基礎(chǔ): -當(dāng)你一個(gè)人FARM或推進(jìn),感到可能會(huì)被GANK時(shí),盡快離開(kāi),穩(wěn)妥永遠(yuǎn)比送一個(gè)人頭強(qiáng)。
如果隊(duì)友匯報(bào)同路英雄"miss",或發(fā)出信號(hào)時(shí),盡快控線回到塔的范圍內(nèi)。 -當(dāng)你HP過(guò)低而又不能迅速回復(fù)時(shí),及時(shí)的選擇回家泡溫泉遠(yuǎn)比在線上期待著撿便宜強(qiáng),很可能在你的期待中下一個(gè)死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時(shí)塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會(huì)送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對(duì)方小兵攻擊,如果你是近戰(zhàn)英雄,注意保持走位并只拿last hit(補(bǔ)刀),然立刻回撤。當(dāng)你攻擊對(duì)方英雄的時(shí)候,他的小兵會(huì)攻擊你,所以盡量少騷擾對(duì)面英雄。
魔法不會(huì)引起小兵的攻擊。 -習(xí)慣于按住ALT鍵或者找個(gè)顯血條的工具程序,這會(huì)對(duì)你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補(bǔ)),這樣可以減少對(duì)方英雄的經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)。但對(duì)你來(lái)講也許正補(bǔ)更重要。
-盡早把一個(gè)技能升滿通常比各升一點(diǎn)要好,這意味著你可以在7級(jí)就擁有一個(gè)4級(jí)技能。終極技能能升就升。
將你最有效最讓對(duì)方畏懼的技能優(yōu)先生滿,如風(fēng)暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對(duì)你來(lái)講很重要,回家會(huì)讓你損失金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),越少越好。
-殺死中立生物有時(shí)更安全和容易,當(dāng)你在線上很艱難時(shí)可以轉(zhuǎn)向野區(qū)。 -河道沒(méi)兩分鐘刷一個(gè)的神符很重要,當(dāng)你沒(méi)有其他隊(duì)友需要時(shí)就自己拿掉,畢竟比給敵人強(qiáng)。
包括:重生(綠色):持續(xù)回復(fù)你的血和魔法直到你被攻擊或者時(shí)間結(jié)束 加速(紅色):使你達(dá)到極限速度 雙倍攻擊(藍(lán)色):使你的基礎(chǔ)攻擊翻倍 幻象:(橙色):創(chuàng)造一個(gè)屬于你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處于隱形狀態(tài)直到你攻擊、使用物品或技能,或時(shí)間結(jié)束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會(huì)讓你隱形,只要你做到以上幾點(diǎn),你起碼不會(huì)死成神,當(dāng)然你得注意對(duì)方的眼睛和寶石。 加點(diǎn):煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點(diǎn),永久隱形,黃點(diǎn)…… 巫妖:跟魔獸爭(zhēng)霸3里基本一致,除了大招。
大招需要一些練習(xí)。
加點(diǎn):霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環(huán)霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點(diǎn),連環(huán)霜凍,黃點(diǎn)X4,連環(huán)霜凍,冰霜護(hù)甲X4,黃點(diǎn)…… 月之騎士:當(dāng)對(duì)方英雄周?chē)鷽](méi)有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個(gè)KILL。打野速度也較快。
加點(diǎn):月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點(diǎn),月蝕,黃點(diǎn)…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點(diǎn)互點(diǎn)的加法 龍騎士:他的被動(dòng)技能讓你很難被殺死,滿級(jí)大招更是強(qiáng)大,擁有一個(gè)可用于FARM和騷擾的NUKE技能。 加點(diǎn):火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統(tǒng),火焰氣息,真龍形態(tài),火焰氣息,龍族血統(tǒng)X3,真龍形態(tài),神龍擺尾X3,黃點(diǎn),真龍形態(tài),黃點(diǎn)…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害并且很難死亡。
加點(diǎn):冥火暴擊,黃點(diǎn),冥火暴擊,黃點(diǎn),冥火暴擊,復(fù)活,冥火暴擊,致命一擊X3,復(fù)活,致命一擊,吸血光環(huán)X3,復(fù)活,吸血光環(huán),黃點(diǎn)…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類(lèi)似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰(zhàn)中有很多更合適你的英雄。 圣堂刺客-需要微操并且很脆。
地卜師-非常脆,并且他的分身需要極限級(jí)的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強(qiáng)的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對(duì)熟知地圖和良好的位置感。
基本物品: -動(dòng)物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來(lái)運(yùn)送補(bǔ)給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠(yuǎn)古祭祀:當(dāng)你黃血就使用,這對(duì)早期混線很重要 -治療指環(huán):提供不錯(cuò)的回血能力,還可以用來(lái)合成其他裝備 -虛無(wú)寶石:提供很好的魔法恢復(fù) -速度之靴:非常重要,但不用出門(mén)就買(mǎi),在6級(jí)以前買(mǎi)到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點(diǎn)擊建筑物使用可以使你迅速到達(dá)那里。當(dāng)你一個(gè)人在FARM感到你可能會(huì)被GANK時(shí)使用它逃跑。
當(dāng)你需要救塔或基地時(shí)也可以立刻飛回去,但注意落點(diǎn)盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn) 合成物品: -洛薩之鋒 對(duì)大多數(shù)敏捷英雄都不錯(cuò),可以讓你擁有疾風(fēng)步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 -散夜對(duì)劍 比較平滑比且適合大多數(shù)力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。
不要給月之騎士,因?yàn)樗鼤?huì)影響你的攻擊 -鎮(zhèn)魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍(lán)又提供回復(fù)。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠(yuǎn)行鞋 二者必有其一,但不要兩個(gè)都有。
遠(yuǎn)行鞋可以讓你傳送到友方建筑物和單位處,給你更多移動(dòng)速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記?。?-出門(mén)帶上回血物品。
出門(mén)時(shí)艾西非的遠(yuǎn)古祭祀和治療藥膏總是你需要的,然后通常是過(guò)渡到治療指環(huán) -持續(xù)練習(xí)同一個(gè)英雄。逐漸過(guò)度到-allrandom(ar)模式 -和隊(duì)友一起戰(zhàn)斗,但他們FARM的時(shí)候不要跟著 千萬(wàn)不要: -裸奔。
作為新手最好不要裸奔某個(gè)大件裝備,不斷的死亡會(huì)讓你永遠(yuǎn)實(shí)現(xiàn)不了目標(biāo) -出門(mén)買(mǎi)鞋。通常情況下這都不是個(gè)好。
玩DotA,每個(gè)人都是從noob(就是新手)開(kāi)始的。
萬(wàn)事開(kāi)頭難,所以,要很好的打DotA,開(kāi)始的時(shí)候是需要花特別多的時(shí)間。的確,DotA是個(gè)相當(dāng)難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅(jiān)持下去,你就會(huì)明白DotA為什么是戰(zhàn)網(wǎng)上壟斷性的自建游戲,體會(huì)到樂(lè)趣。
首先,你要知道物品的合成。什么英雄合什么,這是個(gè)問(wèn)題。
現(xiàn)在的6系列,越發(fā)不需要合成表這個(gè)東西了。最早的DotA,卷軸商人賣(mài)的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。
現(xiàn)在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時(shí)忘了到底需要買(mǎi)什么裝備,看下卷軸商人賣(mài)的卷軸就知道了。新手,開(kāi)始需要自己?jiǎn)螜C(jī)熟悉大部分合成裝備,這個(gè)是基本要求,如果懂得點(diǎn)英文,那么會(huì)方便的多,不知道的話,在商人那挨個(gè)找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。
嘿嘿,以后DotA中國(guó)會(huì)在最短的時(shí)間內(nèi)發(fā)布新版本的漢化版,所以,不用擔(dān)心英語(yǔ)的事情了。這一塊有很多是無(wú)法在對(duì)戰(zhàn)中慢慢摸索的,所以,請(qǐng)所有的新手,在開(kāi)始的階段,要單機(jī)摸索。
做人要厚道,單機(jī)上能下的功夫,總不好叫9個(gè)人陪你一起花時(shí)間吧。接下來(lái),需要單機(jī)摸索的是每個(gè)英雄。
英雄技能當(dāng)然要都弄明白,這個(gè)步驟,最好要清楚的是每個(gè)英雄技能消耗的魔法值。比如說(shuō),Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對(duì)SK和Pudge的時(shí)候,就知道在什么時(shí)候?qū)Ψ街荒芎湍阌财?,什么時(shí)候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個(gè)步驟都單機(jī)摸索過(guò)了之后,你才好加入到對(duì)戰(zhàn)的行列中。有幾點(diǎn)是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢(qián) 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊(duì)友配合關(guān)于賺錢(qián)殺兵的說(shuō)法在別的貼子里有,有個(gè)需要提醒的是,在你有空的時(shí)候最好能沒(méi)事殺殺中立生物,有錢(qián)有經(jīng)驗(yàn),白白的等待是很無(wú)聊的。關(guān)于守塔一個(gè)常識(shí)就是,對(duì)面有兵過(guò)來(lái),而你只是個(gè)光桿司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,讓對(duì)方小兵鎖定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵匯合。
這樣塔幾乎不會(huì)受到攻擊。如果你只是等著對(duì)方小兵攻擊你的塔后再去殺小兵,那么效果會(huì)非常的差。
關(guān)于地形DotA里最為兇險(xiǎn)的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交戰(zhàn)大部分都是靠近敵方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。
這兩快地方,特別是樹(shù)林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說(shuō)法容易引起歧義,我修改了。
相對(duì)來(lái)說(shuō),中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對(duì)手的舉動(dòng),往往在自己的視野內(nèi)。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠(yuǎn)而被對(duì)手鉆了空子。
關(guān)于配合配合是DotA最難練出來(lái)的東西。要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊(duì)友的技能,此外,還要能領(lǐng)會(huì)對(duì)方的想法。
幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子:1.你的隊(duì)友是近身英雄,他在中間旁或者對(duì)方岸邊等待機(jī)會(huì)。這時(shí),己方守塔的英雄就應(yīng)該適時(shí)的將戰(zhàn)線往后撤,讓對(duì)方出來(lái),使自己的隊(duì)友有機(jī)會(huì)近身。
2.技能的配合。這個(gè)很講究時(shí)機(jī)。
比如說(shuō)重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰(zhàn)開(kāi)始,這個(gè)時(shí)候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對(duì)方英雄,在最開(kāi)始的時(shí)候殺掉對(duì)方1-2個(gè)英雄,那局面就會(huì)一邊倒。二就是在追擊。
當(dāng)上面都差不多了,Ok,你已經(jīng)不會(huì)再老是給對(duì)方送錢(qián)了。然后,就是漫長(zhǎng)的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領(lǐng)會(huì),有的卻不太容易能看出來(lái)。
舉幾個(gè)惡心的例子:1.反方開(kāi)始選擇顏色。暗綠色在6系列開(kāi)打后的小地圖是很難辨認(rèn)的。
很多人一開(kāi)始就非常主動(dòng)選這個(gè)。2.上面說(shuō)了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對(duì)手的地方。
所以,很多人開(kāi)始就強(qiáng)烈要求單獨(dú)去這里,或者說(shuō),每局游戲都去那里。這個(gè)舉動(dòng),在我看來(lái)很多時(shí)候是推卸責(zé)任,我很欣賞能主動(dòng)走危險(xiǎn)路線的本方高手。
3.不支援自己的隊(duì)友。自己?jiǎn)巫咭宦肥菚?huì)有很多錢(qián),而且等級(jí)會(huì)漲的很快。
但這個(gè)是犧牲本方隊(duì)友利益來(lái)?yè)Q到的。中路被對(duì)方攻擊,如果對(duì)方人數(shù)上有優(yōu)勢(shì),那么交戰(zhàn)后,很容易本方有英雄損失,幾個(gè)回合下來(lái),塔也會(huì)被拆掉。
這種情況下,每個(gè)隊(duì)友都應(yīng)該以全隊(duì)利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問(wèn)。
自己一時(shí)的舒適導(dǎo)致了全隊(duì)的失敗。4.Kill Steal,就是搶隊(duì)友的殺人數(shù)。
在隊(duì)友完全可以殺掉并肯定殺死對(duì)方的時(shí)候,把對(duì)方殺了,讓殺人數(shù)算到自己頭上,這個(gè)是非常另人討厭的舉動(dòng)了。好的技巧有很多,這些知道的多了,并熟練了,很容易讓隊(duì)友和對(duì)手贊嘆。
比如說(shuō)什么英雄如何打合成什么裝備,比如說(shuō)連續(xù)技,比如說(shuō)Pudge的鉤子,比如說(shuō)甲蟲(chóng)的殺人。很多英雄,比如甲蟲(chóng),比如賞金獵人,疾風(fēng)步之后的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個(gè)遺憾。
(二)作者:Fenix 發(fā)表于DotA中文網(wǎng)1.不要出門(mén)買(mǎi)速度之靴,除了極少數(shù)幾個(gè)英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢(qián)買(mǎi)回魔藥水,45,殺一個(gè)小兵就賺回來(lái)了。2.在小兵和炮臺(tái)面前不要直接去a對(duì)方,近身的可以先點(diǎn)到對(duì)手身邊的空地上再選擇攻擊,遠(yuǎn)程應(yīng)該移動(dòng)到離對(duì)方的小兵一定距離的安全地點(diǎn)再點(diǎn)。
動(dòng)作結(jié)束后立刻由攻擊狀態(tài)轉(zhuǎn)到移動(dòng)狀態(tài),這樣小兵不會(huì)追擊你。Drow這樣的應(yīng)該用技能快捷鍵攻擊對(duì)手。
dota是5個(gè)人對(duì)5個(gè)人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競(jìng)技地圖。
所以,首先你應(yīng)該先學(xué)會(huì)的就是配合,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是需要一點(diǎn)兒天分的,有些人天生下來(lái)不懂配合,但這也是可以后天培養(yǎng)的,有了能與隊(duì)友互相配合的基礎(chǔ)才能贏,只有理解了隊(duì)友的想法與意圖才可以。接下來(lái)我們?cè)谔接懺趺床拍芡婧胐ota。
對(duì)于dota這個(gè)游戲,我認(rèn)為要掌握以下幾個(gè)要點(diǎn):1補(bǔ)刀 2意識(shí) 3操作 4對(duì)dota的理解 5團(tuán)戰(zhàn)走位與隊(duì)友配合先說(shuō)補(bǔ)刀,何為補(bǔ)刀,先明確一個(gè)概念:補(bǔ)刀分兩種,正補(bǔ)和反補(bǔ),補(bǔ)刀是指打小兵時(shí),發(fā)動(dòng)了攻擊給予小兵最后一下傷害使其死亡的行為 是補(bǔ)刀,正補(bǔ)即是殺死敵方的小兵,反補(bǔ)自然反之就是殺死己方小兵。正補(bǔ)所帶來(lái)的好處就是能拿到錢(qián),為了出裝備,所以正補(bǔ)是第一要練得。
反補(bǔ)可以讓對(duì)方少得經(jīng)驗(yàn),壓制對(duì)方等級(jí),對(duì)方的不到這個(gè)己方小兵的錢(qián)。 方法上來(lái)說(shuō)第一個(gè)是練習(xí)方法,其實(shí)最簡(jiǎn)單的就是開(kāi)單機(jī)自己去中路打個(gè)半小時(shí),出門(mén)600塊的裝備不變的情況下看看最多能補(bǔ)到多少錢(qián)。
所以說(shuō),新手最好先跟電腦打,就練習(xí)補(bǔ)刀。下面說(shuō)一下意識(shí):意識(shí)是一個(gè)dota選手必備的,如果說(shuō)一個(gè)人只是一個(gè)補(bǔ)刀機(jī)器,那他還是無(wú)法打dota的。
意識(shí)是一個(gè)很抽象的東西,就是掌握住時(shí)機(jī),時(shí)機(jī)包括與隊(duì)友配合的時(shí)機(jī),逃跑的時(shí)機(jī),防對(duì)方gank(多人對(duì)一人或兩人進(jìn)行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進(jìn)行的節(jié)奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點(diǎn),就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鐘要做出的行動(dòng),針對(duì)其行動(dòng),施以措施。之后是操作:我對(duì)操作進(jìn)行了分類(lèi)如下:1,及時(shí)準(zhǔn)確的鍵盤(pán)操作;2,快速精確的鼠標(biāo)操作;3,與意識(shí)結(jié)合的復(fù)合操作(包括):a)取消后搖的各種動(dòng)作b)與施法范圍相關(guān)的走位(包括擊中對(duì)方,躲避法術(shù),迷蹤步)c)補(bǔ)刀相關(guān)操作(包括抽搐補(bǔ)刀法,騙補(bǔ)刀,擋位補(bǔ)刀,2次補(bǔ)刀)d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠(yuǎn)程壓制近戰(zhàn),遠(yuǎn)程對(duì)點(diǎn),近戰(zhàn)牽制遠(yuǎn)程) 還有SHIFT的操作,這就不用我說(shuō)了,相信你明白這個(gè)。
對(duì)dota的理解剛才我也說(shuō)了,就是要與隊(duì)友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊(duì)友要做出的行動(dòng),這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。最后就是團(tuán)戰(zhàn),一場(chǎng)10個(gè)人的戰(zhàn)斗,總不會(huì)是一直在打錢(qián)吧,據(jù)統(tǒng)計(jì),大約每7分鐘發(fā)生一次6人以上的團(tuán)戰(zhàn),在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生之前,之中,之后,你都應(yīng)該對(duì)你所操控的單位進(jìn)行每0.1秒一次的有意識(shí)的思考,思考它下一個(gè)0.1秒應(yīng)該站在哪,使用什么技能,起到什么作用。
要想練習(xí)好這個(gè),就要多用,了解10個(gè)人站在一起時(shí),每個(gè)人下一個(gè)0.1秒的行動(dòng),來(lái)確定自己的位置,這個(gè)要求比較高(這是DOTA最高級(jí)水平了) 剛玩建議去看看那些戰(zhàn)隊(duì)的視頻。 你要是新人的話,我還是建議你首先多了解DOTA這個(gè)游戲,多對(duì)這個(gè)游戲的蘊(yùn)含的深刻的游戲理念進(jìn)行了解!其次,從一個(gè)菜鳥(niǎo)到玩的好,是要時(shí)間和實(shí)踐的堆積,玩家經(jīng)常說(shuō)的一句話:玩的多了自然就玩好了。
怎么玩才能玩好?我怕高手也很難和你一下說(shuō)清楚,慢慢來(lái),兄弟!至于什么類(lèi)型的英雄,沒(méi)有絕對(duì)的,哪個(gè)里面都有好上手的,你是新人,我建議你還是打一些輔助型的英雄,不需要太多意識(shí)型的英雄,而且技能也比較容易理解。這里我推薦幾個(gè)有點(diǎn)控制、有作用、又好打點(diǎn)的:骷髏王,復(fù)仇之魂,先知,流浪劍客。
等等(而像火槍和電魂等純DPS的少玩,新人的話容易讓你死的很難看,沒(méi)什么逃跑技能) 多練習(xí) 提高操作 去和高手挑戰(zhàn) 多去看比賽視頻 最重要的是靠自己 希望你能馬上超越神 謝謝采納。
個(gè)人理解
基本:
1 英雄技能的理解 選擇了 英雄 連技能怎么用都不知道 0疼……
2 出裝 網(wǎng)上有很多 最可怕的 是人手一把 補(bǔ)刀斧 連船長(zhǎng)都出 一些裝備對(duì)英雄沒(méi)效果
3 補(bǔ)刀 錢(qián)就是這么來(lái)的 小兵死前那 最后一下
4 走位 不要死板的站在原地 跟人對(duì)打
5 點(diǎn)人 選擇遠(yuǎn)程英雄救要學(xué)會(huì)點(diǎn)人
打到后面 基本要對(duì) 所有英雄的技能 有什么效果要有了解
一些高端的還要 記住 英雄技能的 CD時(shí)間
有什么不懂可以問(wèn)
其實(shí) 很多人想快速入門(mén) 但是以前又沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)型的游戲 比較蛋疼
一些人 想 立馬去操作 然后和 玩家一玩
然后就被 隊(duì)友罵
一些基本的東西要知道
玩的時(shí)候 需要你在理解的基礎(chǔ)上實(shí)踐
補(bǔ)刀 …… 打著打著 發(fā)現(xiàn) 其實(shí)也不難
多打自然是最主要的提高途徑。
提高的過(guò)程是循序漸進(jìn)的,一般來(lái)說(shuō)有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識(shí),學(xué)習(xí)基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關(guān)鍵點(diǎn)(F點(diǎn)、BOSS點(diǎn)、野外商店、高低地勢(shì)、陰影和視野盲區(qū)等),刷野怪/神符/BOSS的時(shí)間等等。
二、練習(xí)補(bǔ)刀。1、可以以單機(jī)模式練習(xí)補(bǔ)刀(用非AI版地圖,裸體出門(mén),不加技能不加黃點(diǎn),挑戰(zhàn)自己在一定時(shí)間內(nèi)的補(bǔ)刀數(shù)),這是一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)枯燥的過(guò)程,但是效果比邊實(shí)戰(zhàn)邊練補(bǔ)刀進(jìn)步快。
2、你也可以選擇實(shí)戰(zhàn)中練習(xí)補(bǔ)刀,但是缺乏基本功的你會(huì)在隊(duì)友和對(duì)手的干擾下非常悲劇。三、實(shí)戰(zhàn)。
上平臺(tái)打打路人或者糾集幾個(gè)同好開(kāi)個(gè)小黑。從一些比較簡(jiǎn)單的英雄做起(推薦錘子類(lèi)英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(shí)(對(duì)于新手來(lái)說(shuō)主要是進(jìn)攻/撤退的取舍),提升對(duì)英雄和地圖的感覺(jué),積累經(jīng)驗(yàn)并建立自信心。
實(shí)戰(zhàn)要符合自己的水準(zhǔn)。當(dāng)達(dá)到一定的水平(不管輸贏你在10個(gè)人里都很拔尖的時(shí)候),不要留戀平臺(tái)的低級(jí)房,向高級(jí)房進(jìn)軍。
四、看錄像。1、看強(qiáng)隊(duì)較量的錄像,這種錄像在DOTA門(mén)戶網(wǎng)站可以輕易找到,選評(píng)分高的看,然后看人家是怎么打的。
(對(duì)新手而言,看強(qiáng)隊(duì)錄像并不能很快提高你的技巧,因?yàn)楹芏嘁啬氵€看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到并糾正自己的缺陷,比如錯(cuò)誤的出裝方式)2、看比較好的解說(shuō)做的第一人稱視角視頻,看看人家如何對(duì)線,如何控兵線,如何做進(jìn)退取舍。
(至于如何風(fēng)騷的殺人那需要技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)支持,無(wú)法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪里做得不好,下次就不會(huì)倒在同樣的地方了。
看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無(wú)學(xué)習(xí)價(jià)值。
五、休息。任何事情太過(guò)投入都會(huì)適得其反。
當(dāng)達(dá)到一定的層次后,休息一段時(shí)間不碰DOTA,回過(guò)頭來(lái)會(huì)有新想法新思路,這將幫助你進(jìn)一步提高水平。第二條也就是補(bǔ)刀,是基本中的基本。
而實(shí)戰(zhàn)則是重中之重。由菜鳥(niǎo)變成高手的整個(gè)過(guò)程是循序漸進(jìn)的過(guò)程,當(dāng)感覺(jué)提高很費(fèi)勁的時(shí)候,不要在以上五個(gè)條中的任何一個(gè)步驟鉆牛角尖,要從另外四條中找出路。
順帶告訴你幾個(gè)要點(diǎn):1、安全第一,尤其是劣勢(shì)的時(shí)候。2、要有一顆打錢(qián)的心,任何時(shí)候都要用心補(bǔ)刀。
不能因?yàn)榇髢?yōu)勢(shì)就亂A兵而不仔細(xì)補(bǔ)刀,不要因?yàn)槟闶锹愤^(guò)就亂A兵而不仔細(xì)補(bǔ)刀。只要暫時(shí)沒(méi)有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設(shè)法搞錢(qián)。
3、學(xué)會(huì)無(wú)視。這主要是針對(duì)DOTA中人際交流的一種必要素質(zhì)。
現(xiàn)在平臺(tái)上的人素質(zhì)低的不少,水平也參差不齊,面對(duì)被噴、被虐、開(kāi)圖的、開(kāi)掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅(jiān)持。
無(wú)論是一場(chǎng)DOTA還是整個(gè)磨練DOTA技藝的過(guò)程,不放棄就始終有勝利的機(jī)會(huì)。
基本功 重中之重 什么是基本功?我定義基本功就是正補(bǔ)反補(bǔ) FARM的技巧!精準(zhǔn)的補(bǔ)刀是成為一個(gè)頂級(jí)高手的最重要因素之一!有些時(shí)候你可能很莫名其妙為什么在中路1V1過(guò)程中兩個(gè)人差距會(huì)這么大?這就是我現(xiàn)在所討論到的補(bǔ)刀問(wèn)題了,有可能第一撥兵你一個(gè)完美的全補(bǔ),最快速度出一個(gè)魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)!2V2中也是這樣,比如傳統(tǒng)雙暈組合SV+TS對(duì)LINA+SNK!這兩個(gè)陣容實(shí)力比較平均,那么怎么樣能打敗對(duì)手呢?其實(shí)最關(guān)鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對(duì)手TS或LINA的強(qiáng)點(diǎn),在逆境中補(bǔ)刀關(guān)鍵的幾個(gè)正補(bǔ)和反補(bǔ)確定經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和等級(jí)優(yōu)勢(shì),速度出魔瓶達(dá)到壓制對(duì)手的結(jié)果!當(dāng)然其中還設(shè)計(jì)到兵線和走位的問(wèn)題,那些暫且不談! 我一直把基本功當(dāng)作最重要的訓(xùn)練項(xiàng)目之一,很多玩家覺(jué)得這個(gè)可以在無(wú)限的路人中練好,但我認(rèn)為專項(xiàng)練習(xí)才是走向王者的王道!曾經(jīng)我一度每天練習(xí)1個(gè)小時(shí)用各個(gè)英雄出門(mén)就帶幾個(gè)樹(shù)枝,去各路練習(xí)補(bǔ)刀,一次10分鐘!在10分鐘之內(nèi)如果你能保證每把能正補(bǔ)50+,反補(bǔ)40+那就基本合格了!每個(gè)人的補(bǔ)刀習(xí)慣都不一樣,但我自己習(xí)慣把補(bǔ)刀和小兵的攻擊節(jié)奏聯(lián)系到一起!對(duì)就是節(jié)奏感. 節(jié)奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那么我們就需要根據(jù)不同的英雄去把握不同的節(jié)奏!補(bǔ)刀的時(shí)候我習(xí)慣計(jì)算遠(yuǎn)程法師的攻擊節(jié)奏,根據(jù)遠(yuǎn)程法師的攻擊頻率加上對(duì)面小兵的下血速度做這么一個(gè)對(duì)比,然后每一下攻擊想象成音樂(lè)里邊的節(jié)拍:咚咚..咚咚..這樣做很有利于你掌控和對(duì)手進(jìn)行1V1時(shí)的節(jié)奏.在CW中,哪個(gè)隊(duì)伍率先掌握了比賽的節(jié)奏,那么哪個(gè)隊(duì)伍基本就贏一半了! 走位 經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,你的基本功得到了有效的提升.但是往往頂級(jí)高手和高手之間的區(qū)別,或者高手與一般水平的區(qū)別就在于走位這兩個(gè)字了.和頂尖高手對(duì)絕你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方給你的攻擊機(jī)會(huì)很少,總能在最好的時(shí)機(jī)對(duì)你實(shí)施壓制攻擊,慢慢擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)達(dá)到完全壓制的效果.如何練好走位也是速成高手的關(guān)鍵因素.走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦.或者利用地形的優(yōu)勢(shì)比如中路的高地,利用下坡打上坡會(huì)出現(xiàn)MISS的幾率,上坡的英雄會(huì)對(duì)下坡的英雄火拼.或者利用小兵,或者野怪的攻擊對(duì)你進(jìn)行打擊. 那么如何練就走位這樣一個(gè)看似高深的學(xué)問(wèn)呢?第一個(gè)需要掌握的是距離感,遠(yuǎn)程英雄大概攻擊距離在350.550和600.技能釋放距離在700.那么精確掌握這些距離就是練習(xí)走位的第一個(gè)練習(xí)了.影魔做位一個(gè)很經(jīng)典的英雄,影壓完全是看你對(duì)距離的掌握!練習(xí)他能讓你在最快的時(shí)間內(nèi)掌握好距離感!方法就是自己進(jìn)入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無(wú)限跳,無(wú)限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度并做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無(wú)限閃。
.無(wú)限的清兵清野!感覺(jué)非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時(shí)間內(nèi)把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺(jué)得有運(yùn)氣成分在里邊!其實(shí)則不然,很多情況下還是依靠你對(duì)箭的射速,加上對(duì)手的移動(dòng)速度或者移動(dòng)習(xí)慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準(zhǔn)的一減!屠夫也是如此,那么在WTF的模式下無(wú)限的射對(duì)手的遠(yuǎn)程兵可以幫助你在短時(shí)間內(nèi)有一個(gè)很快的提高! 距離感好了你就知道合適你進(jìn)入到對(duì)手的暈眩范圍,能夠在對(duì)手將要暈眩你的時(shí)候及時(shí)的逃跑!當(dāng)然還要計(jì)算自己和對(duì)方的移動(dòng)速度做綜合的判斷!地圖的陰影運(yùn)用這個(gè)學(xué)問(wèn)算是比較高深,看到頂尖高手運(yùn)用幾個(gè)吃樹(shù)逃命是不是感覺(jué)很神奇?其實(shí)這些很多都是靠自己?jiǎn)螜C(jī)帶幾百個(gè)吃樹(shù)去走地圖,走遍每一個(gè)樹(shù)林的小角落,然后在去吃樹(shù)看看哪些地方吃少樹(shù)的幾顆樹(shù)就可以成功的逃離對(duì)手的追殺!探索過(guò)程往往是煩瑣的,但是想成為頂級(jí)高手這也是必不可少的工作! 走地圖!走遍地圖的每一個(gè)角落,最好身邊還有一個(gè)朋友能夠和你一起走,在對(duì)立的陣營(yíng),這樣你就可以不斷的看兩個(gè)不同陣營(yíng)英雄的視角做為對(duì)比,知道哪些位置可以通過(guò)自己的走位擺脫對(duì)手!當(dāng)你熟悉掌握地圖的每一個(gè)角落,能夠來(lái)去自如的話!你已經(jīng)距離超越神不遠(yuǎn)了! 后續(xù)內(nèi)容在這里 很多dota相關(guān)內(nèi)容 .cn/warcraft/dota/ 這里有較多的dota攻略、戰(zhàn)術(shù)、英雄裝備問(wèn)題等 .cn/warcraft/war_specialty/herogl/ 這里有模式命令的介紹 /view/1808712.htm /z/q117230207.htm。
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