我在網(wǎng)上找了一個(gè)老師教我3dmax,他的起鵝是二七二七六八六七二他是做游戲人物建模方面的但是他不是從0基礎(chǔ)開始教我的,我在找到他以前,已經(jīng)做掉了大半本書的練習(xí)(大概200個(gè)小時(shí)左右),也試過做一些人物模型(丑到爆了)。
我主要是向他請(qǐng)教一些細(xì)節(jié)的東西,軟件上弄不明白的地方。我建議你也先從自學(xué)開始,大家都看“3dmax完全自學(xué)手冊(cè)”,你買一本書,帶光碟的,里面講的很詳細(xì)。
特別基礎(chǔ)的東西,也不難。你不可能一開始就做人物,還是要從各種簡(jiǎn)單形狀的東西開始做。
動(dòng)畫部分你可以不看,但是骨骼和蒙皮要看,粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)也要看。看不懂的地方先放掉,不要焦慮,過一段時(shí)間自然懂了。
就像撈魚一樣,你自己的知識(shí)系統(tǒng)就是一張網(wǎng),知識(shí)點(diǎn)就像魚苗。先把大魚撈出來,小魚慢慢長大了,你的網(wǎng)也密了,再接著撈。
美術(shù)知識(shí)不是“發(fā)一下”就能解決的,你想想美術(shù)在大學(xué)里好歹也是個(gè)專業(yè)。你先不要著急,差不多會(huì)建模了,再找各種資料補(bǔ)習(xí)美術(shù)知識(shí),到時(shí)候再找老師也可以的。
假如你有時(shí)間,可以考慮參加培訓(xùn)班。因?yàn)樽詫W(xué)很需要意志力,需要你和各種難題戰(zhàn)斗。
如果你沒有那么多時(shí)間,每天至少也要有三個(gè)小時(shí)時(shí)間做練習(xí),這樣想做出個(gè)像樣的人物,大概也要300天左右時(shí)間。如果這個(gè)時(shí)間你也沒有,那就不要學(xué)了。
CG是有點(diǎn)難度的東西,不EASY。
1.填空題
(1)3ds max的四個(gè)缺省視圖窗口分別是___頂視圖____、左右視圖、前視圖和自由,其對(duì)應(yīng)的快捷鍵為ait+w自由切換
(2)使用3ds max制作動(dòng)畫的一般流程分為模型建立、貼圖、骨骼分配、蒙皮、動(dòng)作五部分。
(3)狀態(tài)欄和提示欄位于視圖區(qū)的下部偏右,狀態(tài)欄顯示了所選對(duì)象的_______、_______的鎖定、_______的坐標(biāo)位置、當(dāng)前使用的柵格距等。
1.填空題
(1)選擇工具包括:選擇、縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)區(qū)域選擇工具、選擇并移動(dòng)工具
(2)3ds max提供了3種縮放工具:【哎呀太專業(yè)了】 選擇并擠壓。
1.填空題
(1)3ds max5的標(biāo)準(zhǔn)燈光有6種,分別是_【我用的是高級(jí)的】、標(biāo)準(zhǔn)大概有 自由燈光、目標(biāo)燈光兩大類_______、_______、_______、_______、和_______,其中?是3ds max5新增的燈光類型。
(2)攝像機(jī)主要分為兩種:自由和目標(biāo)。
(3)直接按鍵盤上的___c__鍵,就可以將當(dāng)前視圖區(qū)轉(zhuǎn)換為鏡頭視圖。
1.填空題
(1)編輯材質(zhì)的對(duì)話框叫材質(zhì)球_,打開這個(gè)對(duì)話框的快捷鍵為m。
(2)創(chuàng)建發(fā)光效果的貼圖通道是直接就可以再材質(zhì)球里面調(diào),創(chuàng)建透明效果的貼圖通道是偷空貼圖。
我手打的累啊·這些問題有什么目的啊!
(1)一般準(zhǔn)備學(xué)習(xí)一個(gè)軟件前,先明確學(xué)習(xí)它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設(shè)計(jì)可以選擇3dsmax,搞工業(yè)設(shè)計(jì)可以選擇Rhino,搞角色動(dòng)畫可以選擇Maya等。這一點(diǎn)相當(dāng)重要,否則學(xué)到一半時(shí)發(fā)展學(xué)錯(cuò)了,時(shí)間就耽誤了,而且心情也會(huì)不好,學(xué)下去也不是,不學(xué)也不是,轉(zhuǎn)其它的又要重頭開始,這樣鉆研精神自然也就沒有了。
(2)尋找一套特別全面的入門實(shí)例教程,不要一下就選擇專業(yè)PPP強(qiáng)的高級(jí)教程,將書中實(shí)例踏踏實(shí)實(shí)做一到兩遍,熟悉整個(gè)軟件的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯準(zhǔn)確的命令手冊(cè),開始有選擇的分段式突破,同時(shí)開始接手專業(yè)制作案例,嘗試獨(dú)立去完成,遇到問題去 翻手冊(cè),最好少問人,這樣便于對(duì)軟件的全面掌握。最終將手冊(cè)中涉及自己用途的部分全面掌握,會(huì)給將來的自由創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(4)最后是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對(duì)軟件飛速提高的大好機(jī)會(huì)。自己一個(gè)人在家練是沒有什么壓力的,進(jìn)步也很慢,總是由著自己的PPP子,最終會(huì)走向業(yè)余道路。專業(yè)就是專業(yè),有市場(chǎng)的要求、制片人的要求、電視臺(tái)的要求、廣告代理的要求、導(dǎo)演的要求……,這一切都會(huì)雕塑你,讓你的作品也變得專業(yè),所以應(yīng)盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個(gè)月進(jìn)步快。
(5)平時(shí)要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網(wǎng)上的三維社團(tuán)了,可以交流各種技術(shù)問題,找到志趣相投的朋友。
技巧就是知道基礎(chǔ)知識(shí),一些命令,多做練習(xí),孰能生巧 多上網(wǎng)查找資料參考 學(xué)好提高效率 顯示降級(jí)適配(開關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān)) 【A】 動(dòng)畫模式 (開關(guān)) 【N】 改變到后視圖 【K】 背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時(shí)間單位 【.】 下一時(shí)間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(jī)(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大的用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 【D】 是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個(gè)工具條 【Alt】+【1】 專家模式�;全屏(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場(chǎng)景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結(jié)所選物體 【6】 跳到最后一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(jī)(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】 鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】 匹配到相機(jī)(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(zhì)(Material)編輯器 【M】 最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【ALT】+【W(wǎng)】 腳本編輯器 【F11】 新的場(chǎng)景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對(duì)齊 【Alt】+【N】 向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤【-】 向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤【+】 NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開一個(gè)MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 交互式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動(dòng)畫 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y(jié)軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】 選擇父物體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據(jù)名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】 減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】 顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 【4】 顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】 循環(huán)通過捕捉點(diǎn) 【Alt】+【空格】 聲音(開關(guān)) 【】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 循環(huán)改變子物體層級(jí) 【Ins】 子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【+】 減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) 【-】 激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】 精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】 全部解凍 【7】 根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) 【Shift】+【B】 打開虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】 實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開關(guān)) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】 縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】 根據(jù)框選進(jìn)行放大 【Ctrl】+【w】 視窗交互式放大 【[】 視窗交互式縮小 【]】 軌跡視圖 加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】 前一時(shí)間單位 【】 編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】 編輯區(qū)域模式 【F3】 編輯時(shí)間模式 【F2】 展開對(duì)象(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動(dòng)高亮顯示 【↓】 向下移動(dòng)高亮顯示 【↑】 向左輕移關(guān)鍵幀 【←】 向右輕移關(guān)鍵幀 【→】 位置區(qū)域模。
3ds max 教學(xué)大綱課時(shí)主題知識(shí)要點(diǎn)1三維建模①要求掌握3ds基本操作,②“搭積木”式的最基本建模方法。
2線的建模①對(duì)線的控制:(如線的輪廓、附加,Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑)②線的建模方法:(如:擠出、車削、倒角、可渲染線條、倒角剖面。)34布爾運(yùn)算和放樣(高級(jí)建模)①掌握布爾運(yùn)算、放樣,這兩種高級(jí)的建模方法②多次布爾運(yùn)算。
③放樣的修改、放樣的變形④多截面放樣5修改模型掌握三個(gè)修改命令①編輯網(wǎng)格、②殼、③網(wǎng)格平滑6掌握五個(gè)修改命令①FFD修改器、②錐化、③扭曲、④晶格、⑤噪波⑥彎曲7多邊形建模①掌握多邊型建模的方法,特別是“擠出、輪廓、倒角、插入,切割、目標(biāo)焊接”這幾個(gè)操作。8場(chǎng)景合并①掌握建造室內(nèi)場(chǎng)景的方法②掌握合并物體③初步了解“燈光”和“攝像機(jī)”9 材質(zhì)和貼圖①對(duì)貼圖的控制,②各類常用材質(zhì)的制作,如不銹鋼,陶瓷等①詳細(xì)了解材質(zhì)編輯器的各種參數(shù)②多維/次物體材質(zhì)③貼圖坐標(biāo)10效果圖①房間框架的創(chuàng)建,②合并物體, ③用真實(shí)光源打燈光的方法,④光能傳遞⑤建筑材質(zhì)的使用,⑥光域網(wǎng)的調(diào)用,⑦用Photoshop進(jìn)行后期處理。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
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