安戈洛采花賊卡組玩法攻略 新版本后就在玩任務(wù)法,任務(wù)賊,元素薩,魚人薩。
薩滿沒(méi)有想象那么強(qiáng),魚人薩玩了幾2113把發(fā)現(xiàn)實(shí)在無(wú)聊,元素薩看排序,而且5261有時(shí)候?yàn)榱松显貢?huì)卡自己節(jié)奏,造價(jià)又貴,不玩。任務(wù)法感覺(jué)紅巨人的厲害點(diǎn),無(wú)限火球Key太多而且很怕臟鼠。
天湖任務(wù)賊不多介紹,無(wú)敵?,F(xiàn)在天梯最多的應(yīng)該是戰(zhàn)士和獵人了,戰(zhàn)士我感覺(jué)墻戰(zhàn)多,而且按費(fèi)4102拍墻,后期打炮也挺強(qiáng),不過(guò)這套奇跡賊打墻戰(zhàn)勝率很高,兩個(gè)534太無(wú)敵,巨人沒(méi)火車王那么卡手,也不怕臟鼠。
獵爹也有點(diǎn)崛起的意思,手順還是挺猛的。新卡解析:1653幻覺(jué),可以理解為有選擇的吹噓,更穩(wěn)定,也可以配合加基森刷牌。
2.刀瓣鞭笞者VS刀瓣齊射,前者有22戰(zhàn)場(chǎng),感覺(jué)應(yīng)該更好一點(diǎn),刀瓣感覺(jué)2個(gè)和4個(gè)沒(méi)多大區(qū)別,法強(qiáng)少了,這東西作用也專一般般。3.擬態(tài)豆莢,可以理解為奧術(shù)智慧,過(guò)兩張一樣的牌。
現(xiàn)在沒(méi)了藍(lán)龍,過(guò)牌相當(dāng)重要。4.尸魔花,只能說(shuō)有奇效,自己用了就知道。
5.邪脊吞噬者,競(jìng)技場(chǎng)天梯都是神卡,配合刀瓣連擊也好打?qū)佟6际谦C人的菜,經(jīng)驗(yàn)寶寶一樣的存在。
安戈洛采花賊卡組玩法攻略
新版本后就在玩任務(wù)法,任務(wù)賊,元素薩,魚人薩。薩滿沒(méi)有想象那么強(qiáng),魚人薩玩了幾把發(fā)現(xiàn)實(shí)在無(wú)聊,元素薩看排序,而且有時(shí)候?yàn)榱松显貢?huì)卡自己節(jié)奏,造價(jià)又貴,不推薦玩。
任務(wù)法感覺(jué)紅巨人的厲害點(diǎn),無(wú)限火球Key太多而且很怕臟鼠。
天湖任務(wù)賊不多介紹,無(wú)敵。
現(xiàn)在天梯最多的應(yīng)該是戰(zhàn)士和獵人了,戰(zhàn)士我感覺(jué)墻戰(zhàn)多,而且按費(fèi)拍墻,后期打炮也挺強(qiáng),不過(guò)這套奇跡賊打墻戰(zhàn)勝率很高,兩個(gè)534太無(wú)敵,巨人沒(méi)火車王那么卡手,也不怕臟鼠。
獵爹也有點(diǎn)崛起的意思,手順還是挺猛的。
新卡解析:
1.幻覺(jué),可以理解為有選擇的吹噓,更穩(wěn)定,也可以配合加基森刷牌。
2.刀瓣鞭笞者VS刀瓣齊射,前者有22戰(zhàn)場(chǎng),感覺(jué)應(yīng)該更好一點(diǎn),刀瓣感覺(jué)2個(gè)和4個(gè)沒(méi)多大區(qū)別,法強(qiáng)少了,這東西作用也一般般。
3.擬態(tài)豆莢,可以理解為奧術(shù)智慧,過(guò)兩張一樣的牌?,F(xiàn)在沒(méi)了藍(lán)龍,過(guò)牌相當(dāng)重要。
4.尸魔花,只能說(shuō)有奇效,自己用了就知道。
5.邪脊吞噬者,競(jìng)技場(chǎng)天梯都是神卡,配合刀瓣連擊也好打。
都是獵人的菜,經(jīng)驗(yàn)寶寶一樣的存在。
安戈洛采花賊卡組玩法攻略新版本后就在玩任務(wù)法,任務(wù)賊,元素薩,魚人薩。
薩滿沒(méi)有想象那么強(qiáng),魚人薩玩了幾把發(fā)現(xiàn)實(shí)在無(wú)聊,元素薩看排序,而且有時(shí)候?yàn)榱松显貢?huì)卡自己節(jié)奏,造價(jià)又貴,不玩。任務(wù)法感覺(jué)紅巨人的厲害點(diǎn),無(wú)限火球Key太多而且很怕臟鼠。
天湖任務(wù)賊不多介紹,無(wú)敵?,F(xiàn)在天梯最多的應(yīng)該是戰(zhàn)士和獵人了,戰(zhàn)士我感覺(jué)墻戰(zhàn)多,而且按費(fèi)拍墻,后期打炮也挺強(qiáng),不過(guò)這套奇跡賊打墻戰(zhàn)勝率很高,兩個(gè)534太無(wú)敵,巨人沒(méi)火車王那么卡手,也不怕臟鼠。
獵爹也有點(diǎn)崛起的意思,手順還是挺猛的。新卡解析:幻覺(jué),可以理解為有選擇的吹噓,更穩(wěn)定,也可以配合加基森刷牌。
2.刀瓣鞭笞者VS刀瓣齊射,前者有22戰(zhàn)場(chǎng),感覺(jué)應(yīng)該更好一點(diǎn),刀瓣感覺(jué)2個(gè)和4個(gè)沒(méi)多大區(qū)別,法強(qiáng)少了,這東西作用也一般般。3.擬態(tài)豆莢,可以理解為奧術(shù)智慧,過(guò)兩張一樣的牌。
現(xiàn)在沒(méi)了藍(lán)龍,過(guò)牌相當(dāng)重要。4.尸魔花,只能說(shuō)有奇效,自己用了就知道。
5.邪脊吞噬者,競(jìng)技場(chǎng)天梯都是神卡,配合刀瓣連擊也好打。都是獵人的菜,經(jīng)驗(yàn)寶寶一樣的存在。
安戈洛T1卡組:海盜戰(zhàn)、奇跡賊、防戰(zhàn)、任務(wù)賊。
《爐石傳說(shuō)》簡(jiǎn)介:
《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》是暴雪首款登陸移動(dòng)平臺(tái)的桌面卡牌游戲,中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)已被授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司,為期三年。
2013年全面登上PC、MAC、iPAD等多個(gè)平臺(tái),推出iPhone版本和Android版本。在游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的套牌,與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂(lè)趣。
游戲規(guī)則:
1. 首先游戲開(kāi)始會(huì)隨機(jī)在你的卡牌組(30張)抽取4張(后手)或3張(先手)卡牌,然后你可以換掉其中若干張來(lái)完成開(kāi)局的牌組。
2. 每個(gè)回合會(huì)自動(dòng)增加1點(diǎn)魔力值,魔力值是用來(lái)召喚卡牌的必要單位,回合結(jié)束后會(huì)自動(dòng)回復(fù)(在界面右下方的藍(lán)色寶石就是魔力值)。
3. 當(dāng)玩家召喚了一張仆從類卡牌后,此回合卡牌是無(wú)法進(jìn)攻的,但是可以用來(lái)阻擋對(duì)手的進(jìn)攻。
4. 卡牌除了仆從卡牌(用來(lái)進(jìn)攻和防御的無(wú)回合限制的卡牌)外,還有技能卡牌,是消耗品。
5. 當(dāng)玩家魔力值很多的時(shí)候,可以多次使用魔力值允許內(nèi)的卡牌。
6. 不同的英雄技能不同,除了可擁有公共卡牌外,還可獲得英雄專屬卡牌。
競(jìng)技場(chǎng)模式:
在打造模式中,游戲的樂(lè)趣不僅來(lái)自對(duì)戰(zhàn),你還能享受到打造套牌的樂(lè)趣。利用游戲提供的有限數(shù)量的卡牌來(lái)打造自己的套牌,然后再用你的套牌對(duì)抗其他的參賽者,你就有機(jī)會(huì)贏得擴(kuò)展包。在打造模式的比賽結(jié)束時(shí),你在打造套牌的過(guò)程中所選用的卡牌將被加入你的收藏。你只要支付幾個(gè)擴(kuò)展包,就能夠參加打造模式了(此模式已經(jīng)改名為競(jìng)技場(chǎng))。
安戈洛采花賊卡組玩法攻略新版本后就在玩任務(wù)法,任務(wù)賊,元素薩,魚人薩。
薩滿沒(méi)有想象那么強(qiáng),魚人薩玩了幾把發(fā)現(xiàn)實(shí)在無(wú)聊,元素薩看排序,而且有時(shí)候?yàn)榱松显貢?huì)卡自己節(jié)奏,造價(jià)又貴,不推薦玩。任務(wù)法感覺(jué)紅巨人的厲害點(diǎn),無(wú)限火球Key太多而且很怕臟鼠。
天湖任務(wù)賊不多介紹,無(wú)敵。現(xiàn)在天梯最多的應(yīng)該是戰(zhàn)士和獵人了,戰(zhàn)士我感覺(jué)墻戰(zhàn)多,而且按費(fèi)拍墻,后期打炮也挺強(qiáng),不過(guò)這套奇跡賊打墻戰(zhàn)勝率很高,兩個(gè)534太無(wú)敵,巨人沒(méi)火車王那么卡手,也不怕臟鼠。
獵爹也有點(diǎn)崛起的意思,手順還是挺猛的。新卡解析:1.幻覺(jué),可以理解為有選擇的吹噓,更穩(wěn)定,也可以配合加基森刷牌。
2.刀瓣鞭笞者VS刀瓣齊射,前者有22戰(zhàn)場(chǎng),感覺(jué)應(yīng)該更好一點(diǎn),刀瓣感覺(jué)2個(gè)和4個(gè)沒(méi)多大區(qū)別,法強(qiáng)少了,這東西作用也一般般。3.擬態(tài)豆莢,可以理解為奧術(shù)智慧,過(guò)兩張一樣的牌。
現(xiàn)在沒(méi)了藍(lán)龍,過(guò)牌相當(dāng)重要。4.尸魔花,只能說(shuō)有奇效,自己用了就知道。
5.邪脊吞噬者,競(jìng)技場(chǎng)天梯都是神卡,配合刀瓣連擊也好打。都是獵人的菜,經(jīng)驗(yàn)寶寶一樣的存在。
爐石傳說(shuō)狗頭賊怎么玩?狗頭+刀扇/背刺7費(fèi)兩牌群體3傷+過(guò)牌+站一個(gè)22嘲諷,這個(gè)combo可以說(shuō)非常優(yōu)質(zhì),配合伺機(jī)待發(fā)4費(fèi)就能完成。
狗頭背刺可以打出0費(fèi)4傷解,面對(duì)現(xiàn)在環(huán)境中茫茫多的4血隨從非常管用,配合賣臉則能解除5血隨從,一個(gè)背刺就做到了原本刺骨才能做到的事情,省下來(lái)的刺骨提高了斬殺線。狗頭+法術(shù)直傷單狗頭,毒刃*2+刺骨就是12點(diǎn)直傷了,很多時(shí)候,尤其是內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,對(duì)手以為自己勝券在握,你卻從褲襠里掏出兩個(gè)狗頭,隨隨便便打了他十幾血,那種感覺(jué)簡(jiǎn)直酸爽~當(dāng)然,狗頭更多時(shí)候是用來(lái)解場(chǎng),千萬(wàn)別為了打臉而憋著法術(shù)不用。
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