糾正一個(gè)錯(cuò)誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的并不是全體隱身,而是一個(gè)叫詭計(jì)之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進(jìn)入詭計(jì)之霧的掩護(hù),但一旦附近有敵方英雄詭計(jì)之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發(fā)現(xiàn)本方的抓人團(tuán)隊(duì)),當(dāng)然有個(gè)英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊(duì)友隱身,但持續(xù)時(shí)間不長,不適合用來遠(yuǎn)途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點(diǎn)的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至于其他常識網(wǎng)站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
dota2新手入門基礎(chǔ)知識有:
1、首先就是刀塔最基礎(chǔ)的東西:補(bǔ)刀,剛剛上手的時(shí)候就覺得刀塔的刀難補(bǔ),這需要多練,近戰(zhàn)可以出補(bǔ)刀斧,補(bǔ)刀有正反補(bǔ),證補(bǔ)殺對面小兵,反補(bǔ)殺自家小兵,正補(bǔ)得錢(只有補(bǔ)到才有)和經(jīng)驗(yàn)(小兵死了就有),反補(bǔ)得經(jīng)驗(yàn)并使對面獲得經(jīng)驗(yàn)減少,玩的英雄類型不同傾向于正反補(bǔ)也是不同的,我覺得新手優(yōu)先先練好正補(bǔ)以及不被反補(bǔ)。
2、刀塔有晝夜系統(tǒng),每四分鐘切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時(shí)機(jī),以及每兩分鐘在河道兩個(gè)神符點(diǎn)中其中一個(gè)會刷隨機(jī)神符(加速,雙倍奧術(shù),隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時(shí)機(jī)。從游戲開始剛開始以及每五分鐘一次在賞金符點(diǎn)刷賞金符。
3、認(rèn)識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅(qū)逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰(zhàn)士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。
dota沒有天賦 符文 召喚師技能 但是他的難度高于英雄聯(lián)盟 至于隱身 dota的隱身技能不少 關(guān)鍵是有個(gè)物品(隱刀 即:洛薩之鋒)可以隱身 玩dota非常需要意識和操作 好在dota2有新手教學(xué) 可以讓你慢慢過渡 沒有誰可以剛一接觸就能上手的 玩這個(gè)游戲要做好被虐幾個(gè)月的準(zhǔn)備(好在打dota2的噴子少些 這也是dota1新手少的原因。
悲哀)類似于皮膚 dota2的飾品是不加任何屬性的 不過并不是套裝 你一般需要一件件打出來(購買除外) 個(gè)人認(rèn)為玩這游戲是為了享受團(tuán)隊(duì)合作的快樂 而不是去看華麗的特效? 另外 物品:詭計(jì)之霧 可以讓你和周圍若干距離的友方英雄隱身。+10%移動速度 當(dāng)周圍400碼有敵方英雄或防御塔時(shí)失效(抓人神器 可以繞開眼和兵線) 祝你游戲愉快:) (原創(chuàng) 累死了)。
力量屬性:每增加一點(diǎn)力量,增加19點(diǎn)生命值和0.03點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。
敏捷屬性:每增加一點(diǎn)敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點(diǎn)敏捷增加一點(diǎn)護(hù)甲。
智力屬性:每增加一點(diǎn)智力,增加13點(diǎn)魔法值和0.04點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度。
以上是所有英雄通用,主要屬性的話會額外加一點(diǎn)攻擊力
攻擊力:每增加一點(diǎn),英雄普通攻擊時(shí)就能多增加一點(diǎn)傷害。
護(hù)甲:每增加一點(diǎn)護(hù)甲提供5.7%的傷害減免,就是加入受到100點(diǎn)普通攻擊時(shí)??梢詼p免5.7的傷害。
計(jì)算公式為:護(hù)甲的降低傷害=護(hù)甲*0.06/(1+0.06*護(hù)甲)
黃點(diǎn)是所有屬性加2點(diǎn)
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