游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
tou視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。
手游開發(fā),一方面是需要掌握技術(shù),另一方面是要注意抓住機遇,目前剛上來的通信行業(yè)3G領(lǐng)域的J2ME的人才需求就比較多。
是個好的機會。 如果想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),可以咨詢一下樂成數(shù)字通信學(xué)院這方面的課程。
3G移動嵌入式軟件開發(fā)工程師—J2ME平臺 本課程致力于培養(yǎng)深入掌握J(rèn)ava、J2ME、Java WEB等技術(shù),從事基于J2ME平臺的手機游戲開發(fā)、手機嵌入式軟件開發(fā)的高端人才。 主要就業(yè)企業(yè)為盛大數(shù)位紅、捉魚網(wǎng)、大頭網(wǎng)等手機游戲開發(fā)公司或手機客戶端軟件開發(fā)公司。
學(xué)員就業(yè)后主要從事基于J2ME平臺的手機游戲開發(fā)或手機軟件客戶端、服務(wù)器開發(fā)工作。畢業(yè)后起薪約為3000-6000元,有1至2年工作經(jīng)驗后可升至4500-8000元。
做游戲開發(fā)要學(xué)什么?如果你想日后在這個行業(yè)里成為真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大學(xué)里數(shù)學(xué)學(xué)得好不好,你掛了多少門,一定要學(xué)好3D數(shù)學(xué),這是制作3D游戲的基礎(chǔ),當(dāng)然Unity為你封裝好了大量的三維變換,但知其然,更要知其所以然。
我知道如果你的數(shù)學(xué)不是很好,這會很痛苦。 但請堅信,這真的很重要,推薦一本入門的書《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)》,很慚愧我至今也沒都看完。
再就是圖形渲染方面,你要去了解計算機整個將3D物體渲染到2D屏幕的流程,我很后悔大學(xué)時候圖形學(xué)的課基本就沒聽什么東西,這方面是非常重要的,這是以后寫出高水平shader和處理其他圖形渲染需求的基本要求。 對于一些競速來游戲或者是模擬類的游戲,你必須去模擬一些現(xiàn)實生活中的真實效果,而除了游戲場景中的光效渲染影響,再有就是物理系統(tǒng)的真實性,比如如果你做一款飛行模擬你就要去了解飛機真實在天空中所受到的各種力,以及飛機內(nèi)部的基本驅(qū)動原理等等。
這樣我們才能做出越真實的效果。 1、不受專業(yè)限制:Unity-3D游戲引擎簡單清晰、兼容性強,跨平臺使用、簡單易學(xué)、用簡單、直觀的開發(fā)語言,創(chuàng)造不可思議的高薪價值,這是其他開發(fā)語言不具備的,同時也是對跨專業(yè)人士吸引力之一,本崗位適合常玩游戲且對游戲有較強的興趣,既想玩游戲又想憑借玩游戲開發(fā)游戲獲得穩(wěn)定高收入的人員。
2、人才需要量大:實訓(xùn)周期短,簡單易學(xué),用人缺口大,特別是手機游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員絕對供不應(yīng)求。 3、就業(yè)待遇高:入職起薪年薪6萬以上,1年后12萬年薪起且非常穩(wěn)定。
4、行業(yè)前景好:Unity游戲引擎的功能無比強大,70%的手機游戲都用此引擎開發(fā),隨著VR的興起從事此專業(yè)工作,1-2年后一定可以成為產(chǎn)品經(jīng)理或產(chǎn)品線總監(jiān)。
直接回答題主的問題: 先做市場調(diào)查,這是一個很重要的點;對于很多對游戲行業(yè)不了解的人來說,不做市場和玩家的調(diào)查,這可能是一出手就輸了的結(jié)局。
考慮自身情況,選擇價格合適的產(chǎn)品;其實不是所有的產(chǎn)品的價格都高得離譜,多數(shù)情況下,還是因為市場和游戲產(chǎn)品本身的多方因素的影響下產(chǎn)生一個虛高的數(shù)字。選擇游戲開發(fā)公司注重服務(wù)、口碑和水平;說實話,對于選擇游戲開發(fā)公司,小編真的沒有多好的建議,畢竟公司那么多,大家能做的只能是多對比,看服務(wù)、開發(fā)水平和口碑,不要想著有些給你的優(yōu)惠高就選擇誰,畢竟后期的產(chǎn)品維護(hù)還是需要合作。
還是選擇比較穩(wěn)定的、靠譜的游戲公司比較好。
一、游戲開發(fā)制作的概念
1、游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計制作規(guī)則,來設(shè)計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識
1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。
2、相關(guān)圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學(xué)會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。
補充:
一、游戲開發(fā)需要學(xué)哪些
1、基礎(chǔ)公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運營實踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
2、專業(yè)技能課:手機2D游戲開發(fā) 2D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn) C++語言及算法基礎(chǔ) WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D游戲開發(fā)實踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應(yīng)用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發(fā)基礎(chǔ) 3D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項目實訓(xùn)。
二、游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。
游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí):基礎(chǔ)公共課、專業(yè)技能課、游戲程序方向。
1、基礎(chǔ)公共課游戲概述Photoshop平面軟件及像素美術(shù)3DMAX軟件基礎(chǔ)及效果圖制作,游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲制作原理、游戲策劃、制作、測試及運營實踐、游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。2、專業(yè)技能課手機2D游戲開發(fā)、2D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)、C++語言及算法基礎(chǔ)、WIN32程序開發(fā)及MFC基礎(chǔ) 2D游戲開發(fā)實踐、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有:網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計、2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓(xùn)練,包含C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應(yīng)用。3、游戲程序方向Direct 3D程序開發(fā)基礎(chǔ)、3D游戲開發(fā)技術(shù)實戰(zhàn)、游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓(xùn)練、基地頂崗項目實訓(xùn)。
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