動畫專業(yè)的開題報告
導(dǎo)語:影視動畫一直是媒體的潮流,關(guān)于動畫制作的開題報告又是怎樣設(shè)計的呢?以下是小編為大家整理的動畫專業(yè)的開題報告,歡迎大家閱讀與借鑒!
1、設(shè)計(論文)目的及意義(含國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析)
設(shè)計(論文)的目的是:
我的設(shè)計選題是《一箭雙雕》,故事發(fā)生于北周時期,長孫晟護(hù)送千金公主到突厥和親,通過自己高超的武藝贏得了突厥人的尊重,并為促進(jìn)民族融合作出了重大貢獻(xiàn),影視動畫開題報告。
我的論文選題是《試論民族文化在二維動畫造型藝術(shù)中的體現(xiàn)》,從中通過分析自己的設(shè)計作品及部分國內(nèi)外優(yōu)秀的動畫作品進(jìn)行闡述,人物造型藝術(shù)是與故事所處的時代、地域及民族文化密切相關(guān)的。
這次畢業(yè)設(shè)計和論文是一次檢驗(yàn)自我、展現(xiàn)自我的機(jī)會,希望通過畢業(yè)設(shè)計和論文,綜合性地運(yùn)用所學(xué)知識去獨(dú)立創(chuàng)作、制作一部動畫短片,在此過程中,使所學(xué)知識得到疏理和運(yùn)用。它既是一次檢閱,又是一次鍛煉,我希望通過這次設(shè)計能達(dá)到以下幾點(diǎn):
1.能綜合應(yīng)用大學(xué)四年所學(xué)的理論知識和專業(yè)技能,獨(dú)立制作一部十分鐘的動畫短片,并使我熟悉動畫的制作流程,鍛煉自己在各個環(huán)節(jié)中的控制能力及解決實(shí)際問題的能力;
2.使我了解制作動畫片所必需具有的全局觀念、生產(chǎn)觀念和經(jīng)濟(jì)觀念,樹立專業(yè)的設(shè)計思維方式和嚴(yán)肅認(rèn)真的工作態(tài)度;
3.訓(xùn)練自己掌握文獻(xiàn)檢索、資料查詢的基本方法以及獲取新知識的學(xué)習(xí)能力;
4.熟練運(yùn)用基本技能(如繪圖、計算機(jī)應(yīng)用、翻譯、查閱文獻(xiàn)等)的能力;實(shí)驗(yàn)研究的能力;撰寫論文和報告,正確運(yùn)用國家標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)語言闡述理論和技術(shù)問題的能力;
5.培養(yǎng)創(chuàng)新意識和嚴(yán)肅認(rèn)真的工作態(tài)度。
設(shè)計(論文)的意義是(理論或?qū)嶋H):
通過設(shè)計,我可以從中了解到北周的歷史,擴(kuò)展到大的歷史背景來了解魏晉南北朝和隋唐的建立、發(fā)展和滅亡;以及當(dāng)時的建筑風(fēng)格,服裝特色,文化發(fā)展,稱謂、語言習(xí)慣等等。哈佛大學(xué)的一位校長說:了解歷史,就可以知道我們今天社會為什么是這樣,而不是別的樣子,開題報告《影視動畫開題報告》。
通過論文,我從分析研究中可以對中國古代藝術(shù)文化有一個宏觀的認(rèn)識與了解,對中國各類傳統(tǒng)造型藝術(shù)作一個歸類,并從中吸收營養(yǎng)。通過對國外優(yōu)秀動畫片中造型藝術(shù)的分析,總結(jié)他們所運(yùn)用到的民族元素。使我對動畫造型藝術(shù)有了更進(jìn)一步的認(rèn)識和體會。
畢業(yè)設(shè)計和論文是我們在校期間向?qū)W校所交的最后一份作業(yè),它為我們提供了自主學(xué)習(xí)、自主選擇、自主完成的機(jī)會。畢業(yè)設(shè)計和論文具有實(shí)踐性、綜合性、探索性、應(yīng)用性等特點(diǎn),同時也為啟發(fā)我們的思維以適應(yīng)新興動畫人才素質(zhì)要求及心理素質(zhì)的培養(yǎng),提供了綜合訓(xùn)練和實(shí)習(xí)機(jī)會。
2、設(shè)計(論文)任務(wù)、重點(diǎn)研究內(nèi)容、技術(shù)方案及進(jìn)度安排
設(shè)計(論文)的任務(wù)是:
①前期畢業(yè)設(shè)計的.選題,及畢業(yè)論文的選題;
②完成文字劇本、分鏡頭臺本、設(shè)計稿
③角色設(shè)計、背景設(shè)計
④原畫、動畫;
⑤后期剪輯
⑥加音效對白
⑦片頭片尾的制作;
⑧制作展版;
⑨論文打印,最后裝訂成A4文本。
設(shè)計(論文)需要重點(diǎn)解決的問題:
文字劇本的加工創(chuàng)作,需依據(jù)歷史史實(shí),應(yīng)有清晰的創(chuàng)作思路,對選題定位、創(chuàng)意特點(diǎn)要充分思考、規(guī)劃和準(zhǔn)備。
分鏡頭劇本應(yīng)將故事完整清晰地表述出來,以整體構(gòu)思為依據(jù),它是對腳本的再創(chuàng)造。如同未來影片的預(yù)覽。
角色設(shè)計和場景設(shè)計要將歷史和現(xiàn)代生活中的素材加工成為動畫形象,它是對來源于生活的感受以及對生活中素材進(jìn)行集中、概括和提煉加工等一系列的藝術(shù)活動。根據(jù)我選的劇本,我要參考些古代壁畫、建筑、服飾及北方的環(huán)境特征。
加動畫中要考慮力學(xué)原理、表情與口型、運(yùn)動規(guī)律等。
片中的背景音樂要根據(jù)劇情搜集大量不同風(fēng)格的音樂素材,以便參考篩選。
設(shè)計(論文)的進(jìn)度安排是(應(yīng)具體到哪一周):
第1周:選題和撰寫開題報告;
第2周:編寫劇本,開始文字分鏡工作;
第3周:開展角色設(shè)計工作,并開始畢業(yè)論文選題;
第4-6周:完善角色設(shè)計,開始背景設(shè)計工作和分鏡頭臺本,并開始畢業(yè)論文的構(gòu)思及資料收集與準(zhǔn)備;
第7周:完成背景設(shè)計圖稿,開始原畫和動畫的繪制;
第8-10周:繪制完成原畫稿和動畫稿,開始畢業(yè)論文的撰寫;
第11-14周:完成后期制作和畢業(yè)論文的撰寫;
第15周:打印和畢業(yè)設(shè)計展覽,交給指導(dǎo)教師審閱我這段期間所完成的畢業(yè)論文及展版等,準(zhǔn)備畢業(yè)答辯工作;
第16周:畢業(yè)答辯
報告人簽字:
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有關(guān)動畫專業(yè)的開題報告范文
動畫是媒體藝術(shù)的一個部分,它的主題、故事、風(fēng)格與形式都是通過時空來演繹的。下面,小編為大家分享有關(guān)動畫專業(yè)的開題報告范文,希望對大家有所幫助!
題目:建筑動畫整體表現(xiàn)的制作
動畫畢業(yè)設(shè)計開題報告要求:
1.課題的意義
2.課題的現(xiàn)狀
3.課題的發(fā)展趨勢
4.課題的研究內(nèi)容、研究方法、研究手段、研究步驟
5.課題進(jìn)程計劃安排
6.參考文獻(xiàn)
一、課題的意義:
將樓盤外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來建成的生活場景進(jìn)行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質(zhì)生活。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體的未來形象,可以拍到實(shí)拍都無法表現(xiàn)的'鏡頭,把樓盤設(shè)計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實(shí)。
它在房地產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,可以大大提高項(xiàng)目規(guī)劃設(shè)計的質(zhì)量,降低成本與風(fēng)險,加快項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度,加強(qiáng)各相關(guān)部門對于項(xiàng)目的認(rèn)知、了解和管理,極大的提升房地產(chǎn)開發(fā)商的品位和檔次,也必然會帶來最終的效益。
二、課題的現(xiàn)狀
市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足。動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。
三、課題的發(fā)展趨勢
建筑動畫不同于建筑效果圖,也可以說,建筑動畫是建筑效果圖之后更方便更升一級的一種表現(xiàn)手段。如今,在形形色色的企業(yè)宣傳片中,更多時候都是依賴于建筑動畫帶來的感官享受,這是單一的建筑效果圖所不能全面表現(xiàn)出來的。因?yàn)轭H曈X相信,只有能和受眾群體進(jìn)行互動的表現(xiàn)手段,才能為受眾體帶來更多的更好的體驗(yàn)。現(xiàn)在很多做效果圖的朋友都在轉(zhuǎn)入做建筑動畫,但是同時卻有很多不同程度的問題產(chǎn)生,比喻質(zhì)感,光線,效果,還有各方面的技術(shù)問題。但是相對于效果圖來說,建筑動畫的前景是值得被人們看好并且廣泛依賴學(xué)習(xí)的一種表現(xiàn)手法。如何更詳細(xì)的、完整的、互動的展示企業(yè)的產(chǎn)品,如何使目標(biāo)受眾更自覺、主動的接受企業(yè)的產(chǎn)品,這些都是可以靠多媒體三維建筑動畫演示可以做到的!所以,三維建筑動畫在將來行業(yè)里的走勢,必定會是被大眾所認(rèn)可的、支持的!
四、課題的研究內(nèi)容、研究方法、研究手段、研究步驟。
1、內(nèi)容:建筑動畫概述、對建筑動畫中整體效果控制的研究、總結(jié)和展望
2、方法:通過完成一個整體的建筑場景動畫來深入研究。
3、手段:上網(wǎng)查找相關(guān)資料、查找相關(guān)書籍
4、步驟
第一階段:收集信息,確定主題
第二階段:明確課題研究的目的和意義,課題研究的具體內(nèi)容,寫論述部分
第三階段:設(shè)計制作實(shí)施
五、進(jìn)程計劃
2011.9.19~2012.2.27進(jìn)項(xiàng)調(diào)查,確定論文開題報告
2012.2.27~2012.5.19進(jìn)行需求分析、目標(biāo)分析、總體設(shè)計、完成畢業(yè)設(shè)計任務(wù)書
2012.2.27~2012.4.36進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計、完成論文中期階段報告
2012.2.27~2012.3.10完成作品后期制作、開始擬定論文提綱
2012.3.10~2012.5.19完善美化作品,撰寫論文
2012.4.20~2012.5.19制作PPT文稿、準(zhǔn)備答辯材料、刻光盤
六、所需參考文獻(xiàn)
[1]韓濤紅色經(jīng)典3ds max室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作中國青年出版社2006年02月
[2]趙陽、顏博Autodesk建筑可視化設(shè)計師標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材人民郵電出版社2006年06
[3]高文浩新火星人-3dsmax+Photoshop室外建筑表現(xiàn)風(fēng)暴科學(xué)出版社、北京科海電子出版社2005年01月
[4]高文浩新火星人-3ds max 6質(zhì)感風(fēng)暴科學(xué)出版社、北京科海電子出版社2003年10月
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