如果是說 VR 專業(yè)領(lǐng)域,涉及理論、設(shè)備、SDK研究與開發(fā) ,這里方向很多,需要有深度的專業(yè)知識儲備,基本上要做一個10年計(jì)劃,從拿一兩個相關(guān)專業(yè)的學(xué)位開始。我覺得這個方向不符合你的目標(biāo)。
如果是面向 VR 應(yīng)用開發(fā),VR 并不能成為一個獨(dú)立的技術(shù)領(lǐng)域,實(shí)際上只是 3D 應(yīng)用開發(fā)的一個簡單擴(kuò)展,關(guān)鍵還是要學(xué)習(xí) 3D 應(yīng)用開發(fā)的相關(guān)技術(shù)。
1、學(xué)習(xí) C#語言。如果你沒有編程基礎(chǔ),可以挑一本C#入門書先學(xué)起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。當(dāng)然,如果這個學(xué)習(xí)過程讓你很興奮很沉迷,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;
2、學(xué)習(xí) Unity 引擎。一個 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學(xué),找一本帶項(xiàng)目實(shí)例的入門書,從簡單的范例項(xiàng)目,一邊敲代碼一邊學(xué)起,大概再花上兩三個月。如果在學(xué)習(xí) C# 的時候覺得單調(diào),學(xué)習(xí) Unity 的過程也很乏味,那應(yīng)該嚴(yán)重認(rèn)真考慮是不是要繼續(xù)下去;
3、學(xué)習(xí)了 C# 和 Unity 的入門,方向堅(jiān)定不移,可以再花半年的時間做/學(xué)習(xí)幾個小項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識的深度和廣度。然后題主應(yīng)該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導(dǎo)向?yàn)閮?yōu)先。如果喜歡做產(chǎn)品的快樂,那么掌握 3D 應(yīng)用開發(fā)的各個環(huán)節(jié),對設(shè)計(jì)、資產(chǎn)、技術(shù)、測試、運(yùn)營、項(xiàng)目管理等各方面都具備一定的把控能力會非常有幫助;如果面向技術(shù),那么需要回頭補(bǔ)功課,算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D 圖形學(xué)等列個單子慢慢學(xué)起來,必須夯實(shí)基礎(chǔ)才能深入。兩個方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅(jiān)持3年,相信在一般的團(tuán)隊(duì)中已經(jīng)可以貢獻(xiàn)自己的力量了。
4、入門之后會發(fā)現(xiàn),需要了解甚至深入學(xué)習(xí)的東西非常多,而且是越來越多?,F(xiàn)在羅列給你沒有意義。保持對多領(lǐng)域的關(guān)注,一步步走下去,經(jīng)常審視自己的方向,結(jié)合興趣和實(shí)際情況做選擇,盡量少走彎路。
至于 VR,學(xué)習(xí)了 C# 和 Unity,用別人的 SDK,要做一個在場景里跑來跑去的小 Demo,不說分分鐘,半天肯定夠了,開始不用考慮太多。
VR專業(yè)學(xué)要學(xué)習(xí)
構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎(chǔ)、VR720度全景攝影技術(shù)、構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、材料及施工工藝、天正建筑、攝影與攝像基礎(chǔ)、VR720度全景攝影技術(shù)、動畫概論(含動漫手繪基礎(chǔ)、影視動畫藝術(shù)概述、視聽語言)、3ds max建筑動畫模型制作、3ds max動畫場景設(shè)計(jì)與制作、公共、地型及景觀建筑模型制作、Unity3D、
階段實(shí)訓(xùn):建筑家裝實(shí)訓(xùn)、新媒體UI設(shè)計(jì)師、UE4虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)、UE4引擎動畫設(shè)計(jì)、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基礎(chǔ)、引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計(jì)等。
硬件:VR/AR設(shè)備
軟件:游戲引擎
VR,是virtual reality的縮寫,簡稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺等感官的模擬,讓使用者感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。
AR,是Augmented Reality的簡稱,是一種實(shí)時地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在螢?zāi)簧习烟摂M世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。
實(shí)際上,AR能夠?qū)崿F(xiàn)如此真實(shí)且趣味性強(qiáng)的互動,主要是三個關(guān)鍵技術(shù)在起作用。
第一是動作追蹤,即利用手機(jī)內(nèi)置的攝像頭和傳感器搜集房間中有明顯特征的點(diǎn),再利用ARCore估算出手機(jī)的相對位置,以此作為虛擬物件精準(zhǔn)放置的依據(jù)。第二是環(huán)境感知,也就是利用攝像頭檢測如地面、桌面這類水平表面。第三是光線預(yù)測,即ARCore可通過手機(jī)傳感器感知環(huán)境的光照情況,并以此為依據(jù)調(diào)整虛擬物體的亮度、材質(zhì)和陰影,使其達(dá)到更為逼真的效果。
若是更為細(xì)致的分析,其實(shí)就是先通過攝像頭采集實(shí)景,之后將采集到的實(shí)景數(shù)字化成圖像,然后通過特征點(diǎn)檢測、匹配等一系列技術(shù)找到識別標(biāo)識物,以此為參考找出需要生成的動畫在AR環(huán)境中處于何種位置或方向,并確定提前存入手機(jī)中的標(biāo)識圖的位置。最后,根據(jù)以上信息進(jìn)行動畫渲染,動畫必須和識別圖位置保持一致才能達(dá)到融合效果。
這就是AR基本的實(shí)現(xiàn)過程,如今的手機(jī)端AR開發(fā)多數(shù)采用此種模式。開發(fā)者并不用去考慮底層實(shí)現(xiàn),而是可以通過Vuforia、Metaio、EasyAR等插件來解決這類問題。
AR(Augmented Reality): 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種全新的人機(jī)交互技術(shù) ,利用這樣一種技術(shù) ,可以模擬真實(shí)的現(xiàn)場景觀 ,它是以交互性和構(gòu)想為基本特征的計(jì)算機(jī)高級人機(jī)界面。
使用者不僅能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性 ,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制 ,感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn) “AR”技術(shù)的應(yīng)用 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中 ,使用者可以在看到周圍真實(shí)環(huán)境的同時 ,還可以看到計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的增強(qiáng)信息。由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)世界之間的溝壑上架起了一座橋梁,因此 ,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用潛力是相當(dāng)巨大的 ,它可以廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、制造與維修、娛樂等眾多領(lǐng)域。
AR(Augmented Reality):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種全新的人機(jī)交互技術(shù) ,利用這樣一種技術(shù) ,可以模擬真實(shí)的現(xiàn)場景觀 ,它是以交互性和構(gòu)想為基本特征的計(jì)算機(jī)高級人機(jī)界面。
使用者不僅能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性 ,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制 ,感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。 Augmented Reality(中文翻成增強(qiáng)實(shí)境),這個詞近來在網(wǎng)上出現(xiàn)的越來越多,Augmented Reality可以算是Virtual Reality〈虛擬實(shí)境〉當(dāng)中的一支,不過略為不同的是,Virtual Reality是創(chuàng)造一個全新的虛擬世界出來,而Augmented Reality則是強(qiáng)調(diào)『虛實(shí)結(jié)合』。
AR把虛擬的圖像和文字訊息與現(xiàn)實(shí)生活景物結(jié)合在一起,從去年開始,很多AR應(yīng)用已經(jīng)在Android和iPhone智能手機(jī)上紛紛亮相 ,呈現(xiàn)效果讓大家驚艷不已, 甚至有評論網(wǎng)站直指,這已是2010最熱的Web趨勢之一。 Augmented Reality有三個要素: 1。
Combines real and virtual 〈結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí)〉 2。 Interactive in real time〈即時互動〉 3。
Registered in 3-D〈3D定位〉 要達(dá)到AR的虛實(shí)結(jié)合,使用者必定得透過某種裝置來觀看。 早先大部分的研究主要是透過HMD〈Head-Mounted Display;就是頭罩式的裝置〉,技術(shù)大概分成光學(xué)式〈Optical〉與影像〈Video〉兩種,前者是一種透明的裝置〈像是柯南的眼鏡之類〉,使用者可以直接透過這層看到真實(shí)世界的影像,然后會有一些另外的投影裝置把虛擬影像投射在這層透明裝置上。
另外一種是不透明裝置,使用者看到的是由電腦處理好、已經(jīng)虛實(shí)結(jié)合的影像。 最近幾年開始流行起來的智能手機(jī),改變了AR的樣貌。
頭戴式的HMD還是太麻煩了,而智能手機(jī)同時具備電腦計(jì)算能力、錄影、影像顯示,還有GPS、網(wǎng)路連線、觸控、傾斜度偵測等等的額外功能,價格也逐漸平民化,于是在智能手機(jī)為平臺的AR研究越來越多。
AR技術(shù)(AugmentedReality的簡稱),中文名稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環(huán)境,并通過各種傳感設(shè)備使用戶"沉浸"到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。AR概念實(shí)際上早于1990年已經(jīng)被提出,這些年來在游戲領(lǐng)域應(yīng)用較為廣泛和頻繁。而這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到與玩具相關(guān)的領(lǐng)域上,是玩具巨頭樂高和影視巨頭迪士尼等首先開始的。其中,與過往把孩子局限在屏幕前的一般應(yīng)用不同,樂高把AR帶來的是現(xiàn)實(shí)和虛擬的雙重體驗(yàn),一件普通的兒童玩具借助AR的神力,就會變得與眾不同,炫目的3D效果讓人驚嘆不已。
大連是一座美麗富饒的海濱城市,有著陽光、大海、沙灘、足球和美女。隨著城市的發(fā)展,想了解VR/AR產(chǎn)品定制的人也越來越多,而VR/AR產(chǎn)品定制的選擇也成為了很多人面臨的問題。
說了這么多,是不是覺得了解一下VR/AR產(chǎn)品定制還是很有必要的呢~那接下來讓我來看看相關(guān)信息吧~
玩具發(fā)展正處于一個不斷智能化的階段,各種玩具越來越多地融入新技術(shù)?;仡欉@兩年的各種玩具展會和市場,智能玩具已然成為國內(nèi)外商家和小朋友們的新寵。如今,智能玩具不僅適合大齡兒童玩耍,新技術(shù)的融入讓不少嬰童玩具也有了新的玩法。今年玩具圈中,最火熱的新技術(shù)得數(shù)AR技術(shù),有玩具廠家告訴記者,很快,國內(nèi)的市場將會有一大批運(yùn)用AR技術(shù)的產(chǎn)品上市。
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