入門的常識(shí)
1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動(dòng),比如:破解密碼機(jī),開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會(huì)造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。第五人格新手進(jìn)階攻略
2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
3.監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。
7.左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉(zhuǎn)卡墻角看監(jiān)管者位置的卡視野)
在第五人格中不少玩家在游戲中玩逃生者經(jīng)常失敗,亦或是玩屠夫被逃生者耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
這都是沒有注意一些玩法技巧的緣故。 新手基本玩法技巧如下: 1。
地窖:很多初入游戲的玩家不明白游戲過程中右上角第二行的地窖已刷新是什么意思,其實(shí)這是游戲中第二種逃生手段。 地窖的刷新位置隨機(jī),沒有任何提示,只能依靠在全圖中搜索密碼機(jī)時(shí)發(fā)現(xiàn)。
地窖不需要鑰匙,他的開啟條件是游戲中只剩下一名玩家。也就是說,即使沒有搜尋到五個(gè)密碼機(jī),你的隊(duì)友全部撲街,你就能夠走地窖啦。
2。恐懼震懾:這個(gè)真是賊雞兒討厭?。≈灰诮换ミ^程中被打中不換滿血還是殘血直接倒下。
交互包括,翻窗,翻板,救隊(duì)友等等。 3。
救人:第五人格屬于團(tuán)隊(duì)游戲,很多時(shí)候看到隊(duì)友被掛上處刑臺(tái)忍不住就上去幫忙救人,但屠夫基本上都會(huì)守尸,上去救的過程中被砍一刀直接恐懼震懾,隊(duì)友沒救成自己也撲街。 我的建議是第一個(gè)隊(duì)友被掛時(shí),抓緊時(shí)間找密碼機(jī),第二個(gè)隊(duì)友被抓時(shí)看情況救人,如果大門打開兩人在門口就直接走吧,屠夫在開門會(huì)有一刀斬,打成平局也比四殺強(qiáng)。
4。大門位置:一張圖中大門是正對(duì)的,如果你在的大門處紅光閃爍,別猶豫,直接去對(duì)面,溜吧。
①.跑動(dòng)時(shí)會(huì)留下腳印,存在時(shí)間6秒左右,6秒內(nèi)屠夫沿著你跑動(dòng)痕跡會(huì)追找到你。
②.人類被監(jiān)管者砍到會(huì)有兩秒加速,利用好這兩秒加速趕緊逃跑。③.地牢的狂歡座椅不能拆(萌新園丁別再去地牢拆了)。
④.解碼的時(shí)候被屠夫聆聽取消奔跑,走和蹲著解碼都不會(huì)觸發(fā)聆聽。⑤.柜子可以躲人,但是長(zhǎng)時(shí)間躲藏,會(huì)有烏鴉報(bào)警。
受傷躲藏,會(huì)發(fā)出聲音。⑥.破譯中達(dá)到判定區(qū)域都不會(huì)被屠夫發(fā)現(xiàn),打到60會(huì)有一定的進(jìn)度條增加的獎(jiǎng)勵(lì)。
⑦.人格數(shù)上限為100,也就是20個(gè)技能左右。⑧.游戲游戲禮包兌換在許愿墻,許愿墻在鏡子左邊墻壁。
第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,一起來(lái)看看吧。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。
求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說就是溜監(jiān)管者。地圖要素盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升兩個(gè)大門大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過天線的位置來(lái)找,監(jiān)管者可以全圖透視看到密碼機(jī),而求生者不行一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物。
一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者。小木屋在有板子的情況下是一個(gè)安全的地點(diǎn),所以不要一開始就用了小木屋的板子,盡量在不被砍的情況下多利用窗口。
一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救。地下室的唯一道路地下室里四個(gè)不可拆卸的火箭椅一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺(tái)密碼機(jī),開啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)已經(jīng)開啟的地窖,跟一個(gè)棺材一樣12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。
火箭椅可用工具箱拆卸。柜子求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅箱子箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。
入門的常識(shí)1.交互即是與地圖中的各種元素發(fā)生互動(dòng),比如:破解密碼機(jī),開門救人拆椅子,翻窗翻板開箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會(huì)造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。
2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地3.監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。
6.在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。7.左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者。
(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過第三視角的旋轉(zhuǎn)卡墻角看監(jiān)管者位置的卡視野)本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測(cè)監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對(duì)局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個(gè)游戲。
1、地窖:最后一個(gè)存活著可以不開電機(jī),走地窖逃生,地窖會(huì)在固定的三個(gè)地方隨機(jī)刷新。
2、抽板刀:就是監(jiān)管者有意等求生者翻板子,翻的動(dòng)作前屠夫按刀,屠夫刀要1.5秒打中求生者,翻板子要2秒。
3、恐懼:救人、修電機(jī)、翻窗、翻板子等等時(shí)被打,會(huì)觸發(fā)恐懼直接倒地。平時(shí)是2刀。
4、封窗、踩板子:會(huì)玩的屠夫點(diǎn)往上的一豎條技能可以封窗。踩板子可以對(duì)付無(wú)敵點(diǎn)的求生者,屠夫有屬性是追求生者多少秒后加速。
5、一刀斬:屠夫眼睛會(huì)變紅,屬性一路向下點(diǎn)。一刀斬時(shí)間是2分鐘。門開了求生者有恢復(fù)健康和加速。屠夫有一刀斬(平時(shí)2刀)和挽留(看到求生者在哪個(gè)門)屬性。所以最好留1個(gè)發(fā)電機(jī)別修完,1個(gè)在門口等,1個(gè)救人,1個(gè)在這個(gè)發(fā)電機(jī)這。同時(shí)救人,開門,修發(fā)電機(jī)。避免一刀斬。
6、挨一刀救隊(duì)友:求生者可以挨2刀,送一刀直接救隊(duì)友,適合隊(duì)友是前鋒、空姐、魔術(shù)師、傭兵、等能自己逃跑的求生者。如果是園丁或者醫(yī)生,不管是自己還是上椅子的都不能挨刀,需要救下后,挨一刀救殘血隊(duì)友逃命。
7、椅子一共16把,地上12把,地下室4把,園丁無(wú)法拆地下室4把。
8、如果對(duì)地圖不熟悉,索性玩空軍,然后學(xué)習(xí)掙扎和椅子坐穿的屬性。屠夫如果守你,很可能隊(duì)友全部發(fā)電機(jī)拆完跑了你還沒死。至少可以守4個(gè)發(fā)電機(jī)。
9、優(yōu)先修三聯(lián)機(jī):三聯(lián)機(jī)指周圍沒有什么障礙物的機(jī)子,上椅子后不好逃跑。一共7個(gè)發(fā)電機(jī)。守住三聯(lián)機(jī)求生者就不好跑了。因?yàn)橐藓?個(gè)發(fā)電機(jī)才能跑。
10、小木屋:一般小木屋附近有地窖、有地下室、有椅子、有發(fā)電機(jī)、有無(wú)敵點(diǎn)、有逃生門。所以屠夫可以出生就去小木屋。
11、空軍寧愿交槍不要上椅子。上椅子很傷士氣。上來(lái)就拆椅子的園丁直接投降。屠夫可以去地下室,可以用失常技能恢復(fù)椅子。
12、被擊中時(shí)求生者有一個(gè)加速,可以依靠這個(gè)加速甩掉屠夫,不要走直線。對(duì)付紅蝶必須2個(gè)隊(duì)友配合,一個(gè)溜屠夫一個(gè)吸引屠夫??粗?/p>
13、游戲里多發(fā)信號(hào),報(bào)告屠夫位置,和自己情況。
14、拆發(fā)電機(jī)最快的是盲女其次是機(jī)械師。前鋒、傭兵修發(fā)電機(jī)很慢。空軍在隊(duì)友上椅子后修的也很慢,隊(duì)友上椅子后就去救隊(duì)友吧。
15、地圖都有2個(gè)門是相反方向,如果隊(duì)友過不來(lái),盡量吸引屠夫讓隊(duì)友可以去另外一個(gè)門。
16、廠長(zhǎng)技能是傳送、小丑是沖刺、牛頭是鎖鏈、杰克是隱身、蜘蛛是吐絲、紅蝶是加速。不同的屠夫出生會(huì)有不同效果??梢岳貌煌Ч麃?lái)判斷是哪個(gè)屠夫。比如杰克一地零件,紅蝶有鈴鐺聲等。
17、第五人格中有一個(gè)防止求生者掛機(jī)的系統(tǒng),長(zhǎng)時(shí)間沒有進(jìn)行交互、修電機(jī)、開門等等事情,求生者的頭頂就會(huì)飛三只烏鴉,烏鴉會(huì)告訴屠夫求生者的位置。
18、屠夫視角高躲在草叢里是能看到的,不要躲草叢。躲在柜子里有呼吸聲,柜子里也別躲。但是會(huì)玩的求生者知道,開柜子門時(shí)會(huì)先開一個(gè)縫隙。然后繼續(xù)打開還是關(guān)上可以利用這個(gè)縫隙來(lái)耍新手屠夫。會(huì)玩的屠夫直接甩刀一下就死了。
19、機(jī)械師的玩偶也會(huì)幫屠夫續(xù)技能經(jīng)驗(yàn)值,機(jī)械師玩偶可以給自己活著其它玩家治療。玩偶可以拆發(fā)電機(jī),玩偶被一刀就死。
20、神棍(魔術(shù)師)救椅子上的人和治療都很慢,但是溜屠夫不錯(cuò),比如假裝在修發(fā)電機(jī),實(shí)際是影子萌新屠夫一刀后不能動(dòng)了。假裝是在救人,屠夫空一刀后救人。在門那吸引屠夫。
21、前鋒是可以撞拿氣球的屠夫的。注意球是有使用能量的和慈善家的手電筒一樣。算好時(shí)間。能保3就放棄那個(gè)上椅子的,讓他把椅子坐穿,守住屠夫。
22、蜘蛛的絲和廠長(zhǎng)的玩偶都是可以拆的。
23、廠長(zhǎng)交換玩偶位置后有加速。小丑第一次沖刺加了配件后是無(wú)限加速。杰克盡量在空曠地方在現(xiàn)身給第一刀。不然跑掉了。隱身技能還廢。牛頭怕對(duì)方蛇皮走位。牛頭可以隔著低障礙物拉人。蜘蛛雖然可以結(jié)痂但是需絲需要很久。
24、屠夫有3個(gè)好用的技能:金身(無(wú)敵)和傳送、閃現(xiàn)。金身躲空軍和板子的。閃現(xiàn)更好用。不會(huì)用閃現(xiàn)的金身不錯(cuò)。又分砸板子前金身和砸了后金身,金身維持2秒。傳送對(duì)于一刀斬打算翻盤的屠夫很有用。閃現(xiàn)玩的溜的屠夫基本就是直接帶走。
待補(bǔ)充。
物品名稱:地圖
物品效果:使用后能顯示一定范圍內(nèi)隨機(jī)一臺(tái)密碼機(jī)的位置
物品名稱:橄欖球
物品效果:使用橄欖球后能抱球向前加速?zèng)_刺,力竭后會(huì)陷入一段時(shí)間的眩暈
物品名稱:鋼鐵護(hù)肘
物品效果:攜帶鋼鐵護(hù)肘并靠近墻壁,會(huì)獲得一個(gè)方向上的沖刺加速
物品名稱:格列佛游記
物品效果:使用后身體會(huì)大幅度縮小,但無(wú)法進(jìn)行大部分交互
冒險(xiǎn)家持有額外收益:冒險(xiǎn)家使用格列佛游記時(shí)不會(huì)產(chǎn)生消耗
第五人格 全道具作用詳解
套路: 1。
大心臟人格救人套路 大心臟就是電機(jī)全部開完,大門通電的一瞬間,求生者會(huì)回一點(diǎn)血和有一段時(shí)間的加速。這個(gè)套路就是救人和被救的都點(diǎn)出大心臟,隊(duì)友最后一臺(tái)電機(jī)開到剩一點(diǎn)點(diǎn),救人的人抗刀把椅子上的人救下來(lái),電機(jī)旁留守的隊(duì)友瞬間摸開電機(jī),這樣兩個(gè)人都是直接滿血加速,很容易就能跑開。
2??哲娋热颂茁?空軍點(diǎn)出救人后20s無(wú)敵的人格,第一次救人之后不開槍,隊(duì)友被砍也不開槍,等隊(duì)友倒了之后屠夫吹氣球開槍,這樣起碼能多拖出將近一臺(tái)電機(jī)的時(shí)間。
這里需要注意的是,隊(duì)友要往空軍開槍之后適合逃生的地點(diǎn)跑,第二就是隊(duì)友要點(diǎn)出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一個(gè)人。 3。
神棍影子卡位套路 這個(gè)比較適用于板子被踩碎的地方繞點(diǎn)時(shí),可以在之前板子的地方放一個(gè)影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的話,可以讓屠夫走不過來(lái),然后就可以利用屠夫繞路的距離和影子的加速進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)。 4。
廠長(zhǎng)守尸套路 廠長(zhǎng)的娃娃其實(shí)就是個(gè)定點(diǎn)傳送效果,落地有一個(gè)短時(shí)間的加速。 有很多廠長(zhǎng)喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經(jīng)常是去救人的人過去就飛回去,然就被扛刀救走。
我這里想說的是,娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經(jīng)之路上,比如板子和窗戶后面,自己就守在椅子附近或者另一個(gè)方向。有人來(lái)救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
5。進(jìn)出柜子套路 這個(gè)是三測(cè)的時(shí)候我們?cè)嚦鰜?lái)的,不是很好用,但是如果你半血,快要被追上而且沒地方逃跑的時(shí)候。
如果旁邊有柜子,你可以選擇鉆進(jìn)去。這里注意!不是進(jìn)去就算了,是要飛快的進(jìn)去再出來(lái),求生者在進(jìn)出柜子的時(shí)候,是無(wú)敵的,也就是說,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的時(shí)候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀時(shí)間拉開一小段距離(砍墻和砍空擦刀時(shí)間特別短) 6。
幫助被追隊(duì)友逃跑套路 需要一個(gè)板子,一個(gè)藏在板子后面不要被屠夫發(fā)現(xiàn),另一個(gè)從板子空隙跑過去不落板,板子后面的人屠夫追過來(lái)的時(shí)候,落板砸暈屠夫,砸暈加踩板的時(shí)間,足夠最開始被追的人跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的了。(如果板子后面的人是慈善家,還能晃暈兩次。)
這個(gè)也可以運(yùn)用在屠夫扛隊(duì)友過板時(shí)。 7。
冒險(xiǎn)家炸機(jī)報(bào)點(diǎn)套路 冒險(xiǎn)家點(diǎn)出電機(jī)火花屠夫沒提示和炸機(jī)能看見屠夫位置的兩個(gè)人格,對(duì)立帶一個(gè)慈善家,然后找個(gè)安全的位置,出qte判定的時(shí)候不點(diǎn),就讓電機(jī)爆炸,親測(cè)基本可以一直看到屠夫的位置,但是這個(gè)套路特別拖求生者的節(jié)奏,所以只建議娛樂局使用。 8、護(hù)士炸機(jī)溜屠夫套路 護(hù)士在大佬手中是十分強(qiáng)力的角色,缺點(diǎn)就是修電機(jī)太慢。
作為一個(gè)能無(wú)限自摸回復(fù)的角色,很多人都用護(hù)士開局故意炸點(diǎn)引誘屠夫來(lái)溜,好讓其他隊(duì)友來(lái)修復(fù)密碼機(jī)。能夠自摸的護(hù)士基本上溜屠夫毫無(wú)壓力。
大五人格量表,即NEO人格量表,是建立在大五人格理論的基礎(chǔ)之上。由美國(guó)心理學(xué)家科斯塔Costa和麥克雷McCrae在1987年編制成,后來(lái)經(jīng)過兩次修訂;該測(cè)驗(yàn)的中文版由中科院的心理學(xué)家張建新教授修訂;屬于人格理論中特質(zhì)流派的人格測(cè)試工具。它很少用于職業(yè)規(guī)劃,主要用于人力資源管理,原因下面會(huì)提到。
自人們使用語(yǔ)言以來(lái),就一直用它來(lái)描述人格。早期的特質(zhì)人格理論家高爾頓·奧爾波特,就列舉了英語(yǔ)中可以用來(lái)描述人的四千多個(gè)形容詞,但他無(wú)法從這些詞中提煉出關(guān)鍵的人格特質(zhì)。后來(lái)心理學(xué)家卡特爾,因之前有緣與數(shù)學(xué)家斯皮爾曼共事,掌握了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的統(tǒng)計(jì)方法——因素分析,將其用于人格研究,從人類的行為表現(xiàn)中,抽取出16種根源特質(zhì),即卡特爾16人格特質(zhì)。
隨著統(tǒng)計(jì)技術(shù)的進(jìn)步和計(jì)算機(jī)在數(shù)據(jù)處理中的應(yīng)用,研究者們?cè)趯?duì)人格進(jìn)行因素分析時(shí),有了驚人的并且相當(dāng)一致的發(fā)現(xiàn)。一些不同的研究群體從許多不同的人格資料中不斷地發(fā)現(xiàn)關(guān)于五個(gè)人格維度的證據(jù)。這五個(gè)因素在大量不同方法的研究中都是那么突出,以致研究者們稱之為“大五”,它們就是:外向性、宜人性、盡責(zé)性、情緒穩(wěn)定性、開放性。
外向性:它一端是極端外向,另一端是極端內(nèi)向。外向者愛交際,表現(xiàn)得精力充沛、樂觀、友好和自信;內(nèi)向者的這些表現(xiàn)則不突出,但這并不等于說他們就是自我中心的和缺乏精力的,他們偏向于含蓄、自主與穩(wěn)健。
宜人性:得高分的人樂于助人、可靠、富有同情;而得分低的人多抱敵意,為人多疑。前者注重合作而不是競(jìng)爭(zhēng);后者喜歡為了自己的利益和信念而爭(zhēng)斗。
盡責(zé)性:指我們?nèi)绾巫月?、控制自已。處于維度高端的人做事有計(jì)劃,有條理,并能持之以恒;居于低端的人馬虎大意,容易見異思遷,不可靠。
情緒穩(wěn)定性:得高分者比得低分者更容易因?yàn)槿粘I畹膲毫Χ械叫臒┮鈦y。得低分者多表現(xiàn)自我調(diào)適良好,不易于出現(xiàn)極端反應(yīng)。
開放性:指對(duì)經(jīng)驗(yàn)持開放、探求態(tài)度,而不僅僅是一種人際意義上的開放。得分高者不墨守成規(guī)、獨(dú)立思考;得分低者多數(shù)比較傳統(tǒng),喜歡熟悉的事物多過喜歡新事物。
大五人格的構(gòu)建基礎(chǔ),包涵了有關(guān)品格的詞匯或行為表現(xiàn),由大五人格量表測(cè)試出來(lái)的結(jié)果就有好壞之分。從它的各個(gè)因素的描述也很明顯地看出來(lái)。
假設(shè)要你和另一個(gè)人合作,你有兩個(gè)候選人可以選擇,一個(gè)是好交際、對(duì)人友好、工作認(rèn)真、情緒穩(wěn)定、人又聰明的A先生,另一個(gè)是性格內(nèi)向、對(duì)人不友好、缺乏責(zé)任感、情緒反復(fù)無(wú)常、人變愚鈍的B先生,你會(huì)選擇哪一個(gè)人呢?答案不言而喻。事實(shí)上,很多企業(yè)主認(rèn)為盡責(zé)性高的人是優(yōu)秀的雇員,更傾向于錄用這一類的求職者。
與所有特質(zhì)人格理論一樣,大五人格也不查明人類的行為機(jī)制;它更多地描述人格和預(yù)測(cè)行為,而不能解釋人們?yōu)槭裁磿?huì)表現(xiàn)出這樣的行為。不清楚事物的來(lái)由,要預(yù)測(cè)它的走向是比較難得,即使進(jìn)行了預(yù)測(cè),準(zhǔn)確性也偏低。不理解自己為什么是這樣的人格,我們也很難在職業(yè)中有效地?fù)P長(zhǎng)避短。
基于以上的原因,大五人格量表很少用于職業(yè)生涯規(guī)劃管理。
在測(cè)試中,大五人格量表要探測(cè)到人的品格層面,這是心理上更深層領(lǐng)域,既難測(cè)量,又容易受到測(cè)試者偽裝和反應(yīng)傾向的影響。如果測(cè)試者能清晰地認(rèn)識(shí)自己,誠(chéng)實(shí)地在測(cè)試中作答,那么,可以將測(cè)試結(jié)果作為人格的量化結(jié)果,為職業(yè)生涯規(guī)劃提供有價(jià)值的信息。
一、五行學(xué)說
1、中國(guó)古老而博大精深的物理學(xué):五行學(xué)說(天地、萬(wàn)物和人體都是五行系統(tǒng));
2、天地的五行:天干地支;
3、中國(guó)地理的五臟六腑——《山海經(jīng)》:山為五臟,海為六腑,經(jīng)為經(jīng)絡(luò),以西安為中心;
4、人體的五行:五臟系統(tǒng)及其它;
5、人體的養(yǎng)生:《黃帝內(nèi)經(jīng)》“四季養(yǎng)生”,人類與天地的關(guān)系是子生命與母生命的關(guān)系,即“天人合一”的關(guān)系;
6、全球地理與人種分布(參看《世界地理與人文脈絡(luò)》);
7、中國(guó)的“五行”與西方的“四大”
8、西方用太陽(yáng)歷,中國(guó)用萬(wàn)年歷;
9、西方的氣質(zhì)、血型、星座和九型人格理論;
10、中國(guó)的五行人格理論的優(yōu)點(diǎn)。
二、身心一性的五行人格理論是認(rèn)識(shí)人的最好工具
1、物質(zhì)與精神是一性的,身與心也是一性的,身體的五行與性格的五行完全是對(duì)應(yīng)的;
2、認(rèn)識(shí)了身體的五行屬性也就能推知性格的五行屬性;
3、認(rèn)識(shí)了性格的五行屬性也同樣能推知身體的五行屬性;
4、運(yùn)用五行人格理論,可以從外形推知心理,也可以從性格推知身體健康狀況、精力、耐力等,從而全面認(rèn)識(shí)一個(gè)人,
5、中國(guó)傳統(tǒng)識(shí)人方法的優(yōu)缺點(diǎn)及推陳出新。
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