顯卡是連接顯示器的,在機(jī)箱后面有一個(gè)藍(lán)色梯形接口,就是顯卡的輸出端,下面我們來(lái)看一個(gè)練習(xí);
1、顯卡
1)顯卡分為獨(dú)立顯卡和集成顯卡,獨(dú)立顯卡的芯片單獨(dú)在一個(gè)插卡上,集成顯卡的芯片放在了主板上;
2)獨(dú)立顯卡常見(jiàn)一般有NV和ATI等,集成芯片有Intel和SIS等,集成顯卡一般沒(méi)有獨(dú)立顯存,使用內(nèi)存作為共享;
3)獨(dú)立顯卡的處理效果要好速度快,有獨(dú)立顯存一般128M或256M,缺點(diǎn)是功耗大、發(fā)熱量大;
2、顯卡維護(hù)
1)獨(dú)立顯卡選擇速度快、顯存大的種類,一般注意散熱和清除灰塵;
2)顯卡需要安裝對(duì)應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序,獨(dú)立顯卡有單獨(dú)的驅(qū)動(dòng)光盤,集成顯卡一般在主板驅(qū)動(dòng)的Video文件夾中;
3)獨(dú)立顯卡
風(fēng)扇時(shí)間長(zhǎng)了可能會(huì)發(fā)出噪音,除了清理灰塵外,還可以適當(dāng)?shù)我稽c(diǎn)潤(rùn)滑油;
第一部分:前言 NVIDIA和ATI的競(jìng)爭(zhēng)從來(lái)就沒(méi)有停止過(guò),而現(xiàn)在的圖形芯片市場(chǎng)更是狼煙四起。
激烈的競(jìng)爭(zhēng)促進(jìn)了圖形芯片技術(shù)的飛速發(fā)展,其晶體管集成規(guī) 模早就超過(guò)了CPU等其他硬件。兩大陣營(yíng)的新產(chǎn)品、新技術(shù)層出不窮,核心頻率的最高紀(jì)錄也交替上升。
在幾乎所有的價(jià)位,NVIDIA和ATI都有旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手展開(kāi)激烈的拼殺。而像SIS、MATROX等老牌顯卡制造商也并不甘寂寞,不斷推出一些很有特點(diǎn)的產(chǎn)品,試圖分一杯羹。
為了獲取盡可能多的市場(chǎng)份額,NVIDIA和ATI都將產(chǎn)品線分得很細(xì)。而且在新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)的同時(shí),舊產(chǎn)品也在不斷改良。
展現(xiàn)在消費(fèi)者面前的是一個(gè)多姿多彩的顯卡世界。但如果對(duì)這些東東的基本性能和產(chǎn)品定位缺乏了解的話,選購(gòu)一款稱心如意的顯卡是很困難的。
也確實(shí)有不少朋友為此感到煩惱,本文的主要目的就是通過(guò)全面、系統(tǒng)地介紹顯卡的基本知識(shí),以及目前市面上常見(jiàn)產(chǎn)品的性能介紹,讓大家在買顯卡時(shí)做到心中有數(shù)。 顯卡相關(guān)的技術(shù)名詞解釋 在了解產(chǎn)品之前,為了不讓一些生澀的詞匯搞得頭暈?zāi)X脹,我建議你還是先對(duì)相關(guān)的技術(shù)術(shù)語(yǔ)做一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。
GPU GPU,英文Graphics Processing Unit的簡(jiǎn)稱,翻譯過(guò)來(lái)就是圖形處理單元,也叫圖形處理器。它在整個(gè)計(jì)算機(jī)輸出的過(guò)程中占有舉足輕重的角色。
在計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)處理過(guò)程中,CPU將其運(yùn)算處理后的顯示信息通過(guò)數(shù)據(jù)總線傳輸?shù)紾PU上,GPU再進(jìn)行運(yùn)算處理之,最后通過(guò)顯示卡的15Pin接頭顯示在屏幕上。可以看出,GPU性能是決定整個(gè)顯示卡效能的關(guān)鍵。
從目前市場(chǎng)上的主流圖形芯片來(lái)看,絕大部分都是出自ATI和nVIDIA之手,如GeForce4、GeForceFX,以及Radeon 9700等等。 顯存 顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱。
顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)將儲(chǔ)存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。
以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上的顯卡至少都擁有32M顯存,ATI和NVIDIA目前計(jì)劃推出的旗艦產(chǎn)品,甚至擁有256M DDRII顯存?。?。
AGP AGP英文全稱是Accelerate Graphical Port,這是Intel公司開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)視頻接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。其主要目的是為了解決低帶寬的PCI總線對(duì)顯卡性能的制約。
它將顯卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來(lái),這樣就在CPU和圖形處理器之間直接開(kāi)辟了更快的通道,大大提高了顯卡的工作效率。AGP接口技術(shù)經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的發(fā)展過(guò)程。
目前最新的AGP8X接口,其理論帶寬為2.1Gbit/秒。 顯卡BIOS 顯卡BIOS一般由顯示卡廠商直接燒在ROM芯片里面。
它包含了控制程序、產(chǎn)品標(biāo)識(shí)等訊息。和主板 BIOS一樣,顯卡BIOS也是可以刷新的。
VGA接口 要將顯卡所處理的數(shù)據(jù)顯示在屏幕上,就必須通過(guò)顯示卡上的VGA接口輸出。標(biāo)準(zhǔn)的VGA接口為15pin接頭。
DVI接口 數(shù)字顯示工作組(DDWG)在1999年發(fā)布了用于數(shù)字平板顯示器的數(shù)字視頻接口DVI(Digital Visual Interface)。DVI在支持?jǐn)?shù)字平板顯示器的同時(shí)也向下兼容CRT顯示器。
DVI接口通常有兩種:僅支持?jǐn)?shù)字信號(hào)的DVI-D、同時(shí)支持?jǐn)?shù)字與模擬信號(hào)的DVI-I。DVI接口支持即插即用(plug and play)以及EDID和DDC2B。
與標(biāo)準(zhǔn)VGA不同,數(shù)字接頭使用三行八列共24個(gè)引腳,這些引腳支持兩個(gè)完整的通道。每個(gè)通道使用3對(duì)----紅綠藍(lán)各一對(duì)傳輸色彩信號(hào),一對(duì)傳輸時(shí)鐘信號(hào),其余是電源、地線和其他用途。
Direct3D 要講Direct3D,就不能不講DirectX,。DirectX是微軟開(kāi)發(fā)并發(fā)布的多媒體開(kāi)發(fā)軟件包,其中有一部分叫做DirectDraw,它是圖形繪演API,提供對(duì)圖形強(qiáng)大的訪問(wèn)處理能力。
而在DirectDraw中集成了一些三維圖形相關(guān)的功能,這就叫做Direct3D。因?yàn)槲④浀拿麣?,有些人認(rèn)為它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。
但是大家不要忘了,還有OpenGL。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫(xiě)。
它是一套三維圖形處理庫(kù),也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間,通過(guò)計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來(lái)的技術(shù)。
OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫(kù),它源于SGI公司為其圖形工作站開(kāi)發(fā)的IRIS GL,在跨平臺(tái)移植過(guò)程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board (AR控制。
SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開(kāi)發(fā)運(yùn)用在自己的系統(tǒng)上。只有通過(guò)了ARB規(guī)范全部測(cè)試的實(shí)現(xiàn)才能稱為OpenGL。
RAMDAC RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的簡(jiǎn)稱,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換器,RAMDAC的分辨率,顏色數(shù)與輸出頻率也是影響顯示卡效能的重要因素。由于在顯示卡的顯示內(nèi)存中儲(chǔ)存的是數(shù)字資料,因?yàn)橛?jì)算機(jī)是以數(shù)字方式運(yùn)算的,對(duì)于顯示卡來(lái)說(shuō)這一堆0與1控制著每一個(gè)像素的顏色數(shù)和亮度。
然而顯示器并不以數(shù)字方式工作,它工作在仿真狀態(tài)下,這就需要在中間有一個(gè)"翻譯″。RAMDAC的作用就是將數(shù)字訊號(hào)轉(zhuǎn)換為仿真訊號(hào)使顯示器能夠顯示影像。
我們常在芯片上看到的"。
這些是英偉達(dá)的顯卡,那些數(shù)字就是顯卡的名字,不過(guò)7***,8***,9***都是老標(biāo)號(hào)了,新的命名是GT2**,數(shù)字越大,代表越高級(jí),但不要誤會(huì),高級(jí)并不表示性能好,只是說(shuō)應(yīng)用了新的技術(shù),新的制成等等,目前,游戲用顯卡9600GT(GT240)以上的型號(hào)基本都可以勝任,ATI的命名方式也是一樣的,最新的HD5570支持DX11,但其性能還不如4890,也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多品牌機(jī)都會(huì)選配4350的顯卡,雖然這款顯卡較老,但其性能相當(dāng)不錯(cuò),我用它開(kāi)全特效玩使命6都沒(méi)事
額,七彩虹啊,這個(gè)不好說(shuō),要是技嘉,索泰,昂達(dá),華碩的話,肯定沒(méi)問(wèn)題,七彩虹的東西反正我不看好!應(yīng)該可以吧………
最簡(jiǎn)單的辦法就是看價(jià)格,一般來(lái)說(shuō)價(jià)格高的性能好,或者看顯卡型號(hào),型號(hào)越高性能越好.如果看顯卡的硬件參數(shù),依次是GPU核心型號(hào)及頻率,SP單元數(shù)量,顯存位寬,顯存頻率,顯存容量.但是這些因素中,A卡和N卡是不能同比的,特別是SP單元數(shù)量和顯存位寬,兩個(gè)不能同比.排名不一定準(zhǔn),N卡是GTX295/285/275/260/GTS250/9800GT/9600GT/9600GSO/再下面的那些渣渣就不說(shuō)了.A卡是5870/5850/5770/5750/4870/4860/4850/4830/下面的也不說(shuō)了。
一。
顯卡的定義 顯卡(Video card,Graphics card),也可以說(shuō)是顯示卡,圖形適配器等等,是PC的一個(gè)重要部分,我的理解顯卡就是個(gè)轉(zhuǎn)換器,我們都知道,計(jì)算機(jī)是二進(jìn)制的,也就是0和1,但是總不見(jiàn)的直接在顯示器上輸出0和1吧,所以就有了顯卡,將這些0和1轉(zhuǎn)換成圖像顯示出來(lái)。 二。
顯卡總體工作原理 資料一旦離開(kāi) CPU,必須通過(guò) 5個(gè) 步驟才行 1。資料從CPU進(jìn)入顯卡芯片(就是GPU,常說(shuō)的6600GT,7800GTX什么的都是顯卡芯片) 將 CPU 送來(lái)的資料送到顯卡芯片里面進(jìn)行處理。
2。GPU把顯卡資料送到顯存(就是顯示內(nèi)存)處理 3。
從顯存進(jìn)入 Digital Analog Converter (RAMDAC,這個(gè)東西就很關(guān)鍵了,中文是“數(shù)模轉(zhuǎn)換器”),由顯存讀取出資料再送到RAMDAC進(jìn) 行資料轉(zhuǎn)換的工作(把0和1轉(zhuǎn)換成圖像)。 4。
從 DAC 進(jìn)入顯示器 ,就是輸出型號(hào) 5。 光線進(jìn)入你的眼睛,然后傳送到你的大腦處理,就完成了整個(gè)步驟 三。
詳細(xì)講解顯卡工作原理 1。顯示接口 就是把顯卡插在主板上的接口,有ISA,PCI,AGP,PCI-E,這其中也有版本之分,比如AGP,就是AGP1。
0,AGP2。0,AGP3。
0,這種版本之分其實(shí)在速率上也有差別,不同的接口在傳輸速率上會(huì)有區(qū)別,但也許會(huì)有新手問(wèn)?為蝦米要這么多接口泥,1個(gè)不就OK了?其實(shí),隨著科技的發(fā)展,我們顯卡要處理的東西越來(lái)越多,打個(gè)比方,顯卡接口是門,CPU傳輸?shù)男畔⒕褪且\(yùn)送的貨物,運(yùn)貨車就是顯卡,門越大一次也就能運(yùn)越多,但是就算你貨物車很大,一次能運(yùn)很多東西,如果你門不夠大,也只能分幾次傳輸過(guò)去,就會(huì)影響運(yùn)送的時(shí)間,所以自然是門越大越好。 2。
顯卡芯片 信息從顯卡的接口過(guò)去了,就到達(dá)了顯卡芯片(GPU,即Graphic Processing Unit),顯卡芯片負(fù)責(zé)處理這些信息,主要生產(chǎn)的廠商想必大家都知道,就是NVIDIA和ATI,諸如NVIDIA的6600GT,7800GTX,6800GS等都是,ATI的有X800,X1600PRO,X1800XT之類的,其實(shí)指顯卡的芯片名稱,但是在上市時(shí)卻用GPU的名字來(lái)定義顯卡的名字,可見(jiàn)GPU的重要性。 3。
顯存 顯存,就是顯示內(nèi)存,那么顯存有什么用呢?其實(shí)顯存越大,處理就越快,一般來(lái)說(shuō)128M就夠了,但如果你開(kāi)啟了高分辨率,或者一些需要處理較多的貼圖的游戲中,大顯存就比較有優(yōu)勢(shì)了,當(dāng)然,顯存和整個(gè)顯卡的性能也有搭配,比如說(shuō)你顯卡性能就這么強(qiáng),根本不需要更多的顯存來(lái)處理,那多余的顯存就是浪費(fèi)了,比如前段時(shí)間某品牌的X700 512M(這里就不說(shuō)是哪個(gè)牌子了,相信大家都心知肚明),那就是絕對(duì)的浪費(fèi)了,搭配512M內(nèi)存只能騙騙那些不大懂得人了,也就是市場(chǎng)炒作,說(shuō)狠點(diǎn)就變相欺騙消費(fèi)者,這里提醒下不要上當(dāng)。 4。
RAMDAC RAMDAC,數(shù)模轉(zhuǎn)換器,前面說(shuō)了,就是轉(zhuǎn)換CPU提供的數(shù)據(jù)的東東,RAMDAC的傳輸速率用MHz表示,實(shí)際上,電腦上輸出的數(shù)據(jù)是一張一張的,只是速度高過(guò)你肉眼的反應(yīng)速度,所以看不到它在閃爍。 其實(shí)RAMDAC的速率和顯示器帶寬查不多,RAMDAC決定了當(dāng)你在顯存足夠時(shí)顯卡所支持的最高分辨率,比如1024* 768就需要達(dá)到85Hz的傳輸速率,所以RAMDAC至少要是,1024*768*85*1。
344(折算系數(shù))/106,約等于90MHz,相信這個(gè)問(wèn)題也解決了為什么給電腦拍照時(shí)會(huì)有黑條的東東,實(shí)際上那是電腦正在刷新 5。傳送 降到將數(shù)據(jù)傳送到顯示器,就要將一下顯卡的接口了,有DVI數(shù)字輸出,S端子輸出和RGB模擬輸出,其中RGB是傳輸給純平顯示器,DVI就是傳輸給液晶顯示器了,S端子就是把圖像傳輸給電視的接口了。
基本參數(shù) 1。型號(hào) 大家都知道,顯卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其實(shí)這些就是顯卡的芯片型號(hào),而型號(hào)比如麗臺(tái)PX6600 GT TDH就是顯卡型號(hào),這是由麗臺(tái)頂?shù)?,而其中?600 GT就是顯卡的芯片型號(hào)了,后面會(huì)講。
2。芯片廠商 世界上生產(chǎn)顯卡的3大廠商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市場(chǎng)分量最大,大家一定會(huì)奇怪,我們平時(shí)買的顯卡不是NVIDIA就是ATI的???為什么INTEL會(huì)市場(chǎng)份額最大呢?實(shí)際上,INTEL的顯卡都是整合在主板上的,也就是集成顯卡,這種關(guān)系其實(shí)和INTEL的CPU有關(guān),相信大家都在電視上看到了,AMD在電視上似乎都不做廣告,而INTEL就是鋪天蓋地了,INTEL的U賣的多,主板自然也就多了,那顯卡的份額也上去了,而NVIDIA和ATI則各占半壁江山,互有攻守, 3。
芯片代號(hào) 芯片代號(hào)就比較難說(shuō)了,可以理解為NVIDIA自己的研發(fā)代號(hào),其實(shí)比如6600GT顯卡,他的芯片代號(hào)是NV43, 4。芯片型號(hào) 這個(gè)和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型號(hào),我們一般也用芯片型號(hào)來(lái)稱呼顯卡的名字。
5。顯存容量 顯存在顯卡工作中有著不可替代的作用,GPU提供的數(shù)據(jù)都是要通過(guò)顯存的,我前面說(shuō)了,顯存就是一扇門,GPU是貨車,貨車運(yùn)東西,如果門不夠大就無(wú)法一次運(yùn)很多,但是如果貨車就這么大,門大的要死,那就是浪費(fèi)了。
不過(guò),一般來(lái)說(shuō),顯存還是越大越好的,只是講究個(gè)搭配問(wèn)題了。 6。
顯卡接口標(biāo)準(zhǔn) 這個(gè)前面也說(shuō)過(guò)了,那張圖片很明確了,我就再發(fā)一次,投個(gè)巧吧 7。輸出接口 顯卡傳輸給顯示器的接口,有三種,DVI數(shù)。
、顯卡 又被稱為:視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。
它是主機(jī)與顯示器之間連接的“橋梁”,作用是控制電腦的圖形輸出,負(fù)責(zé)將CPU送來(lái)的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認(rèn)識(shí)的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示芯片(即圖形處理芯片Graphic Processing Unit)、顯存、數(shù)模轉(zhuǎn)換器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等幾部分組成。
下面會(huì)分別介紹到各部分。 2、顯示芯片 圖形處理芯片,也就是我們常說(shuō)的GPU(Graphic Processing Unit即圖形處理單元)。
它是顯卡的“大腦”,負(fù)責(zé)了絕大部分的計(jì)算工作,在整個(gè)顯卡中,GPU負(fù)責(zé)處理由電腦發(fā)來(lái)的數(shù)據(jù),最終將產(chǎn)生的結(jié)果顯示在顯示器上。顯卡所支持的各種3D特效由GPU的性能決定,GPU也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,一塊顯卡采用何種顯示芯片便大致決定了該顯卡的檔次和基本性能,它同時(shí)也是2D顯示卡和3D顯示卡區(qū)分的依據(jù)。
2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時(shí)主要依賴CPU的處理能力,這稱為“軟加速”。而3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也即所謂的“硬件加速”功能。
現(xiàn)在市場(chǎng)上的顯卡大多采用nVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理芯片,諸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是顯卡圖形處理芯片的名稱。不過(guò),雖然顯示芯片決定了顯卡的檔次和基本性能,但只有配備合適的顯存才能使顯卡性能完全發(fā)揮出來(lái)。
3、顯存 全稱顯示內(nèi)存,與主板上的內(nèi)存功能基本一樣,顯存分為幀緩存和材質(zhì)緩存,通常它是用來(lái)存儲(chǔ)顯示芯片(組)所處理的數(shù)據(jù)信息及材質(zhì)信息。當(dāng)顯示芯片處理完數(shù)據(jù)后會(huì)將數(shù)據(jù)輸送到顯存中,然后RAMDAC從顯存中讀取數(shù)據(jù),并將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào),最后輸出到顯示屏。
所以顯存的速度以及帶寬直接影響著一塊顯卡的速度,即使你的顯卡圖形芯片很強(qiáng)勁,但是如果板載顯存達(dá)不到要求,無(wú)法將處理過(guò)的數(shù)據(jù)即時(shí)傳送,那么你就無(wú)法得到滿意的顯示效果。顯存的容量跟速度直接關(guān)系到顯卡性能的高低,高速的顯卡芯片對(duì)顯存的容量就相應(yīng)的更高一些,所以顯存的好壞也是衡量顯卡的重要指標(biāo)。
要評(píng)估一塊顯存的性能,主要從顯存類型、工作頻率、封裝和顯存位寬等方面來(lái)分析: (1)顯存品牌 目前市場(chǎng)上,顯卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的顯存,其他還有EtronTech(鈺創(chuàng)),Infineon(英飛凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(臺(tái)灣晶豪)等品牌,這些都是比較有實(shí)力的廠商,品質(zhì)方面有保證。 (2)顯存類型 目前被廣泛使用的顯存就只有SDRAM和DDR SDRAM。
而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。 DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是縮寫(xiě),它是現(xiàn)有的SDRAM的一種進(jìn)化。
DDR在時(shí)鐘周期的上升沿和下降沿都能傳輸數(shù)據(jù),而SDRAM則只可在上升沿傳輸數(shù)據(jù),所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,因此理論上DDR比SDRAM的數(shù)據(jù)傳輸率也快一倍。在顯存速度相同的情況下,如果SDRAM的頻率是166MHz,則DDR的頻率是333MHz。
現(xiàn)在DDR已經(jīng)發(fā)展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端顯卡開(kāi)始采用DDRII或者DDRIII顯存。 (3)顯存封裝方式 顯存封裝形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封裝)、QFP(Quad Flat Package,小型方塊平面封裝)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球閘陣列封裝)三種。
目前的主流顯卡基本上是用TSOP和mBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多. TSOP封裝方式:TSOP的全名為“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封裝”,它在封裝芯片的周圍做出引腳,這種封裝,寄生參數(shù)減小,適合高頻應(yīng)用,操作方便,可靠性較高,是一種比較成熟的封裝技術(shù),也是目前市面最常見(jiàn)的。 MicroBGA封裝方式:又名為144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封裝技術(shù),與TSOP不同,它的引腳并非裸露在外的,所以看不到這種顯存都看不到引腳。
這個(gè)封裝的內(nèi)存芯片顆粒的實(shí)際占用面積比較小。這種封裝技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于:會(huì)帶來(lái)更好的散熱及超頻性能。
因此內(nèi)行人一看到這種封裝的顯存就基本上可以估計(jì)到這款顯卡有多大的超頻潛力。這是因?yàn)椴捎眠@種封裝方式顯存的PIN腳都在芯片下部,電連接短,電氣性能好,也不易受干擾。
目前多數(shù)高速內(nèi)存、顯存顆粒都是使用這種封裝方式! 4)顯存容量 我們經(jīng)常談及一塊顯卡時(shí)通常會(huì)說(shuō)它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,這里的64MB或者128MB指的就是顯卡上顯存的容量,現(xiàn)在主流顯卡基本上具備的是64MB或者128MB的容量,少數(shù)高端顯卡具備了256MB的容量。顯存與系統(tǒng)內(nèi)存一樣,其容量也是多多益善,因?yàn)轱@存越大,可以儲(chǔ)存的圖像數(shù)據(jù)就越多,支持的分辨率與顏色數(shù)也就越高,游戲運(yùn)行起來(lái)就更加流暢。
不過(guò)有時(shí)候顯存并非越多越好,對(duì)于不同架構(gòu)、不同能力的圖形核心來(lái)說(shuō),顯存容量的需求亦不一樣。數(shù)據(jù)處理能力強(qiáng)大的圖形核心,當(dāng)用上如抗鋸齒和其他改善畫(huà)質(zhì)的額外功能時(shí),需使用較多的顯示內(nèi)存,但對(duì)于有些低端的顯卡,由于架構(gòu)的限制,即使增加內(nèi)存容量也不能使。
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