動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)(動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)稿、卡通漫畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)方向)。
1、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養(yǎng),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專(zhuān)業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設(shè)計(jì)稿:培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作、教學(xué)和研究等方面的知識(shí)和能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)、制作和教學(xué),科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生主要學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養(yǎng),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專(zhuān)業(yè)方面對(duì)人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫(huà):主要學(xué)習(xí)卡通漫畫(huà)的基本理論和技能,了解卡通漫畫(huà)的信息和動(dòng)向,熟練掌握卡通漫畫(huà)書(shū)籍出版、影視動(dòng)畫(huà)、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專(zhuān)業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫(huà)的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動(dòng)畫(huà)、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。 4、三維動(dòng)畫(huà):培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動(dòng)畫(huà)影片和動(dòng)畫(huà)電視片、數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動(dòng)畫(huà)虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的基本理論、知識(shí)和技能,熟練掌握三維動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力,能在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司、各大電視臺(tái)、影視廣告設(shè)計(jì)制作公司、影視特技設(shè)計(jì)公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司和科研院校等單位從事三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動(dòng)畫(huà)、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)及研究等方面工作的高級(jí)設(shè)計(jì)制作人才! 上面的是基礎(chǔ)的,你要考大學(xué)嗎? 下面的是制作動(dòng)漫需要掌握的一些技術(shù)~~ 首先,需要掌握基本的繪畫(huà)知識(shí):素描、色彩。
這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺(jué)上不直接對(duì)你的動(dòng)漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。 其次,學(xué)習(xí)漫畫(huà)的繪制,臨摹各類(lèi)插畫(huà),從簡(jiǎn)單開(kāi)始做,可以找一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)分期來(lái)學(xué)習(xí)。
對(duì)了,平時(shí)隨身備一個(gè)速寫(xiě)本,經(jīng)常性的養(yǎng)成畫(huà)畫(huà)的習(xí)慣,速寫(xiě)是鍛煉你準(zhǔn)確快速抓型的能力,而且當(dāng)你看見(jiàn)有趣的事情,認(rèn)真去看,去畫(huà)的時(shí)候,其實(shí)就都是在為自己的創(chuàng)作積累素材。 另外,慢慢學(xué)習(xí)一些動(dòng)畫(huà)知識(shí),全面學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的各個(gè)環(huán)節(jié):前期設(shè)定、劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本、構(gòu)圖、背景上色、原畫(huà)、修形、動(dòng)畫(huà)、上色、合成。
其中,最困難的是前期設(shè)定和劇本創(chuàng)作,這個(gè)是做動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(huà)(原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)),這個(gè)是動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的主要職責(zé)。好像學(xué)習(xí)這些知識(shí)需要在大學(xué)吧,自學(xué)和培訓(xùn)很難學(xué)習(xí)到東西。
最后,就是進(jìn)入到專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)公司從基礎(chǔ)工作開(kāi)始,準(zhǔn)備在基礎(chǔ)的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎(chǔ)崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。
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本人是認(rèn)為柯南里阿笠博士出的那些冷謎語(yǔ)不錯(cuò)哦~1:棒球大聯(lián)盟里吾郎為什么會(huì)改用左手投球2:食靈零里黃泉變成惡靈后最大的愿望是什么?3:食靈的男主角叫什么名字?4:明日的與一里烏丸與一用的是什么劍術(shù)5:超智游戲動(dòng)畫(huà)里渡久地東亞到第13話(huà)為止年薪是多少?6:噬魂師中武器成為death size的條件是什么?7.高達(dá)OO第2季的故事是在第一季的幾年后8:Skip Beat里最上恭子為什么會(huì)去成為藝人9:地獄少女三鼎里閻魔愛(ài)是付身在誰(shuí)的身上?1.在初中時(shí)候比賽把右肩弄傷導(dǎo)致無(wú)法投出厲害的球,當(dāng)然生活不受太大影響,詳情看劇場(chǎng)版"友情的一球".2.在第12話(huà) 黃泉最后向殺生石許愿 不是拯救自己 而是保護(hù)神樂(lè),由此可以看出她的愿望既是神樂(lè).3."貳村 劍輔"貌似在動(dòng)畫(huà)中,女性才是主角,男的都靠邊站了。
4.烏丸與一是"浮羽神風(fēng)流"劍術(shù)的傳人.5.在13話(huà)結(jié)束時(shí)公司應(yīng)付給渡久地東亞15億日月左右的酬勞.6.收集“99個(gè)偏離人類(lèi)軌道已形成'鬼神之卵'靈魂”和“1個(gè)魔女的靈魂”就能成為"death size"7.「機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00」第二季是以第一季過(guò)去4年之后的世界為故事背景.也就是第5年.8.是為了向拋棄她的"不破 尚"報(bào)仇才去做藝人的.9.附身在"御影 柚姬"的身體里.1《名偵探柯南》中,蝴蝶結(jié)變聲機(jī)里地59號(hào)的聲音是誰(shuí)的?A毛利蘭 B工藤新一 C鈴木園子 D毛利小五朗2阿笠博士為柯南發(fā)明的第一件物品是什么?A腳力增強(qiáng)鞋 B手表型麻醉槍 C蝴蝶結(jié)變聲機(jī) D追緝眼鏡3“甲子園惡魔的挑戰(zhàn)”中“812”指什么?A阿爾卑斯看臺(tái) B銀元素 C 座位號(hào) D球員球衣號(hào)碼4鈴木園子的父親的表哥叫什么?A鈴木吉次郎 B鈴木文史郎 C鈴木任次郎 D鈴木南次郎1D 2C 3A 4A1、猜一部動(dòng)漫名字:少女后宮向動(dòng)漫,目前已經(jīng)出了很多代,而且還附帶出了游戲,帥哥很多,而且有關(guān)于數(shù)字“八”2、NANA中,娜娜的耳洞數(shù)為?3、《火影忍者》中迪達(dá)拉的戒指帶在什么地方?4、網(wǎng)球王子全國(guó)大賽中手冢與比嘉中隊(duì)長(zhǎng)木手永四郎的比分是多少比多少?5、動(dòng)畫(huà)《惡作劇之吻》的兩個(gè)別名?6、《叛逆的魯魯修R2》C.C.最后一句臺(tái)詞?7、《水果籃子》中誰(shuí)第1個(gè)在小透面前變成動(dòng)物的?是什么動(dòng)物?8、櫻木用洗發(fā)水洗了半小時(shí)頭,為什么頭發(fā)沒(méi)有濕?9 、柯南480集的片尾曲叫什么?10、《D.N.Angel》中梨紗和梨紅誰(shuí)是姐姐?11、日番谷冬獅郎出場(chǎng)后首戰(zhàn)對(duì)手是?12、《天使禁獵區(qū)》中,封印在無(wú)道剎體內(nèi)的女神是?13、《新撰組異聞錄》中,新撰組一隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)是、二隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)是、三隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)分別是誰(shuí)?14、基拉和阿斯蘭初次相遇在什么地方?那時(shí)他們幾歲?15、《死亡筆記》中L的生卒日期16、《少年陰陽(yáng)師》第26集中安倍昌浩用自己的性命救回螣蛇(小魔),昌浩在陰陽(yáng)路過(guò)渡河時(shí)碰到了誰(shuí)?和他是什么關(guān)系?17、《百變小櫻魔術(shù)卡》中一共有多少?gòu)垘?kù)洛牌?多少?gòu)埿雅疲?.遙遠(yuǎn)時(shí)空中2.左—4,右—3,耳骨—13.右手食指4.大分7:65.《一吻定情》《淘氣小親親》6.是吧,魯魯修7.由希會(huì)變成老鼠、紫吳會(huì)變成狗,而阿夾則會(huì)變成貓8.他剃了光頭9..毛利小五郎10.[I still believe~ため息~]---滴草由実11.梨紅是姐姐12.市丸銀13.亞蕾克西爾14.沖田總司 新撰組一隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)永倉(cāng)新八 新選組第二隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)齋藤一 3隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)15. 赫里奧波利斯 16歲16.生年月日 1979.10.31 命日(忌日) 2007.11.0517.昌浩的奶奶18.庫(kù)洛牌:54張小櫻牌:56張庫(kù)洛牌:光、暗、風(fēng)、翔、影、水、樹(shù)、雨、跳、幻、雷、靜、劍、花、力、盾、時(shí)、霧、浮、嵐、消、大、燈、移、斗、輪、甘、眠、歌、小、鏡、迷、戾、擊、驅(qū)、創(chuàng)、替、凍、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、聲、錠、云、夢(mèng)、雙、地、無(wú)小櫻牌:光、暗、風(fēng)、翔、影、水、樹(shù)、雨、跳、幻、雷、靜、劍、花、力、盾、時(shí)、霧、浮、嵐、消、大、燈、移、斗、輪、甘、眠、歌、小、鏡、迷、戾、擊、驅(qū)、創(chuàng)、替、凍、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、聲、錠、云、夢(mèng)、雙、地、無(wú)、愛(ài)、希望。
宇智波佐助的個(gè)人資料(官方):
英文名:Uchiha Sasuke
日文名:うちはサスケ
旋渦鳴人的一心想追回的同伴,酷酷的小帥哥+天才忍者+復(fù)仇者
目前是蛇之小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng) 目標(biāo)仍是復(fù)仇
忍者登記號(hào)碼:012606
出生日期:7/23(第一部中12歲,第二部中15歲 )
星座:獅子座
身高:150.8CM 體重:42.2KG 血型:AB
性格:冷傲、倔強(qiáng)。
喜愛(ài)的食物:番茄,木魚(yú)飯團(tuán)
討厭的食物:納豆
想殺死的人:宇智波鼬
喜愛(ài)的字句:『我是一個(gè)復(fù)仇者,在殺掉那個(gè)男人之前我不死』
口頭禪: 你很討厭,你這個(gè)超級(jí)大白癡.. 現(xiàn)在是: 滾 (汗。)
興趣:修煉,散步
最擅長(zhǎng)的忍術(shù):火系列忍術(shù)、千鳥(niǎo)(雷切)
忍者學(xué)校畢業(yè)年齡:12
中忍升級(jí)年齡:-
任務(wù)經(jīng)驗(yàn):D:7次 C:1次 B:-A:-S:-
英文名:Hatake Kakashi
日文名:はたけカカシ
又譯:(畑鹿驚)漩渦鳴人的老師。懶洋洋的不甚用心的樣子,其實(shí)實(shí)力很強(qiáng)的哦。他在日本的角色受歡迎
程度投票中一直名列三甲甚至排名第一呢。
派別:木葉忍者(上忍)
忍者登記號(hào)碼:009720
出生日期:1978/9/15(26歲,處女座)
身高:181CM 體重:67.5KG 血型:O
性格:沉著冷靜
喜愛(ài)的食物:鹽燒秋刀魚(yú)、味曾汁茄子
討厭的食物:天婦羅
擅長(zhǎng)絕技:雷切,寫(xiě)輪眼復(fù)制的一切基本忍術(shù),疑似萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼的操縱空間的忍術(shù)
想挑戰(zhàn)的對(duì)手:四代火影
喜愛(ài)的字句:團(tuán)隊(duì)精神
興趣:閱讀《親熱天堂》系列,遲到
忍者學(xué)校畢業(yè)年齡:5
中忍升級(jí)年齡:6
任務(wù)經(jīng)驗(yàn):D:197次 C:189次 B:413次 A:276次 S:38次
愛(ài)好:看一本名為《親熱天堂》(Icha Icha Paradise)的書(shū)(三卷頭,自來(lái)也所作)。還有……大概就是遲到吧,呵呵!
出身:木葉忍者村。從小就是天才,當(dāng)年考上中忍時(shí),比現(xiàn)在的鳴人還小六歲!
名言:各位,早呀,今天我在人生的道路上迷路了。
動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)場(chǎng)景的建筑知識(shí),構(gòu)造分析,通過(guò)對(duì)場(chǎng)景從局部到整體的繪制,以及場(chǎng)景部件的質(zhì)感繪制練習(xí)掌握基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)掌握maya基礎(chǔ)操作方法。
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)藝用人體解剖,掌握maya基礎(chǔ)操作方法 ,通過(guò)小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習(xí)在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場(chǎng)景模型的制作流程,并且進(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)
動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)概述和制作規(guī)律專(zhuān)業(yè) 將全面講解游戲中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫(huà)原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、學(xué)習(xí)常規(guī)角色動(dòng)畫(huà),利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓(xùn)練, 寫(xiě)實(shí)類(lèi)場(chǎng)景貼圖處理。
動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)
特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過(guò)設(shè)計(jì)制作動(dòng)漫中呈現(xiàn)的特效效果來(lái)掌握知識(shí),其絢麗的效果能給玩家?guī)?lái)莫大的成就感。
一、學(xué)好基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)的功底,嫻熟的操作技術(shù)與技巧,扎實(shí)的技術(shù)功底是創(chuàng)意的基礎(chǔ),有時(shí)我們想到了怎樣的構(gòu)思,但就是做不出來(lái),或做出來(lái)的效果相差太遠(yuǎn),就表現(xiàn)不出來(lái)自己想要表達(dá)的效果,雖然軟件功能已經(jīng)會(huì)了,但都是對(duì)其不熟造成的。
只有好的創(chuàng)意,而無(wú)法完全表達(dá),那就等沒(méi)有,因此,學(xué)習(xí)相關(guān)的軟件的第一階段就是認(rèn)真學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),打堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為以后的深入學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。 二、模仿那么無(wú)論對(duì)于哪種類(lèi)型的學(xué)習(xí),模仿是必然經(jīng)過(guò)的過(guò)程,學(xué)習(xí)動(dòng)漫也要模仿,就像學(xué)書(shū)法,學(xué)功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過(guò)程中要進(jìn)行大量的練習(xí),通過(guò)這些練習(xí)不僅能夠牢固掌握軟件的功能及命令的應(yīng)用方法。
還能掌握許多只有通過(guò)練習(xí)才能掌握的操作技巧,以些來(lái)提高操作的嫻熟程序,還能提高軟件本身的認(rèn)識(shí)。多模仿別人的一些優(yōu)秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說(shuō)明你的技術(shù)到家了。
三、培養(yǎng)感覺(jué)--提高審判能力。從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作人員非常重視“感覺(jué)”的培養(yǎng),感覺(jué)是要靠自己去培養(yǎng),你不能說(shuō),老師能不能給我點(diǎn)感覺(jué),或給我的靈感,這是給不到了,感覺(jué)是要靠自己去培養(yǎng)的,我們可以通過(guò)以欣賞以下幾種類(lèi)型的成功作品來(lái)提高審判能力。
1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過(guò)欣賞這些作品,不僅能涉取創(chuàng)意與表現(xiàn)方面的知識(shí),還能啟發(fā)軟件靈活運(yùn)用的思考。2、以多看看好的影視廣告,因?yàn)橛耙晱V告也是由鏡頭組成的,有很多畫(huà)面組成的,比如覺(jué)得某一個(gè)畫(huà)面很不錯(cuò),或某一個(gè)鏡頭很不錯(cuò),我們可以學(xué)習(xí)他們的表現(xiàn)手法與配色,這樣也能夠積累許多知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應(yīng)該去關(guān)注,可能某一個(gè)作品就是來(lái)自你在街邊行走發(fā)現(xiàn)的靈感。 4、實(shí)踐并創(chuàng)意那么經(jīng)過(guò)了我們這三個(gè)階段的積累與沉淀,在依葫蘆畫(huà)飄之后,你的技術(shù)操作各方面都已經(jīng)熟練了,在去進(jìn)行創(chuàng)意會(huì)相對(duì)容易一些。
但這仍然是一個(gè)痛苦與彷徨并存的思索過(guò)程,然而正是在這些痙與彷徨中,個(gè)人的風(fēng)格才會(huì)逐漸開(kāi)成風(fēng)格,并能使個(gè)人的創(chuàng)意得到極大的外向錘煉。我們學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),有些時(shí)候需要點(diǎn)靈性,有悟性的人一點(diǎn)就通,這一點(diǎn)是需要一點(diǎn)天份的,那有些人就會(huì)認(rèn)為了,老師那我是不是就沒(méi)這種天份,沒(méi)悟性呢,我就不適合學(xué)設(shè)計(jì)呢,其實(shí)也不是,悟性是可以培養(yǎng)的,多于大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術(shù)品,雕塑,音樂(lè)啊,等到了一定的積累,那時(shí)候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。
源文: 我以前在小日本的公司里畫(huà)過(guò)4年柯南網(wǎng)球王子之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)。另外,我個(gè)人也是個(gè)電腦美術(shù)CG愛(ài)好者。
現(xiàn)在中國(guó)動(dòng)畫(huà)基本分2塊,一塊是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),一塊是電腦動(dòng)畫(huà)??茨阍谂嘤?xùn)班里學(xué)的軟件,那你應(yīng)該是學(xué)3D動(dòng)畫(huà)的了。
我現(xiàn)在介紹中國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)員(略需要美術(shù)功底);原畫(huà)(非常好的美術(shù)功底);上色(電腦操作熟練既可,專(zhuān)業(yè)軟件PAINTMAN);后期合成(AE好就可)背景(美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),并有很好的景物房屋繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn))然后介紹電腦動(dòng)畫(huà)首先是FLASH(用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)短片,MTV,小游戲)然后是3D(分3DMAX MAYA XSI等) 3D里分建筑類(lèi)動(dòng)畫(huà),游戲類(lèi),角色動(dòng)畫(huà),廣告片頭,多媒體演示,虛擬實(shí)境等 3D動(dòng)畫(huà)里又分建模,材質(zhì)貼圖,燈光,渲染,動(dòng)畫(huà)。
你說(shuō)你喜歡建模,游戲產(chǎn)業(yè)的建模師還是有空間的,但是光會(huì)建模不行,還要會(huì)畫(huà)貼圖。還要會(huì)合理的計(jì)算LOW-P的面數(shù),和法線(xiàn)貼圖。
當(dāng)然現(xiàn)在還很流行ZBRUSH和MAX連用,做次時(shí)代游戲的方法。然后,我個(gè)人覺(jué)得3DMAX做角色動(dòng)畫(huà)這一塊并不是很好用,雖然MAX現(xiàn)在已經(jīng)合成了CS骨骼,但是還是很不方便。
特別是調(diào)人物動(dòng)作這塊,別提有多別扭了。在做角色動(dòng)畫(huà)這一塊3DMAX。
動(dòng)畫(huà)是一種綜合藝術(shù)門(mén)類(lèi),是工業(yè)社會(huì)人類(lèi)尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
動(dòng)畫(huà)的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動(dòng)詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般的活動(dòng)。
早期,中國(guó)將動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為美術(shù)片;現(xiàn)在,國(guó)際通稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)片。
動(dòng)畫(huà)是一門(mén)幻想藝術(shù),更容易直觀(guān)表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實(shí)不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展了人類(lèi)的想象力和創(chuàng)造力。
許多人認(rèn)為,動(dòng)畫(huà)片拍攝的對(duì)象不是真實(shí)存在的,它要么是動(dòng)畫(huà)師繪制出來(lái)的,要么是通過(guò)電腦生成出來(lái)的,總之,是一些憑空創(chuàng)造出來(lái)的東西。實(shí)際上,動(dòng)畫(huà)本身與其拍攝對(duì)象并無(wú)必然聯(lián)系,而真正區(qū)別動(dòng)畫(huà)和電影電視技術(shù)(特指由連續(xù)攝影機(jī)和攝像機(jī)拍出的活動(dòng)影像技術(shù))的關(guān)鍵是它的拍攝方式。動(dòng)畫(huà)指動(dòng)畫(huà)技術(shù)。在三維動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)以前,對(duì)動(dòng)畫(huà)技術(shù)比較規(guī)范的定義是:采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像的技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀(guān)看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。
廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)?!皠?dòng)畫(huà)”的中文叫法應(yīng)該說(shuō)是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱(chēng)以線(xiàn)條描繪的漫畫(huà)作品為“動(dòng)畫(huà)”。
黑巖射手動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫(huà)成許多畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)證明,人類(lèi)具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫(huà)面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國(guó)電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫(huà)面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫(huà)面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。
動(dòng)畫(huà)不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)。時(shí)至今日,動(dòng)畫(huà)媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的。
動(dòng)畫(huà)發(fā)展到現(xiàn)在,分了二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動(dòng)畫(huà),而三維動(dòng)畫(huà)則主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya這個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件近年來(lái)在國(guó)內(nèi)外漩起三維動(dòng)畫(huà)、電影的制作狂潮,涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的、震撼的三維動(dòng)畫(huà)電影,如《玩具總動(dòng)員》、《海底總動(dòng)員》、《超人總動(dòng)員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。
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