用好PS要掌握的基本知識點:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黃品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“紅綠藍”
日常應(yīng)用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的領(lǐng)域。RGB用于顯示器,投影儀等需要色光成色的領(lǐng)域。
2、色域空間
CMYK空間范圍比RGB空間范圍?。ㄈ绻∷⒒虼蛴。托枰獙㈦娮游募瞥蒀MYK模式)這就是為什么顯示器上色彩艷麗的圖片,打印出來后效果打折的原因(不完全是打印機的問題)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光減色法,即色光越迭加色彩越淺。
4、色彩疊加及色彩互補原理:
C(青)+M(品)+Y(黃)=黑
R(紅)+G(綠)+B(藍)=白
C與R為互補色
M與G為互補色
Y與B為互補色
5、PS中色彩知識的應(yīng)用:
1)需要根據(jù)圖片的應(yīng)用選擇適合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于圖片調(diào)色。
要深入學(xué)習(xí)就要好好學(xué)學(xué)“色度學(xué)”了 :)
希望對你能有所幫助。
RGB 模式 這是一種基于顯示器原理形成的色彩模式,為彩色圖像中每個像素的 RGB 分量指定一個介于 0(黑色)到 255(白色)之間的強度值。
例如,亮紅色可能 R 值為 246,G 值為 20,而 B 值為 50。當所有這 3 個分量的值相等時,結(jié)果是中性灰色。
當所有分量的值均為 255 時,結(jié)果是純白色;當該值為 0 時,結(jié)果是純黑色。 RGB 圖像通過三種顏色或通道,可以在屏幕上重新生成多達 1,670 萬種顏色;這三個通道轉(zhuǎn)換為每像素 24 (8 x 3) 位的顏色信息。
(在 16 位/通道的圖像中,這些通道轉(zhuǎn)換為每像素 48 位的顏色信息,具有再現(xiàn)更多顏色的能力。)計算機顯示器使用 RGB 模型顯示顏色。
這意味著使用非 RGB 顏色模式(如 CMYK)時,Photoshop 將使用 RGB 模式顯示屏幕上的顏色。 CMYK 模式 CMYK 模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ)。
當白光照射到半透明油墨上時,某些可見光波長被吸收,而其它波長則被反射回眼睛。 理論上,純青色 (C)、洋紅 (M) 和黃色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光線并產(chǎn)生黑色。
這些顏色因此稱為減色。由于所有打印油墨都包含一些雜質(zhì),因此這三種油墨實際生成土灰色,必須與黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。
(為避免與藍色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)將這些油墨混合重現(xiàn)顏色的過程稱為四色印刷。
Lab 模式 在 Photoshop 的 Lab 模式中(名稱中去掉了星號),亮度分量 (L) 范圍可從 0 到 100。在拾色器中,a 分量(綠色到紅色軸)和 b 分量(藍色到黃色軸)的范圍可從 +128 到 -128。
在“顏色”調(diào)板中,a 分量和 b 分量的范圍可從 +120 到 -120。 您可以使用 Lab 模式處理 Photo CD 圖像,獨立編輯圖像中的亮度和顏色值,在不同系統(tǒng)之間移動圖像并將其打印到 PostScript Level 2 和 Level 3 打印機。
要將 Lab 圖像打印到其它彩色 PostScript 設(shè)備,應(yīng)首先將其轉(zhuǎn)換為 CMYK。 Lab 顏色是 Photoshop 在不同顏色模式之間轉(zhuǎn)換時使用的中間顏色模式。
位圖模式 該模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。位圖模式下的圖像被稱為位映射一位圖像,因為其位深度為 1 灰度模式 該模式使用多達 256 級灰度。
灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以“灰度”模式顯示。 雙色調(diào)模式 該模式通過一至四種自定油墨創(chuàng)建雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(三種顏色)和四色調(diào)(四種顏色)的灰度圖像。
(一個灰度圖像 在顯示時可達256級灰度,但在印刷過程中每一種油墨只能復(fù)制產(chǎn)生50級的灰度。故用多種油墨疊加來復(fù)制灰度圖像以獲得較好效果) 雙色調(diào)選項的存儲和載入、在pagemaker中打印雙色調(diào)圖像(雙色調(diào)的分色) 索引顏色模式 該模式使用最多 256 種顏色。
當轉(zhuǎn)換為索引顏色時,Photoshop 將構(gòu)建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的某種顏色沒有出現(xiàn)在該表中,則程序?qū)⑦x取現(xiàn)有顏色中最接近的一種,或使用現(xiàn)有顏色模擬該顏色。
通過限制顏色調(diào)板,索引顏色可以在保持圖像視覺品質(zhì)的同時減少文件大小。在這種模式下只能進行有限的編輯。
若要進一步編輯,應(yīng)臨時轉(zhuǎn)換為 RGB 模式。 多通道 該模式的每個通道使用 256 級灰度。
進行特殊打印時,多通道圖像十分有用。下列原則適用于將圖像轉(zhuǎn)換為多通道模 原圖像中的通道在轉(zhuǎn)換的圖像中成為專色通道。
· 將顏色圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式時,新的灰度信息基于每個通道中像素的顏色值。 · 將 CMYK 圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式可以創(chuàng)建青色、洋紅、黃色和黑色專色通道。
· 將 RGB 圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式可以創(chuàng)建青色、洋紅和黃色專色通道。 · 從 RGB、CMYK 或 Lab 圖像中刪除通道可以自動將圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式。
· 若要輸出多通道圖像。
顏色原理 講到繪畫、圖像,自然離不開談顏色,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎(chǔ)。
(一) 三基色原理 在中學(xué)的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗,白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。 其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。
同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。
三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。 紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。
紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。 紅色+綠色=黃色 綠色+藍色=青色 紅色+藍色=品紅 紅色+綠色+藍色=白色 黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。
另外: 紅色+青色=白色 綠色+品紅=白色 藍色+黃色=白色 所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由于每個人的眼睛對于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設(shè)得到白光的強度為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。
除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。
也就是: 白色-紅色=青色 白色-綠色=品紅 白色-藍色=黃色 另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍色,而反射了綠色,對于顏料的混合我們表示如下: 顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍色=綠色 顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍色 顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍色=紅色 以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。 所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。
顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱為相減二次色或顏料二次色。
在相減二次色中有: (青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍色-綠色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運用于繪畫和印刷領(lǐng)域。 RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。
CMYK 模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。 RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。
例如,顯示器采用RGB模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當沒有光的時候為黑色,光線加到最大時為白色。
而打印機呢?它的油墨不會自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。
(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種代表一種色相。
色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。 亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。
亮度范圍從 0到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。
同理,在RGB 模式中則代表個原色的明暗度,即紅綠藍三原色的明暗度,從淺到深。 飽和度是指圖像顏色的彩度。
對于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標準顏色,飽和度就是用描述顏色與標準顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。
將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則變成一個灰度圖像,大家在電視機上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。 另外還有一個概念,就是對比度。
對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。
如,一幅灰度圖像提高它的對比度會更加黑白分明,調(diào)到的極限時,變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。 我們了解了顏色的原理,我們在圖像處理中就不會茫然,并且對于調(diào)整顏色也可以更快,更準確。
哈哈 加色模式就是RGB模式像你現(xiàn)在用的屏幕就是加色模式用的是顏色的混合是亮度更大也就是用紅黃藍三原色疊加是為純白色主要用于顯示屏和幻燈機 減色模式就是 CMYK 模式 就是像你用的書就是用的這個模式 在 PS里面都有可以讓你選 但是CMYK當這三個色的數(shù)值都是 100的時候就是純黑色主要用于印刷
色輪就是用紅黃藍三原色相互疊加后產(chǎn)生不同的顏色然后在相互疊加產(chǎn)生不同的顏色 就這樣一直疊加就成色輪了 當然這個也只是色輪的一種 有很多種色輪的 教程就要你自己弄了 我 覺得吧 這個理論的東西還是要看書的好 記的清楚
用好PS要掌握的基本知識點:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黃品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“紅綠藍”
日常應(yīng)用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的領(lǐng)域。RGB用于顯示器,投影儀等需要色光成色的領(lǐng)域。
2、色域空間
CMYK空間范圍比RGB空間范圍?。ㄈ绻∷⒒虼蛴?,就需要將電子文件制成CMYK模式)這就是為什么顯示器上色彩艷麗的圖片,打印出來后效果打折的原因(不完全是打印機的問題)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光減色法,即色光越迭加色彩越淺。
4、色彩疊加及色彩互補原理:
C(青)+M(品)+Y(黃)=黑
R(紅)+G(綠)+B(藍)=白
C與R為互補色
M與G為互補色
Y與B為互補色
5、PS中色彩知識的應(yīng)用:
1)需要根據(jù)圖片的應(yīng)用選擇適合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于圖片調(diào)色。
要深入學(xué)習(xí)就要好好學(xué)學(xué)“色度學(xué)”了 :)
希望對你能有所幫助。
這個是我在網(wǎng)上找的圖,看一下吧這個是色相環(huán),中間是三原色,其它都可以通過三原色的混合得到的,比如黃色+藍色=綠色 黃色+紅色=橙色 藍色+紅色=紫色 還有其它 就是看哪個色多一點,就會偏向哪個色。
還有就是你說的藍色減等于黃色加這些都是色彩理論 01色彩的產(chǎn)生:色彩是由光產(chǎn)生,光是一種電磁波形式存在的輻射能,從理論上進,世上物體并不存在色彩,色彩是光在物體上的反映,物體由于內(nèi)部的分解形象,一部分光線被吸收,一部分光線被反射或透射出來,成為我么可見的物體色彩,光的物理性決定了振幅和波長兩個因素,而色彩的區(qū)別直接受這兩個因素的左右。當陽光照到一個物體上,這個物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所 看見的物體顏色。
02色彩的屬性:色相 明度 純度,用色環(huán)表示色相系列。 a基本色相:紅橙黃綠藍紫,色相環(huán)按光譜順序排列為:紅 橙紅 橙黃 黃 黃綠 綠 綠藍 藍綠 藍 藍紫 紫 紅紫 b 明度:色彩的明暗程度 c 純度:顏色的鮮艷程度 03色彩給人的視覺感受和應(yīng)用范圍 紫色處于冷暖之間游離不定的狀態(tài),加上它的低明度性質(zhì),構(gòu)成了這一色彩心理上的消極感。
04常用的PS色彩模式 RGB CMYK LAB 01 RGB是通過紅綠藍三個顏色通道的變化以及他們相互之間的疊加得到各式各樣的顏色。 02 RGB顏色模式使用RGB模型為圖像中每一個像素分量分配一個0-255范圍內(nèi)的強度值。
03 RGB圖像只使用三種顏色,就可以按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216種顏色。 04 RGB是從顏色發(fā)光的原理來設(shè)定的,它的顏色混合方式就好像有紅綠藍三盞燈,當他們的光相互疊加的時候,色彩相混,而亮度卻等于兩者 亮度之和,光層數(shù)混合越多,亮度越高,即加法混合。
05 RGB顏色稱為加成色,加成色用于照明光 電視 顯示器。 06 CMYK代表印刷商用的四種顏色,C代表青色 M代表洋紅 Y代表黃色 K代表黑色 07這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式根本不同之處。
08CMYK模式是最佳的打印模式,rgb盡管色彩多,但不能完全打印出來。 09將LAB和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖像失真。
10 LAB模式由三個通道組成,但不是RGB通道,L是亮度,A通道是從綠色到紅色B是從藍色到黃色。 11LAB所定義的色彩最多,在表達色彩范圍上LAB第一,RGB第二,CMYK第三 12最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用LAB模式編輯圖像,再轉(zhuǎn)換成CMYK模式打印輸出。
圖層與通道 01通道是用來存放圖像顏色信息以及自定義的選區(qū),分為顏色通道 復(fù)合通道 ALPHA通道 02圖層的混合模式: 組合模式組:正常 溶解 加深模式組:變暗 正片疊底 顏色加深 線性加深 深色 減淡模式組:變亮 濾色 顏色減淡 線性減淡 淺色 對比模式組:疊加 柔光 強光 亮光 線性光 點光 實色混合 比較模式組:差值 排出 色彩模式組:色相 飽和度 顏色 明度 PS流行色 01濾色 曲線 色階起到了調(diào)整畫面亮度和均衡膚色的作用,ctrl+h隱藏選區(qū)。 02用可選顏色的互補色來調(diào)整背景色和均衡膚色 如 選定背景主色調(diào)(編輯顏色)減洋紅就是加等量綠色,減黃等于是加等量藍色。
如調(diào)整藍色天空,可選青藍,加黑。調(diào)膚色選黃時 減青就是加紅,減黃。
減黑。 選紅時 青為O,加洋紅 減黃 減黑 03人物的膚色在正常狀態(tài)下主要包含紅色和黃色這兩種顏色,要想讓皮膚變得更加紅潤, 首先要考慮減去膚色中的黃色 。
04執(zhí)行色彩平衡/陰影,陰影加黃色。執(zhí)行色彩平衡/高光,高光加藍色,執(zhí)行色相飽和度,加飽和, 用套索羽化唇彩半徑為5,執(zhí)行色相飽和,減色相加飽和。
05先調(diào)背景色,在調(diào)膚色 LAB調(diào)色的秘密 01執(zhí)行圖象/模式/LAB顏色 02執(zhí)行色階命令調(diào)整AB通道 03色階里面的黑灰白方塊:常規(guī)調(diào)整黑向右,灰白適度適度向左。 04執(zhí)行圖象/模式/RGB 05快速工具羽化30色階適度提亮 06減淡,范圍--高光 曝光百分之12左右擦出背景線性高光與人物高光 加深,范圍-中間調(diào),曝光度百分之15,擦四角可壓暗 加深和減淡工具的畫筆硬度都為0 0*1復(fù)制圖層后模式更改為濾色,不透明度百分之75 0*2合并圖層,執(zhí)行圖象模式LAB顏色,調(diào)整曲線ab通道。
0*3執(zhí)行圖象模式RGB 0*4色階羽化皮膚提亮 0*5用色彩平衡的陰影和高光。 0*6執(zhí)行kodak濾鏡 0*7再用加深減淡工具對整個圖片進行細致的調(diào)整。
0*1快速打造最通透的外景色 0*2為什么要在明度通道里銳化?因為明度通道相對其他通道來說成像質(zhì)量和層次更出眾。用它來銳化圖像,可以很好的突出圖像的質(zhì)感,而應(yīng)用圖像主要是利用通道的混合模式來改變圖像的色彩。
0*3執(zhí)行圖像模式/lab顏色 0*4執(zhí)行圖像/應(yīng)用圖像 0*5通道a,混合模式-柔光,不透明度百分之百。 0*6執(zhí)行圖像模式RGB。
0*7執(zhí)行圖像調(diào)整可選顏色,完成對背景色和膚色的調(diào)整 0*8再次執(zhí)行圖像模式LAB顏色,進入明度通道執(zhí)行濾鏡銳化智能銳化(數(shù)量85,半徑0.9移去高斯模糊,勾選更加準確) 0*9執(zhí)行圖像模式RGB顏色,對人物周圍套索選區(qū)羽化250反選,調(diào)整色相飽和度,減明度加強質(zhì)感。 打造國際流行色 0*1。
拾色器是影樓后期設(shè)計
師經(jīng)常會用到的工具,因為在進行照片處理工作時的很多工具和濾鏡需要配合前景色和背景色使用,這時就需要使用拾色器去選用我們需要的顏色,所以拾色器基礎(chǔ)知識還是要學(xué)一些的。
有三種調(diào)出的方法,根據(jù)需要選用哦:1.在工具箱中,單擊前景色或背景色選擇框。2.在顏色面板中,單擊設(shè)置前景色或設(shè)置背景色選擇框。3.某些功能可讓選取顏色時,也可使用拾色器。
拾色器功能基礎(chǔ)認識,這里先不做詳細解釋,待本人有時間在寫相關(guān)的詳細內(nèi)容,在ps拾色器中,可以使用四種顏色模型來選取顏色:HSB、RGB、Lab 和 CMYK。使用ps拾色器可以設(shè)置前景色、背景色和文本顏色。也可以為不同的工具、命令和選項設(shè)置目標顏色。在ps拾色器中選擇顏色時,會同時顯示 HSB、RGB、Lab、CMYK 和十六進制數(shù)的數(shù)值。這對于查看各種顏色模型描述顏色的方式非常有用??梢詫?Adobe 拾色器進行配置以便只選擇 Web 安全顏色調(diào)板中的顏色,或從特定顏色系統(tǒng)中選擇顏色。Photoshop Extended 用戶可以訪問 HDR(高動態(tài)范圍)拾色器以選取在 HDR 圖像中使用的顏色。ps拾色器中的色域?qū)@示 HSB 顏色模式、RGB 顏色模式和 Lab 顏色模式中的顏色分量。如果您知道所需顏色的數(shù)值,則可以在文本字段中輸入該數(shù)值。也可以使用顏色滑塊和色域來預(yù)覽要選取的顏色。在使用色域和顏色滑塊調(diào)整顏色時,對應(yīng)的數(shù)值會相應(yīng)地調(diào)整。顏色滑塊右側(cè)的顏色框中的上半部分將顯示調(diào)整后的顏色,下半部分將顯示原始顏色。在以下兩種情況下將會出現(xiàn)警告:顏色不是Web 安全顏色或者顏色是可打印色域之外的顏色(不可打印的顏色)。
在調(diào)色之前,需要了解一些顏色所代表的意義和帶給人的感覺,以及一些調(diào)色的基礎(chǔ)理論。
這一點,可以參考百度百科“調(diào)色”這一項。 接著就是觀察圖片,并且確定你所需要的風(fēng)格與基調(diào)。
這一點很重要,決定了之后的調(diào)色過程。例如你要將一張色彩較明麗的風(fēng)景照制作成為電影效果的照片,你需要將顏色調(diào)的偏青一些。
(這只是舉例,需要具體情況具體分析) 接下來,根據(jù)你確定的風(fēng)格基調(diào)來完成你的調(diào)色就行了,不過這需要一些對色彩的敏感度與大量的練習(xí),除非是天才,否則不可能一蹴而就。 調(diào)色的方法有很多。
常用的有曲線(ctrl+M)、色階(ctrl+L)、調(diào)整PS通道的色階、調(diào)整亮度/對比度、色相/飽和度、色彩平衡或通過可選顏色以及濾鏡來實現(xiàn)調(diào)色。
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