無論是哪種學(xué)習(xí)方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學(xué)動畫必讀書,童鞋你可以根據(jù)自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當(dāng)然,既然都是必讀書,那就都收下吧!
1.動畫師之路:經(jīng)典動畫原理學(xué)習(xí)手冊 王博 編著
動畫師之路系統(tǒng)講解了初學(xué)者如何成為職業(yè)動畫師所需的各種知識、技能,既學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用Maya等三維動畫軟件來制作具體細(xì)節(jié),《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。
《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準(zhǔn)備工作、姿勢設(shè)計(jì)、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個(gè)職業(yè)動畫師的必備知識和技能。
動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨(dú)到的動畫制作經(jīng)驗(yàn)和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)完美結(jié)合的佳作。適合初學(xué)者,學(xué)動畫、專業(yè)學(xué)生,以及想在動畫方面提高自己的職業(yè)素養(yǎng)、表演技能的在職動畫師。所以,動畫師之路,是動畫專業(yè)必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!?。∽髡呙恐芏砩?點(diǎn)會在YY頻道80250舉行動畫公開課,真人領(lǐng)讀。)
2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設(shè)計(jì)》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術(shù)形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現(xiàn)了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動畫長片中所用到的創(chuàng)作草圖。
《生命的幻象》在實(shí)用性原理和法則上的講解相對較少,更多的是敘述迪斯尼動畫工作室在華特·迪士尼的帶領(lǐng)下,茁壯成長。適合各階段的動畫學(xué)習(xí)者睡前閱讀,感受迪士尼的“靈魂”。
3.《動畫時(shí)間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
本書主要探索了時(shí)間(timing)掌握在動畫中的作用和運(yùn)用,包括應(yīng)當(dāng)如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續(xù)多久才能達(dá)到最佳效果。
書的內(nèi)容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎(chǔ)知識的一個(gè)普及,適合初學(xué)者中的初學(xué)者入門。里面配有大量的圖文案例,能讓讀者對動畫制作和動畫規(guī)律有一個(gè)簡單概括性的了解。
4. 《動畫師生存手冊》 理查德?威廉姆斯 編著
此書堪稱動畫人的“圣經(jīng)”,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動畫幾十年制作經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。
尤其是“行走”動畫部分的講解十分詳細(xì)、精彩到位,是值得所有動畫人反復(fù)閱讀的好書。事實(shí)上,此書適合具有一定動畫基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者,并不適合初學(xué)者入門,因?yàn)樗枰阍趯W(xué)習(xí)工作過程中,不斷去翻閱,去領(lǐng)悟。
游戲動畫師不但掌握動畫原理和動畫運(yùn)動規(guī)律,會讓模型貼圖崗位制作出的角色動起來,更加可以賦予角色生命,不僅僅是會動。不管是人類、還是怪獸、還是精靈等等,不同的角色都可以賦予他們不同性格特征的動作,讓整個(gè)游戲世界更加真實(shí)可信。
游戲動畫設(shè)計(jì)師,網(wǎng)絡(luò)游戲制作及動畫制作在國內(nèi)正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀?,F(xiàn)在國內(nèi)達(dá)到專業(yè)游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。
游戲開發(fā)基礎(chǔ):游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃
游戲設(shè)計(jì)/策劃的各項(xiàng)要素,玩家心理分 析,游戲策劃文檔的編寫方法,游戲開發(fā)相關(guān) 技術(shù)介紹游戲運(yùn)營管理 游戲運(yùn)營環(huán)境分析,游戲宣傳策略、開發(fā)管理與成本控制,運(yùn)營維護(hù)管理,客戶服務(wù)管理游戲開發(fā)基礎(chǔ)-美術(shù) 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)介紹,像素圖制作,游戲道具制作,3ds max7.0與網(wǎng)游(C++)接口介紹游戲開發(fā)基礎(chǔ)-程序 游戲編程語言介紹,游戲開發(fā)流程介紹,游戲的美術(shù)要求,手機(jī)游戲成型項(xiàng)目分析,網(wǎng)絡(luò)游戲腳本介紹游戲動畫設(shè)計(jì)游戲造型和色彩 游戲道具寫生,素描幾何體、石膏頭像、石膏人體,速寫,游戲道具色彩寫生,游戲兵器,游戲?qū)毷?,游戲服飾,游戲角色?chuàng)作游戲場景與角色 游戲花草木創(chuàng)建,輔助建筑創(chuàng)建,主要建筑創(chuàng)建,地圖編輯器實(shí)現(xiàn),角色(男女)、怪獸、鳥類設(shè)計(jì)與制作游戲動畫與特效 運(yùn)動理論,cs動作實(shí)現(xiàn)(7套),bone設(shè)定,特效實(shí)現(xiàn)游戲3D項(xiàng)目實(shí)踐 原畫臨摹,場景實(shí)現(xiàn),角色實(shí)現(xiàn),特效實(shí)現(xiàn),地圖編輯器等
1. 做游戲動畫方面主要用的軟件是maya,當(dāng)然其他3d建模軟件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話,這個(gè)要看你從事哪個(gè)方面,如果是建模方面的話,要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應(yīng)熟悉,綁定骨骼,蒙皮,對動畫的渲染;當(dāng)然也有專職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想象力和相應(yīng)的渲染技術(shù),這些你如果報(bào)相應(yīng)專業(yè)會有學(xué)習(xí)的;另外如果是做游戲方面的話,對腳本的編寫也有一定要求。做 這行基本沒有考級,考級制度很混亂,有技術(shù)的話,沒有必要在意。
這些主要看你將來的就業(yè)情況,在大企業(yè)就職的話,分工明確,你可能只專屬于制作某一部分,只用熟練掌握自己應(yīng)做的工作就好,如果是小工作室的話,那就相應(yīng)要求要高很多了,你可能要同時(shí)負(fù)責(zé)多個(gè)方面。不過大公司的工作穩(wěn)定,發(fā)展卻比較慢,你可能要在同一個(gè)崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發(fā)展;而小工作室的話,發(fā)展空間更大,失敗可能性也大,這是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。
2.美術(shù)功底的話,最基本要對人體結(jié)構(gòu)熟悉,有空間感,其他比較復(fù)雜,屬于積累性,不必在乎有沒有功底,學(xué)習(xí)時(shí)注重積累就好,比如如果是做機(jī)械動畫的話,對機(jī)械結(jié)構(gòu)也要有所掌握等等。
你想從事動漫行業(yè),如果你參加動漫培訓(xùn)的話,一般培訓(xùn)學(xué)校里都有美術(shù)基礎(chǔ)課程的.也就是說,讓你從零基礎(chǔ)開始學(xué)動漫,最主要的是,動漫是否是你喜歡的行業(yè),所以這個(gè)不用擔(dān)心沒有美術(shù)基礎(chǔ).
學(xué)動漫可就業(yè)的方向有插畫及故事版創(chuàng)作、3D動畫制作、2D動畫片制作、FLASH動畫設(shè)計(jì)師、動漫設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)崗位。一般起薪在3000元以上.
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