第一:首先我們分析一下什么是STEAM教育:不難理解,STEAM是這五個單詞的縮寫:Science(科學(xué)), Technology(技術(shù)), Engineering(工程), Arts(藝術(shù)), Maths(數(shù)學(xué))。
有人稱這個STEAM教育打破學(xué)科界限很好玩,比如技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,科學(xué)和工程結(jié)合……可以說STEAM教育匯聚了百家之長,融匯貫通了五大科學(xué)成為一家包容的開放的教育體系。第二:為什么要發(fā)展STEAM教育?在國外STEAM教育不亞于中國的素質(zhì)教育的重視和投入。
外國的孩子的動手能力和自立能力之所以比我們的孩子強(qiáng)是因?yàn)樗麄兊暮⒆訌男【徒佑|能提高動手能力的STEAM教育。所以發(fā)展STEAM教育非常必要!STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式。
STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實(shí)現(xiàn),而是需要借于多種能力之間,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運(yùn)用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展,未來,我們需要的是多方面的綜合型人才。
從而探索出STEAM教育理念。第三:家長對教育的指責(zé)不無道理,教學(xué)的高大上,并沒有落實(shí)到學(xué)生的基礎(chǔ)能力和接受知識的能力為基礎(chǔ)的教育;是形式化的,大多是以賺錢為目的了,越是高精尖的技術(shù)引進(jìn)的費(fèi)用越高,也越容易被領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn)。
但是現(xiàn)在大多數(shù)的領(lǐng)導(dǎo)已經(jīng)對創(chuàng)新科技教育有所理解,也慢慢的開始注重以學(xué)生為中心,尋找適合自己學(xué)生建設(shè)基礎(chǔ)的創(chuàng)新創(chuàng)客教育項(xiàng)目。第四:普惠化的教育,要降低成本,只有成本的降低才能做到普惠,不然一切的普惠都是假大空!當(dāng)今時代是互聯(lián)網(wǎng)時代,要降低成本走互聯(lián)網(wǎng)途徑是非常必要的。
互聯(lián)網(wǎng)路徑的好處是可以一次完成項(xiàng)目,后面就可以無限的幾乎零成本的復(fù)制?;ヂ?lián)網(wǎng)化是當(dāng)下的趨勢,也是未來的趨勢。
engineering,STEAM教育就是在原有STEM教育基礎(chǔ)上加入了“藝術(shù)”,包含較廣泛的人文藝術(shù)科目,通過工程和藝術(shù)來解讀科學(xué)和技術(shù),涵蓋社會研究social studies 、音樂musical 、美學(xué)fine arts 和表演performing等。STEAM教育支持學(xué)生以學(xué)科整合的方式認(rèn)識世界,以綜合創(chuàng)新的形式改造世界,培養(yǎng)他們解決問題的創(chuàng)新能力。
其實(shí)、arts以及mathematices 5個單詞的首字母縮寫、形體 physical、語言language ,意在提倡用跨學(xué)科的方法教授科學(xué)、藝術(shù)和數(shù)學(xué)方面的知識,引導(dǎo)學(xué)生適應(yīng)不斷更新的專業(yè)知識和快速變化的社會生活。STEAM教育的理念可以概括為:以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ)、技術(shù)、工程STEAM是science、technology
STEAM教育是一種新的教育模式,它區(qū)別于傳統(tǒng)的教育方式,以及教育理念。
更加突出以學(xué)生為中心來教學(xué),對全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)有著重要的作用。STEAM教育的定義:STEAM教育是一種教育理念;STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)。
STEAM教育就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育。它打破了傳統(tǒng)的教育模式,把知識更加巧妙的融合到一起,讓原本枯燥無味的學(xué)習(xí)變得更加有趣有意義。
多學(xué)科融合的趣味性STEAM教育理念(01)STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。
任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實(shí)現(xiàn),而是需要介于多種能力之間,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運(yùn)用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展,未來,我們需要的是多方面的綜合性人才。 從而探索出STEAM教育理念。
(02)STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母。
鼓勵孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。
(03)STEAM教育在美國的重要性不亞于中國的素質(zhì)教育,在美國大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費(fèi)開支,而STEAM也被老師、校長、教育家們時時掛在嘴邊。在STEAM教育的號召下,機(jī)器人、3D打印機(jī)進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊(duì)伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個學(xué)科,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。
STEAM教育小作品STEAM教育的優(yōu)勢STEAM教育的科學(xué)課使其融合更多的元素,同樣的問題在STEAM教育中會解答的更加的完善,同事課程中故事的闡述會更加的有趣,讓學(xué)生不僅可以更好地融入到課堂中更能開闊學(xué)生的思維、鍛煉學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力,從而提高學(xué)生的綜合競爭力。STEAM教育教育打破了傳統(tǒng)教育的束縛,不拘泥于結(jié)果,重視探索的過程。
這讓學(xué)生在學(xué)習(xí)上沒有那么多的壓力,學(xué)習(xí)起來更加的放松,更加容易打開學(xué)生的奇思妙想潛力,建立學(xué)生自身的自信心和喚醒學(xué)生的大膽的想象力;加上后面老師輔助提升的動手能力,STEAM教育讓教育有無限的可能。STEAM教育在國內(nèi)是一種教育的新潮流,無論是學(xué)校還是家長都給予了很高的評價(jià),希望隨著STEAM教育的普及能讓更多的學(xué)生普惠到有趣,有價(jià)值的教育。
近幾年,STEAM教育開始在我國受到廣泛關(guān)注。STEAM 教育的精髓在于注重實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)學(xué)科間的鏈接,讓學(xué)生應(yīng)用多個學(xué)科的知識解決問題。提升動手能力,讓孩子在實(shí)踐操作中建立起跨學(xué)科的思維。
可以說STEAM 教育應(yīng)試教育一個非常重要延伸,以課本知識為基礎(chǔ),加強(qiáng)理論和實(shí)踐的結(jié)合,就比如通過積木式編程設(shè)計(jì)制作簡單程序,或者通過像貝爾機(jī)器人兒童學(xué)院一樣的教育機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)組建拼裝機(jī)器人。
在這些學(xué)習(xí)過程中,更加重視提升孩子的動手能力和實(shí)踐過程的收獲,讓孩子學(xué)習(xí)和掌握跨學(xué)科思維解決問題的方法。
具體來說,STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)**這五個學(xué)科知識,更提倡的是一種新的教學(xué)理念:讓孩子們自己動手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,從過程中學(xué)**各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識。STEAM其實(shí)是對基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)型,它代表著一種現(xiàn)代的教育哲學(xué),更注重學(xué)**的過程,而不是結(jié)果。本質(zhì)上來說,我們敢于讓孩子們犯錯,讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽到不同的觀點(diǎn)。與考試相反的,我們希望孩子們創(chuàng)造能夠應(yīng)用于真實(shí)生活的知識,鼓勵孩子動手實(shí)踐,從而找到自己想要的答案,達(dá)到潛能開發(fā)的目的。
STEAM理論倡導(dǎo)孩子超學(xué)科學(xué)**概念,注重學(xué)**與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系;在學(xué)科之間,相互支撐,相互補(bǔ)充,共同發(fā)展。在相互碰撞中,培養(yǎng)各方面技能和認(rèn)知,強(qiáng)調(diào)孩子的主動探索精神。
然而,沒有體系,沒有深度,停留在對科學(xué)實(shí)驗(yàn)或教學(xué)內(nèi)容的拼湊,這是市面上的很多STEAM機(jī)構(gòu)的本質(zhì)。創(chuàng)客教育可以從小制作起步,但是這些機(jī)構(gòu)卻誤把雕蟲小技當(dāng)作科技創(chuàng)新。孩子能得到的就是每個實(shí)驗(yàn)的一點(diǎn)點(diǎn)知識和好玩。機(jī)器人培訓(xùn)機(jī)構(gòu)基本就是國外引進(jìn)一套硬件,然后拼湊一些好玩的搭建的盒子,背后根本看不到對能力培養(yǎng)的體系,基本也就是一個高級玩具,個別機(jī)構(gòu)更是直接買一套國外的硬件和課程,數(shù)年沒有更新和研發(fā),而且整套內(nèi)容在國外已經(jīng)被淘汰了。
STEAM,這個詞分別代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)。
現(xiàn)在,國家明確提出,要公立學(xué)校向STEAM教育發(fā)展。這種教育背后代表的是,項(xiàng)目式學(xué)習(xí)和多學(xué)科融合的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)理念。
比如機(jī)器人的學(xué)習(xí),不僅僅是搭建機(jī)器人,而且以搭建機(jī)器人的過程中,和實(shí)際生活問題結(jié)合在一起。最簡單的例子,寫一個送快遞的程序,需要運(yùn)用到編程知識、數(shù)學(xué)邏輯推理,還要考慮到不同送貨路線的遠(yuǎn)近、快遞貨物的大小。
最表面的學(xué)習(xí),就是學(xué)習(xí)機(jī)器人、編程,科學(xué)實(shí)驗(yàn)、數(shù)學(xué)單獨(dú)科目。
這些科目不是現(xiàn)在火,從2017年開始火。
STEAM教學(xué)是一種新興的教育方式,和K12有異曲同工之妙,但是有些人可能會把STEAM教學(xué)和STEAM游戲販賣平臺弄混淆了,這是不太正確的,這篇經(jīng)驗(yàn)就來和大家分享一下什么是STEAM教學(xué)。
1、STEAM教學(xué)其實(shí)是S,T,E,A,M五個字母分別對應(yīng)的單詞組成的。
2、S對應(yīng)著Science科學(xué),所有的學(xué)科都可以理解為自然科學(xué),例如物理,化學(xué)。
3、T對應(yīng)著Technology技術(shù),即對學(xué)科的掌握程度。通常我們所說的一個人有一技之長,就代表這個人掌握了這門技術(shù)。
4、E對應(yīng)著Egineering工程,一個人掌握的就是技術(shù),通過個人的技術(shù)將這一切流程化,就是工程。也是技術(shù)的泛群化。也指將技術(shù)用于實(shí)踐生活中。
5、A對應(yīng)著Arts,藝術(shù),在過去的教育中,人們并不是很重視藝術(shù)這一塊。但是隨著科技的發(fā)展,文藝的作用也逐漸凸顯,于是在STEM教育的基礎(chǔ)上加上了Arts。所謂的音樂,美術(shù),舞蹈都在該范疇。
6、M對應(yīng)著Math,也是科學(xué)的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)。在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,人們普遍認(rèn)為世界是由0和1組成的,任何自然現(xiàn)象都可以用數(shù)學(xué)知識來進(jìn)行解釋。
7、STEAM教育就是將這五個元素結(jié)合在一起,通過計(jì)算機(jī)編程,制作機(jī)器人等現(xiàn)代元素將小孩子的創(chuàng)造力發(fā)揮到極致的一種教育手段,寓教于樂,在孩子8-14歲的時候就可以開發(fā)出其在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的潛力。
8、隨著教育的普及與發(fā)展,很有可能將來義務(wù)教育階段也會直接進(jìn)行STEAM教育,但是目前只有一些教育機(jī)構(gòu)會提供相關(guān)的教育服務(wù),例如有漁編程,通過Scratch,python,c++等方式對孩子計(jì)算機(jī)潛力進(jìn)行挖掘塑造。
STEAM教育是一種教育理念;STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM教育就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育。
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教育理念
(01)STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實(shí)現(xiàn),而是需要介于多種能力之間,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,所以單一技能的運(yùn)用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展,未來,我們需要的是多方面的綜合性人才。 從而探索出STEAM教育理念。
(02)STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母。鼓勵孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。
(03)STEAM教育在美國的重要性不亞于中國的素質(zhì)教育,在美國大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費(fèi)開支,而STEAM也被老師、校長、教育家們時時掛在嘴邊。在STEAM教育的號召下,機(jī)器人、3D打印機(jī)進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊(duì)伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個學(xué)科,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。
多學(xué)科融合的STEAM教育
STEAM教育哪些方面能力?
STEAM教育的科學(xué)課使其融合更多的元素,同樣的問題在STEAM教育中會解答的更加的完善,同事課程中故事的闡述會更加的有趣,讓學(xué)生不僅可以更好地融入到課堂中更能開闊學(xué)生的思維、鍛煉學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力,從而提高學(xué)生的綜合競爭力。
STEAM教育教育打破了傳統(tǒng)教育的束縛,不拘泥于結(jié)果,重視探索的過程。這讓學(xué)生在學(xué)習(xí)上沒有那么多的壓力,學(xué)習(xí)起來更加的放松,更加容易打開學(xué)生的奇思妙想潛力,建立學(xué)生自身的自信心和喚醒學(xué)生的大膽的想象力;加上后面老師輔助提升的動手能力,STEAM教育讓教育有無限的可能。
STEAM教育提升學(xué)生的動手、動腦能力、創(chuàng)新能力、語言組織能力、舞臺展現(xiàn)能力、交際能力、領(lǐng)導(dǎo)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、自主學(xué)習(xí)能力、提高學(xué)生的邏輯思維能力等等。