這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫設(shè)計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計、動畫運動規(guī)律、Flash動畫設(shè)計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓(xùn):項目實訓(xùn)二:動畫方向、項目實訓(xùn)三:游戲方向
主要課程設(shè)置:基礎(chǔ)素描,基礎(chǔ)色彩,專業(yè)速寫,立體造型,藝用透視學(xué),藝用解剖學(xué),攝影攝像,卡通漫畫,二維軟件應(yīng)用,影視賞析,傳統(tǒng)動畫技法,游戲體系結(jié)構(gòu),原動畫技術(shù),角色設(shè)計,場景設(shè)計,三維軟件應(yīng)用,影視特效,虛擬現(xiàn)實設(shè)計,后期合成等。
數(shù)字動畫方向是為全國各電視臺、電影制片廠、游戲娛樂研發(fā)機(jī)構(gòu)、動畫公司、網(wǎng)絡(luò)公司、建筑可視化設(shè)計等行業(yè)培養(yǎng)能夠生產(chǎn)制作:數(shù)字動畫電影、電影特技特效、數(shù)字動畫系列片、游戲三維美術(shù)研發(fā)等方面的數(shù)字視覺設(shè)計的高級專門人才。
數(shù)字動畫也稱計算機(jī)動畫,是全新的動畫領(lǐng)域,是美術(shù)學(xué)、設(shè)計藝術(shù)學(xué)和影視藝術(shù)學(xué)以及計算機(jī)圖形圖像技術(shù)的高度結(jié)合。本專業(yè)要求具有扎實的美術(shù)功底、豐富的藝術(shù)理論知識以及熟練掌握電影語言的內(nèi)在規(guī)律;同時深入掌握計算機(jī)動畫制作工具和制作技術(shù)。使本專業(yè)畢業(yè)生成為能夠全面適應(yīng)時代發(fā)展需要并擁有獨特創(chuàng)造力的計算機(jī)動畫藝術(shù)設(shè)計專門人才。
主要課程設(shè)置:基礎(chǔ)素描,基礎(chǔ)色彩,專業(yè)速寫,立體造型,藝用透視學(xué),藝用解剖學(xué),攝影攝像,卡通漫畫,二維軟件應(yīng)用,影視賞析,傳統(tǒng)動畫技法,游戲體系結(jié)構(gòu),原動畫技術(shù),角色設(shè)計,場景設(shè)計,三維軟件應(yīng)用,影視特效,虛擬現(xiàn)實設(shè)計,后期合成等。
數(shù)字動畫方向是為全國各電視臺、電影制片廠、游戲娛樂研發(fā)機(jī)構(gòu)、動畫公司、網(wǎng)絡(luò)公司、建筑可視化設(shè)計等行業(yè)培養(yǎng)能夠生產(chǎn)制作:數(shù)字動畫電影、電影特技特效、數(shù)字動畫系列片、游戲三維美術(shù)研發(fā)等方面的數(shù)字視覺設(shè)計的高級專門人才。 數(shù)字動畫也稱計算機(jī)動畫,是全新的動畫領(lǐng)域,是美術(shù)學(xué)、設(shè)計藝術(shù)學(xué)和影視藝術(shù)學(xué)以及計算機(jī)圖形圖像技術(shù)的高度結(jié)合。
本專業(yè)要求具有扎實的美術(shù)功底、豐富的藝術(shù)理論知識以及熟練掌握電影語言的內(nèi)在規(guī)律;同時深入掌握計算機(jī)動畫制作工具和制作技術(shù)。使本專業(yè)畢業(yè)生成為能夠全面適應(yīng)時代發(fā)展需要并擁有獨特創(chuàng)造力的計算機(jī)動畫藝術(shù)設(shè)計專門人才。
動畫專業(yè)(動畫設(shè)計、鏡頭設(shè)計稿、卡通漫畫、三維動畫方向)。
1、動畫設(shè)計:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設(shè)計稿:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動畫設(shè)計稿的設(shè)計、制作和教學(xué),科研等方面的專門人才。學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計稿的設(shè)計的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫:主要學(xué)習(xí)卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動畫、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。
4、三維動畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計能力,能在動畫設(shè)計制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計制作公司、影視特技設(shè)計公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計及研究等方面工作的高級設(shè)計制作人才!
上面的是基礎(chǔ)的,你要考大學(xué)嗎?
下面的是制作動漫需要掌握的一些技術(shù)~~
首先,需要掌握基本的繪畫知識:素描、色彩。這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺上不直接對你的動漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。
其次,學(xué)習(xí)漫畫的繪制,臨摹各類插畫,從簡單開始做,可以找一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)分期來學(xué)習(xí)。 對了,平時隨身備一個速寫本,經(jīng)常性的養(yǎng)成畫畫的習(xí)慣,速寫是鍛煉你準(zhǔn)確快速抓型的能力,而且當(dāng)你看見有趣的事情,認(rèn)真去看,去畫的時候,其實就都是在為自己的創(chuàng)作積累素材。
另外,慢慢學(xué)習(xí)一些動畫知識,全面學(xué)習(xí)動畫的各個環(huán)節(jié):前期設(shè)定、劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本、構(gòu)圖、背景上色、原畫、修形、動畫、上色、合成。其中,最困難的是前期設(shè)定和劇本創(chuàng)作,這個是做動畫導(dǎo)演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(原動畫設(shè)計),這個是動畫導(dǎo)演的主要職責(zé)。好像學(xué)習(xí)這些知識需要在大學(xué)吧,自學(xué)和培訓(xùn)很難學(xué)習(xí)到東西。
最后,就是進(jìn)入到專業(yè)的動畫公司從基礎(chǔ)工作開始,準(zhǔn)備在基礎(chǔ)的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎(chǔ)崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。
你想從事動漫行業(yè),如果你參加動漫培訓(xùn)的話,一般培訓(xùn)學(xué)校里都有美術(shù)基礎(chǔ)課程的.也就是說,讓你從零基礎(chǔ)開始學(xué)動漫,最主要的是,動漫是否是你喜歡的行業(yè),所以這個不用擔(dān)心沒有美術(shù)基礎(chǔ).
學(xué)動漫可就業(yè)的方向有插畫及故事版創(chuàng)作、3D動畫制作、2D動畫片制作、FLASH動畫設(shè)計師、動漫設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等相關(guān)崗位。一般起薪在3000元以上.
動漫場景設(shè)計
學(xué)習(xí)場景的建筑知識,構(gòu)造分析,通過對場景從局部到整體的繪制,以及場景部件的質(zhì)感繪制練習(xí)掌握基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)掌握maya基礎(chǔ)操作方法。
動漫角色設(shè)計
學(xué)習(xí)藝用人體解剖,掌握maya基礎(chǔ)操作方法 ,通過小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習(xí)在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場景模型的制作流程,并且進(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動漫動作設(shè)計
動漫動畫概述和制作規(guī)律專業(yè) 將全面講解游戲中的動畫技術(shù)與技巧,掌握動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、學(xué)習(xí)常規(guī)角色動畫,利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓(xùn)練, 寫實類場景貼圖處理。
動漫特效設(shè)計
特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過設(shè)計制作動漫中呈現(xiàn)的特效效果來掌握知識,其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透小?/p>
你一切的美術(shù)功底都來源于你的素描,不是說你素描好,動漫就一定學(xué)的的好,而是你一點素描功底都沒有的人,是肯定學(xué)不好動漫設(shè)計的,動漫分2維和3維,2維當(dāng)然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當(dāng)然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領(lǐng)域了,還是多了解一些素描方面的知識吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會
但多學(xué)一點不是壞事,如果會素描的話,人物與場景把握起來就很好,也會是你的畫風(fēng)更華麗
你的每部漫畫的相關(guān)知識要有,而且要多,雜
比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料
如果是校園的就要多觀察
最好是有一些專業(yè)的技法,可以去買書看,也可以和老師學(xué)
比如說筆的使用,漫畫的過程,人物的創(chuàng)造,構(gòu)思等等
繪畫知識是不可缺少的但最重要的還是想象力 我的理想是讓中國動畫超過日本
方法以下:
首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫知識,五官描述,動漫知識等。。。先學(xué)好每樣才能學(xué)好動漫設(shè)計,二是擁有豐富的想象力,如作文功底不好可通過大量閱讀好文章或相關(guān)資料,再多寫故事,如此才能做出故事好的動畫。除此之外還要有些電腦水平,現(xiàn)在動漫無論是制作動畫還是游戲基本要用上些電腦技術(shù)。制作動畫很麻煩,要是做二維動畫基本流程就一張一張的畫,而且每張每個動作背景都要規(guī)則作圖,很費紙!一個人做的話除了要掌握背景人物的好畫功還要有一定耐心,很費時。像日本那些動畫分多個環(huán)節(jié)多人負(fù)責(zé),結(jié)果進(jìn)度才一星期一集,那么一個人做且做要好的話可想而知要多久。。。。不過你若不想畫可以完全用上電腦技術(shù),可以像星海城那樣一個人利用辦公軟件繪畫軟件來做或者像中國一樣習(xí)慣性做三維(3D)動畫,如果制作FLASH的動畫短片的話是沒問題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術(shù)!關(guān)鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。
1、動畫設(shè)計:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設(shè)計稿:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動畫設(shè)計稿的設(shè)計、制作和教學(xué),科研等方面的專門人才。學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計稿的設(shè)計的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫:主要學(xué)習(xí)卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動畫、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。
4、三維動畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計能力,能在動畫設(shè)計制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計制作公司、影視特技設(shè)計公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計及研究等方面工作的高級設(shè)計制作人才。
沒法報,因為不能通過專業(yè)考試.
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