活動過程,都由教師決定。這兩種極端都沒有發(fā)揮教師在活動中的積極作用,有失區(qū)域活動的意義和價值。
那么,教師如何介入?yún)^(qū)域活動呢?我想談幾點粗淺的認識。 一、觀察是前提 實施教育,觀察先行。
教師只有在充分觀察的基礎上,才能對區(qū)域游戲作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其區(qū)域游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒材料恰不恰當,是否需要更長的時間去玩,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧,避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入的方式 (一)平行介入:是指教師和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,或只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導.例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫 、剪、貼制作出各種物品,結(jié)果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常逼真的食物,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。
又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材 料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。 (二)交叉介入:是指當幼兒需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。
當幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開超市游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。
教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!?/p>
教師又問:“你們有人在做飯嗎?幼兒聽后恍然大悟,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱晌挥變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標“開飯”,并且知道飯和菜是要一起上的。
從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。 (三)垂直介入:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性的危險行為時,教師直接介入游戲,對幼兒的行為進行直接干預,這時教師的指導是顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些暴力的消極的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入游戲的方法 教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲作積極具體的指導。 (一)心理指導 良好的心理環(huán)境對人的行為產(chǎn)生積極的影響。
只有為幼兒提供一個能感到寬松、愉快的活動環(huán)境,才能激發(fā)幼兒的內(nèi)在興趣,增強自信心、發(fā)揮主動性、創(chuàng)造性。因此,教師在組織區(qū)域活動時要面向全體幼兒,為每個幼兒提供充分活動和表現(xiàn)能力的機會。
指導幼兒建立良好的人際關(guān)系,豐富幼兒的詞匯、短句,幫助幼兒掌握人際交往中的規(guī)則、行為,如:進區(qū)域活動的規(guī)則(該區(qū)域活動人員已夠,就應另選區(qū)域活動),分配角色的規(guī)則(自愿選擇,不強迫別人服從自己等),使用材料的規(guī)則(不在朋友手上奪?。┑取R龑в變涸谌穗H交往中正確使用“請”、“謝謝”、“對不起”等禮貌用語。
同時還應提醒幼兒在活動中要團結(jié)友愛,相互謙讓,相互協(xié)作,共同進步,使幼兒在區(qū)域活動中人際關(guān)系和諧、融洽。這樣,不僅有利于幼兒愉快地參加活動,而且有利于幼兒身心健康地發(fā)展。
(二)語言指導。 1、提問。
提問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學會辨別是非,作出明確的行為判斷。
2、提示。提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進游戲順利開展。
例如,玩“菜市場”游。
教師介入兒童游戲的例子好說。
比如進行角色游戲時,計龍暉幼兒扮演點心店的師傅站在桌子旁邊燒。這時,顧浩軒說:“廚房間怎么沒有煤氣灶”,這可難住了計龍暉,眼看計龍暉因沒有煤氣灶而要停止游戲。這時,我走過去與他們共同想辦法,找了一個盒子代替了煤氣灶,使游戲順利的開展下去了。在這里我的適時介入解決了點心店沒有煤氣灶,而使游戲無法正常進行下去的問題。用盒子代替煤氣灶不但使幼兒能夠繼續(xù)游戲的探索過程,讓幼兒體驗到解決問題的樂供單垛竿艸放訛虱番僵趣,而且還使幼兒受到啟發(fā)后在游戲活動中尋找到其他的替代物來解決遇到的困難。在這以后,他們在游戲活動中確實學會了尋找替代物來解決遇到的問題,如:雪碧瓶的底、上端做碗、鍋等。
“科學,合理地安排和組織一日活動”時,“教師直接指導的活動和間接指導的活動相結(jié)合”,就是要求教師靈活的根據(jù)不同的現(xiàn)象,不同對象采取不同的指導藝術(shù)。如果以直接指導(間接指導)和被動(主動)兩個方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn):教師直接指導得越多,幼兒越被動;反之,教師直接指導得越少,幼兒主動性就越強,自主游戲的目的越能體現(xiàn)。
但是,教師直接指導的過分減少和開放度的加大,也會使幼兒在活動中產(chǎn)生一些過激行為。又因為年齡,經(jīng)驗的限制,游戲內(nèi)容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應注意兩個極端,一是認為間接指導就是不指導,讓幼兒放任自流,認為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無須干預,只要不打起來,在一旁看著就行;二是看到放任自流的結(jié)果,矯枉過度而強制介入,追求游戲結(jié)果,直接告訴幼兒應該怎么玩,缺乏引導幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。
平行式介入法:
是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的。當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導。
交叉式介入法:
是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。
垂直介入法:
是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
指導游戲的方法——教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。(一)語言指導。1.發(fā)問2.提示3.鼓勵與贊揚(二)行為指導1.身體語言,是指教師在指導游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。2.提供材料3.場地布置4.動作示范。
《上海市學前教育課程指南》明確要求教師通過環(huán)境的創(chuàng)設和適當?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?,并在情感體驗、認知、同伴交往和動作練習等方面關(guān)注和引導幼兒。
幼兒游戲的順利開展以及幼兒在游戲中主體發(fā)展目標的實現(xiàn),都離不開教師的適當介入。幼兒在家庭背景、年齡、性別、性格和個體發(fā)展水平等方面存在的個別差異,對教師的介入提出了較高的要求。
教師介入幼兒游戲的支持性策略主要包括以下幾個方面。 一、強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神 教師介入幼兒游戲應秉持強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神的原則。
教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗進行創(chuàng)造性的活動,按自己的意愿設計和生成新的游戲。
教師要鼓勵幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過程中發(fā)展自己。同時,幼兒游戲作為幼兒的基本活動形式,更應彰顯自由、和諧和創(chuàng)造的游戲精神。
也就是說,教師的介入要保證游戲開始的自發(fā)自主,游戲過程的自娛自樂,游戲規(guī)則的自我制定與自覺遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動中得到發(fā)展。 案例:料理臺游戲 愷愷正獨自忙著配菜,不一會兒,桌上擺滿了塑料筐、碟、盤等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見狀就對他說:你今天準備在料理臺做什么,等會兒我來看你。
愷愷愣了一下,重新回到料理臺張羅起來。不一會兒,愷愷忙完了料理臺的工作,只見他手拿一只咖啡壺當喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:走過、路過,不要錯過,好吃的冰淇淋?。】靵沓?,快來買,巧克力冰淇淋?。〗處熞姞?,說:你在做什么?他回答:開巧克力冰淇淋店。
有什么好吃的冰淇淋,要這樣招攬顧客?看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說著話,一邊示意他下來,但他沒有聽從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過了一會兒他笑著對教師說:我是在學昨天聽到的故事里小狐貍賣東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?教師聽了他的話,略作停頓后說:那好,我就來做你的第一位顧客。
今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買來嘗嘗的?愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。 游戲情節(jié)的展開是不以教師的意志為轉(zhuǎn)移的,原本的料理臺游戲變成了巧克力冰淇淋店游戲。
這對教師的指導提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動幼兒游戲的發(fā)展?面對游戲過程中出現(xiàn)的新情況,教師第二次介入游戲,用扮演角色的方法參與游戲,通過和幼兒對話了解游戲開展的過程,尊重幼兒的游戲主體地位和游戲精神,積極投入游戲過程中生成的情境,鼓勵和幫助幼兒自主游戲,享受快樂,體驗成功。
二、仔細觀察、梳理,尋找最佳契機 教師介入幼兒游戲時應仔細觀察、梳理,尋找最佳契機。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認真觀察,并在此基礎上抓住時機有效介入。
幼兒在游戲中常常會遇到困難和挫折。此時,幼兒一般會想方設法解決問題,使游戲進行下去。
但也有一些幼兒會放棄游戲。教師要靜觀其變,留給幼兒自主解決問題的時間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗,學會正確對待困難和挫折。
當然,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒因?qū)嵲跓o法實現(xiàn)自己的游戲愿望而即將放棄游戲時,教師必須介入。此外,在游戲中出現(xiàn)的不安全因素對幼兒構(gòu)成危險時,教師必須立即介入;當幼兒在游戲中主動尋求教師幫助時,教師也必須立即作出回應。
案例:超市營業(yè)員 中班角色游戲開始好一會兒了,教師發(fā)現(xiàn)超市里的三個營業(yè)員站在超市門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識地撥弄著小玩具,而超市里的物品倒是琳瑯滿目,于是教師走進了超市。 幼兒回答說:娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩。
幼兒回答說:爸爸媽媽都不來買東西他們大概太忙了。 幼兒說:我們送貨上門好了。
三個幼兒熱烈地討論起來。不一會兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。
他一邊走一邊喊:我給娃娃送牛奶來了。 在這個案例中,教師通過觀察發(fā)現(xiàn)營業(yè)員因沒有對應的顧客玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破,保證了游戲的順利進行,充分體現(xiàn)了觀察對教師介入的作用。
三、融合多種形式,發(fā)揮互補優(yōu)勢 教師介入幼兒游戲應融合多種形式,發(fā)揮互補優(yōu)勢。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗,實現(xiàn)游戲目的。
教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過提示一個問題或建議,給出一個鼓勵或參照,邀請一個同伴加入或營造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。
間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲為前提,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗以及促進幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進行。
例如在案例料理臺中,。
去百度文庫,查看完整內(nèi)容>內(nèi)容來自用戶:香泥樂手機幼兒園區(qū)域游戲中教師介入的方法 《規(guī)程》明確指出:幼兒園應“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”,而區(qū)域活動因其具有相對寬松的活動氣氛、靈活多樣的活動形式,因而能滿足幼兒多方面、多層次發(fā)展的需要,是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。
幾年來,我園依據(jù)幼兒的年齡特點、發(fā)展需要及教育目標,注重為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的游戲環(huán)境,充分挖掘資源開展區(qū)域活動,進行了有效嘗試,調(diào)動了幼兒參與活動的積極性、主動性、創(chuàng)造性;但仍有部分教師對區(qū)域活動的指導出現(xiàn)了一些偏頗現(xiàn)象:一是教師放任自流,完全讓幼兒自己玩;二是教師干預過多,從活動主題的確定、情節(jié)的安排,一直到活動過程,都由教師決定。這兩種極端都沒有發(fā)揮教師在活動中的積極作用,有失區(qū)域活動的意義和價值。
那么,教師如何介入?yún)^(qū)域活動呢?我想談幾點粗淺的認識。 一、觀察是前提 實施教育,觀察先行。
教師只有在充分觀察的基礎上,才能對區(qū)域游戲作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其區(qū)域游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒材料恰不恰當,是否需要更長的時間去玩,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧,避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。
教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續(xù)游戲!促進幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進幼兒社會性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。
我認為: 一、觀察是適時介入游戲的前提 實施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。
只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式 (一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的。當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導。
例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。
又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。 (二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。
當幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。
又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進行,教師扮作“旅客”加入進去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。
在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!?/p>
兩幼兒由同時切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標:“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。 三、教師介入指導游戲的方法 教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。
(一)語言指導。 1.發(fā)問。
發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學會辨別是非,作出明確的行為判斷。
例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點,教師引導他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。 2.提示。
提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進行,教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧。”
引導孩子們自己動手畫、剪、捏、縫等熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。 3.鼓勵與贊揚。
主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚,以強化幼兒正向行為的出現(xiàn)。
例如,教師為大班的孩子。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡傳播權(quán)保護條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請在一個月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學習鳥. 頁面生成時間:3.311秒