其實學(xué)期MAYA不是像你想象中那樣一個軟件可以全部學(xué)會的。
MAYA分很多個模塊,每個模塊對個人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模塊的,那么對色彩的把握就要求的比較高。
動畫模塊的,那就要求你對周圍事物的觀察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對物體的形態(tài)結(jié)構(gòu)有一個很深入的了解,能夠透過一張圖片去領(lǐng)悟整個事物的內(nèi)在就外在的結(jié)構(gòu)。
特效要求你對藝術(shù)的感覺色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
剩下的還有什么材質(zhì)模塊、燈光模塊、我是分的比較細的。在學(xué)NAYA之前一定要確定好自己適合學(xué)習(xí)什么模塊,這個很重要。一個適合自己的模塊會讓你的路走的更加順暢少走很多彎路。千萬不要隨大流,道聽途說。選擇適合自己的就是最好的選擇,這個我親身經(jīng)歷過。因為我已經(jīng)做CG行業(yè)6年了,看到過很多這樣的人在糾結(jié)。從而浪費了許多時間。
先從網(wǎng)上看教學(xué)視頻吧 21互聯(lián)或是我要自學(xué)網(wǎng),很多網(wǎng)站都有,從多邊形建模開始做,其實maya和3D在很多地方有共通性的,我覺得maya比3D要難入門,命令太多,英文一般的情況下,從網(wǎng)上蕩本電子書,我之前在培訓(xùn)班學(xué)的,強壓式教學(xué),一開始有些吃力,英文不好,但是也就一周,大概命令什么意思就知道了(只建模),還是多看視頻吧,一步一步跟著做,就建模來說2個月應(yīng)該就能做的不錯了,要想把maya所有模塊學(xué)會,只是學(xué)會,也要半年以上,這是最快的了,要想學(xué)精,我想得很久了,有什么不會或是要問的可以加我,雖然我也不是很精通,但是對于初學(xué)的來說還是能教一些經(jīng)驗的。
最主要是你要學(xué)maya的那個模塊啊,很少有人都精通的,一般就選擇一個模塊或是二個模塊,看你的意向了。建模、材質(zhì)(材質(zhì)、燈光和渲染)、動畫(動畫和設(shè)置:設(shè)置也叫綁定)、動力學(xué)
Maya早期是由美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,后被三位巨頭autodesk公司收入旗下。
這個軟件主要應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。 maya6。
5的啟動畫面 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。 她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
【Maya軟件是怎樣誕生的?】被autodesk收購后的新Maya版本,Maya8。0的啟動畫面 在電腦圖像發(fā)展的初期,三維動畫軟件大部分應(yīng)用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。
世界最大的軟件開發(fā)公司Alias與Wavefront合并并收購了TDI公司,這樣世界上的最大的三家軟件開發(fā)公司集合在一起,推出了一個新型的SGI版的三維動畫制作軟件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias與Wavefront賦予它一個神秘而響亮的名字——Maya。 隨著PC機的廣泛推廣,Alias與Wavefront于1998年6月對PC用戶推出了Maya NT版。
Maya8。0的啟動畫面【Maya的特性】Maya5。
0的包裝 Maya與其它的三維軟件有明顯的區(qū)別,首先,Maya繼承了Alias所有的工作站級優(yōu)秀軟件的特性,靈活、快捷、準確、專業(yè)、可擴展、可調(diào)性。 Maya的操作平臺基于Windows NT這樣的操作更簡便。
同時,Maya獨一無二的工作界面使操作更直觀,利用了窗口的所有空間并將其發(fā)揮到極至,快捷鍵的合理組合使動畫制作事半功倍。制作起來,Maya相對來說比較穩(wěn)定,它對計算機的硬件利用率也比較高。
Maya不僅有類似于3D Studio MAX等PC三維軟件的普通建模功能,同時更具備了其它軟件少有的NURBS建模功能,這樣Maya具備了高級建模的能力。Maya在燈光、攝像機、材質(zhì)等方面的表現(xiàn)也不俗,模擬燈光更加真實,可調(diào)參數(shù)更突出;特技燈光種類更豐富更具有吸引力。
攝像機的功能和參數(shù)更加專業(yè),如鏡頭、焦距、景深等特殊功能是其他軟件不具備的。矢量材質(zhì)可模仿木紋、毛石、水等節(jié)省了貼圖的制作,同時在折射、反射等效果上更加獨特。
在動畫設(shè)置上,粒子、動力學(xué)、反向動力學(xué)等高級動畫設(shè)置都由軟件自行計算,提高了動畫的真實程度。 渲染精度可達到電影級,因此只要掌握了Maya就等于走在了三維動畫的前沿。
【Maya的入門學(xué)習(xí)特點及方法】Maya的作品 我們無論學(xué)習(xí)哪一種三維軟件,學(xué)習(xí)方法很重要。對于初學(xué)者,我們要很好地利用“資源”,——專業(yè)的培訓(xùn),好的書籍及國外網(wǎng)站的教學(xué),其次就是一定要與別人交流。
我們在學(xué)習(xí)過程中,在整體的教學(xué)環(huán)境中,我們可以互相交流,學(xué)生與教師,學(xué)生與學(xué)生之間,我們希望教師與學(xué)生在交流中提高,在交流中我們是可以學(xué)到很多書本上沒有的知識的。 Maya是一個非常強大的三維軟件,它提供給創(chuàng)作人員非常廣闊的創(chuàng)造空間,正是這種靈活性,也造成了入門容易,提高難。
經(jīng)常有人發(fā)現(xiàn)自己開始學(xué)得快,但后勁不足,主要是因為原理不清楚,例如Maya的節(jié)點系統(tǒng),若不懂就很提高,所以我們在學(xué)習(xí)中,盡量理解Maya深層的原理,在此基礎(chǔ)上舉一反三。就象大家在學(xué)習(xí)3DSMAX的基本建模時,首先要了解物體的結(jié)構(gòu)(次結(jié)構(gòu)構(gòu)成)節(jié)點、線、面的知識,才能對物體進行更深層次的修改。
Maya的學(xué)習(xí)也是如此。 再有就學(xué)習(xí)軟件的同時,大家要知道 “電腦美術(shù)專業(yè)”是藝術(shù)與科技的結(jié)合,首先,技術(shù)是基礎(chǔ),是藝術(shù)發(fā)揮的保障,就象我們在建一棟大樓,基本建筑是基礎(chǔ),而室內(nèi)裝璜是藝術(shù)發(fā)揮的空間。
同時,技術(shù)專業(yè)影響藝術(shù)的創(chuàng)作流程。以前,藝術(shù)家用紙和筆作設(shè)計,但電腦的軟件可以模擬許多筆的效果,如水彩,蠟筆等。
這樣,許多藝術(shù)家可以用新的技術(shù)完成以往較長時或很難完成的項目。所以,對于藝術(shù)家,通過各種渠道提高或改變技術(shù)應(yīng)用水平,是一個成功作品的保障。
但是,如果僅僅是技術(shù)水平很高,而沒有藝術(shù)感覺,是很難完成好作品的。所以,在做項目時,若集體創(chuàng)作,最好是由兩方面人員組成。
但是如果做個人作品,則必須具備藝術(shù)感覺,培訓(xùn)一個藝術(shù)家學(xué)習(xí)軟件比培養(yǎng)一個軟件高手提高藝術(shù)感覺容易。
1.建模---材質(zhì)燈光---動畫。這是一般的學(xué)習(xí)順序,由簡到難,也是動畫的制作順序.
再細分的話:
建模:多邊形建模,NURBS建模,角色建模等.
材質(zhì)燈光:材質(zhì),燈光,燈光特效,渲染器等.
動畫:基礎(chǔ)動畫,粒子動畫,角色動畫,動力學(xué),表達式等.
之后還可以學(xué)習(xí)特效以及mel腳本語言等等.
2.學(xué)習(xí)順序并不是死的,但盡量按照上面的動畫的制作流程順序來學(xué)習(xí)。因為每道工序都可能影響下一個工序.
3.本人上學(xué)時買的書也不少,但就推薦一本.海洋書版社的.
這是我們上學(xué)時發(fā)的教科書,主要是4DVD的高清視頻教程,分別是"建模\材質(zhì)\動畫\特效",很多,視頻教程到現(xiàn)在我還沒有看完,非常不錯,講的很實用.當時買的99元.淘寶上75就有
我學(xué)習(xí)MAYA也就兩年多!不是很長!可是我只是把我的經(jīng)驗分享下!
我英語不是很好!不知道你怎么樣!我就是和那些命令混個眼熟!沒事勤看看!由于英語不好,在課堂上會容易犯困!在課堂上老師講課時千萬不能走神!感覺重要的就拿筆記下來!筆記在MAYA里很重要?。。。?!有了它以后再你遇到什么問題了就可以隨時翻看!剛開始老師會給你講一些基礎(chǔ)你會感覺很簡單!但是要慢慢來!把一些基礎(chǔ)命令記下來!如果記不下來那就記位置?。ㄓ浳恢貌皇鞘裁春棉k法)剛開始是學(xué)建模!建模對美術(shù)要求很高!需要找好比例!沒事的時候練習(xí)一下畫畫?。佬g(shù)在三維中運用的很廣泛)還有建模時要盡量避免三角面!不要出現(xiàn)五,六邊的面!建模沒什么好說的就是勤練習(xí)了!建模學(xué)完應(yīng)該是材質(zhì)燈光!這個對手繪很有要求!要不貼圖畫不了!以后就是動畫!特效!MAYA板塊太多!所以要都想學(xué)精那貌似不行!所以你要找個你喜歡的一直鉆研下去!我不知道你上的什么學(xué)校!如果學(xué)校組織什么小組的話,是你喜歡的那個那么你一定要參加!在課堂上沒講到的再那里都能講到!我的導(dǎo)師告訴我說他在課堂上講課是為了完成學(xué)校的任務(wù)!可是在小組里是為了你們!為了讓你們在以后的路好走!所以我勸你要參加!你會在那里學(xué)到很多東西!學(xué)MAYA首先你要先學(xué)會放棄!要不你一個也不會學(xué)好!一個版塊學(xué)精了!其他的版塊要懂!這句話你應(yīng)該明白
吧!這是一些心得!
對于技巧來說沒什么除了練習(xí)就是多看看教程!諾寶的!材質(zhì)的話就是極速渲染!和你的代課老師處好了!沒事就找他!他會有很多好東西!再就是要把自己的思維敞開大膽的去想!去做!這樣你會創(chuàng)作出更好的作品!
我唯一對你的忠告就是勤做筆記!勤看好的CG作品!學(xué)會欣賞!開開眼界!
MAYA不是很難!學(xué)會不難!但是學(xué)精就要看你自己怎么樣了!不要中途放棄!
最后祝你學(xué)業(yè)有成!希望有一天我們能夠結(jié)識!
只要是你喜歡..還需要什么基礎(chǔ)呢?也就是對鍵盤和鼠標的操作吧不過MAYA方面的插件和工具有些比較難裝所以再有點英語基礎(chǔ)并能夠解決計算機操作中的一些問題就可以了我遇到過很多很多初學(xué)MAYA還問怎么安裝的朋友如果連MAYA這么好裝的軟件都不能獨立安裝那以后的日子的確是不好過在學(xué)習(xí)MAYA中我更偏向于使用強大插件和工具,的確沒有什么軟件在各個方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥無味的事情, 但借助工具就可以十分鐘解決復(fù)雜模型的UV問題, 工具效率之大讓人汗顏, 而這些工具軟件,插件,因為注冊問題,安裝方法千奇百怪, 但總體來說都可以破解使用, 人的智慧是無窮盡的嗎, 不過你要看得懂老外的破解說明。
(1)Understanding Fluid Effects[理解流體效應(yīng)] 本課程有開發(fā)流體模塊的兩位科學(xué)家詳細介紹了流體工具的高級用法.例如氣流涌向旋轉(zhuǎn)的螺旋槳后被打散.創(chuàng)建高級的視覺效果 -- 學(xué)會模擬與渲染流體運動, 和創(chuàng)建2D和3D的效果:從大海,云層,煙霧等大氣效果, 到粘稠的流體如熔巖和泥漿.你將可以向最好老師,如Alias公司的首席科學(xué)家Duncan Brinsmead, 和高級Maya制作專家Rick Kogucki學(xué)習(xí). 這兩位專家將幫你深入Fluid Effects功能教學(xué)時間:94 分鐘With this Book you will: 1 Fluid Basics 2 Collisions 3 Texturing 4 Fluid Attributes 5 Wind Tunnel Effects 6 Pyrotechnic Effects 7 Height Fields 8 Atmospheric Effects 9 Open Water Effects (2)Exploring Particles [探索粒子] Maya Techniques | Non-Organic Surface 建模將使您的CG產(chǎn)品以出色的模型作為良好的開端。
作者Bakic, Peter 教學(xué)級別:中級建模教程 Learn from an industry leader and take your models out of the concept stage and into production.Runtime: 90 minYou will learn: 1 Techniques for Faster and Efficient Modeling 2 Analyzing the Needs of a Model 3 Model Topology and NURBs Characteristics 4 Approaches to Hard Surface Models 5 Creating Multi-Patch Hard Surface Models 6 Model Detail Level, Complexity and Smoothness 都是英文的沒什么好介紹的11月25號更新:Digital Tutorials Introduction To Maya - Hypershade Basics(渲染基礎(chǔ)教程)(Ebook - Pdf) Maya Manuals.zip(maya手冊電子書)(Chm) Maya 4.5 Savvy.rarMichael Thomson Subaru Wrx Nurbs Modeling Tutorial With Maya - By Didoux.pdf(用Nurbs做車的教程)Highend3D Tutorials Maya.pdf(maya高級3D指南)Maya - Gnomon Highend Magazine 03.pdf(Gnomon 高清的電子書)Maya Tutorials Compilation Of 5836 Pages.pdf(maya完全擇指南5836頁)Maya 6 - Alias Maya 6 - Manuals - Character Setup v6.pdf(maya6角色指南563頁)11月28號更新Alias Maya Techniques Pre Visualization Dvdrip-w3D Shareconnector(Chm) Maya 5 Fundamentals.rar12月1日更新Maya電子書之粒子動力學(xué)篇12月2日更新maya電子書之動畫篇12月3日更新Gnomon Highend Magazine - #01.pdfWordware, Advanced Lighting And Materials With Shaders (2004).pdfMel Scripting For Maya Animators(maya動畫的mel角本語言).pdf12月20日更新Digital Tutors - Misc Maya Tutorials2006年1月8日更新Maya.Support.Files-Unlimited.Features.rar 下載地址:。
maya功能多,模塊之間又有相互聯(lián)系的地方,系統(tǒng)的步驟只能根據(jù)你自身的情況來選擇。
因為不知道你要學(xué)具體學(xué)什么,我就簡單說一下我的學(xué)習(xí)建議吧:
1. 首先,了解的maya的功能,了解maya的界面,也就是各個模塊的常用功能以及操作(這些在網(wǎng)上都有免費的基礎(chǔ)教學(xué)視頻)
2. 結(jié)合自身情況決定所學(xué)方向(如果0基礎(chǔ)建議從建模開始,方便快速掌握基礎(chǔ)操作),所有的都學(xué)不太現(xiàn)實,一般也記不住,不論你選擇哪個方向,都是需要大量練習(xí)的,這個過程會很枯燥
3. 建??梢詮撵o物開始,先找結(jié)構(gòu)較為簡單的物體進行制作(杯子,桌子),然后逐漸找復(fù)雜的物體制作,比如車輛、飛機、船;不建議上來就做生物模型,因為沒有美術(shù)基礎(chǔ)的的話不太好掌握,容易打擊自信,做高精度的模型需要扎實的美術(shù)基礎(chǔ);燈光材質(zhì)渲染可以從材質(zhì)開始,先了解材質(zhì)球的種類和作用,UV概念以及如何繪制貼圖,了解各個材質(zhì)節(jié)點的作用,然后再學(xué)燈光渲染(燈光很重要),渲染器涉及到大量的屬性參數(shù),并且都會涉及到很多燈光運用;動畫涉及兩大塊運動規(guī)律和骨骼綁定,動畫的基礎(chǔ)就是運動規(guī)律,初期大量臨摹真實的生物與非生物的運動即可,中后期為表演;綁定需要了解生物的結(jié)構(gòu)和相關(guān)機械運動的原理,初期以綁定簡單機器和人為主,中期為各種動物植物以及簡單機械,后期為人物表情和各種怪物;特效我知道的不多,分類較為復(fù)雜,大致分為流體、粒子、動力學(xué)三塊,高級運用還要使用MEL語言。
4. 網(wǎng)上有很多免費教程和實例可供你學(xué)習(xí);和繪畫一樣,大量練習(xí)才能掌握和提高。
以上是我的簡單建議,全部手打無復(fù)制粘貼,路過的高手請輕拍磚。
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