DNF基礎(chǔ)知識(shí) 正如G.S.D老爺子所說(shuō):基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)再多次都不過(guò)分 謹(jǐn)以此篇獻(xiàn)給自己以及在DNF阿拉德大陸探索的勇士們。
第一章:人物基礎(chǔ)屬性 第一節(jié):力量與智力,體力與精神。 ⒈力量:直接影響物理攻擊力,物理技能攻擊力及浮空高度。
⒉智力:直接影響魔法攻擊力,魔法技能攻擊力。 ⒊體力:直接影響物理傷害減免,防具物防數(shù)額越大,效果越明顯。
⒋精神:直接影響魔法傷害見(jiàn)面,防具魔防數(shù)額越大,效果越明顯。 注:以后的體力與精神將關(guān)聯(lián)HP、MP數(shù)額。
第二節(jié):暴擊,攻速,施放,移動(dòng),命中與回避。 ⒈物理及魔法暴擊:直接影響命中敵方時(shí)造成的傷害。
⒉攻速:直接影響角色的出招速度與連招間隙。 例一:拿著巨劍的崩山擊VS拿著太刀的崩山擊。
例二:拿著臂鎧的旋風(fēng)腿VS拿著手套的旋風(fēng)腿。 誰(shuí)快誰(shuí)慢,一眼能判。
⒊施放速度:影響讀條技能的釋放快慢。 ⒋移動(dòng)速度:移動(dòng)速度關(guān)鍵在于數(shù)值而不是百分比。
注:圣職者移動(dòng)速度+6%也比不過(guò)格斗家移動(dòng)速度+4%。 ⒌命中:直接影響普攻以及技能的命中率。
⒍回避:直接影響被擊打時(shí)的MISS率。 第三節(jié):僵直,硬直,屬性強(qiáng)化與抗性。
⒈僵直: a:直接影響命中敵人的無(wú)法自控時(shí)間; 范例:驅(qū)魔的脈輪火,具有增加對(duì)手僵直的時(shí)間。 b:直接影響施展招式后的收招時(shí)間; 范例:格斗家的金剛碎,1級(jí)和20級(jí)的收招僵直有很大的區(qū)別。
⒉硬直:直接影響被擊打之后僵直的回復(fù)。 范例:你用普攻連招布衣職業(yè)與輕甲職業(yè)有很明顯的區(qū)別。
⒊屬性強(qiáng)化:直接影響屬性攻擊命中敵人時(shí)的傷害數(shù)額。 ⒋屬性抗性:直接影響被屬性攻擊命中時(shí)的傷害數(shù)額。
注:屬性抗性會(huì)影響隱藏屬性: a:暗屬性抗性關(guān)聯(lián)詛咒抗性 b:光屬性抗性關(guān)聯(lián)感電抗性 c:火屬性抗性關(guān)聯(lián)灼燒抗性 d:冰屬性抗性關(guān)聯(lián)冰凍抗性 第四節(jié):隱藏屬性 ⒈無(wú)視防御的傷害:不受對(duì)手防御減免的計(jì)算。 拓展:所受傷害減免:針對(duì)無(wú)視防御的攻擊計(jì)算。
⒉技能效果范圍/PX:直接影響此技能的范圍。 ⒊攻擊時(shí):指使用武器命中敵人時(shí)觸發(fā)。
范例:40級(jí)鐮刀獵魂戰(zhàn)鐮攻擊時(shí)有2%幾率造成600點(diǎn)傷害; 普攻及物理技能攻擊均可觸發(fā),包括白虎的關(guān)聯(lián)武器魔法攻擊。 ⒋使用武器攻擊時(shí):普攻以及所有的技能均可觸發(fā)。
范例:王之守護(hù)光:使用武器攻擊時(shí)有2%幾率出現(xiàn)100傷害的閃電。 百花的念氣環(huán)繞(關(guān)聯(lián)武器攻擊)。
百花的雷龍出海:固定傷害技能。 百花的分身:不具備傷害技能但有僵直屬性 以上技能均可觸發(fā)。
是的,你沒(méi)有看錯(cuò)。就連分身也能觸發(fā)。
⒌破招:指對(duì)手正在施展技能與普攻時(shí)被擊打。 拓展:破招傷害增加:指破招時(shí)比普通破招傷害再次增加。
顯示為一個(gè)數(shù)值。 拓展:破招附加傷害:指破招時(shí)附加傷害。
顯示為破招及附加傷害。 第五節(jié):關(guān)于各類異常狀態(tài)及效果在此一一點(diǎn)明。
⒈眩暈:眩暈效果為不可控制,浮空時(shí)立刻下落,倒地時(shí)直接站立。 ⒉睡眠:睡眠效果為不可控制,浮空時(shí)立刻下落,倒地時(shí)直接站立。
⒊混亂:混亂效果為可控制,上下左右相互顛倒。 ⒋中毒:中毒效果為持續(xù)減血,可用中毒解除劑解除。
⒌出血:出血效果為持續(xù)減血,可用出血解除劑解除。 ⒍感電:感電效果為傷害附加,附加傷害數(shù)額基本固定。
⒎詛咒:詛咒效果為減少基礎(chǔ)屬性與抗性,不減裝備基礎(chǔ)屬性與抗性。 ⒏冰凍:冰凍效果為不可控制,浮空時(shí)立刻下落,倒地時(shí)直接站立。
并可被火屬性攻擊立刻解除。不受抓取類技能判定。
⒐灼燒:灼燒效果為附加減血,并對(duì)周圍友方造成傷害。 ⒑石化:石化效果為不可控制,浮空時(shí)立刻下落,倒地時(shí)直接站立。
不受抓取類技能判定。不受其他異常狀態(tài)判定。
石化到時(shí)解除時(shí)造成固定附加傷害。使用物品解除不受傷害。
至此:第一章基本屬性講解完畢。希望對(duì)你有所幫助。
第二章基礎(chǔ)技能分類 此篇將DNF所有技能分為五類,究竟哪五類,又有怎樣的根據(jù)呢? 第一節(jié):浮空技 浮空技:顧名思義,將敵人懸浮于空中的技能。 技能代表:上挑,膝撞,上勾拳,天擊,空斬打。
此類技能均為傷害低下但效果豐厚的技能。所有技能中有關(guān)浮空比例的均可歸屬此類。
第二節(jié):擊倒技 擊倒技:此類技能明顯特點(diǎn)為命中后擊倒對(duì)手。 技能代表:地裂波動(dòng)劍,前踢,落花掌,落鳳錘。
所有技能中有關(guān)擊飛力的均可歸屬此類。 第三節(jié):抓取技 抓取技:此類技能最重要的特點(diǎn)是被命中的敵人處于無(wú)法自控的狀態(tài)。
技能代表:裂波斬,踏射,背摔,虎襲。 所有技能中帶有技能施展時(shí)有無(wú)敵判定的將歸屬于高效抓取技 其中由以柔道最為突出。
第四節(jié):控場(chǎng)技 控場(chǎng)技:此類技能是特殊類技能,只有少數(shù)幾個(gè)職業(yè)擁有。 技能代表:鬼泣的冰陣;機(jī)械的EX-S毒蛇炮; 百花的幻影爆碎;魔道的熔巖藥瓶;驅(qū)魔的壓制符。
此類技能的顯著特點(diǎn)是在此技能的范圍之內(nèi),對(duì)手會(huì)很痛苦。 第五節(jié):僵直技 僵直技:此類技能具有命中會(huì)造成對(duì)手高僵直的狀態(tài)。
技能代表:散打的崩拳,柔道的折頸,戰(zhàn)斗法師的龍牙。 所有技能中帶有僵直時(shí)間及使其進(jìn)入較長(zhǎng)時(shí)間的僵直狀態(tài)均 歸屬于此類。
第六節(jié):BUFF技及DEBUFF技。 BUFF技:指給自身或隊(duì)友施加有益狀態(tài)。
關(guān)于基礎(chǔ)的東西可以去官網(wǎng)看看,像新手指南啊,新手的升級(jí)路線等等對(duì)你有幫住。還有就是關(guān)于五個(gè)職業(yè)的介紹;鬼劍士:轉(zhuǎn)職劍魂;狂戰(zhàn)士;鬼泣;阿修羅,神槍手:轉(zhuǎn)職漫游槍手;彈藥專家;機(jī)械師;槍炮師。格斗家:轉(zhuǎn)職街霸;散打;柔道家;氣功師。魔法師:轉(zhuǎn)職召喚師;元素師;戰(zhàn)斗法師。圣職者:轉(zhuǎn)職藍(lán)拳圣使;驅(qū)魔師和圣騎士。不過(guò)想玩哪個(gè)職業(yè)就去官網(wǎng)上看看介紹吧。。每個(gè)職業(yè)都有他的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。??纯茨銈€(gè)人的喜好了。。。什么職業(yè)玩好了都是很牛的。。這個(gè)游戲是看你的操作技巧的。。只要你的操作技巧好。。任何一個(gè)職業(yè)在你的手中都是強(qiáng)悍的職業(yè)。。還是相信自己吧。。自己比較分析下。??纯催m合玩什么職業(yè)。喜歡玩什么職業(yè)。
最后希望樓主能在DNF游戲里玩的開(kāi)心。。。希望我的回答能給樓主帶來(lái)小小的幫住。。
光屬性,相比其它三種屬性,很多高級(jí)副本的怪光抗性都要更低,而且不會(huì)對(duì)火破冰造成影響,加上有光屬性攻擊附魔卡跟55粉手鐲秘銀的存在,所以光屬性算是比較好的。
不過(guò)光強(qiáng)化附魔卡只有3/6/9/12四種,而且附加光屬性強(qiáng)化的裝備也很稀少,使得堆光強(qiáng)的難度在四種屬性里面是最高的。 堆光屬性強(qiáng)化:光戒指16,蜥蜴粉卡*3=36,粉魔法石30(SS魔法石可以40),帝國(guó)稱號(hào)4,EX屬性強(qiáng)化10。
即16+36+30+4+10=96,某些職業(yè)如氣功有加光強(qiáng)的裝備可以上100。 TIPS :魔法石,60級(jí)天界主線開(kāi)槽任務(wù)完成,可以新增加兩個(gè)裝備部位,右槽的魔法石有種增加屬性強(qiáng)化屬性的,粉色的屬性強(qiáng)化最高加30,SS的則可以增加40。
EX屬性強(qiáng)化,70級(jí)滿級(jí)可以有23TP,TP用來(lái)加EX技能點(diǎn)數(shù),EX技能有主動(dòng),被動(dòng),通用技能,每個(gè)技能可以三級(jí),每一級(jí)消耗1點(diǎn)TP,被動(dòng)全屬性強(qiáng)化LV3可以增加四屬性強(qiáng)化10點(diǎn)。 據(jù)說(shuō),新遠(yuǎn)古圖廢棄村莊的68粉肩膀,增加四屬性強(qiáng)化10,可能是類似牛蟲(chóng)豬圖的遠(yuǎn)古裝備任務(wù)獲得,這只是據(jù)說(shuō)。
暗屬性,相比其它三種屬性,暗抗高的怪是較多的,不知道以后會(huì)不會(huì)有天使類怪,暗屬性對(duì)火破冰一樣沒(méi)有影響,且附加暗屬性強(qiáng)化的裝備比較多,暗強(qiáng)化的附魔卡也種類繁多有6張,因此暗強(qiáng)能比其他屬性堆得更高。再一個(gè),暗藥成本及其低廉。
堆暗屬性強(qiáng)化 :暗戒指16,魔劍卡*3=36,55粉項(xiàng)鏈意念18,粉魔法石30,稱號(hào)4,EX屬性強(qiáng)化10。16+36+18+30+4+10=114,加上某些職業(yè)穿55布褲子,某些職業(yè)的杖能增加暗強(qiáng),突破130問(wèn)題不大。
火屬性強(qiáng)化,高級(jí)副本不少怪還是很吃火的,而且不少惡心的怪最后要火屬性才能打死,所以走火路線也是比較熱門,至于火屬性破冰,說(shuō)不上好還是不好?;痱狎嫠庨_(kāi)了神秘商店后可以買到,火路線的受眾人群應(yīng)該是最廣的,避火跟火女卡實(shí)在是美。
堆火屬性強(qiáng)化 :避火18,牛頭械王卡*3=36,粉魔法石30,稱號(hào)4,EX屬性強(qiáng)化10。18+36+30+4+10=98,前景一片光明。
冰屬性,相比其它三種屬性,怕冰的怪比較少,但是冰屬性大都帶有%冰凍,這是其他屬性所沒(méi)有的,雪杰克一樣能在神秘商店購(gòu)得,目前還沒(méi)有冰屬性攻擊附魔卡。 堆冰屬性 :冰戒指16,冰龍斯卡薩卡*3=36,65粉項(xiàng)鏈寒冰之心14,粉魔法石30,稱號(hào)4,EX屬性強(qiáng)化10。
16+36+14+30+4+10=110。 由此,綜合價(jià)格產(chǎn)出需求來(lái)說(shuō),火路線的適應(yīng)性肯定是最高的,其次是光,當(dāng)然冰暗也不會(huì)差。
對(duì)于物理職業(yè)來(lái)說(shuō),選擇走哪種屬性,完全可以取決于自身武器屬性的硬件條件跟經(jīng)濟(jì)承受能力,或者用屬性攻擊附魔卡來(lái)轉(zhuǎn)換屬性。而對(duì)于法系職業(yè)來(lái)說(shuō),選擇的角度跟面就相對(duì)比較窄了。
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