1,NVIDIA的SLI技術(shù)是不對(duì)外開(kāi)放的,所以目前只有NV自己的主板支持,一般只要NV的芯片組,有2個(gè)以上PCIE插槽就是支持SLI的主板。
LGA775的主板是INTEL的平臺(tái),INTEL自己的芯片組僅支持AMD-ATI的CROSSFIRE交火技術(shù),因?yàn)榇思夹g(shù)是開(kāi)放的,但是由于INTEL芯片本身的PCIE通道問(wèn)題,往往只能采用16X+4X的模式。 而要在LGA775平臺(tái)上使用SLI只能用NVIDIA出的INTEL平臺(tái)的主板,如過(guò)去的NF4-I,I650SLI,I680SLI和最新的I780系列,I780支持下一代的PCIE2。
0技術(shù)。 2,INTEL自己出的板子現(xiàn)在還沒(méi)有支持SLI技術(shù),支持的CROSSFIRE說(shuō)實(shí)話(huà)也是不完整的,不過(guò)最近有消息說(shuō),INTEL為了對(duì)抗AMD的平臺(tái)方略,準(zhǔn)備和NVIDIA聯(lián)手,讓INTEL自家的芯片組也支持SLI,不過(guò)究竟何時(shí)出現(xiàn)還未知。
一般情況下,CS和SLI的主板不能通用的。曾經(jīng)HP出過(guò)一塊OEM主板,同時(shí)支持SLI和CS,但這也屬于整機(jī)商的OEM改造行為。
3,NV基于競(jìng)爭(zhēng)壓力,也放開(kāi)了組SLI的技術(shù)門(mén)檻,不同品牌同型號(hào)的也可以組SLI了,但是一定要注意上正確的驅(qū)動(dòng),老的驅(qū)動(dòng)是不支持的。 還有不能保證完全成功的情況下,有時(shí)需要刷顯卡BIOS等。
不過(guò)原則上來(lái)講還是同品牌的組比較好一些,SLI畢竟高端玩法,不要隨意馬虎。像XFX的SLI性能可以說(shuō)無(wú)可匹敵。
SLi技術(shù)是實(shí)現(xiàn)了兩款顯卡同時(shí)出現(xiàn)在一塊板子,構(gòu)成一套SLI雙顯卡并行系統(tǒng),這一技術(shù)的應(yīng)用更大程度的滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)高品質(zhì)畫(huà)質(zhì)的需求。
這一技術(shù)還是今年6月在臺(tái)北電腦展上首次出現(xiàn)的,這次電腦展上同時(shí)還展現(xiàn)了NV45核心顯卡,隨著NV45的曝光,這一技術(shù)也隨著曝光,這一技術(shù)自出現(xiàn)以來(lái)就陪受世人的關(guān)注。 這一接口出現(xiàn)在顯卡的端部,卡上的接口類(lèi)似于PCI Express *1,通過(guò)這一接口實(shí)現(xiàn)兩塊NV45顯卡的連接,實(shí)現(xiàn)SLi的并行運(yùn)作。
同時(shí)NV官方表示,選擇PCB卡連接可充分保證信號(hào)通訊的質(zhì)量與速度,顯卡間的數(shù)據(jù)傳輸采用數(shù)字形式進(jìn)行,這樣可有效防止因信號(hào)干擾而導(dǎo)致畫(huà)面不同步的弊端。 Voodoo 2所采用的技術(shù)是模擬傳輸方式,數(shù)字信號(hào)先被轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)后才進(jìn)行合成,因?yàn)楦蓴_的影響,在某些時(shí)候會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)不匹配的問(wèn)題,導(dǎo)致合成后的畫(huà)面往往難以同步或出現(xiàn)其他問(wèn)題,這也是Voodoo 2 SLi技術(shù)的主要缺陷。
而改用數(shù)字信號(hào)傳輸,顯然就不存在這個(gè)問(wèn)題,顯卡處理完的幀數(shù)據(jù)被集合起來(lái)合成,然后才轉(zhuǎn)為模擬信號(hào)輸出,從而確保畫(huà)面的完整性。 nVIDIA將SLi控制功能直接的集成到在顯卡的GPU芯片內(nèi)部,從上圖的芯片的邏輯圖中可以很容易的看到,在NV45的左側(cè)左側(cè)偏下的位置有一個(gè)很小的區(qū)域?qū)iT(mén)負(fù)責(zé)SLI運(yùn)作,該區(qū)域所掌管的職能包括兩塊顯卡的連接、通訊,渲染任務(wù)的指派以及畫(huà)面的合成等等。
由于指令的傳輸工作相對(duì)簡(jiǎn)單,在芯片的FCBGA封裝中也只有極少幾根針腳用于SLI模式。但由于別的GPU并沒(méi)有集成這一控制邏輯,所以別的顯卡并不支持這一技術(shù),但由于特殊的原理的所以SLi技術(shù)并不支持AGP總線(xiàn),SLi技術(shù)只可運(yùn)行在PCI-E模式下,對(duì)主板提出了新的要求。
同時(shí)nVIDIA官方還透露,SLi最多可以支持高達(dá)8塊的GPU并行運(yùn)行,但是對(duì)于目前的市場(chǎng)來(lái)看,8塊GPU的并行運(yùn)作并沒(méi)有什么實(shí)際的意義。 對(duì)于SLi技術(shù),兩款顯卡并不是對(duì)等的,在運(yùn)行工用中,一塊顯卡做為主卡,另一款做為副卡,其中副卡只是接收來(lái)自主卡的任務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理,然后將結(jié)果傳關(guān)回主卡,同時(shí)不要聲名的是在傳送數(shù)據(jù)的兩個(gè)途徑,兩塊顯卡都是通過(guò)PCI-E接口與主板相連接,而這兩塊顯卡之間還要有一個(gè)通訊的PCB卡(即SLi橋接卡),其中,連接兩塊顯卡的PCB卡用于任務(wù)指派指令以及后期處理結(jié)果的傳送,這部分的數(shù)據(jù)量不會(huì)很大,所以PCB卡所使用的接口和自身結(jié)構(gòu)都較為簡(jiǎn)單。
但是,顯卡在渲染過(guò)程中必須調(diào)用大量的數(shù)據(jù),這部分?jǐn)?shù)據(jù)只能通過(guò)PCI-E接口從系統(tǒng)中獲取。換言之,在SLI系統(tǒng)中有兩部分不同的數(shù)據(jù)流向,一部分為主卡將任務(wù)指令通過(guò)PCB連接卡傳送給副卡,副卡將渲染完畢的結(jié)果數(shù)據(jù)返回給主卡合成,另一部分為處理過(guò)程中從PCI-E接口得到的原始數(shù)據(jù)。
SLi技術(shù)采用幀線(xiàn)方式劃分任務(wù),想把一幅畫(huà)完全的渲染出來(lái),一副畫(huà)面將被渲被分成奇數(shù)渲染幀和偶數(shù)渲染幀兩個(gè)部分,然后交給兩塊顯卡分別渲染,完畢之后再統(tǒng)一合成。雖然nVIDIA繼續(xù)沿用了“Scalable Link Interface”的名號(hào),但在工作的方式上已有了本質(zhì)性的改變。
在nVIDIA的SLi系統(tǒng)中,一幅渲染的畫(huà)面被劃分為上下兩個(gè)部分,主顯卡完成上部分畫(huà)面,副顯卡則完成下半部分的畫(huà)面,然后副顯卡將渲染完畢的畫(huà)面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫(huà)面合成為一幅完整的畫(huà)面。這樣,一個(gè)完整的SLi并行渲染任務(wù)就完成了。
同理相推,如果有四塊顯卡并行運(yùn)作,那么畫(huà)面會(huì)被分成四個(gè)部分分別渲染,8個(gè)GPU并行也是如此。 。
nVIDIA的SLI技術(shù)與早先3dfx的SLI雖然縮寫(xiě)相同,其實(shí)已經(jīng)是全新的技術(shù),不但工作原理不同,甚至名稱(chēng)都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,雙掃描線(xiàn)交錯(cuò)技術(shù))是將畫(huà)面分為一條條掃描幀線(xiàn)(Scanline),兩塊顯卡對(duì)奇數(shù)幀線(xiàn)和偶數(shù)幀線(xiàn)分別渲染,然后將同時(shí)渲染完畢的幀線(xiàn)進(jìn)行合并后寫(xiě)入到幀緩沖中,接下來(lái)顯示器就可以顯示出一幅完整的畫(huà)面。
而nVIDIA的SLI則有兩種渲染模式:分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割幀渲染模式是將每幀畫(huà)面劃分為上下兩個(gè)部分,主顯卡完成上部分畫(huà)面渲染,副顯卡則完成下半部分的畫(huà)面渲染,然后副顯卡將渲染完畢的畫(huà)面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫(huà)面合成為一幅完整的畫(huà)面;而交替幀渲染模式則是一塊顯卡負(fù)責(zé)渲染奇數(shù)幀畫(huà)面,而另外一塊顯卡則負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)幀畫(huà)面,二者交替渲染,在這種模式下,兩塊顯卡實(shí)際上都是渲染的完整的畫(huà)面,此時(shí)并不需要連接顯示器的主顯卡做畫(huà)面合成工作。 在SLI狀態(tài)下,特別是在分割幀渲染模式下,兩塊顯卡并不是對(duì)等的,在運(yùn)行工作中,一塊顯卡做為主卡(Master),另一塊做為副卡(Slave),其中主卡負(fù)責(zé)任務(wù)指派、渲染、后期合成、輸出等運(yùn)算和控制工作,而副卡只是接收來(lái)自主卡的任務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理,然后將結(jié)果傳回主卡進(jìn)行合成然后輸出到顯示器。
由于主顯卡除了要完成自己的渲染任務(wù)之外,還要額外擔(dān)負(fù)副顯卡所傳回信號(hào)的合成工作,所以其工作量要比副顯卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能連接一臺(tái)顯示器,并不能支持多頭顯示。
SLI技術(shù)也在不斷的發(fā)展,最初對(duì)平臺(tái)硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的顯卡(同一個(gè)廠家同一個(gè)型號(hào)的顯卡,甚至顯卡BIOS也必須相同),而且在兩塊顯卡之間還必須使用SLI橋接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款顯示芯片等等。 現(xiàn)在組建SLI則可以使用不同廠家的采用相同顯示芯片的顯卡,低速顯卡可以不必使用SLI橋接器(不過(guò)性能要比使用SLI橋接器時(shí)有所降低),支持SLI的顯示芯片也擴(kuò)大到了除開(kāi)Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不過(guò),由于各個(gè)主板的兩個(gè)PCI-E插槽的間距不是固定的,因此不同主板的SLI橋接器一般是不能替換的。
直接將顯示卡插入第一和第二條PCI-E 16X插槽
即藍(lán)色和白色的那兩條。
然后用SLi橋接器接好兩張顯示卡的上部的金手指。
注意GTX460SLi的電源需求,至少要配備功率為500W電源。
安裝好顯示卡后安裝顯示卡驅(qū)動(dòng)程序,光盤(pán)里有,或者上cn.nvidia.com下載最新版本。
安裝好顯示卡驅(qū)動(dòng)程序后,在桌面按鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)NVIDIA控制面板,選到“設(shè)置SLi和PhysX配置”
然后在SLi配置處選擇“達(dá)到最佳3D性能”后,點(diǎn)擊應(yīng)用,完成SLi設(shè)置。
可以開(kāi)始正常使用!
個(gè)人建議選購(gòu)渦輪散熱風(fēng)扇版本的GTX460,不然可能兩卡距離太近影響散熱。
滿(mǎn)意就給分,有問(wèn)題請(qǐng)繼續(xù)問(wèn)!謝謝!
是的!直接開(kāi)機(jī)安裝驅(qū)動(dòng)!然后按照上述操作即可! 重新開(kāi)機(jī)安裝好顯示卡驅(qū)動(dòng)程序后,在桌面按鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)NVIDIA控制面板,選到“設(shè)置SLi和PhysX配置” 然后在SLi配置處選擇“達(dá)到最佳3D性能”后,點(diǎn)擊應(yīng)用,完成SLi設(shè)置。 可以開(kāi)始正常使用! Any Questions? 滿(mǎn)意就給分,有問(wèn)題請(qǐng)繼續(xù)問(wèn)!謝謝!
sli的優(yōu)點(diǎn):1:玩新單機(jī)游戲性能更強(qiáng)。
缺點(diǎn):
1、性?xún)r(jià)比不高;
2、兼容性不好,很多老游戲和網(wǎng)游有的提升很少,甚至很多網(wǎng)游出現(xiàn)幀數(shù)下降的情況;
3、耗電量大;
4、增加主板和電源的開(kāi)支;
5、影響散熱,加速元器件老化;
6、噪音大。
SLI,全稱(chēng)為“可靈活伸縮的連接接口”(Scalable Link Interface),是一種可把兩張或以上的顯卡連在一起,作單一輸出使用的技術(shù),從而達(dá)至繪圖處理效能加強(qiáng)的效果。該技術(shù)最初被稱(chēng)為Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,應(yīng)用在Voodoo 2繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購(gòu)者NVidia再次推出此技術(shù),應(yīng)用在以PCI Express為基礎(chǔ)的電腦上。
注意事項(xiàng):
SLI不能在多重顯示器的環(huán)境下運(yùn)作,用家只能使用單一顯示器作為主顯卡的輸出。同時(shí),使用SLI的顯卡在型號(hào)方面必須相同。與ATI的FireGL不同,專(zhuān)業(yè)的Quadro系列顯卡亦可以支援SLI加速技術(shù)。
nVIDIA的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手ATI,也推出一種相類(lèi)的多重GPU的技術(shù),名為CrossFire。
有些芯片組經(jīng)過(guò)破解也可以支持SLI功能的,不過(guò)這些破解產(chǎn)品在性能及穩(wěn)定性上是不及NVIDIA官方的nfoce系列芯片組的.早期的SLI的確是對(duì)組建SLI的雙卡有著嚴(yán)格的要求,甚至要求是兩塊完全相同的卡,但目前的SLI已經(jīng)可以支持不同品牌的相同芯片的顯卡產(chǎn)品組建SLI系統(tǒng),也就是說(shuō)只要兩塊卡的核心相同,就可以組建SLI系統(tǒng),不過(guò)它們的核心、顯存的運(yùn)行頻率要遷就兩者中較低者.老的SLI系統(tǒng)要求必須在兩卡之間使用橋接器才能正常組建SLI,但現(xiàn)在兩卡可以通過(guò)PCI-E總線(xiàn)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,所以對(duì)低端顯卡的SLI已經(jīng)沒(méi)有強(qiáng)制要求使用橋接器了.所以7300GT組建SLI是可以的,也不需要橋接器,但8800GTS是必須要使用橋接器才可以.需要注意的是SLI的效率并不是一個(gè)顯卡的100%+另一個(gè)卡的100%=200%,它的最高效率也只有180%左右,所以7300GT這種等級(jí)的顯卡是沒(méi)有必要使用SLI的,無(wú)論從成本還是性能來(lái)看都是劃不來(lái)的.而8800GTS的SLI組建的最大問(wèn)題便是電源功率問(wèn)題,8800GTS單卡的推薦電源功率就在400W以上,2塊8800GTS搭配的話(huà),峰值功率可以達(dá)到550W以上,普通電源是帶不起來(lái)的。
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