一、紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對人刺激性很強(qiáng)的色。紅色容易引起人的注意,也容易使人興奮、激動、緊張、沖動、還是一種容易造成人視覺疲勞的色。
1、在紅色中加入少量的黃,會使其熱力強(qiáng)盛,趨于躁動、不安。
2、在紅色中加入少量的藍(lán),會使其熱性減弱,趨于文雅、柔和。
3、在紅色中加入少量的黑,會使其性格變的沉穩(wěn),趨于厚重、樸實。
4、在紅中加入少量的白,會使其性格變的溫柔,趨于含蓄、羞澀、嬌嫩。
二、黃色的性格冷漠、高傲、敏感、具有擴(kuò)張和不安寧的視覺印象。黃色是各種色彩中,最為嬌氣的一種色。只要在純黃色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均會發(fā)生較大程度的變化。
1、在黃色中加入少量的藍(lán),會使其轉(zhuǎn)化為一種鮮嫩的綠色。其高傲的性格也隨之消失,趨于一種平和、潮潤的感覺。
2、在黃色中加入少量的紅,則具有明顯的橙色感覺,其性格也會從冷漠、高傲轉(zhuǎn)化為一種有分寸感的熱情、溫暖。
3、在黃色中加入少量的黑,其色感和色性變化最大,成為一種具有明顯橄欖綠的復(fù)色印象。其色性也變的成熟、隨和。
4、在黃色中加入少量的白,其色感變的柔和,其性格中的冷漠、高傲被淡化,趨于含蓄,易于接近。
三、藍(lán)色的色感冷嘲熱諷,性格樸實而內(nèi)向,是一種有助于人頭腦冷嘲熱諷靜的色。藍(lán)色的樸實、內(nèi)向性格,常為那些性格活躍、具有較強(qiáng)擴(kuò)張力的色彩,提供一個深遠(yuǎn)、廣埔、平靜的空間,成為襯托活躍色彩的友善而謙虛的朋友。藍(lán)色還是一種在淡化后仍然似能保持較強(qiáng)個性的色。如果在藍(lán)色中分別加入少量的紅、黃、黑、橙、白等色,均不會對藍(lán)色的性格構(gòu)成較明顯的影響力。
1、如果在橙色中黃的成份較多,其性格趨于甜美、亮麗、芳香。
2、在橙色中混入小量的白,可使橙色的知覺趨于焦躁、無力。
四、綠色是具有黃色和藍(lán)色兩種成份的色。在綠色中,將黃色的擴(kuò)張感和藍(lán)色的收縮感相中庸,將黃色的溫暖感與藍(lán)色的寒冷感相抵消。這樣使得綠色的性格最為平和、安穩(wěn)。是一種柔順、恬靜、潢足、優(yōu)美的色。
1、在綠色中黃的成份較多時,其性格就趨于活潑、友善,具有幼稚性。
2、在綠色中加入少量的黑,其性格就趨于莊重、老練、成熟。
3、在綠色中加入少量的白,其性格就趨于潔凈、清爽、鮮嫩。
五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度給人一種沉悶、神秘的感覺。
1、在紫色中紅的成份較多時,其知覺具有壓抑感、威脅感。
2、在紫色中加入少量的黑,其感覺就趨于沉悶、傷感、恐怖。
3、在紫色中加入白,可使紫色沉悶的性格消失,變得優(yōu)雅、嬌氣,并充滿女性的魅力。
六、白色的色感光明,性格樸實、純潔、快樂。白色具有圣潔的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都會影響其純潔性,使其性格變的含蓄。
1、在白色中混入少量的紅,就成為淡淡的粉色,鮮嫩而充滿誘惑。
2、在白色中混入少量的黃,則成為一種乳黃色,給人一種香膩的印象。
3、在白色中混入少量的藍(lán),給人感覺清冷、潔凈。
4、在白色中混入少量的橙,有一種干燥的氣氛。
5、在白色中混入少量的綠,給人一種稚嫩、柔和的感覺。
6、在白色中混入少量的紫,可誘導(dǎo)人聯(lián)想到淡淡的芳香。
全文這里
我給你一個簡單的建議吧,樓下的好專業(yè)的感覺。
1:PS調(diào)色三大神器:曲線、對比度、色相飽和度。2.找一張自己手機(jī)拍攝的生活照(一般曝光過度?會泛白)通過復(fù)制圖層將上圖層模式改為濾色會好很多。
然后通過三大神器自己修改看看,找找感覺,覺得好看,就OK了。3.再找一些風(fēng)景照,看能不能通過自己的調(diào)色使其變的好看點(PS水平很依賴自己的審美能力,只能做到自己覺得好看)4.這步就很關(guān)鍵啦,給你一張圖,你能快速的將其色調(diào)改成冷艷風(fēng)、復(fù)古風(fēng)、青澀風(fēng)。
這些做法網(wǎng)站里很多教程可以參考一下滴~。
哈哈 加色模式就是RGB模式像你現(xiàn)在用的屏幕就是加色模式用的是顏色的混合是亮度更大也就是用紅黃藍(lán)三原色疊加是為純白色主要用于顯示屏和幻燈機(jī) 減色模式就是 CMYK 模式 就是像你用的書就是用的這個模式 在 PS里面都有可以讓你選 但是CMYK當(dāng)這三個色的數(shù)值都是 100的時候就是純黑色主要用于印刷
色輪就是用紅黃藍(lán)三原色相互疊加后產(chǎn)生不同的顏色然后在相互疊加產(chǎn)生不同的顏色 就這樣一直疊加就成色輪了 當(dāng)然這個也只是色輪的一種 有很多種色輪的 教程就要你自己弄了 我 覺得吧 這個理論的東西還是要看書的好 記的清楚
這個是我在網(wǎng)上找的圖,看一下吧這個是色相環(huán),中間是三原色,其它都可以通過三原色的混合得到的,比如黃色+藍(lán)色=綠色 黃色+紅色=橙色 藍(lán)色+紅色=紫色 還有其它 就是看哪個色多一點,就會偏向哪個色。
還有就是你說的藍(lán)色減等于黃色加這些都是色彩理論 01色彩的產(chǎn)生:色彩是由光產(chǎn)生,光是一種電磁波形式存在的輻射能,從理論上進(jìn),世上物體并不存在色彩,色彩是光在物體上的反映,物體由于內(nèi)部的分解形象,一部分光線被吸收,一部分光線被反射或透射出來,成為我么可見的物體色彩,光的物理性決定了振幅和波長兩個因素,而色彩的區(qū)別直接受這兩個因素的左右。當(dāng)陽光照到一個物體上,這個物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是我們所 看見的物體顏色。
02色彩的屬性:色相 明度 純度,用色環(huán)表示色相系列。 a基本色相:紅橙黃綠藍(lán)紫,色相環(huán)按光譜順序排列為:紅 橙紅 橙黃 黃 黃綠 綠 綠藍(lán) 藍(lán)綠 藍(lán) 藍(lán)紫 紫 紅紫 b 明度:色彩的明暗程度 c 純度:顏色的鮮艷程度 03色彩給人的視覺感受和應(yīng)用范圍 紫色處于冷暖之間游離不定的狀態(tài),加上它的低明度性質(zhì),構(gòu)成了這一色彩心理上的消極感。
04常用的PS色彩模式 RGB CMYK LAB 01 RGB是通過紅綠藍(lán)三個顏色通道的變化以及他們相互之間的疊加得到各式各樣的顏色。 02 RGB顏色模式使用RGB模型為圖像中每一個像素分量分配一個0-255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。
03 RGB圖像只使用三種顏色,就可以按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216種顏色。 04 RGB是從顏色發(fā)光的原理來設(shè)定的,它的顏色混合方式就好像有紅綠藍(lán)三盞燈,當(dāng)他們的光相互疊加的時候,色彩相混,而亮度卻等于兩者 亮度之和,光層數(shù)混合越多,亮度越高,即加法混合。
05 RGB顏色稱為加成色,加成色用于照明光 電視 顯示器。 06 CMYK代表印刷商用的四種顏色,C代表青色 M代表洋紅 Y代表黃色 K代表黑色 07這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式根本不同之處。
08CMYK模式是最佳的打印模式,rgb盡管色彩多,但不能完全打印出來。 09將LAB和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖像失真。
10 LAB模式由三個通道組成,但不是RGB通道,L是亮度,A通道是從綠色到紅色B是從藍(lán)色到黃色。 11LAB所定義的色彩最多,在表達(dá)色彩范圍上LAB第一,RGB第二,CMYK第三 12最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用LAB模式編輯圖像,再轉(zhuǎn)換成CMYK模式打印輸出。
圖層與通道 01通道是用來存放圖像顏色信息以及自定義的選區(qū),分為顏色通道 復(fù)合通道 ALPHA通道 02圖層的混合模式: 組合模式組:正常 溶解 加深模式組:變暗 正片疊底 顏色加深 線性加深 深色 減淡模式組:變亮 濾色 顏色減淡 線性減淡 淺色 對比模式組:疊加 柔光 強(qiáng)光 亮光 線性光 點光 實色混合 比較模式組:差值 排出 色彩模式組:色相 飽和度 顏色 明度 PS流行色 01濾色 曲線 色階起到了調(diào)整畫面亮度和均衡膚色的作用,ctrl+h隱藏選區(qū)。 02用可選顏色的互補(bǔ)色來調(diào)整背景色和均衡膚色 如 選定背景主色調(diào)(編輯顏色)減洋紅就是加等量綠色,減黃等于是加等量藍(lán)色。
如調(diào)整藍(lán)色天空,可選青藍(lán),加黑。調(diào)膚色選黃時 減青就是加紅,減黃。
減黑。 選紅時 青為O,加洋紅 減黃 減黑 03人物的膚色在正常狀態(tài)下主要包含紅色和黃色這兩種顏色,要想讓皮膚變得更加紅潤, 首先要考慮減去膚色中的黃色 。
04執(zhí)行色彩平衡/陰影,陰影加黃色。執(zhí)行色彩平衡/高光,高光加藍(lán)色,執(zhí)行色相飽和度,加飽和, 用套索羽化唇彩半徑為5,執(zhí)行色相飽和,減色相加飽和。
05先調(diào)背景色,在調(diào)膚色 LAB調(diào)色的秘密 01執(zhí)行圖象/模式/LAB顏色 02執(zhí)行色階命令調(diào)整AB通道 03色階里面的黑灰白方塊:常規(guī)調(diào)整黑向右,灰白適度適度向左。 04執(zhí)行圖象/模式/RGB 05快速工具羽化30色階適度提亮 06減淡,范圍--高光 曝光百分之12左右擦出背景線性高光與人物高光 加深,范圍-中間調(diào),曝光度百分之15,擦四角可壓暗 加深和減淡工具的畫筆硬度都為0 0*1復(fù)制圖層后模式更改為濾色,不透明度百分之75 0*2合并圖層,執(zhí)行圖象模式LAB顏色,調(diào)整曲線ab通道。
0*3執(zhí)行圖象模式RGB 0*4色階羽化皮膚提亮 0*5用色彩平衡的陰影和高光。 0*6執(zhí)行kodak濾鏡 0*7再用加深減淡工具對整個圖片進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。
0*1快速打造最通透的外景色 0*2為什么要在明度通道里銳化?因為明度通道相對其他通道來說成像質(zhì)量和層次更出眾。用它來銳化圖像,可以很好的突出圖像的質(zhì)感,而應(yīng)用圖像主要是利用通道的混合模式來改變圖像的色彩。
0*3執(zhí)行圖像模式/lab顏色 0*4執(zhí)行圖像/應(yīng)用圖像 0*5通道a,混合模式-柔光,不透明度百分之百。 0*6執(zhí)行圖像模式RGB。
0*7執(zhí)行圖像調(diào)整可選顏色,完成對背景色和膚色的調(diào)整 0*8再次執(zhí)行圖像模式LAB顏色,進(jìn)入明度通道執(zhí)行濾鏡銳化智能銳化(數(shù)量85,半徑0.9移去高斯模糊,勾選更加準(zhǔn)確) 0*9執(zhí)行圖像模式RGB顏色,對人物周圍套索選區(qū)羽化250反選,調(diào)整色相飽和度,減明度加強(qiáng)質(zhì)感。 打造國際流行色 0*1。
用好PS要掌握的基本知識點:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黃品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“紅綠藍(lán)”
日常應(yīng)用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的領(lǐng)域。RGB用于顯示器,投影儀等需要色光成色的領(lǐng)域。
2、色域空間
CMYK空間范圍比RGB空間范圍?。ㄈ绻∷⒒虼蛴?,就需要將電子文件制成CMYK模式)這就是為什么顯示器上色彩艷麗的圖片,打印出來后效果打折的原因(不完全是打印機(jī)的問題)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光減色法,即色光越迭加色彩越淺。
4、色彩疊加及色彩互補(bǔ)原理:
C(青)+M(品)+Y(黃)=黑
R(紅)+G(綠)+B(藍(lán))=白
C與R為互補(bǔ)色
M與G為互補(bǔ)色
Y與B為互補(bǔ)色
5、PS中色彩知識的應(yīng)用:
1)需要根據(jù)圖片的應(yīng)用選擇適合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于圖片調(diào)色。
要深入學(xué)習(xí)就要好好學(xué)學(xué)“色度學(xué)”了 :)
希望對你能有所幫助。
用好PS要掌握的基本知識點:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黃品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“紅綠藍(lán)”
日常應(yīng)用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的領(lǐng)域。RGB用于顯示器,投影儀等需要色光成色的領(lǐng)域。
2、色域空間
CMYK空間范圍比RGB空間范圍?。ㄈ绻∷⒒虼蛴。托枰獙㈦娮游募瞥蒀MYK模式)這就是為什么顯示器上色彩艷麗的圖片,打印出來后效果打折的原因(不完全是打印機(jī)的問題)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光減色法,即色光越迭加色彩越淺。
4、色彩疊加及色彩互補(bǔ)原理:
C(青)+M(品)+Y(黃)=黑
R(紅)+G(綠)+B(藍(lán))=白
C與R為互補(bǔ)色
M與G為互補(bǔ)色
Y與B為互補(bǔ)色
5、PS中色彩知識的應(yīng)用:
1)需要根據(jù)圖片的應(yīng)用選擇適合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于圖片調(diào)色。
要深入學(xué)習(xí)就要好好學(xué)學(xué)“色度學(xué)”了 :)
希望對你能有所幫助。
拾色器是影樓后期設(shè)計
師經(jīng)常會用到的工具,因為在進(jìn)行照片處理工作時的很多工具和濾鏡需要配合前景色和背景色使用,這時就需要使用拾色器去選用我們需要的顏色,所以拾色器基礎(chǔ)知識還是要學(xué)一些的。
有三種調(diào)出的方法,根據(jù)需要選用哦:1.在工具箱中,單擊前景色或背景色選擇框。2.在顏色面板中,單擊設(shè)置前景色或設(shè)置背景色選擇框。3.某些功能可讓選取顏色時,也可使用拾色器。
拾色器功能基礎(chǔ)認(rèn)識,這里先不做詳細(xì)解釋,待本人有時間在寫相關(guān)的詳細(xì)內(nèi)容,在ps拾色器中,可以使用四種顏色模型來選取顏色:HSB、RGB、Lab 和 CMYK。使用ps拾色器可以設(shè)置前景色、背景色和文本顏色。也可以為不同的工具、命令和選項設(shè)置目標(biāo)顏色。在ps拾色器中選擇顏色時,會同時顯示 HSB、RGB、Lab、CMYK 和十六進(jìn)制數(shù)的數(shù)值。這對于查看各種顏色模型描述顏色的方式非常有用。可以對 Adobe 拾色器進(jìn)行配置以便只選擇 Web 安全顏色調(diào)板中的顏色,或從特定顏色系統(tǒng)中選擇顏色。Photoshop Extended 用戶可以訪問 HDR(高動態(tài)范圍)拾色器以選取在 HDR 圖像中使用的顏色。ps拾色器中的色域?qū)@示 HSB 顏色模式、RGB 顏色模式和 Lab 顏色模式中的顏色分量。如果您知道所需顏色的數(shù)值,則可以在文本字段中輸入該數(shù)值。也可以使用顏色滑塊和色域來預(yù)覽要選取的顏色。在使用色域和顏色滑塊調(diào)整顏色時,對應(yīng)的數(shù)值會相應(yīng)地調(diào)整。顏色滑塊右側(cè)的顏色框中的上半部分將顯示調(diào)整后的顏色,下半部分將顯示原始顏色。在以下兩種情況下將會出現(xiàn)警告:顏色不是Web 安全顏色或者顏色是可打印色域之外的顏色(不可打印的顏色)。
RGB 模式 這是一種基于顯示器原理形成的色彩模式,為彩色圖像中每個像素的 RGB 分量指定一個介于 0(黑色)到 255(白色)之間的強(qiáng)度值。
例如,亮紅色可能 R 值為 246,G 值為 20,而 B 值為 50。當(dāng)所有這 3 個分量的值相等時,結(jié)果是中性灰色。
當(dāng)所有分量的值均為 255 時,結(jié)果是純白色;當(dāng)該值為 0 時,結(jié)果是純黑色。 RGB 圖像通過三種顏色或通道,可以在屏幕上重新生成多達(dá) 1,670 萬種顏色;這三個通道轉(zhuǎn)換為每像素 24 (8 x 3) 位的顏色信息。
(在 16 位/通道的圖像中,這些通道轉(zhuǎn)換為每像素 48 位的顏色信息,具有再現(xiàn)更多顏色的能力。)計算機(jī)顯示器使用 RGB 模型顯示顏色。
這意味著使用非 RGB 顏色模式(如 CMYK)時,Photoshop 將使用 RGB 模式顯示屏幕上的顏色。 CMYK 模式 CMYK 模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ)。
當(dāng)白光照射到半透明油墨上時,某些可見光波長被吸收,而其它波長則被反射回眼睛。 理論上,純青色 (C)、洋紅 (M) 和黃色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光線并產(chǎn)生黑色。
這些顏色因此稱為減色。由于所有打印油墨都包含一些雜質(zhì),因此這三種油墨實際生成土灰色,必須與黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。
(為避免與藍(lán)色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)將這些油墨混合重現(xiàn)顏色的過程稱為四色印刷。
Lab 模式 在 Photoshop 的 Lab 模式中(名稱中去掉了星號),亮度分量 (L) 范圍可從 0 到 100。在拾色器中,a 分量(綠色到紅色軸)和 b 分量(藍(lán)色到黃色軸)的范圍可從 +128 到 -128。
在“顏色”調(diào)板中,a 分量和 b 分量的范圍可從 +120 到 -120。 您可以使用 Lab 模式處理 Photo CD 圖像,獨立編輯圖像中的亮度和顏色值,在不同系統(tǒng)之間移動圖像并將其打印到 PostScript Level 2 和 Level 3 打印機(jī)。
要將 Lab 圖像打印到其它彩色 PostScript 設(shè)備,應(yīng)首先將其轉(zhuǎn)換為 CMYK。 Lab 顏色是 Photoshop 在不同顏色模式之間轉(zhuǎn)換時使用的中間顏色模式。
位圖模式 該模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。位圖模式下的圖像被稱為位映射一位圖像,因為其位深度為 1 灰度模式 該模式使用多達(dá) 256 級灰度。
灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以“灰度”模式顯示。 雙色調(diào)模式 該模式通過一至四種自定油墨創(chuàng)建雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(三種顏色)和四色調(diào)(四種顏色)的灰度圖像。
(一個灰度圖像 在顯示時可達(dá)256級灰度,但在印刷過程中每一種油墨只能復(fù)制產(chǎn)生50級的灰度。故用多種油墨疊加來復(fù)制灰度圖像以獲得較好效果) 雙色調(diào)選項的存儲和載入、在pagemaker中打印雙色調(diào)圖像(雙色調(diào)的分色) 索引顏色模式 該模式使用最多 256 種顏色。
當(dāng)轉(zhuǎn)換為索引顏色時,Photoshop 將構(gòu)建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的某種顏色沒有出現(xiàn)在該表中,則程序?qū)⑦x取現(xiàn)有顏色中最接近的一種,或使用現(xiàn)有顏色模擬該顏色。
通過限制顏色調(diào)板,索引顏色可以在保持圖像視覺品質(zhì)的同時減少文件大小。在這種模式下只能進(jìn)行有限的編輯。
若要進(jìn)一步編輯,應(yīng)臨時轉(zhuǎn)換為 RGB 模式。 多通道 該模式的每個通道使用 256 級灰度。
進(jìn)行特殊打印時,多通道圖像十分有用。下列原則適用于將圖像轉(zhuǎn)換為多通道模 原圖像中的通道在轉(zhuǎn)換的圖像中成為專色通道。
· 將顏色圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式時,新的灰度信息基于每個通道中像素的顏色值。 · 將 CMYK 圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式可以創(chuàng)建青色、洋紅、黃色和黑色專色通道。
· 將 RGB 圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式可以創(chuàng)建青色、洋紅和黃色專色通道。 · 從 RGB、CMYK 或 Lab 圖像中刪除通道可以自動將圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式。
· 若要輸出多通道圖像。
這是一個PS高手的體會,希望能對大家有所啟迪。
1.不要看到別人的作品第一句話就說:給個教程吧!你應(yīng)該想這個是怎么做出來的。當(dāng)你自己想出來,再對照別人的教程的時候,你就知道自己和別人的思路的差異 2.初學(xué)者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的 ,先找本系統(tǒng)的學(xué),很多人用了很久PS,都是只對部分功能熟悉而已,不系統(tǒng)還是不夠的 3.看help,不要因為他們很難而我們自己是初學(xué)者所以就不看;幫助永遠(yuǎn)是 最好的參考手冊,雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀 4.不要被蒙版,通道等詞匯所迷惑; 通道就是選區(qū),呵呵 5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點; 不會舉一反三你就永遠(yuǎn)不等于會了PS 6.會用PS處理相片,并不說明你會設(shè)計; 7.學(xué)PS并不難,AI,CD等等也不過如此——難的是Zhang期堅持實踐和不遺余力的博覽群書; 8.看再多PS的書,是學(xué)不全PS的,要多實踐 浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;——別問,學(xué)就對了; 浮躁的人容易問:PS有錢途嗎;——建議你去搶銀行; 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀! 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;只學(xué)而不堅持的人; 9.把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里; 10.學(xué)習(xí)PS最好的方法之一就是多練習(xí); 11.在任何時刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了; 12.看得懂的書,請仔細(xì)看;看不懂的書,請硬著頭皮看; 13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍; 14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件; 15.把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充; 并將其切實的運用到自己的工作中; 16.不要漏掉書中任何一個練習(xí)——請全部做完并記錄下思路; 17.當(dāng)你用PS到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設(shè)計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設(shè)計和工作; 18.別心急,用PS確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的; 19.每學(xué)到一個PS難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了; 20.記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點; 21.保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一; 22.請不要做浮躁的人。
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