房地產(chǎn)項目活動策劃方案-佛山奧園奧園會第二屆運動會策劃案房地產(chǎn)項目活動策劃方案佛山奧園參加《奧園會》舉辦的第二屆運動會的策劃案(2003年4月21第一稿)一、目的1、作為奧園集團(tuán)的一分子,佛山奧園積極參與《奧園會》組織的活動,借助奧園集團(tuán)的影響力,宣傳佛山奧園不遺余力貫徹“運動就在家門口”的開發(fā)理念。
2、通過廣州(樂從電視站)媒介對《奧園會》組織的社區(qū)運動會的跟蹤報道,帶出佛山奧園身影,再次借奧林匹克花園的品牌效應(yīng)宣傳佛山奧園。3、邀請樂從當(dāng)?shù)氐恼懊耖g運動方面的團(tuán)體負(fù)責(zé)人觀摩或參加《奧園會》組織的運動會賽程,令他們深深感觸到奧園的“科學(xué)運動,健康生活”的宗旨,對佛山奧園的生活方式有進(jìn)一步的理解,起到用事實去說明一切的作用。
二、參加形式考慮到4-26家博會(4月26-30日)和5-18中國陶瓷博覽會(5月18-20)的營銷部署,以及前期收集的目標(biāo)客戶(別墅為主)主要位于樂從地區(qū),再有運動會已經(jīng)開始了預(yù)賽,所以建議此次運動會不邀請目標(biāo)客戶參加。但是可以以鎮(zhèn)政府有關(guān)部門的主辦名義,由佛山奧園協(xié)辦,邀請鎮(zhèn)區(qū)內(nèi)相關(guān)的政府及民間運動團(tuán)體的負(fù)責(zé)人觀摩運動會或參加個別運動項目。
三、時間2003年5月1日(如遇假日安排問題,可選擇5月2日)四、地點廣州市番禺區(qū)南國奧林匹克花園五、人員部署總指揮:鎮(zhèn)政府有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)副總指揮:陳廣鴻執(zhí)行指揮:肖鍵執(zhí)行:營銷策劃部、行政部、合富活動參加人數(shù):共22人。
趣味運動會策劃方案 一、時間: ************* 二、地點: *******體育場。
三、參加對象: 全市國有、非公企業(yè)負(fù)責(zé)人與青年員工, 四、具體要求: 以企業(yè)為單位組隊,要求各單位統(tǒng)一著裝,自帶旗幟,旗幟上標(biāo)識有企業(yè)標(biāo)志。 五、流程安排: 1、市委領(lǐng)導(dǎo)致歡迎詞; 2、團(tuán)市委書記曉講話; 3、運動員代表宣誓; 4、裁判員代表宣誓; 5、領(lǐng)導(dǎo)宣布趣味運動賽開始; 6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。
四、比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽; 個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組); 五、比賽方法 個人賽和老總賽同時進(jìn)行,9:45開始進(jìn)行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統(tǒng)一著裝。
(一)個人賽 1、花樣跳繩 比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進(jìn)行。
分16組同時進(jìn)行。 時間安排:8:45-9:00 正跳比賽 9:00-9:15 倒跳比賽 9:15-9:35 正編麻花比賽 道具:跳繩(各參賽人員自帶) 裁判:16人 現(xiàn)場仲裁(兼計時):1人 2、企鵝漫步 比賽規(guī)則:(同上) 分16組同時進(jìn)行 時間安排:8:45-9:40 比賽 道具:旗幟*20 塑料球3*20 秒表*2 裁判:8人 現(xiàn)場仲裁:1人 3、自行車慢騎 比賽規(guī)則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規(guī)者淘汰出局;以到達(dá)終點的時間最長者為勝。
分2塊場地同時進(jìn)行,每組8人同時進(jìn)行2191.cn 時間安排:8:45-9:40 比賽 道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車) 秒表4*2 裁判:8人(一人負(fù)責(zé)兩道) 現(xiàn)場仲裁:2人 三個個人項目共需裁判32人,現(xiàn)場仲裁4人; 個人賽頒獎9:30-9:45 (二)集體賽——趣味接力賽 接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
各參賽隊伍分成4組進(jìn)行預(yù)選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進(jìn)入決賽,決賽規(guī)則同預(yù)選賽。 1、手足情深 (彎道) 參賽隊員:每隊1人 比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
道具: 道具:發(fā)令槍*1 發(fā)令員:1人 現(xiàn)場裁判:8人(全程跟隨運動員) 2、山路彎彎 (彎道) 參加人員:每隊1人 比賽規(guī)則:參賽運動員在行進(jìn)中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子*8 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 3、寶貝新娘 參加人員:每隊3人 比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。
男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 4、齊心協(xié)力 參賽人員:每隊2人 比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
道具:排球*10 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 5、地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人 比賽規(guī)則:參賽運動員在行進(jìn)中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
道具:跨欄3*8 護(hù)膝2*10 護(hù)肘2*10 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 6、我是喬丹 (彎道) 參賽人員:每隊1人 比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進(jìn)途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
道具:籃球*10 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 7、過橋袋鼠 參加人員:每隊1人 比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。 道具:長凳2*8 麻袋(麻袋上繪制圖案)*10 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 8、巨人腳步 參賽隊員:10人,其中至少3名女運動員(分在兩段) 比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段5人,參賽運動員踩在木板上前進(jìn),完成50米賽段。
道具:特制木板*8 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人 注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。 共需裁判23人 時間安排:9:45-10:05 第一組 10:10-10:35 第二組 10:40-11:00 第三組 11:05-11:25 第四組 11:30-12:00 決賽 12:00—— 頒獎(集體優(yōu)勝獎與團(tuán)體優(yōu)勝獎) 七、記分方法 按各企業(yè)集體和個人項目得分之和排列總團(tuán)體名次。
集體和個人項目均取前8名,個人分值為9/7/6/5/4/3/2/1, 跳繩3個分項的分值為4.5/3.5/3/2.5/2/1.5/1/0.5,集體分值為個人3倍計。 八、獎勵方法 1、大會設(shè)總團(tuán)體優(yōu)勝獎8個。
按集體和個人成績總和錄取前8名,獎勵團(tuán)體冠、亞、季、優(yōu)勝獎杯。 2、設(shè)集體優(yōu)勝獎8個。
趣味挑戰(zhàn)賽取前8名為集體優(yōu)勝獎,給予榮譽證書。 3、花樣跳繩的三個項目、企鵝漫步、自行車慢騎各取男、女前3名,給予證書和獎金。
4、個人優(yōu)勝獎頒獎在集體賽開賽前進(jìn)行,集體優(yōu)勝獎和團(tuán)體優(yōu)勝獎頒獎在集體賽結(jié)束后進(jìn)行。 九、仲裁委員會組成: 十、本細(xì)則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
1.龍卷風(fēng)(我們校運會就玩這個,很熱鬧?。?/p>
“龍卷風(fēng)”是一個集體參與的活動。一共36人,男女各半,站成一個方隊,每排兩端均為男生。一根橫桿從第一排起,6人抓桿奔跑;前方有三個障礙物,以每個障礙物為圓心,桿為半徑繞圓心分別以逆時針、順時針逆時針旋轉(zhuǎn),再跑回去,把桿由前到后從其余人腳底送過去;然后第二排人接桿繼續(xù),直到六排選手都節(jié)束。以計時最短者勝出。那么多的人在場上奔跑,特別是繞圓心時,由于離心力巨大,還真有一種龍卷風(fēng)的感覺,快要旋轉(zhuǎn)上升了!賽場上的叫喊與臺下的歡呼交織在一起,響聲震天,也頗具龍卷風(fēng)的聲勢。
2.8人跳長繩(我們學(xué)院每年的冬季三項賽都玩這個,金牌項目)
兩人甩繩,其余8人(可進(jìn)行性別要求)8字形穿梭跳繩,每個人成功跳過算一個,規(guī)定比賽時間,(我們都是5分鐘),以跳的個數(shù)最多的小組為勝。
3.三人四足(短跑類)
三個人肩并肩,中間人兩腿和旁邊兩個人用繩子綁在一起,這樣就三人,四足了~!規(guī)定距離,(如50米),可以3個組一起跑,最后以用時最短者為勝。
以上這些都是我們玩過的,效果也很不錯。參與度都比較高,也很有觀賞性。
其它的趣味項目可以去百度一下,也有不少。但是效果怎樣我就不好說了。
先說這些,能不能采用,全在您了~呵呵!
這是我們公司做趣味運動會時的策劃書,你看一下,大概就是這樣的。希望對您有所幫助。以下是百靈鳥團(tuán)建的項目策劃書。
中國電力公司趣味運動會策劃書
活動流程安排
一、活動時間:2017年4月22日
二、活動地點:杭州百靈鳥lark籃球館(自有場館)
三、活動主題:我運動,我快樂
四、主辦方:中國電力公司
五、承辦方:百靈鳥團(tuán)建
六、活動方案
1.活動目的
增強各個部門的凝聚力,展示出新時代新企業(yè)的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團(tuán)隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富公司各員工的業(yè)余生活,提高其公司熱情。
2.活動主旨
友誼第一,比賽第二。
3.活動前期準(zhǔn)備
3.1在4月15號進(jìn)行場地清理以及布置。
3.2在4月16號進(jìn)行活動宣傳
3.3在4月17-19號購買活動必需品及活動器材
3.4在4月20號安排裁判人員及攝像人員。
4.趣味運動會開始前準(zhǔn)備
4.1提前清理好活動場地
4.2把活動器材按規(guī)定擺好
4.3檢查音像,話筒及活動器材的問題
4.4主持人及裁判員做好準(zhǔn)備
5.開幕式流程
5.1主持人宣布各參賽隊入場
5.2領(lǐng)導(dǎo)代表發(fā)言
5.3參賽隊員代表發(fā)言
5.4裁判代表發(fā)言
5.5趣味運動會正式開始
6.趣味運動項目介紹
6.1財源滾滾
比賽人數(shù):4人
6.2毛毛蟲競速
比賽人數(shù):4人
6.3超級相撲
比賽人數(shù):2人
6.4摸石過河
比賽人數(shù):6人
6.5袋鼠運瓜
比賽人數(shù):5人
7.趣味運動會結(jié)束
7.1組織人員清理現(xiàn)場
7.2將錄制的過程整理并做總結(jié)
7.3做好運動會反饋內(nèi)容
8.注意事項
8.1各小組之間銜接好
8.2裁判員要記錄好比賽成績
8.3比賽場地提前布置好,排好活動比賽順序
8.4協(xié)調(diào)內(nèi)部成員要溝通好,團(tuán)結(jié)合作
8.5人員分工明確,責(zé)任到人
9.人員安排
9.1主持人:
活動期間項目解說、開幕式、閉幕式發(fā)言
9.2裁判員
活動期間認(rèn)真記錄比賽成績,安排比賽順利進(jìn)行
9.3后勤人員
活動期間配合其他人的調(diào)配和安排
9.4攝像師
活動期間把活動項目及開幕式,閉幕式全程錄制
10比賽結(jié)束,開閉幕式及總結(jié)
活動背景 趣味運動競技是促進(jìn)員工溝通感情、加強聯(lián)系,建立團(tuán)隊意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。
本次秋季趣味運動會秉承2008北京奧運會的余熱,鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱情生活。活動目的 提高全體員工的團(tuán)隊意識,增強團(tuán)隊精神,同時以集體活動豐富員工的業(yè)余生活,進(jìn)一步使員工有更好的精神面貌和工作效率。
活動時間和地點 xxxx年xx月xx日 xxxxxx 活動對象 xxxxxx 活動內(nèi)容 內(nèi)容 備注9:30 -9:50 開幕式、入場 運動員入場、亮相表演【注】10:00-12:00 趣味項目 第一部分12:00-12:30 午餐,休息 外送,音樂12:30-13:30 趣味項目 第二部分13:30-14:00 頒獎、抽獎 【注1】具體要求如下:1、該隊所有隊員排列成陣,繞場一周;2、至主席臺前立定,面向觀眾,由隊長指揮,做出該隊自主設(shè)計統(tǒng)一亮相動作;3、期間由主持人宣讀該隊自主創(chuàng)作的介紹詞;4、期間播放奏運動會音樂。項目說明 員工項目 規(guī)則 器材 工作人員 人數(shù) 預(yù)估時間 評分 備注 呼啦圈過山車 1、10名運動員同時上場站在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。
第一名運動員手持1個呼啦圈,當(dāng)聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結(jié)束;2、其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當(dāng)前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進(jìn)行擺動,其他時間內(nèi)不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),懲罰措施為:第一位置隊員完成動作后排在隊尾,成為最后一名隊員,余下動作規(guī)則同上條。 呼啦圈:5個 工作人員:3名 裁判:1名 每隊選派10人參加比賽。
25分鐘 用時最少者為勝出者。第一名100 第二名 70 第三名 50 第四名 30 第五名 0 呼啦圈掉地時由計時員幫助放回原位繼續(xù)比賽。
可根據(jù)場地大小,改變比賽批次。心心相?。ū硦A球) 1、兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調(diào)一致向前走;2、向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰多接力一人;3、進(jìn)行接力時,接力方必須在粉筆線內(nèi)完成接力活動。
充氣球:5只 粉筆 工作人員:4名 裁判:1名 每隊選派12人參加比賽 20分鐘 用時最少者為勝出者。第一名 80 第二名 60 第三名 50 第四名 40 第五名 30 籃球掉地由2人自行撿回原位繼續(xù)比賽。
飛鏢大比拼 1、抽簽決定比賽順序后,依次進(jìn)行初賽比賽,每隊員射三鏢,3*3鏢環(huán)數(shù)之和為該隊該項成績;2、成績排列后前二名進(jìn)入決賽,規(guī)則同上。 飛鏢:1套 工作人員:1名 裁判:1名 每隊派3人參加比賽 25分鐘 環(huán)數(shù)多者勝出。
決賽后 第一名 100 第二名 80 第三名 50 第四名 40 第五名 0 決賽出該項冠軍隊獲獎品 得分累計入全部項目總分。紙衣往返接力 1、起點終點各4名參賽者,第一名參賽者從起點出發(fā),將白紙貼在胸前,在奔跑過程中保持不掉;2、如果掉下了重新?lián)炱鹄^續(xù)跑,跑到對面交給第二名參賽者,依次往返,直到完成全部參賽者的交換,以速度最快的獲勝。
A4紙:5張 裁判:1名 工作人員:2名 每隊8人參加比賽 20分鐘 第一名50 第二名 40 第三名 30 第四名 20 第五名 10 搶收搶種 1、參賽者手持裝有10個球的盤子起跑,依次將球放進(jìn)沿途設(shè)置的10個杯子中;2、跑到折返點后返回,依次將球撿起放回盤中跑回起點交給隊友,依次進(jìn)行,直到全部參賽者完成比賽任務(wù);3、初賽決出前二名進(jìn)行運球接力PK定冠、亞軍。 乒乓球:50只 盤子:5個 一次性杯:50個 乒乓球拍:2只 裁判:1名 工作人員:2名 每隊6人參加比賽 25分鐘 用時最少者為勝出者。
第一名100 第二名 80 第三名 50 第四名 30 第五名 10 如果出現(xiàn)兵乓球掉出來,必須撿起重放??筛鶕?jù)場地大小,改變比賽批次。
小馬過河接力賽 1、第一個參賽者從起點用兩個游泳圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內(nèi)。2、兩邊各站4人,對面接力3、抽簽確定比賽順序,初賽共比三場:甲vs乙、丙vs丁、戊vs甲乙中勝出隊。
4、第二場比賽勝出隊與第三場勝出隊進(jìn)行決賽決出冠、亞軍;5、初賽第三場負(fù)隊為季軍,其余兩隊排名不分先后。 游泳圈:4個 粉筆 計時員:4名 裁判:1名 每隊派8人參加比賽 35分鐘 最快完成者勝出。
第一名 100 第二名 80 第三名 70 第四名 40 第五名 40 嚴(yán)重犯規(guī)由裁判決定適當(dāng)扣分 紅綢羽球大作戰(zhàn) 1、羽毛球混合雙打比賽,參賽者須為員工及其家屬;2、賽制為循環(huán)賽,即每隊將進(jìn)行兩場比賽,可由同一員工及家屬比兩場,或兩員工、兩家屬分別初賽;3、一局定輸贏;4、勝一局積分為3,負(fù)一局積分為0,十場比賽后積分和排序決定名次,積分相同時,勝出比分差大者優(yōu)先,負(fù)出比分差小者優(yōu)先;5、配對雙方腰間以紅綢相連,對峙雙方所系紅綢等長。 紅綢:5根 羽毛球拍:5副 記分員:1名 裁判:5名(羽球社社員擔(dān)任) 每隊2人或4人 40分鐘 第一名:200分 第二名:150分 第三名:110分 第四名:70分 第五名:30分 寶寶項目 項目 說明 器材 備注 寶寶競走比賽 寶寶可自行在蹦床游戲; 泡沫板 工作人員或家屬保證安全。
套圈游戲 1套圈游戲,套中禮品則為游戲獎品;2設(shè)置若干謎題或知識類題目,每答對一道題獲得一個套圈機會。 謎題彩紙:若干 繩子:一。
一、運動會主要目的:
我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋梁,讓我們在比賽中感受運動的快樂;因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進(jìn)團(tuán)結(jié)和友誼,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)自我、超越自我的信念。
二、運動會主辦單位:
一家人
五、運動會參賽對象:
人民家庭。
六、運動會參賽地點:
備選場地:本地區(qū)操場、實驗小學(xué)校園操場、。希望諸位家長發(fā)動社會關(guān)系,各顯神通聯(lián)系場地。根據(jù)贊助情況,可適當(dāng)給予回報。
對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標(biāo)語中為之做相應(yīng)的宣傳,在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網(wǎng)等新聞媒體采訪中,對之給予鳴謝。
七、運動會時間及日程安排:
1、9月9日:召開家長會,進(jìn)行活動策劃,組建組委會。
2、9月10日至30日:聯(lián)系冠名單位、贊助單位,購置獎杯、證書和獎品等。
3、9月10日至20日:網(wǎng)上討論運動會比賽項目。
4、9月20日:公布比賽項目討論結(jié)果。
5、9月20日至10月上旬:比賽項目網(wǎng)上報名。
6、9月20日至30日:準(zhǔn)備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。
7、10月上旬某日上午5:00,布置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;
8:00——12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當(dāng)日下午舉行閉幕式,對運動會表現(xiàn)突出的小組進(jìn)行表獎。
八、運動會備選項目:(項目取舍由大家討論決定)
(一)釣魚比賽:
參賽方(轉(zhuǎn)載自第一范文網(wǎng),請保留此標(biāo)記。)式:寶寶個人參賽
比賽規(guī)則:在比賽現(xiàn)場,所有愿意挑戰(zhàn)的寶寶按月份分組進(jìn)行打擂。在一分鐘的挑戰(zhàn)時間內(nèi),所釣魚的數(shù)量超過本組擂主的數(shù)量,即為挑戰(zhàn)成功,可得到一份獎品。挑戰(zhàn)失敗者,只能領(lǐng)取一份紀(jì)念品。每組的擂主成績都是由挑戰(zhàn)者自己創(chuàng)造并保持,直到新的挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功后,將其頂替。
器材準(zhǔn)備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚桿若干。
(二)自行車比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規(guī)則:比賽開始后,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達(dá)終點者為勝。
器材準(zhǔn)備:小自行車6輛;
(三)造房子比賽
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規(guī)則:跑道為10米。比賽開始后,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那里的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然后將積木推向起點,并卸下車,由等在那里的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。
器材準(zhǔn)備:小獨輪車6輛,大型積木若干。
(四)踩高蹺比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規(guī)則:寶寶與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準(zhǔn)備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩地。
(五)送氣球比賽
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規(guī)則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準(zhǔn)備,聽到口令后,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側(cè)身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。
器材準(zhǔn)備:氣球筐6個,氣球若干。
(六)收獲果實比賽:
親~不知道能不能幫上忙。
一、齊心協(xié)力① 每隊選十名同學(xué),五男五女,十人男女交叉站成一排,用繩子綁住相鄰倆人的腿,在五十米跑道上快速前進(jìn),進(jìn)行3組比賽,由每兩隊之間進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,裁判記時,根據(jù)之前時間多少按照3分制計分。其余小隊不得分。
② 比賽沒有開始時,不得搶跑;在比賽中,不得跳躍,必須走跑向前;在比賽中,繩子斷開必須重新系好才能繼續(xù)比賽;比賽中,如有隊員摔倒必須原地站起來重新走跑。二、套呼啦圈① 每隊選十名同學(xué),5男5女,項目進(jìn)行時,每隊的所有選手手拉手成一字站開,將呼啦圈套在第一名同學(xué)身上,該同學(xué)必須只能運用頭、肩將呼啦圈套在第二名同學(xué)身上,以此類推,來回套兩趟,比哪組最先套完。
第一輪,每兩隊之間進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進(jìn)行比賽,根據(jù)名次按照3分制計分。其余小隊不得分。
② 比賽過程中只能用頭、肩,胳膊,其他位置不能運用,不能將手撒開,違規(guī)者取消參賽資格。三、坐氣球每隊3人,2男1女,比賽區(qū)域有一把凳子,兩名男同學(xué)吹氣球,吹完由女同學(xué)在凳子上坐破,比賽時間1分鐘,最后看誰氣球破的多。
先由每兩隊間進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,由這3隊最后一起進(jìn)行比賽,最后根據(jù)氣球破的個數(shù)按照3分制計分,其余小隊不得分。四、孤島求生每隊3人,2男1女,比賽時在椅子周圍畫一個圓圈,參賽者不得超出圓圈范圍,違規(guī)者淘汰,以裁判哨聲為準(zhǔn),哨聲一響進(jìn)行爭奪椅子的比賽,沒搶到者便淘汰,并減少一把椅子,以此類推,直到最后勝利者出現(xiàn)。
比賽分3輪進(jìn)行,每兩隊之間進(jìn)行比賽,每輪每隊出3人進(jìn)行,搶5把椅子,選出優(yōu)勝的3隊,最后一輪一起進(jìn)行比賽,搶8把椅子,根據(jù)被清場的順序按照3分制計分,其余小隊不得分。五、托球跑活動每隊10人,5男5女,分3組,每兩隊之間進(jìn)行比賽,參賽隊員需用羽毛球拍托著排球從起點出發(fā),繞過50米處的椅子并返回將球拍和球交給下一位隊員,當(dāng)隊員拿到球拍和球時方可繼續(xù)比賽。
第一輪,每兩隊進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進(jìn)行比賽,根據(jù)名次按照3分制計分,其余小隊不得分。
一、活動主題:趣味運動會
二、活動背景:響應(yīng)我校校園文體藝術(shù)活動的號召,增強學(xué)生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學(xué)生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學(xué)生之間的配合與團(tuán)隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學(xué)生提供展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺。
三、活動目的:
通過舉辦趣味性的運動項目讓同學(xué)們積極參與,發(fā)揚同學(xué)們的團(tuán)隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學(xué)生合作和堅忍不拔的精神。
四、活動時間:1月17日
五、活動參與對象:科技學(xué)院大一、大二全日制本科生
六、活動地點:學(xué)校體育場、籃球場
七、活動內(nèi)容策劃:(趣味運動會項目)
(一)滾雪球:
(二)心心相印:
(三)送雞毛信:
(四)開火車:
(五)齊心協(xié)力:
親~不知道能不能幫上忙。
一、齊心協(xié)力 ① 每隊選十名同學(xué),五男五女,十人男女交叉站成一排,用繩子綁住相鄰倆人的腿,在五十米跑道上快速前進(jìn),進(jìn)行3組比賽,由每兩隊之間進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,裁判記時,根據(jù)之前時間多少按照3分制計分。其余小隊不得分。
② 比賽沒有開始時,不得搶跑;在比賽中,不得跳躍,必須走跑向前;在比賽中,繩子斷開必須重新系好才能繼續(xù)比賽;比賽中,如有隊員摔倒必須原地站起來重新走跑。 二、套呼啦圈 ① 每隊選十名同學(xué),5男5女,項目進(jìn)行時,每隊的所有選手手拉手成一字站開,將呼啦圈套在第一名同學(xué)身上,該同學(xué)必須只能運用頭、肩將呼啦圈套在第二名同學(xué)身上,以此類推,來回套兩趟,比哪組最先套完。
第一輪,每兩隊之間進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進(jìn)行比賽,根據(jù)名次按照3分制計分。其余小隊不得分。
② 比賽過程中只能用頭、肩,胳膊,其他位置不能運用,不能將手撒開,違規(guī)者取消參賽資格。 三、坐氣球 每隊3人,2男1女,比賽區(qū)域有一把凳子,兩名男同學(xué)吹氣球,吹完由女同學(xué)在凳子上坐破,比賽時間1分鐘,最后看誰氣球破的多。
先由每兩隊間進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,由這3隊最后一起進(jìn)行比賽,最后根據(jù)氣球破的個數(shù)按照3分制計分,其余小隊不得分。 四、孤島求生 每隊3人,2男1女,比賽時在椅子周圍畫一個圓圈,參賽者不得超出圓圈范圍,違規(guī)者淘汰,以裁判哨聲為準(zhǔn),哨聲一響進(jìn)行爭奪椅子的比賽,沒搶到者便淘汰,并減少一把椅子,以此類推,直到最后勝利者出現(xiàn)。
比賽分3輪進(jìn)行,每兩隊之間進(jìn)行比賽,每輪每隊出3人進(jìn)行,搶5把椅子,選出優(yōu)勝的3隊,最后一輪一起進(jìn)行比賽,搶8把椅子,根據(jù)被清場的順序按照3分制計分,其余小隊不得分。 五、托球跑活動 每隊10人,5男5女,分3組,每兩隊之間進(jìn)行比賽,參賽隊員需用羽毛球拍托著排球從起點出發(fā),繞過50米處的椅子并返回將球拍和球交給下一位隊員,當(dāng)隊員拿到球拍和球時方可繼續(xù)比賽。
第一輪,每兩隊進(jìn)行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進(jìn)行比賽,根據(jù)名次按照3分制計分,其余小隊不得分。
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趣味運動會項目大全趣味運動會項目大全“趣味運動會”是運動會的延伸,在傳統(tǒng)的運動會項目中,一般以競技體育項目為主。但傳統(tǒng)的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓(xùn)練,才能掌握一定的技巧。這只能適合,少數(shù)從事體育運動者,而不適合全民運動。如社區(qū)的趣味運動會項目有“老公背媳婦”、“雙人綁腿賽跑”、“運球跑”、“彈跳投水球”等趣味運動。深圳電視臺都市頻道還專門開辦了一檔,如今深圳趣味運動產(chǎn)業(yè)逐漸壯大,并有些深圳企業(yè)在全國各城市開展趣味運動會業(yè)務(wù)。據(jù)了解,趣味運動會的興起,來自廣州體院的一名教授。他多年從事體育游戲的研究,也熱衷體育游戲的研究。于是,把競技運動規(guī)則進(jìn)行修改,并加入一些道具,讓經(jīng)濟類項目來了一個華麗轉(zhuǎn)身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降低,以達(dá)到鍛煉身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。剛開始,這并不叫趣味運動會,而是把一個個體育運動項目,進(jìn)行規(guī)則修改,令其變成趣味運動項目,或者稱之為趣味游戲。趣味運動會的發(fā)展在研究體育游戲研究的這位教授所教的學(xué)生當(dāng)中,有些學(xué)生對其研究有很大興趣,畢業(yè)之后,他們創(chuàng)立了活動策劃公司,專門把幾個或多個趣味游戲組合到一起,舉辦成運動會,也稱之為趣味運動會。由于很多器材新鮮,讓人們留下深刻印象;規(guī)則簡單,容易接受的特點,很受歡迎,一傳十,十傳百,喜歡趣味運動的人越來越多,很多企業(yè)也慢慢把傳統(tǒng)的運動會,辦成了趣味運動會
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