先給你這個題的代碼:
int p = 1;
int i;
for(i = 2 ; i <=5 ; i++){
p = p * i;
}
上面這個就是循環(huán)算法.
先定義一個整數(shù)變量P,初始的值為1,然后定義一個整數(shù)變量i.
接下來用循環(huán),首先讓i = 2,如果i <= 5,則執(zhí)行循環(huán)里面的p = p*i,執(zhí)行完以后,讓i + 1 , i++的意思就是i = i + 1;
整個過程如下,
p = p * i = 1 * 2 = 2; i = i + 1 = 2 + 1 = 3;
p = p * i = 2 * 3 = 6; i = i + 1 = 3 + 1 = 4;
p = p * i = 6 * 4 = 24; i = i + 1 = 4 + 1 = 5;
p = p * i = 24 * 5 = 120; i = i + 1 = 5 + 1 = 6;由于i>5所以循環(huán)結束
單循環(huán)制 參加比賽的各隊之間均相互比賽一次,即為單循環(huán)賽。
(1)單循環(huán)賽的比賽場數(shù)計算公式:場數(shù)=隊數(shù)(隊數(shù)-1)/2
(2)單循環(huán)賽的比數(shù)輪數(shù)計算方法:參賽隊為奇數(shù)時,比賽輪數(shù)等于隊數(shù);參賽隊為雙數(shù)時,比賽輪數(shù)等于隊數(shù)減1。
(3)單循環(huán)賽的編排方法:
①一般編排方法。采用“逆時針輪轉方法”進行編排,先以阿拉伯數(shù)字作為代號,代替隊名進行編排。把隊數(shù)按U型走向分成均等兩邊,如遇單數(shù)隊,最后一位數(shù)字補為O成為偶數(shù)。第一輪只要在U形相對隊數(shù)之間劃橫線,即為第一輪比賽秩序。第二輪開始固定左上角1數(shù)字,其余數(shù)字均按逆時針方向移動一個位置,即為第二輪比賽秩序,以后各輪比賽秩序以此類推。遇O隊數(shù)即輪空隊。
例如,有7個隊參加比賽,比賽秩序編排如下所示:
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 第六輪 第七輪
1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7
4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6
采用逆時針輪轉法編排的優(yōu)點,是參賽各隊比賽進度一致,編排方法簡單,易操作、檢查。但當單數(shù)隊在5個隊以上時,抽簽為倒數(shù)的第二數(shù)字隊則在第四輪開始每輪均同上輪輪空隊進行比賽,如上述的數(shù)字6代表的隊。由此產(chǎn)生了球類比賽中的不公平競爭現(xiàn)象。為了解決這一問題,目前的比賽大多采用“貝格爾編排方法”。
單循環(huán),是所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。
如果參賽球隊不多,而且時間和場地都有保證,通常都采用這種競賽方法。 單循環(huán)比賽輪次的計算 如果參加的隊數(shù)是偶數(shù),則比賽輪數(shù)為隊數(shù)減1。
例如:8個隊參加比賽,比賽輪數(shù)為8-1=7輪。 如果參加的隊數(shù)是奇數(shù),則比賽輪數(shù)等于隊數(shù)。
例如:5個隊參加比賽,比賽就要進行5輪。 計算輪數(shù)的目的,在于計算比賽所需的總時間。
例如:有7個參加比賽,其輪數(shù)是7輪,如果比賽中間再休息兩天,則比賽的總時間為9天。 單循環(huán)比賽場次的計算 單循環(huán)比賽場次計算的公式為: X=N(N-1)/2,即:隊數(shù)*(隊數(shù)-1 )/2 例如:8個隊參加比賽,比賽總場數(shù)是: 計算場次的目的,在于計算比賽所需的場地數(shù)量,并由此考慮裁判員的數(shù)量,以及如何編排競賽日程表等。
單循環(huán)比賽的編排 單循環(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉法。 不論參加隊數(shù)是偶數(shù)還是奇數(shù),都應按偶數(shù)編排。
如果是奇數(shù),可以補一個“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。 例如:有8個隊參賽的情況下,其編排如表1-1。
圖表顯示 這種輪轉法,適用于各隊實力互不了解,故采用抽簽定位的辦法,很可能出現(xiàn)強隊早期相遇。 "逆時針輪轉法",這種編排方法可使最后的比賽保持精彩,是通常采用的編排方法(表1-2)。
圖表顯示 在有5個隊參賽的情況下,可用補“0”的辦法編排,如表1-3所示。 圖表顯示 下述方法,通??墒棺詈蟮谋荣惐3志?,是常用的編排方法,如表1-4所示。
圖表顯示 為了避免勞逸不均的情況,還可以把“0”號放到右邊最下位置,并且保持不動。 輪次表編排完后,各隊進行抽簽,并按各隊抽到的號碼填到輪次表里(或按上屆比賽的名次順序確定編號),據(jù)此再編成競賽日程表。
編排競賽日程表,首先要貫徹機會均等、公平競爭的原則,當然也要適當?shù)卣疹櫟奖荣悾ㄓ^眾)的需要,可以從時間(上午、下午、晚上)、場館(大館或小館)、地區(qū)(本地或外地)等不同的方面作出調整,達到各隊大體上的平衡。 編排中,要考慮到輪次中間的間隔長短,以保證運動員有足夠的休息時間。
如果競賽期限允許,通常打完3輪后要休息一天。至服裝的顏色,應按規(guī)則規(guī)定執(zhí)行,即秩序冊中隊名列前的隊(主隊)要穿深色服裝。
編排時,要注意到留有洗曬的時間。 表1-5是較為正式的競賽日程表格式。
圖表顯示 雙循環(huán) 雙循環(huán),是所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最后按各隊在兩個循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創(chuàng)造更多的比賽機會,通常 采用雙循環(huán)的比賽方法。
目前,全國男子籃球甲聯(lián)賽采用主客場制,在第一階段預賽和9~12名保級賽中采用的就是雙循環(huán)比賽。 雙循環(huán)比賽的輪次、場次以及比賽時間,均是單循環(huán)比賽的倍數(shù)。
分組循環(huán) 分組循環(huán),是將所有參加比賽的隊先分成若干個小組進行第一階段預賽,然后每組的優(yōu)勝隊之間再進行第二階段的決賽,決定第1名和以下的名次。在分組預賽中采用單循環(huán)的比賽方法,在決賽中可采用單循環(huán)賽、同名次賽、交叉賽等,故也稱這種競賽方法為混合循環(huán)制或"兩階段制"。
分組循環(huán)適用于有較多的隊參加的競賽,可以在不長的期限內(nèi)較合理較公平地完成競賽任務。 分組循環(huán)的不足之處,是參賽隊由于實力不同,如果分布不均,可能造成強隊先期被削減、弱隊反而名次排列在前面的局面。
為了克服這個缺陷,在編排中應設立“種子隊”。所謂“種子隊”,就是實力和成績相對較強的隊,應被合理地分開;種子隊"可以通過協(xié)商確定,也可以根據(jù)上一屆比賽的名次來確定。
為了照顧主辦競賽的單位,有時也將競賽規(guī)程中應作出規(guī)定,還要經(jīng)過一定會議的討論和認可。 分組循環(huán)的具體編排如下: 例如:有16個參加比賽,為了使各組的隊數(shù)相均,可分成4個小組,每組4個隊。
如果時間、經(jīng)費允許,又希望多打比賽,也可分成兩個小組,每組8個隊。在分成4個小組中,“種子隊”可設立4個隊,也可設立8個隊,經(jīng)抽簽編到小組內(nèi),或者將1、8,2、7,3、6,4、5(依照上屆比賽的名次排出)經(jīng)抽簽編入組內(nèi)。
其余蛇形排列方法,將1、4、5、8“種子隊”排到第一組,2、3、6、7“種子隊”排到第二組,其余各隊再經(jīng)抽簽編入組內(nèi)。 第二階段的決賽如果采用單循環(huán)賽,4個小組的第1名(兩個小組的第3、4名)編為一組,決出5至8名;其余依此類推,決出全部名次。
第二階段的決賽如果采用同名次賽,則由兩個小組的第1名決冠、亞軍,兩個小組的第2我中決3至4名,依次類推,決出全部名次。 第二階段的決賽若采用交叉賽,則A組的第1名對B組的第2名,B組的第1名對A組的第2名先進行半決賽,再由兩場比賽的勝者進行決賽決出冠、亞軍,負者決3、4名。
其余名次,也是依照上述交叉的方法進行。如果兩個小組都各有5個隊,剩下的隊不能采用交叉賽,也可采用同名次賽決出最后的名次。
此事應在競賽規(guī)程中作出規(guī)定,如表1-6所示。以上情況,在混合制中還要重點談及。
一、單循環(huán)賽
1、單循環(huán)比賽輪次的計算公式為:X=N-1,即:隊數(shù)-1
2、單循環(huán)比賽場次計算的公式為: X=N(N-1)/2,即:隊數(shù)*(隊數(shù)-1 )/2
二、雙循環(huán)賽
1、雙循環(huán)比賽輪數(shù)計算公式為:X=(N-1)*2,即(隊數(shù)-1 )*2
2、雙循環(huán)比賽場次計算的公式為: X=N(N-1),即:隊數(shù)*(隊數(shù)-1 )。
擴展資料:
淘汰賽除了有單循環(huán)賽制、雙循環(huán)賽制還有一種分組循環(huán)賽制。
分組循環(huán)方法:
將所有參加比賽的隊先分成若干個小組進行第一階段預賽,然后每組的優(yōu)勝隊之間再進行第二階段的決賽,決定第1名和以下的名次。
在分組預賽中采用單循環(huán)的比賽方法,在決賽中可采用單循環(huán)賽、同名次賽、交叉賽等,故也稱這種競賽方法為混合循環(huán)制或"兩階段制"。分組循環(huán)適用于有較多的隊參加的競賽,可以在不長的期限內(nèi)較合理較公平地完成競賽任務。
分組循環(huán)的不足
參賽隊由于實力不同,如果分布不均,可能造成強隊先期被削減、弱隊反而名次排列在前面的局面。為了克服這個缺陷,在編排中應設立“種子隊”。
所謂“種子隊”,就是實力和成績相對較強的隊,應被合理地分開;種子隊"可以通過協(xié)商確定,也可以根據(jù)上一屆比賽的名次來確定。為了照顧主辦競賽的單位,有時也將競賽規(guī)程中應作出規(guī)定,還要經(jīng)過一定會議的討論和認可。
參考資料來源:百度百科—單循環(huán)賽
參考資料來源:百度百科—雙循環(huán)賽
公式:G — W — G′,即資本家先用貨幣購買商品,再出賣商品換回更多的貨幣,收回的貨幣G′大于最初預付的貨幣G。這里G′=G+ 腉 。腉是運動過程中的價值增殖額,稱為剩余價值(m)。
這個公式來自馬克思的《資本論》第二卷第一章。130多年前,馬克思曾探討過用什么方式概括企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營過程的問題,認為:“貨幣資本的循環(huán),是產(chǎn)業(yè)資本循環(huán)最典型的表現(xiàn)形式;產(chǎn)業(yè)資本的目的和動機——價值增值、賺錢和積累——表現(xiàn)得最為醒目”,最后用這個公式概括了企業(yè)貨幣資本運動的過程。
1867年馬克思出版資本論第一版時,用的是德語,上面公式中的G是金的單詞Gold的第一個字母,代表貨幣;W是商品的單詞Ware的第一個字母,代表商品,企業(yè)購買的商品是各種生產(chǎn)要素或生產(chǎn)用品,其中最主要的是勞動力和生產(chǎn)資料;G'表示W(wǎng)'賣出以后變成了貨幣,右上角的一小撇是貨幣化了的剩余價值,也就是包含在產(chǎn)品中的剩余價值變成了貨幣。字母間的連線“—”表示流通及買賣。
資本總公式表明,貨幣在運動中發(fā)生了價值增值。從形式上看,資本總公式存在矛盾。按照價值規(guī)律,商品交換應按其價值實行等價交換,因而在流通過程中,無論是G — W,還是W — G′,商品價值都不能變化,不能發(fā)生價值增殖。但資本總公式表現(xiàn)出來的卻是,經(jīng)過流通過程,資本價值量卻發(fā)生了變化,實現(xiàn)了價值增殖。這就是資本總公式的矛盾。資本總公式的這一矛盾,實際上也就是剩余價值生產(chǎn)的秘密。
擴展資料:
1、流通目的:資本流通公式G—W—G中,貨幣所有者購買商品是為了將商品重新?lián)Q回貨幣,交換的目的是為了再次獲得貨幣,即交換價值本身。
2、流通內(nèi)容:資本流通公式G—W—G的兩端都是貨幣,貨幣在本質上沒有什么區(qū)別,都是一般等價物,都是社會財富的代表。而貨幣所有者拿出貨幣購買商品的目的不是為了換取同等數(shù)量的貨幣,而是為了通過交換過程獲取更多的貨幣,在于價值的增值。即資本總公式準確形式為G—W—G′(G'=G+m), 馬克思將m稱作剩余價值。
3、流通次數(shù):貨幣購買商品重新賣出去換回貨幣的過程不是一次簡單的過程,而是不斷循環(huán)的過程。如果循環(huán)結束,貨幣就失去了增值的能力,不能再轉換為資本。資本只有在不斷的運動中才能創(chuàng)造更多的貨幣。所以這個公式的流通(運動)是無限次數(shù)的。
參考資料:百度百科-資本總公式
將公式
=SUBSTITUTE(SUBSTITUTE(SUBSTITUTE(MOD(ROW(A6),6)+1,5,3),6,2),7,1)*1
復制后粘貼過去試試。
對準右下角,光標成“+”狀時,按住左鍵向下拖,效果如圖:
Excel里面通過迭代計算可以實現(xiàn)有條件的循環(huán),但你的問題用excel公式不好實現(xiàn),還是用代碼吧:
Sub 循環(huán)()
Dim a As Double, b#, c#, d#
a = Range("A1").Value
b = Range("B1").Value
Do Until a < 0
c = a - b
d = a / b
a = c
b = d
Loop
Range("A1").Value = a
Range("B1").Value = b
End Sub
結果是A1=-0.132198731404159。
B1=0.931944679349769。
第一階段 :即購買階段
資本家首先以購買者的身份在市場上購買生產(chǎn)要素,包括勞動力和生產(chǎn)資料,完成由貨幣資本轉化為生產(chǎn)資本的形態(tài)變化。如果以 G代表貨幣,W代表商品,A代表勞動力,Pm代表生產(chǎn)資料,這一階段的資本運動可用公式表示如下:公式其中 G-W,本來只是一般商品流通行為,它之所以會成為產(chǎn)業(yè)資本循環(huán)的一個特定階段,是因為資本家購買了勞動力這種具有特殊使用價值的商品。勞動力的使用價值,是資本價值增殖的源泉。 G-A是貨幣資本轉化為生產(chǎn)資本的最重要的條件。G-Pm所以必要,只是為了實現(xiàn)從G-A中購買的勞動量。在 中,貨幣資本所購買的商品不僅在質的方面分割為生產(chǎn)資料和勞動力,而且在量的方面要保持一定的比例,即要求所購買的生產(chǎn)資料數(shù)量不僅能夠吸收勞動者提供的必要勞動,而且必須足以吸收勞動者所提供的剩余勞動。購買行為完成后,資本循環(huán)便進入第二階段。
第二階段:即生產(chǎn)階段
資本家把買來的生產(chǎn)資料和勞動力投入生產(chǎn)過程,完成由生產(chǎn)資本轉化為商品資本的形態(tài)變化。資本循環(huán)生產(chǎn)階段是資本循環(huán)中帶有決定意義的階段。在這一階段,資本家把勞動力和生產(chǎn)資料結合起來,進行預定的物質變換,生產(chǎn)出一定量的商品。新生產(chǎn)出來的商品,不僅在物質形態(tài)上跟原來的生產(chǎn)要素不同,而且價值量也增大了,因為其中包含了剩余價值。如果以 P代表處于生產(chǎn)領域中的生產(chǎn)資本,用虛線表示生產(chǎn)過程的進行或流通過程的中斷,用W′代表包含剩余價值的商品資本,那末這一階段的公式是: 公式勞動力和生產(chǎn)資料是任何社會都必需的生產(chǎn)要素,在這里,它們之所以構成生產(chǎn)資本的物質內(nèi)容,是由于二者結合的特殊方式。在資本主義社會,工人和生產(chǎn)資料是分離的,只有通過資本家對勞動力的購買,勞動力同生產(chǎn)資料才能結合起來,從事價值和剩余價值的生產(chǎn)。
第三階段:即出賣階段
資本家把工人生產(chǎn)出來、并包含著剩余價值的商品賣掉,完成由商品資本到貨幣資本的形態(tài)變化。如果用W′代表包含著剩余價值的商品,用G′代表包含著剩余價值的貨幣,則出賣階段可用公式表示為:W′-G′。從商品轉化為貨幣,本來是一般的商品流通行為,它之所以成為資本循環(huán)的第三階段,是因為它和剩余價值的生產(chǎn)階段緊密相連,W′在進入流通過程之前已經(jīng)包含了剩余價值。對于資本主義再生產(chǎn)來說,出賣階段是一個關鍵性的飛躍。如果這個飛躍不能成功,即生產(chǎn)出來的商品賣不出去或不能全部賣掉,商品資本就不能順利地轉化為貨幣資本,資本循環(huán)就會中斷或受到阻礙,再生產(chǎn)過程就會遭到破壞。在這一階段,商品的出售速度和數(shù)量都是十分重要的。由于出售的速度不同,同一資本價值就會以極不相同的程度作為產(chǎn)品形成要素和價值形成要素起作用,再生產(chǎn)的規(guī)模也會以極不相同的程度擴大或縮小。在這里,出售商品的數(shù)量,成為決定性的事情。這是因為,商品資本作為已經(jīng)增殖的資本承擔者,從數(shù)量上講必須全部完成形態(tài)變化,才能全部實現(xiàn)剩余價值。為了使商品盡快地全部賣掉,資本家必須使自己的產(chǎn)品適銷對路,符合社會需要,這在資本主義的經(jīng)濟現(xiàn)實中是難以全部實現(xiàn)的。循環(huán)的這個階段結束后,資本價值又回到原來的貨幣形態(tài)上,不過終點的貨幣G′大于預付的貨幣 G。資本循環(huán)返回到貨幣形態(tài)后,又重新開始新一輪的循環(huán)。
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