1、AM的水元素10級,戰(zhàn)斗中只需升9點留1點.。
因為10級水元素價值106澄海幣,9級就是53澄海幣。少升一點,給對方的錢就少一半。
2、胤真的錄象告訴我們:小黑賺錢要把怪捆在對方塔內(nèi),要控制好石象鬼輔助賺錢,要隨時A掉跟自己搶錢的那兩只車車。0E5~0s3D(R 3、多人對戰(zhàn)的時候,殺一條龍可以增加300元的收入,黑暗方具備殺龍的條件,開局記得引龍增加收入。
(針對目前引下龍的習(xí)慣極有可能會被光明破壞,新手段是引上龍,學(xué)會引上龍也是必須滴) 4、知道黑暗會引龍,光明KOG當(dāng)仁不讓要比黑俠更快,把龍引走,斷掉黑暗300元的財路。 5、對戰(zhàn)時間英雄站位是一門藝術(shù),英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般無翻身的機會。
所以,分開站位是必定、必須和必要以及必不可少。 6、最經(jīng)典的KOG帶上閃爍(8000大元),在關(guān)鍵配合作戰(zhàn)的時候,閃爍進樹林,開寧靜。
另外在上路作戰(zhàn),閃爍到30洞上面的牌子后面開寧靜。很難被發(fā)現(xiàn),尤其混亂作戰(zhàn)的時候。)
7、偷英雄系列(因為偷英雄不是光彩的事,也是不公平對戰(zhàn),早該限制掉了。故省略一千字) 8、強悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出傳,牛到30級沖撞進40洞,小黑召喚4只石像鬼,借牛做傳送點,然后讓 4只鳥去打,英雄飛出繼續(xù)在外征戰(zhàn)。
[注,色狼永遠是千年老色狼,只要喊一聲,MM要進來了,他就只看洞門,是不會看天的 9、防御小強、BM記得隨時安裝監(jiān)控器(眼睛),監(jiān)視他們的一切行動,瘋狂打擊壓制他們頂風(fēng)作案。 10、強悍不死牛頭要典,身上必備裝備:傳送、閃爍、沉默、颶風(fēng)(關(guān)鍵時候吹起對方傳送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救隊友)。
11、強悍陰險的隱型坦克:適用對象(GA、牛頭、MK等群暈英雄)。買件黑夜隱型袍子,穿上,站中間,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。
抓住機會群暈,隊友瞬間傳送配合展開殺戮。 12.WD偷15洞,開局拿藥賣藥后買1個全知,(543新圖無挑戰(zhàn)玩家13的BUG,所以全知這300塊收不回來.)剩下買復(fù)活,在自己基地買3組復(fù)活,然后再下路賺點錢買1血棒、1颶風(fēng),主升閃爍和刀陣。
10級的時候召喚仇恨女神在外賺錢,然后WD在黑暗離15洞最近的地方閃爍進去,插血棒在上臺,閃爍下去殺(注意別吸引外面守衛(wèi)著的怪),拿了2個骷髏就出去。 13、拿了骷髏的WD,3路賺錢,抓住機會中路殺黑俠(合理利用颶風(fēng)),記住不要放多,放2、3組骷髏就夠了,這時她的黑箭還不能一次射掉你的骷髏,成功幾率很大。
除非他一直龜縮在家里。 14、中間刷4條魔免龍的時候,一定要不吝嗇放大招,都是錢,第2個好處:升級低級英雄。
(另還會吸引上下路的龍龍)。 15、2V2中,首發(fā)GA+KOG,KOG開局拿5個藥,賣了買個飛艇。
走下路賺錢,買多一兩組復(fù)活。等10級GA開始走中路,KOG上飛艇背后包抄黑俠,捆+樹人+GA聯(lián)合摧殘,基本黑俠必死。
殺完小黑繼續(xù)下路,15級搶到15洞的話,利用飛艇,上下路賺錢。很快就可以出2奶。
16、傳送權(quán)仗的使用:同一個英雄傳送一次以后要等15秒才能傳送第二次。這時可以把傳送交換到另一個英雄身上,這樣就可以馬上再次使用傳送了,不用在浪費時間等15秒。
17、逃跑技巧:騎士(PK時看情況及時開無敵)帶傳送,BM帶傳送隱身站開,英雄海危機時,及時傳送逃跑。還有一種利用颶風(fēng)吹起傳送英雄,及時逃跑。
適當(dāng)帶凈化權(quán)杖,關(guān)鍵英雄被暈可以解。 18、SM的應(yīng)用不只是+藍用,SM有個凈化是很好用的,可以除去自己身上的負面魔法 除去敵人的正面魔法,還可以驅(qū)除--颶風(fēng),;很重要的一點是它用在敵人身上可以讓他瞬間不能動。
例:給小Y變了可以凈化,給鹿纏了可以凈化. 19、快捷鍵不只是用來放技能的,加技能點可以用快捷鍵;到商店買東西也可以用快捷鍵 例:重生A 、沉默E 、紅棒W 、薩滿S 、藍棒B 、敏捷書A 、力量書S 、智力書I ,熟悉后能省不少事,加快速度! 20、牛的30沖撞后會自動的踩一腳暈,假如人家是來騙招,你沖撞的時候人家傳送跑了,有什么辦法讓他不踩呢?很簡單,在沖的時候就控制一下,按S停止就OK了。這樣敵人再飛來殺,你的暈的CD就不用等了,直接送他一記暈! 21、小小強操作的一些技巧:招出來后用CTRL點,可以一次全選;另外用右鍵點要移動去的地方,然后SHIFT+B 就可以減少操作,到點后他自己埋入地下。
22.團滅對方后可以利用15洞,插個眼睛在下路商店附近,關(guān)鍵英雄藏匿于15里面(比如47之類),抓住時機從15洞出來一個冰,再次團滅對手。 23、清清楚楚賺錢,明明白白練兵! 24、AM首發(fā)克制黑俠賺錢,買颶風(fēng)權(quán)杖,10級黑俠放10打龍的時候,看己方龍的血差不多一半的時候,召喚水元素飛過去吹起黑俠,控制水元素攻擊己方的龍龍,不讓黑俠賺到龍的錢。
拖延黑俠出2奶時間,可以無阻礙拿到15。 25、黑俠MM開局拿藥賣錢后不買SM,直接買了個飛艇和棒子。
走中路,看到AM帶SM出現(xiàn)在上路,上飛艇過去直接變了AM的SM(而且?guī)б粋€復(fù)活的),黑MM+SM上飛艇回中路賺錢。個人感覺這個用來對付GA首發(fā)不錯,當(dāng)GA點金用了之后,上飛艇把GA的SM變了,他只能干瞪眼。
圍棋規(guī)則 第一章 總則 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19*19=361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。
在盤面上標(biāo)有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。
棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定后,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 第三條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。
無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點) 第五條 禁著點 棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。 第六條 禁止全局同形再現(xiàn) 第七條 終局 一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝 第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應(yīng)被提取。
終局時,經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。 第九條 計算勝負 第一小條 中國規(guī)則 1、貼3又3/4子的規(guī)則 第一步,把死子撿掉。
第二步,只數(shù)一方圍得點(叫做目)并記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數(shù)剛才那一方的子數(shù)并記錄下來,再把目數(shù)和子數(shù)加起來。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。 2、讓先與讓子 讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
第二小條 日本規(guī)則和韓國規(guī)則 日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
第二章 競賽規(guī)定 第一條 先后手的確定 對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。 第二條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。
一、時限 根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時 限。
規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi) 結(jié)束。 二、讀秒 在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。
全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。
每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分 鐘,但不得用完規(guī)定時間。 讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。
每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最后一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9。
以準(zhǔn)確的語聲逐秒 報出。最后的報法是“10,超時判負”。
快棋比賽的讀秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。
外匯九大基礎(chǔ)知識 外匯市場是全球最大的金融市場,平均每天資金流量遠遠超過股票、債券等其他金融市場。
然而,縱然是神一般的存在,對我們有些人來說,卻也是“最熟悉的陌生人”,只聞其威名,不識其真容,更別提參與其中。今天,我們就來科普下外匯的九大基礎(chǔ)知識。
一、什么是外匯? 外匯是指一國持有的外國貨幣和以外國貨幣表示的用以進行國際結(jié)算的支付手段。 外匯的概念有靜態(tài)和動態(tài)之分。
1、靜態(tài)概念 外匯的靜態(tài)概念是指以外國貨幣表示的可用于國際之間結(jié)算的支付手段。這種支付手段包括以外幣表示的信用工具和有價證券,如:銀行存款、商業(yè)匯票、銀行匯票、銀行支票、長短期政府證券等。
2、動態(tài)概念: 外匯的動態(tài)概念是指把一個國家的貨幣對換成另外一個國家的貨幣,借以清償國際間債權(quán)、債務(wù)關(guān)系的一種專門性的經(jīng)營活動。它是國際間匯兌的簡稱。
在這里,需要特別指出的是:有些國家的貨幣不能在國際市場上自由兌換,所以它在國外只能算外幣而不是外匯。 二、什么是匯率? 匯率,又稱匯價,指一國貨幣以另一國貨幣表示的價格,或者說是兩國貨幣間的比價。
通常用兩種貨幣之間的兌換比例來表示。如:USD/CNY=1/7.2456,即美元和人民幣的兌換比率是1:7.2456,也可以說是1美元需要用7.2456人民幣進行購買。
三、匯率的幾個特點 1、以五位數(shù)字來顯示。 歐元EUR 0.9705 日元JPY 119.95 英鎊GBP 1.5237 瑞郎CHF 1.5003 2、最小變化單位為一點,即最后一位數(shù)的變化單位。
歐元EUR 0.0001 日元JPY 0.01 英鎊GBP 0.0001 瑞郎CHF 0.0001 3、漲跌情況用“點”來描繪 按市場慣例,外匯匯率的標(biāo)價通常由五位有效數(shù)字組成,從右邊向左邊數(shù)過去,第一位稱為"X個點",它是構(gòu)成匯率變動的最小單位;第二位稱為"X十個點",如此類推。 例如:1歐元=1.1011美元;1美元=120.55日元 歐元對美元從1.1010變?yōu)?.1015,稱歐元對美元上升了5點 美元對日元從120.50變?yōu)?20.00,稱美元對日元下跌了50點。
四、匯率的標(biāo)價方式 1.直接標(biāo)價法 直接標(biāo)價法是以本國貨幣來表示一定單位的外國貨幣的匯率表示方法。一般是1個單位或100個單位的外幣能夠折合多少本國貨幣。
目前世界上大多數(shù)國家采用直接標(biāo)價法,我國也采用直接標(biāo)價法,如美元兌人民幣為1:6.4906. 2.間接標(biāo)價法 間接標(biāo)價法是以外國貨幣來表示一定單位的本國貨幣的匯率表示方法。一般是1個單位或100個單位的本幣能夠折合多少外國貨幣。
目前在世界上只有少數(shù)國家使用間接標(biāo)價法,如英磅、歐元、澳元、新西蘭元、愛爾蘭磅。如對英國來說,英鎊對人民幣匯率為1:9.4471,這就是間接標(biāo)價法。
五、主要產(chǎn)品和符號有那些? 按國際慣例,通常用三個英文字母來表示貨幣的名稱或代碼。 美元:USD 英鎊:GBP 歐元:EUR 日元:JPY 加拿大元:CAD 瑞士法郎:CHF 澳大利亞元:AUD 新西蘭元:NZD 六、市場參與者都有誰? 外匯市場的參與者主要包括各國的中央銀行、商業(yè)銀行、非銀行金融機構(gòu)、經(jīng)紀(jì)人公司、自營商及大型跨國企業(yè)等。
它們交易頻繁,交易金額巨大,每筆交易均在幾百萬美元,甚至千萬美元以上。它們參與的動機一般來說有三點: 1)通過貿(mào)易和投資,國際企業(yè)把國外獲取的盈利轉(zhuǎn)變?yōu)楸緡泿拧?/p>
2)對沖,企業(yè)財務(wù)部長和資金經(jīng)理也會利用外匯市場來減低期貨交易中價格波動的風(fēng)險。 3)投機贏利。
七、全球主要的外匯市場有哪些? 目前,世界上大約有30多個主要的外匯市場,它們遍布于世界各大洲的不同國家和地區(qū)。其中,最重要的有歐洲的倫敦、法蘭克福、蘇黎世和巴黎,美洲的紐約和洛杉磯,澳洲的悉尼,亞洲的東京、新加坡和香港等。
八、各大外匯市場的交易時間 外匯市場24小時不間斷交易。世界上的各個外匯市場在營業(yè)時間上相互交替,又形成一種前后繼起的循環(huán)作業(yè)格局。
九、買入外匯的途徑有哪些? 1、銀行。目前,很多銀行都可以辦理個人結(jié)售匯業(yè)務(wù),貿(mào)易公司外匯結(jié)算,個人購買外匯用于境外游花費等等非炒外匯的情況也選擇前往銀行申購?fù)鈪R。
2、平臺交易商。目前中國已經(jīng)允許個人或機構(gòu)通過網(wǎng)上進行外匯兌換,炒外匯的個人或機構(gòu)可通過平臺交易商進行外匯買賣。
1、AM的水元素10級,戰(zhàn)斗中只需升9點留1點.。
因為10級水元素價值106澄海幣,9級就是53澄海幣。少升一點,給對方的錢就少一半。
2、胤真的錄象告訴我們:小黑賺錢要把怪捆在對方塔內(nèi),要控制好石象鬼輔助賺錢,要隨時A掉跟自己搶錢的那兩只車車。0E5~0s3D(R 3、多人對戰(zhàn)的時候,殺一條龍可以增加300元的收入,黑暗方具備殺龍的條件,開局記得引龍增加收入。
(針對目前引下龍的習(xí)慣極有可能會被光明破壞,新手段是引上龍,學(xué)會引上龍也是必須滴) 4、知道黑暗會引龍,光明KOG當(dāng)仁不讓要比黑俠更快,把龍引走,斷掉黑暗300元的財路。 5、對戰(zhàn)時間英雄站位是一門藝術(shù),英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般無翻身的機會。
所以,分開站位是必定、必須和必要以及必不可少。 6、最經(jīng)典的KOG帶上閃爍(8000大元),在關(guān)鍵配合作戰(zhàn)的時候,閃爍進樹林,開寧靜。
另外在上路作戰(zhàn),閃爍到30洞上面的牌子后面開寧靜。很難被發(fā)現(xiàn),尤其混亂作戰(zhàn)的時候。)
7、偷英雄系列(因為偷英雄不是光彩的事,也是不公平對戰(zhàn),早該限制掉了。故省略一千字) 8、強悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出傳,牛到30級沖撞進40洞,小黑召喚4只石像鬼,借牛做傳送點,然后讓 4只鳥去打,英雄飛出繼續(xù)在外征戰(zhàn)。
[注,色狼永遠是千年老色狼,只要喊一聲,MM要進來了,他就只看洞門,是不會看天的 9、防御小強、BM記得隨時安裝監(jiān)控器(眼睛),監(jiān)視他們的一切行動,瘋狂打擊壓制他們頂風(fēng)作案。 10、強悍不死牛頭要典,身上必備裝備:傳送、閃爍、沉默、颶風(fēng)(關(guān)鍵時候吹起對方傳送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救隊友)。
11、強悍陰險的隱型坦克:適用對象(GA、牛頭、MK等群暈英雄)。買件黑夜隱型袍子,穿上,站中間,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。
抓住機會群暈,隊友瞬間傳送配合展開殺戮。 12.WD偷15洞,開局拿藥賣藥后買1個全知,(543新圖無挑戰(zhàn)玩家13的BUG,所以全知這300塊收不回來.)剩下買復(fù)活,在自己基地買3組復(fù)活,然后再下路賺點錢買1血棒、1颶風(fēng),主升閃爍和刀陣。
10級的時候召喚仇恨女神在外賺錢,然后WD在黑暗離15洞最近的地方閃爍進去,插血棒在上臺,閃爍下去殺(注意別吸引外面守衛(wèi)著的怪),拿了2個骷髏就出去。 13、拿了骷髏的WD,3路賺錢,抓住機會中路殺黑俠(合理利用颶風(fēng)),記住不要放多,放2、3組骷髏就夠了,這時她的黑箭還不能一次射掉你的骷髏,成功幾率很大。
除非他一直龜縮在家里。 14、中間刷4條魔免龍的時候,一定要不吝嗇放大招,都是錢,第2個好處:升級低級英雄。
(另還會吸引上下路的龍龍)。 15、2V2中,首發(fā)GA+KOG,KOG開局拿5個藥,賣了買個飛艇。
走下路賺錢,買多一兩組復(fù)活。等10級GA開始走中路,KOG上飛艇背后包抄黑俠,捆+樹人+GA聯(lián)合摧殘,基本黑俠必死。
殺完小黑繼續(xù)下路,15級搶到15洞的話,利用飛艇,上下路賺錢。很快就可以出2奶。
16、傳送權(quán)仗的使用:同一個英雄傳送一次以后要等15秒才能傳送第二次。這時可以把傳送交換到另一個英雄身上,這樣就可以馬上再次使用傳送了,不用在浪費時間等15秒。
17、逃跑技巧:騎士(PK時看情況及時開無敵)帶傳送,BM帶傳送隱身站開,英雄海危機時,及時傳送逃跑。還有一種利用颶風(fēng)吹起傳送英雄,及時逃跑。
適當(dāng)帶凈化權(quán)杖,關(guān)鍵英雄被暈可以解。 18、SM的應(yīng)用不只是+藍用,SM有個凈化是很好用的,可以除去自己身上的負面魔法 除去敵人的正面魔法,還可以驅(qū)除--颶風(fēng),;很重要的一點是它用在敵人身上可以讓他瞬間不能動。
例:給小Y變了可以凈化,給鹿纏了可以凈化. 19、快捷鍵不只是用來放技能的,加技能點可以用快捷鍵;到商店買東西也可以用快捷鍵 例:重生A 、沉默E 、紅棒W 、薩滿S 、藍棒B 、敏捷書A 、力量書S 、智力書I ,熟悉后能省不少事,加快速度! 20、牛的30沖撞后會自動的踩一腳暈,假如人家是來騙招,你沖撞的時候人家傳送跑了,有什么辦法讓他不踩呢?很簡單,在沖的時候就控制一下,按S停止就OK了。這樣敵人再飛來殺,你的暈的CD就不用等了,直接送他一記暈! 21、小小強操作的一些技巧:招出來后用CTRL點,可以一次全選;另外用右鍵點要移動去的地方,然后SHIFT+B 就可以減少操作,到點后他自己埋入地下。
22.團滅對方后可以利用15洞,插個眼睛在下路商店附近,關(guān)鍵英雄藏匿于15里面(比如47之類),抓住時機從15洞出來一個冰,再次團滅對手。 23、清清楚楚賺錢,明明白白練兵! 24、AM首發(fā)克制黑俠賺錢,買颶風(fēng)權(quán)杖,10級黑俠放10打龍的時候,看己方龍的血差不多一半的時候,召喚水元素飛過去吹起黑俠,控制水元素攻擊己方的龍龍,不讓黑俠賺到龍的錢。
拖延黑俠出2奶時間,可以無阻礙拿到15。 25、黑俠MM開局拿藥賣錢后不買SM,直接買了個飛艇和棒子。
走中路,看到AM帶SM出現(xiàn)在上路,上飛艇過去直接變了AM的SM(而且?guī)б粋€復(fù)活的),黑MM+SM上飛艇回中路賺錢。個人感覺這個用來對付GA首發(fā)不錯,當(dāng)GA點金用了之后,上飛艇把GA的SM變了,他只能干瞪眼. 26、AM(。
什么是Flash Memory?FLASH存儲器又稱閃存(快閃存儲器),是一種電可擦可編程只讀存儲器(EEPROM)的形式,允許在操作中被多次擦或?qū)懀珽EPROM與高速RAM成為當(dāng)前最常用且發(fā)展最快的兩種存儲技術(shù)。
計算機的BIOS 、數(shù)字照相機等的存儲卡中都使用閃存。 不同的是,EEPROM是以字節(jié)為單位進行數(shù)據(jù)更新,而閃存則以塊為單位。
由于閃存可以比 EEPROM具有更小的電路,這使其能夠達到更高的集成度,有利于降低價格。 FLASH結(jié)合了ROM和RAM的長處,不僅具備電子可擦除可編程(EEPROM)的性能,還不會斷電丟失數(shù)據(jù)同時可以快速讀取數(shù)據(jù)(NVRAM的優(yōu)勢),U盤和MP3里用的就是這種存儲器。
在過去的20年里,嵌入式系統(tǒng)一直使用ROM(EPROM)作為它們的存儲設(shè)備,近年來Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系統(tǒng)中的地位,用作存儲BootLoader以及操作系統(tǒng)或者程序代碼或者直接當(dāng)硬盤使用(U盤)。閃存卡(Flash Card)是利用閃存(Flash Memory)技術(shù)達到存儲電子信息的存儲器。
目前市場上主要的閃存或者多媒體卡主要為:TF卡、SM卡、CF卡、MicroDrive、MemoryStick、MemoryStick PRO, MMC卡、Micro SD Card、MiniSD卡、SD卡、SDHC卡和xD卡。 我們常見的FLASH Memory有儲存卡與U盤。
TF卡(TransFLash卡)、SD卡(Secure Digital Memory Card)、CF卡(Compact Flash卡)等。 CF卡(Compact Flash)是1994年由SanDisk最先推出的一種閃存卡,它革命性的使用了閃存技術(shù),對所保存的數(shù)據(jù)來說,CF卡比傳統(tǒng)的磁盤驅(qū)動器安全性和保護性都更高。
90年代末至21世紀(jì)初出現(xiàn)了SD、MMC、SDHC、MS、xD圖像卡等等記憶卡制式,它們將占據(jù)各種數(shù)碼產(chǎn)品及移動存儲。路由器、交換器等大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)及電信設(shè)備及數(shù)碼相機仍以CF卡為主要的外部儲存裝置。
SM卡(Smart Media)是由東芝公司在1995年11月退出的Flash Memory存貯卡,三星公司在1996年購買了生產(chǎn)和銷售許可,這兩家公司成為主要的SM卡廠商。SmartMedia卡是市場上常見的微存貯卡(但是最大容量只有128MB),一度在MP3播放器上非常的流行。
SmartMedia卡被視為軟磁盤的替代者,曾是數(shù)碼相機普遍支持的存儲格式,如今已是沒落消亡之勢。這一格式相比其他而言最大的好處是通過一個名為FlashPath的轉(zhuǎn)換器,可以在標(biāo)準(zhǔn)的3.5英寸軟盤驅(qū)動器內(nèi)使用任何容量的SM卡。
MMC卡(MultiMedia Card)卡由西門子公司和首推CF的SanDisk公司于1997年聯(lián)合推出,號稱是目前世界上最小的Flash Memory存貯卡。 近年MMC卡技術(shù)已差不多完全被SD卡所代替,但由于MMC卡仍可被兼容SD卡的設(shè)備所讀取,因此仍有其作用。
少數(shù)一些公司,最著名的如諾基亞,仍然全部地支持MMC。MS卡(Memory Stick)通常稱為記憶棒,是Sony公司研發(fā)并于1998年10月推出市場的,采用了Sony自己的外型、協(xié)議、物理格式和版權(quán)保護的一種閃存卡。
MS卡的規(guī)格和同一時間上市的MMC很相似。 SD卡(Security Digital Memory Card,譯成安全數(shù)碼卡)由松下、東芝和SanDisk聯(lián)合推出,1999年8月才首次發(fā)布,大小如一張郵票。
一般SD卡也能夠向下兼容MMC卡。容量4GB以上稱為microSDHC(Secure Digital High Capacity),更大的容量就必須使用microSDXC(Secure Digital eXtended Capacity)規(guī)格。
SD卡是東芝在MMC卡技術(shù)中加入加密技術(shù)硬件而成,SD/MMC卡已經(jīng)替代東芝開發(fā)的SM卡,成為了便攜式數(shù)碼相機使用最廣泛的數(shù)字存儲卡格式。之前仍然在堅持使用自己的專利格式的三大主要廠商:奧林巴斯和富士(xD卡),索尼(Memory Stick),也開始轉(zhuǎn)而使用SD卡(或提供雙卡支持)。
SD讀卡器對計算機來說類似一個USB的軟驅(qū)的作用,插上SD卡后的讀卡器跟U盤功能是一樣的,大小也和普通U盤類似。讀卡器與電腦主機之間的連接都是采用USB接口,這種產(chǎn)品是配合數(shù)碼相機而產(chǎn)生的。
有外接式和內(nèi)置式兩種,不少新的個人電腦都已經(jīng)內(nèi)置了多功能的讀卡器。 TF卡(TransFlash)由SanDisk(閃迪)公司發(fā)明創(chuàng)立,是一種主要用于手機的極細小的快閃存儲器卡,2004年重命名為MicroSD(顧名思義,就是小SD卡)。
幾乎只有一片指甲蓋的大小,主流臺式機、筆記本上均沒有直接插槽,通過SD式讀卡器連接后可以讀寫數(shù)據(jù)。 xD卡(eXtreme Digital-Picture Card)是一種專門于數(shù)碼相機的閃存存儲卡,由富士膠卷與奧林巴斯聯(lián)合于2002年7月發(fā)布,用于取代SM卡(SmartMedia Card)。
miniSD是閃迪2003年發(fā)布的極細小型規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)SD卡,特別設(shè)計于移動電話上,并隨卡附上minSD轉(zhuǎn)接器,令它能夠兼容所有配置了標(biāo)準(zhǔn)SD卡插槽的設(shè)備中。 微硬盤MD(Microdrive)最早是由IBM公司開發(fā)并于1999年上市的一款體積非常微小的硬盤式數(shù)據(jù)存儲設(shè)備,用來對抗市面上主流的閃存產(chǎn)品。
IBM將旗下硬盤部門賣給了日立(Hitachi)公司,因此自2003年起MicroDrive的技術(shù)與專利是由日立公司擁有。微型硬盤具有記憶容量大、讀寫速率高有點,缺點是較為耗電、容易發(fā)熱、使用壽限較短和抗震性能差。
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