3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標(biāo),即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀質(zhì)感,以及巧妙而錯綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時空動態(tài)的運動關(guān)系;我們對這世界的任何發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的原始沖動都是三維的。 3D技術(shù) 但是在人類漫長的歷史進(jìn)程中,局于技術(shù)條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達(dá)和傳遞對這個世界的認(rèn)識和創(chuàng)造,人們發(fā)明了平面投影和透視等方法,并基于紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基于紙張平面的2D文明……直到上個世紀(jì)電腦與網(wǎng)絡(luò)的誕生;造紙術(shù)、印刷術(shù),中國四大發(fā)明曾經(jīng)為全人類的2D文明發(fā)揮了極其重要的作用。
電腦的發(fā)明和快速普及,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫著我們的生活方式/消費方式和工作方式/生產(chǎn)方式……基于電腦和互聯(lián)網(wǎng)的三維數(shù)字化技術(shù),終于使人們對現(xiàn)實三維世界的認(rèn)識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛擬的網(wǎng)絡(luò)上還是在現(xiàn)實的生活中,從大到飛機(jī)、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的工業(yè)產(chǎn)品,到處都能見到電腦制作的數(shù)字化的3D模型、動畫與仿真。
這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優(yōu)美轉(zhuǎn)身!更是2D平面時代到3D數(shù)字化時代的一場深刻革命! 3D技術(shù)應(yīng)用 一個全新的3D數(shù)字化時代正向我們呼嘯而來:一切都將三維數(shù)字化——3D FOR ALL! 今天我們講的3D,主要特指是基于電腦/互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,就也就是三維數(shù)字化。 3D或者說三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò)/數(shù)字化平臺的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺/設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應(yīng)用技術(shù)。
3D技術(shù)應(yīng)用發(fā)展 隨著近些年來電腦技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟(jì)性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破;隨著電腦網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的快速普及,就3D應(yīng)用而言,更是成為了普通大專學(xué)生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術(shù)做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機(jī)、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 舊時王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。
3D就在每個人的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實的立體世界。 3D技術(shù)及其應(yīng)用 3D技術(shù)是推進(jìn)工業(yè)化與信息化“兩化”融合的發(fā)動機(jī),是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級和自主創(chuàng)新的推動力,是工業(yè)界與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性工具技術(shù),嵌入到了現(xiàn)代工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整個流程,包括工業(yè)設(shè)計、工程設(shè)計、模具設(shè)計、數(shù)控編程、仿真分析、虛擬現(xiàn)實、展覽展示、影視動漫、教育訓(xùn)練等,是各國爭奪行業(yè)制高點的競爭焦點。
3D技術(shù)的應(yīng)用 經(jīng)過多年的快速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,近年3D技術(shù)得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛擬”模擬“現(xiàn)實”的3D浪朝正在各個領(lǐng)域迅猛掀起。 3D技術(shù)的應(yīng)用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現(xiàn)類的文化藝術(shù)類產(chǎn)品的開發(fā)和制作,有面向汽車、飛機(jī)、家電、家具等實物物質(zhì)產(chǎn)品的設(shè)計和生產(chǎn),也有面向人與環(huán)境交互的虛擬現(xiàn)實的仿真和摸擬等。
具體講包括: 3D軟件行業(yè)、3D硬件行業(yè)、數(shù)字娛樂行業(yè)、制造業(yè)、建筑業(yè)、虛擬現(xiàn)實、地理信息GIS、3D互聯(lián)網(wǎng)等等。 3D硬件產(chǎn)品 統(tǒng)計表明,在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)過程中,70%錯誤在設(shè)計階段已經(jīng)產(chǎn)生,而80%的錯誤往往在生產(chǎn)或是更后續(xù)的階段才被發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行修正。
3D的突出優(yōu)勢在于能最大化的對產(chǎn)品進(jìn)行仿真設(shè)計和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設(shè)計階段,使產(chǎn)品開發(fā)周期縮短、生產(chǎn)成本降低,提升企業(yè)市場競爭優(yōu)勢。 在西方發(fā)達(dá)國家,3D已成為產(chǎn)品設(shè)計、制造、管理、市場、服務(wù)、消費等的創(chuàng)新基礎(chǔ)和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術(shù),也為他們把控產(chǎn)業(yè)鏈、獲取巨額利潤提供了依托。
目前全球近80%的飛機(jī)與50%的汽車,使用法國達(dá)索系統(tǒng)的3D軟件設(shè)計制造;歐特克更是在3D數(shù)字娛樂等眾多領(lǐng)域引領(lǐng)全球創(chuàng)新走向; 3D技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用情況 欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語言”、“工具”和“平臺”,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用關(guān)系著中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的提升,以及在下一波世界競爭中占據(jù)怎樣的位置。
沒有3D技術(shù)與人才的支撐,產(chǎn)業(yè)升級、自主創(chuàng)新、文化軟實力打造等將無從做起,“中國創(chuàng)造”將成為一句空話。把3D技術(shù)滲透到工業(yè)化與信息化“兩化融合”的實踐中,滲透到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實踐中,滲透到新一代創(chuàng)新型實用人才培養(yǎng)的實踐。
拜倫和博蒙特及弗萊徹都不是商人,他們在自己的著作中也沒有對商業(yè)進(jìn)行關(guān)注。
但是,這并不妨礙蘊(yùn)藏在他們的至理名言中的基本真理適用于當(dāng)今的每一位商人以及任何一個希冀在商業(yè)活動中獲得成功的人。一臺運轉(zhuǎn)良好的機(jī)器只需要象征性的維護(hù)。
同樣的道理,一個年復(fù)一年平穩(wěn)運轉(zhuǎn)、繁榮興盛的公司也僅僅需要例行性的管理。 在經(jīng)營這樣的公司時,不需要任何特殊的能力。
不幸的是完美無缺的商業(yè)經(jīng)營”并不存在。隱伏的阻力、意外的困難、突如其來的危機(jī)埋伏在所有公司前進(jìn)的道路上。
對實業(yè)家而言——正如對任何個體而言對他的勇氣的真正測驗只能發(fā)生在他身陷逆境時。當(dāng)他們走投無路時,商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)或?qū)崢I(yè)家們會有何反應(yīng)?首先,會有這樣一類人,他們在身陷逆境時只能是絕望無助地號哭,任憑面臨的困難徹頭徹尾地將他們打垮。
他們就像是兔子一樣,在高速公路上遇到朝它們奔馳而來的汽車的大燈發(fā)出的耀眼光線時只能是不知所措、發(fā)呆發(fā)愣,它們不會作一點移動來拯救自己,最終的結(jié)果就是被汽車車輪碾得粉身碎骨。這樣的人不會采取任何行動來扭轉(zhuǎn)危局、制止災(zāi)難,因為他們根本無從知道能夠做什么或應(yīng)該做什么。
當(dāng)他們最終面臨滅頂之災(zāi)時,他們只能是目瞪口呆、瞠目結(jié)舌,完全不知道到底是什么環(huán)節(jié)出了問題以及為什么。
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