最近,無論是科技領(lǐng)域、娛樂領(lǐng)域甚至是健康領(lǐng)域,都在談?wù)撨@虛擬現(xiàn)實的話題。
VR似乎成為了2016年的新寵,無論是舊金山還是硅谷,許多科技公司都信誓旦旦的希望在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域大有一番作為。如此令人期待的虛擬現(xiàn)實,結(jié)合各大類3D游戲之外,與全景影院試水的愛奇藝聯(lián)合,或擴展到美趣等運動垂直領(lǐng)域,能玩出哪些花樣來顛覆我們的想象力? 借助頭盔、眼鏡、耳機等虛擬現(xiàn)實設(shè)備,人們可以“穿越”到硝煙彌漫的古戰(zhàn)場,感受最真實的游戲體驗。
Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在2015年年初時就表示:從文字到照片、照片到視頻、視頻到虛擬現(xiàn)實,未來社交網(wǎng)絡(luò)上的品牌內(nèi)容必須要讓用戶越來越有參與感,而VR就是未來的科技趨勢。 也有分析人士表示,2016年3月底至4月初,虛擬現(xiàn)實將迎來業(yè)內(nèi)多個重磅事件,未來虛擬現(xiàn)實勢必迎來廣泛曝光和關(guān)注。
讓我們看看來自視頻娛樂、游戲、旅游、運動健身、和家裝這些主流行業(yè)將如何把這種全新體驗技術(shù)運用到用戶體驗中。 VR 視頻娛樂:有望成為第三屏幕 帶著頭盔看電影,與目前已普遍推廣的3D電影不同,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影視作品能夠?qū)崿F(xiàn)極限大屏覆蓋全眼,搭配立體聲光效果,為觀眾提供“身臨其境”的感受。
作為VR應(yīng)用最前沿的領(lǐng)域,視頻娛樂廠商有天然的VR需求,這也是當(dāng)前VR應(yīng)用最多的領(lǐng)域。 通過觀察可以發(fā)現(xiàn),多家VR公司已獲得影視公司融資。
愛奇藝視頻平臺宣布將與VR公司進一步合作,樂視和暴風(fēng)也成為了不可忽視的大玩家,用戶可通過PC網(wǎng)頁端、VR手機客戶端或佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔等方式觀看VR視頻。 從前還是扛著小板凳看露天電影,現(xiàn)在是隨處可見的低頭族,不久的將來或許人們將在VR世界中隨處暢游,戴上設(shè)備身臨其境圍觀蝙蝠俠大戰(zhàn)超人。
VR 運動健身:超地域的運動社交 運動健身向來是個枯燥的過程,當(dāng)VR與運動健身結(jié)合后智能設(shè)備能夠幫助他們與周邊環(huán)境交互,比如應(yīng)用在女性輕體領(lǐng)域的美趣,社區(qū)的玩法將變成你與你的伙伴相隔千里一塊運動,能夠用直觀的肢體動作與虛擬世界中的各個元素進行互動。 試想一下,每天和幾百號人一起在鄭多燕的舞蹈教室跳健身操,或者跟著韓國女團來場熱舞,運動將真正變成一件有趣的事情,隨著技術(shù)的不斷改進,運動搭配VR設(shè)備,還可以把鍛煉變成一場虛擬的冒險,運動社交也將迎來新的發(fā)展機遇。
VR游戲:傳統(tǒng)游戲顛覆性移植 游戲可謂也是VR發(fā)力的一大領(lǐng)域,運用虛擬現(xiàn)實進行開發(fā)的游戲能夠最大限度還原真實體驗,全封閉的視角使玩家完全投入,在賽車類、反恐類、競技類、射擊類游戲上均有較強吸引力。 傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。
過去還聚在一起單挑小霸王的孩子今天可以戴上頭套穿越到各個場景體驗最真實的拳皇爭霸了。 VR旅游:足不出戶環(huán)游世界 隨著全景拍攝設(shè)備普及、手機全景拍攝方案流行,VR未來切入旅游業(yè)應(yīng)該也是必然,與單純的觀看視頻不同,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的旅游,可以幫助人們設(shè)定現(xiàn)實中更加合理的旅游路線,讓文物脫離地域限制,實現(xiàn)全球名勝古跡的展示。
主打360度全方位瀏覽美景的Ascape已經(jīng)以VR眼鏡 App的形式在國外開拓市場,用戶可以用它來觀看世界各地的全景視頻,實現(xiàn)在線旅游,但從市場數(shù)據(jù)上看,用戶付費行為還有待培養(yǎng)。 VR家裝:三維空間自由行走 虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑹覂?nèi)環(huán)境進行最大程度實景還原,實現(xiàn)觀看者在三維室內(nèi)空間中自由行走。
對房地產(chǎn)業(yè)而言,這項技術(shù)未來最大的應(yīng)用可能出現(xiàn)在家裝行業(yè)。它能實現(xiàn)毛坯房的預(yù)裝修,讓觀看者根據(jù)實景效果來修正家裝設(shè)計。
此前,有專業(yè)人士對VR和AR未來十年的發(fā)展進行了預(yù)測:到2025年時全球的VR和AR行業(yè)年營收將有230億美元,并稱VR技術(shù)本身所承載的娛樂發(fā)展趨勢在被各界看好的同時,更要注意避免同質(zhì)化、鋪張式、低水平的投資。 因此2016年是否會出現(xiàn)真正的VR黃金元年,未來能否顛覆想象力,還有待進一步觀察,但VR不斷滲透生活的各個方面是日后的必然趨勢。
這位網(wǎng)友,你好,謝謝你的提問!你說除了人工智能、AR/VR之外,有沒有創(chuàng)業(yè)機會。
從這個一點看,你至少非常關(guān)注新興行業(yè)和未來趨勢。個人門檻比較低的創(chuàng)業(yè)機會,在我看來就是所謂賣水的商業(yè)模式,美國西部淘金熱,大家都去挖金子,九死一生,而給這些淘金的人賣鐵鍬的人卻是穩(wěn)賺。
微信公眾號現(xiàn)在還來不來得及,我的觀點是,高質(zhì)量的內(nèi)容永遠都有市場,主要看你的文章能否給用戶帶來價值,并且你能不能可持續(xù)的生產(chǎn)內(nèi)容。另外,假如是做內(nèi)容方面的創(chuàng)業(yè),肯定就不局限于微信公眾號了,事實上,現(xiàn)在今日頭條、一點資訊、搜狐自媒體平臺、騰訊自媒體平臺、百度百家、新浪微博、知乎甚至脈脈都是非常不錯的內(nèi)容推廣平臺。
當(dāng)然【百度知道】的【知道日報】也是一個不錯的渠道。
1、設(shè)計:這是最基本的素質(zhì)。
如果一個產(chǎn)品策劃的設(shè)計能力都不行,那可以說是還沒有入門。設(shè)計還分為視覺設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計、以及代碼設(shè)計,也就是說,產(chǎn)品策劃必須延伸到各個設(shè)計領(lǐng)域當(dāng)中去。
2、創(chuàng)造力:作為產(chǎn)品策劃,最大的屬性就是創(chuàng)造力。挖掘產(chǎn)品體驗的另一面,創(chuàng)新才能開拓新的產(chǎn)品市場格局。
3、規(guī)劃:產(chǎn)品策劃能夠?qū)Ξa(chǎn)品和戰(zhàn)略上有全局的思考,對產(chǎn)品分階段發(fā)展有預(yù)期的目標(biāo)。具有規(guī)劃能力才能使產(chǎn)品鏈更加完善更容易發(fā)展。
4、邏輯:產(chǎn)品策劃能夠清晰地分析整理出產(chǎn)品流程,能夠從用戶出發(fā)進行邏輯分析??b密的思維能夠提。
因為他們長期呆在校園里,對社會缺乏了解,特別在市場開拓、企業(yè)運營上經(jīng)驗相當(dāng)匱乏。
因此,大學(xué)生創(chuàng)業(yè)前要有充分的準(zhǔn)備,一方面,靠在企業(yè)打工或者實習(xí),來積累相關(guān)的管理和營銷經(jīng)驗;另一方面,靠參加創(chuàng)業(yè)培訓(xùn),積累創(chuàng)業(yè)知識,接受專業(yè)指導(dǎo),為自己充電,以提高創(chuàng)業(yè)成功率。 硬件二: 資金的準(zhǔn)備;巧婦難為無米之炊。
有近一半的大學(xué)生認為資金是創(chuàng)業(yè)的攔路虎。沒有資金,再好的創(chuàng)意也難以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的生產(chǎn)力。
在獲取資金前,首先得明白自己需要多少資金,如何獲得資金,資金的來源渠道如何。創(chuàng)業(yè)者必須具備一定的商業(yè)概念,是選擇債權(quán)作為資金來源還是選擇股權(quán)作為資金來源,你選擇什么東西給你的投資人作保障,這些基本問題將決定創(chuàng)業(yè)的前期是否成功。
大學(xué)生要開拓思路,多渠道融資,除了銀行貸款、自籌資金、民間借貸等傳統(tǒng)途徑外,還可充分利用風(fēng)險投資、創(chuàng)業(yè)基金等融資渠道。
自2014年Facebook收購Oculus以來,HTC、Sony等廠商相繼推出VR設(shè)備,基于國內(nèi)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用娛樂將先于消費爆發(fā),2016年愛奇藝、優(yōu)酷、樂視等也紛紛入局。
可以預(yù)見的是,隨著資本的涌入,今年的VR產(chǎn)業(yè)將會迎來爆發(fā)。 但與其說今年是VR元年,倒不如說是VR創(chuàng)業(yè)年,即便有科技巨頭與投資市場紛紛入局。
但是隨著市場環(huán)境逐漸放大,各界對于VR產(chǎn)業(yè)的看法層出不窮。而早在全球視訊高端論壇期間,蘇寧聚力傳媒總裁米昕就曾表示,很看好以VR為代表的先進影像技術(shù)呈現(xiàn)的巨大前景。
而此時聚力傳媒正好以首款產(chǎn)品聚·VR為開端,正式進軍VR市場。但恐怕此次聚力傳媒并不想在整個市場中,僅僅推出一款硬件方面的產(chǎn)品。
聚·VR亮相聚力賞鮮會 聚·VR要打造年輕人專屬VR 今年會是VR產(chǎn)業(yè)迅速增長的一年,阿里巴巴、騰訊、百度、小米與樂視等巨頭紛紛進入到VR領(lǐng)域,很多VR創(chuàng)業(yè)公司,也獲得了大量資本注入。 目前,行業(yè)內(nèi)VR產(chǎn)品并不算少,對于VR設(shè)備的適用人群來說,肯定屬于年輕消費者群體居多,但目前有的品牌的VR產(chǎn)品太過高端,像HTC vive一套接近上萬的價格,讓很多年輕消費者望而止步。
目前價格適中的產(chǎn)品已經(jīng)涌現(xiàn),對于VR產(chǎn)業(yè)來說,并不缺少單純的硬件產(chǎn)品,硬件只是基礎(chǔ),內(nèi)容才是關(guān)鍵。 而目前VR行業(yè)最稀缺的就是內(nèi)容服務(wù),聚力傳媒此次針對年輕消費者打造的聚·VR,不僅從硬件設(shè)備上,更從內(nèi)容服務(wù)上都具備了自己的特點,同時這也是聚力傳媒本身優(yōu)勢所在。
布局三端 硬件設(shè)備是基礎(chǔ) 對于硬件設(shè)備來說,其作為整個VR產(chǎn)品的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),也是最先開始發(fā)展的部分。 VR設(shè)備從種類上可以分為外接式VR設(shè)備、移動端VR設(shè)備與一體機VR設(shè)備,第一種VR設(shè)備需要接入PC端,第二種需要與智能手機相結(jié)合,而第三種則可以直接使用,相比較而言,一體機VR設(shè)備具有攜帶方便、軟硬件專屬定制等優(yōu)勢,而且可以適用于移動端與PC端。
聚力傳媒此次打造的聚·VR,正好屬于一體機VR設(shè)備領(lǐng)域,除了具備以上優(yōu)勢外,聚力傳媒本身具有電視與手機兩條產(chǎn)品線,對于VR產(chǎn)業(yè)鏈的硬件技術(shù)起到一定的支撐作用。聚力傳媒或?qū)R硬件的著重點,放在三端的硬件經(jīng)驗布局上,不僅能與PC端、移動端相連,更能與電視端進行連接。
而以此類硬件為基礎(chǔ)的情況下,VR產(chǎn)品在內(nèi)容上就可以得到更多的釋放。 聚焦IP內(nèi)容服務(wù)作強化 對于內(nèi)容來說,其是帶動硬件發(fā)展的關(guān)鍵因素,一旦內(nèi)容出現(xiàn)突破性成果,整個VR行業(yè)一定會迎來新一波爆發(fā)。
而目前在VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi),內(nèi)容的缺失,正制約著其發(fā)展的速度,畢竟現(xiàn)在市場上內(nèi)容制作公司遠少于硬件設(shè)備提供商。 但對于聚力傳媒來說,目前已將發(fā)展重點引入IP商業(yè)化模式當(dāng)中,或許將從兩個方面展現(xiàn)自己在內(nèi)容上的特點。
首先在內(nèi)容制作上,聚力傳媒前段時間與韓國CJ E&M集團的合作,將對于原創(chuàng)內(nèi)容進行“工業(yè)化生產(chǎn)包裝”,同時聯(lián)合開發(fā)本土化內(nèi)容模式及藝人培訓(xùn)系統(tǒng),這或?qū)⒀由斓絍R內(nèi)容制作領(lǐng)域;此外,聚力還與YY與龍珠等直播平臺達成合作協(xié)議,在網(wǎng)紅藝人培養(yǎng)及游戲競技領(lǐng)域進行了布局,是否未來會有與游戲行業(yè)合作進行內(nèi)容制作,也未可知。 另外在內(nèi)容提供上,聚力傳媒視頻平臺本身除了具備了海量的影視資源外,還包括獨家視頻內(nèi)容,像鹿晗、BIGBANG等當(dāng)紅明星演唱會現(xiàn)場片源,及歐羅巴頂級足球賽事片源等,都涵蓋其中,而在影視IP與游戲方面的豐富內(nèi)容,也是亮點之一。
市場布局 蘇寧全渠道宣傳推廣 VR行業(yè)內(nèi)的產(chǎn)品,目前在國內(nèi)市場的推廣渠道,主要以線上線下市場相結(jié)合的方式展開。消費者可能在線上渠道對VR產(chǎn)品產(chǎn)生一定興趣,但畢竟VR屬于新興產(chǎn)業(yè),很多消費者如果未曾親身感受,那么在是否購買該產(chǎn)品的問題上,就會猶豫不決,所以對于VR的推廣亟需線下的體驗店作為突破口。
因聚力傳媒背靠蘇寧,所以由蘇寧平臺的渠道進行覆蓋與推廣已是必然,而蘇寧對VR市場布局早就做好了準(zhǔn)備工作,尤其對于國內(nèi)VR市場的零售業(yè)務(wù),蘇寧希望能通過快速轉(zhuǎn)化用戶需求來達到期望。目前蘇寧已經(jīng)計劃開設(shè)近300家線下體驗店,來支持VR產(chǎn)品在渠道中的宣傳與推廣。
據(jù)悉,幾天前蘇寧已在其平臺上發(fā)起聚·VR的眾籌活動,打開線上渠道,而在7月20日的Slide the city上海站,聚·VR首度線下亮相大眾視線,讓眾多前來參觀者體驗了一把聚·VR一體機實物,緊接著,聚·VR在21日北京召開的聚力賞鮮會上亮相,讓前來的眾多媒體實景體驗、自由交流。 對于聚·VR來說,除了線上曝光外,先通過線下渠道進行體驗活動的推廣,后期再通過線上渠道進行覆蓋,畢竟線上市場在某些地域內(nèi)的覆蓋范圍,要遠大于線下渠道,只要物流能達到的地方,幾乎都能進行覆蓋。
而恰恰蘇寧具備全渠道覆蓋的能力,且蘇寧的物流體系與線下渠道,都是在電商平臺中較為突出,這將會為聚·VR的推廣帶來豐厚優(yōu)勢。 據(jù)了解,蘇寧獨有的“一體、兩翼、三云、四端”的線上線下融合O2O模式,不僅可以支持聚·VR的全渠道覆蓋計劃,更可以協(xié)助聚力傳媒向文化O2O平臺轉(zhuǎn)型。
而聚·VR不僅是VR產(chǎn)業(yè)中的主流產(chǎn)品,蘇寧以聚·VR作為其VR產(chǎn)業(yè)布局的重要組成,更。
創(chuàng)業(yè)的26條原則 1首先要選擇做你真正感興趣的事。
2要當(dāng)老板為別人打工絕對不會成為巨富。 3提供一種有效服務(wù),或一種實際產(chǎn)品,靠寫作畫畫變成富翁的機會可以說無限小,而在營銷業(yè),房地產(chǎn)業(yè),制造業(yè)發(fā)大財?shù)臋C會較大。
4如果要堅持用自己的靈感來創(chuàng)業(yè)最好選擇娛樂業(yè)。 5不論你是演員還是商人都要盡量增加你的觀眾在小咖啡館唱歌的人賺錢一定比不上為大唱片公司錄唱片的人。
地方商人不會比全國性商人賺錢多。 6找出一種需求然后滿足它,社會越來越復(fù)雜,人所需求的產(chǎn)品和服務(wù)越來越多,做先發(fā)現(xiàn)這些需求而且滿足他們的人,也是最先成為富翁的人。
6要敢采用新的產(chǎn)品和方法,它們會帶來新的財富。 8如果你受過專業(yè)教育或有特殊才能,要充分利用它。
9著手任何事前,先做研究,可以節(jié)省許多時間和金錢。 10與其一直都想發(fā)大財,不如想象如何改進你的事業(yè)。
事業(yè)進行順利,財富就會跟著來。 11可能的話進行一種家庭事業(yè),那樣可以減少費用,控制也比較容易。
12盡可能減少開支,但不能犧牲你的品質(zhì),否則你等于慢性自殺。賺大錢的機會不大。
13跟同行朋友維持友誼,他們可能對你很有幫助。 14把盡量多的時間花在事業(yè)上,你必須先犧牲一點家庭和娛樂,直到事業(yè)站穩(wěn)為止。
15要敢自己下決心。 16要敢說實話,拐彎抹角只會浪費時間。
17要敢承認自己的錯誤,犯錯不是罪過,犯錯不改才是罪過。 18不要因為失敗就裹足不前,失敗是難免的也是有價值的,從中可以學(xué)到正確的方法。
19一旦發(fā)現(xiàn)某種方法行不通,立即把它放棄。 20不冒承擔(dān)不起的風(fēng)險。
21連續(xù)投資,不要讓你的利潤閑著。 22請一位高明的律師,他會替你節(jié)約更多的金錢和時間。
23請一位精明的會計師。 24請專家報稅,一位高明的稅務(wù)專家可以提你免很對稅。
25保持健康心理很心靈平靜,否則再有更多的錢也沒什么用。 26找準(zhǔn)值得信賴的加盟平臺,如安心加盟網(wǎng),權(quán)威的創(chuàng)業(yè)項目審核平臺,免費為創(chuàng)業(yè)者審核加盟項目。
加速VR標(biāo)準(zhǔn)化進程:正制定三大類12項標(biāo)準(zhǔn)談及VR/AR市場的發(fā)展前景,袁昱表示非常樂觀。
例如在很多垂直行業(yè),VR和AR已經(jīng)處在穩(wěn)步上升的階段。目前VR/AR技術(shù)能夠達到的程度以及能夠提供的性能、功能和體驗已經(jīng)基本夠用,能夠幫助行業(yè)用戶創(chuàng)造價值,提高生產(chǎn)效率、開辟新的市場。
“目前需要等待的是消費者市場的爆發(fā)還需要一定的時間,技術(shù)也需要一定的時間才能更加成熟,用戶體驗也需要進一步提升,內(nèi)容也需要更豐富,成本還有下降的空間。”袁昱指出,為此,IEEE正在制定虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的12項標(biāo)準(zhǔn),主要分為以下三大類:第一類標(biāo)準(zhǔn)是對于VR/AR行業(yè)或市場去進行規(guī)范,比如有VR和AR設(shè)備的術(shù)語和定義,有VR視頻或沉浸式視頻和沉浸式音頻相關(guān)的分類和質(zhì)量的度量等標(biāo)準(zhǔn)。
這些規(guī)范類的標(biāo)準(zhǔn),并不涉及到技術(shù)協(xié)議和互操作性,而是為了應(yīng)對市場上的一些混亂現(xiàn)象,并對此進行約束。比如很多廠商都聲稱自己的產(chǎn)品是VR視頻,但視頻的立體感有多強、帶不帶深度信息、視點是不是可移動、焦點是不是可調(diào)節(jié),這些都需要規(guī)范。
第二類標(biāo)準(zhǔn)是關(guān)于VR/AR的支撐技術(shù),涉及一些互操作性。比如其中有一個標(biāo)準(zhǔn)是和硅谷的一個知名VR公司共同提出,該標(biāo)準(zhǔn)是在VR當(dāng)中要有一套機制去鑒別人的身份,這將關(guān)系到在VR當(dāng)中一系列的商業(yè)模式,包括支付、隱私等都會跟這個相關(guān)。
此外還有沉浸式視頻和音頻的文件格式和流格式、沉浸式用戶界面與交互方式等,也都屬于正在制定標(biāo)準(zhǔn)的支撐技術(shù)。第三類是VR/AR在垂直行業(yè)應(yīng)用方面的標(biāo)準(zhǔn)。
例如,最近立項的一個標(biāo)準(zhǔn)是關(guān)于AR的車載應(yīng)用。在車載應(yīng)用中,有廠商把AR用在擋風(fēng)玻璃的顯示屏上,也有直接讓駕駛員或乘客戴AR眼鏡的,AR在這里的作用是提供輔助駕駛和給駕乘人員提供信息娛樂服務(wù)。
目前這個領(lǐng)域非常熱門,因此也將其作為行業(yè)應(yīng)用方面首先立項的標(biāo)準(zhǔn)之一。打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài):廣泛參與 開放合作簡單來說,這12項標(biāo)準(zhǔn)都屬于IEEE針對VR和AR的2048系列標(biāo)準(zhǔn):2048.1是設(shè)備的術(shù)語和定義;2048.2是沉浸式視頻的分類和質(zhì)量的度量;2048.3是沉浸式視頻的文件和流格式;2048.4是在VR當(dāng)中人的身份識別;2048.5是VR應(yīng)用當(dāng)中用戶的環(huán)境安全;2048.6是沉浸式用戶界面;2048.7是把虛擬物體映射到真實世界當(dāng)中的地圖;2048.8是關(guān)于虛擬物體與真實世界的互操作性;2048.9是沉浸式音頻的分類和質(zhì)量的度量;2048.10是沉浸式音頻的文件和流格式;2048.11是AR的車載應(yīng)用;2048.12是VR/AR的內(nèi)容分級與描述。
“我們認為這12項標(biāo)準(zhǔn)只覆蓋了VR/AR的整個版圖的很小一部分?!痹疟硎?,VR/AR還在快速地發(fā)展和演進,新技術(shù)、新應(yīng)用不斷涌現(xiàn),對整個領(lǐng)域所需的標(biāo)準(zhǔn)作框架性的頂層設(shè)計還為時過早,因而我們采取了更加務(wù)實的做法,積極挖掘和廣泛征集VR/AR相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)化需求,成熟一個就立項一個?!?/p>
值得一提的是,負責(zé)制定上述IEEE 2048系列標(biāo)準(zhǔn)的IEEE VR/AR標(biāo)準(zhǔn)工作組,吸引了來自全球200多家單位的300多名專家參與,已成為VR/AR領(lǐng)域規(guī)模最大、影響最廣的標(biāo)準(zhǔn)工作組。據(jù)袁昱介紹,參與該工作組的單位涵蓋了政產(chǎn)學(xué)研用各界,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)的角度看,為制定被廣泛采用的全球標(biāo)準(zhǔn)打下了良好的基礎(chǔ)。
此外,該工作組也將積極與其他標(biāo)準(zhǔn)組織及其下的相關(guān)委員會和工作組開展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作組、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作組、ITU-T SG9等的合作意向。豐富VR內(nèi)容應(yīng)用:推出數(shù)字感知計劃目前VR/AR的內(nèi)容匱乏是制約其快速發(fā)展的一大瓶頸,用戶也是經(jīng)常抱怨沒什么好看的VR內(nèi)容。
袁昱表示,對此,IEEE推出了數(shù)字感知計劃。今年4月,IEEE在洛杉磯VR大會上啟動了數(shù)字感知計劃旗下的創(chuàng)新中心項目,該創(chuàng)新中心主要做的事情就是連接三層不同的機構(gòu):第一層是VR/AR的研究機構(gòu),包括高校和科研院所;第二層是VR/AR的技術(shù)提供商、內(nèi)容提供商和服務(wù)提供商(即通常意義上的VR和AR公司);第三層就是各個傳統(tǒng)行業(yè)、垂直行業(yè),他們是潛在的VR/AR用戶,也是整個產(chǎn)業(yè)鏈目前最主要的收入來源。
該創(chuàng)新中心將用八個不同的支柱服務(wù)去把上述這三層連接在一起,實現(xiàn)研究和應(yīng)用的對接,幫助技術(shù)去找到實際的應(yīng)用場景,推動行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容的增長。這八個支柱服務(wù)包括:標(biāo)準(zhǔn)制定、專利運營、技術(shù)培訓(xùn)、產(chǎn)品展示、市場調(diào)查、系統(tǒng)集成、行業(yè)對接、創(chuàng)業(yè)孵化。
VR創(chuàng)新商業(yè)模式:5G提供加速度游戲、娛樂一直是之前業(yè)界公認的比較熱門的VR應(yīng)用領(lǐng)域,袁昱認為,未來教育培訓(xùn)將成為新的市場增長點。用VR和AR來輔助教育培訓(xùn),以及用AR在實際的生產(chǎn)過程中進行相應(yīng)的輔助,這是跨多個行業(yè)都成立的兩類極具潛力的應(yīng)用。
目前VR在很多行業(yè)的應(yīng)用都可以歸結(jié)為教育培訓(xùn),例如航空、汽車、醫(yī)療、制造等行業(yè),很多都會用VR來作為培訓(xùn)的手段,從而節(jié)省培訓(xùn)成本,提高培訓(xùn)效果,這是一個即將成型的市場爆發(fā)點;另一個增長點將是用AR來輔助日常的生產(chǎn),在生產(chǎn)過程當(dāng)中依靠AR提高效率、減少差錯,比如制造業(yè)、石油石化、電力行業(yè)可以通過AR輔助生產(chǎn)或者巡檢,進行實時的提示。還有一個值得關(guān)注的就是。
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