3ds max 教學(xué)大綱 課時(shí) 主題 知識(shí)要點(diǎn) 1 三維建模 ①要求掌握3ds基本操作,②“搭積木”式的最基本建模方法。
2 線的建模 ①對(duì)線的控制:(如線的輪廓、附加,Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑) ②線的建模方法:(如:擠出、車削、倒角、可渲染線條、倒角剖面。) 3 4 布爾運(yùn)算和放樣 (高級(jí)建模) ①掌握布爾運(yùn)算、放樣,這兩種高級(jí)的建模方法 ②多次布爾運(yùn)算。
③放樣的修改、放樣的變形 ④多截面放樣 5 修改模型 掌握三個(gè)修改命令①編輯網(wǎng)格、②殼、③網(wǎng)格平滑 6 掌握五個(gè)修改命令①FFD修改器、②錐化、③扭曲、④晶格、⑤噪波 ⑥彎曲 7 多邊形建模 ①掌握多邊型建模的方法,特別是“擠出、輪廓、倒角、插入,切割、目標(biāo)焊接”這幾個(gè)操作。 8 場(chǎng)景合并 ①掌握建造室內(nèi)場(chǎng)景的方法 ②掌握合并物體 ③初步了解“燈光”和“攝像機(jī)” 9 材質(zhì)和貼圖 ①對(duì)貼圖的控制, ②各類常用材質(zhì)的制作,如不銹鋼,陶瓷等 ①詳細(xì)了解材質(zhì)編輯器的各種參數(shù) ②多維/次物體材質(zhì) ③貼圖坐標(biāo) 10 效果圖 ①房間框架的創(chuàng)建, ②合并物體, ③用真實(shí)光源打燈光的方法, ④光能傳遞 ⑤建筑材質(zhì)的使用, ⑥光域網(wǎng)的調(diào)用, ⑦用Photoshop進(jìn)行后期處理。
1.填空題
(1)3ds max的四個(gè)缺省視圖窗口分別是___頂視圖____、左右視圖、前視圖和自由,其對(duì)應(yīng)的快捷鍵為ait+w自由切換
(2)使用3ds max制作動(dòng)畫的一般流程分為模型建立、貼圖、骨骼分配、蒙皮、動(dòng)作五部分。
(3)狀態(tài)欄和提示欄位于視圖區(qū)的下部偏右,狀態(tài)欄顯示了所選對(duì)象的_______、_______的鎖定、_______的坐標(biāo)位置、當(dāng)前使用的柵格距等。
1.填空題
(1)選擇工具包括:選擇、縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)區(qū)域選擇工具、選擇并移動(dòng)工具
(2)3ds max提供了3種縮放工具:【哎呀太專業(yè)了】 選擇并擠壓。
1.填空題
(1)3ds max5的標(biāo)準(zhǔn)燈光有6種,分別是_【我用的是高級(jí)的】、標(biāo)準(zhǔn)大概有 自由燈光、目標(biāo)燈光兩大類_______、_______、_______、_______、和_______,其中?是3ds max5新增的燈光類型。
(2)攝像機(jī)主要分為兩種:自由和目標(biāo)。
(3)直接按鍵盤上的___c__鍵,就可以將當(dāng)前視圖區(qū)轉(zhuǎn)換為鏡頭視圖。
1.填空題
(1)編輯材質(zhì)的對(duì)話框叫材質(zhì)球_,打開(kāi)這個(gè)對(duì)話框的快捷鍵為m。
(2)創(chuàng)建發(fā)光效果的貼圖通道是直接就可以再材質(zhì)球里面調(diào),創(chuàng)建透明效果的貼圖通道是偷空貼圖。
我手打的累啊·這些問(wèn)題有什么目的啊!
一、3DMAX概況
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dMax 在中國(guó)十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dMax 可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)的老大,其在CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、傳奇、盟軍敢死隊(duì)、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對(duì)游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。
二、關(guān)于中英文版本的問(wèn)題
3DMAX直到版本7.0才開(kāi)始出中文官方版本,所以總體來(lái)說(shuō)無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)還是書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對(duì)龐大得多,所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的3DMax軟件。這樣在以后學(xué)習(xí)當(dāng)中,上手新版本及學(xué)習(xí)國(guó)外的資料,以及學(xué)習(xí)3DMax的插件都會(huì)相對(duì)輕松一些。
當(dāng)然,也不反對(duì)大家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對(duì)國(guó)人來(lái)講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會(huì)快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會(huì)越來(lái)越豐富的。
三、如何學(xué)3DMAX
對(duì)于自學(xué)的初學(xué)者來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)3dMax這樣龐大復(fù)雜的軟件,是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁(yè)等設(shè)計(jì)軟件困難得多。
初學(xué)者沒(méi)有目標(biāo)、沒(méi)有步驟的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺(jué)除了會(huì)做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí)3dMax軟件之前,最好先確立目標(biāo),知道自己要做什么,有針對(duì)性的學(xué)習(xí)。
概括起來(lái)說(shuō),3dMax軟件本身主要有三大部分知識(shí):建模、動(dòng)畫和渲染,當(dāng)然每一部分細(xì)化起來(lái)都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。
朋友和你一樣,不是很熟練3Dmax,后來(lái)去智.點(diǎn).道了!希望能幫助到你!
(1)一般準(zhǔn)備學(xué)習(xí)一個(gè)軟件前,先明確學(xué)習(xí)它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設(shè)計(jì)可以選擇3dsmax,搞工業(yè)設(shè)計(jì)可以選擇Rhino,搞角色動(dòng)畫可以選擇Maya等。這一點(diǎn)相當(dāng)重要,否則學(xué)到一半時(shí)發(fā)展學(xué)錯(cuò)了,時(shí)間就耽誤了,而且心情也會(huì)不好,學(xué)下去也不是,不學(xué)也不是,轉(zhuǎn)其它的又要重頭開(kāi)始,這樣鉆研精神自然也就沒(méi)有了。
(2)尋找一套特別全面的入門實(shí)例教程,不要一下就選擇專業(yè)PPP強(qiáng)的高級(jí)教程,將書中實(shí)例踏踏實(shí)實(shí)做一到兩遍,熟悉整個(gè)軟件的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯準(zhǔn)確的命令手冊(cè),開(kāi)始有選擇的分段式突破,同時(shí)開(kāi)始接手專業(yè)制作案例,嘗試獨(dú)立去完成,遇到問(wèn)題去 翻手冊(cè),最好少問(wèn)人,這樣便于對(duì)軟件的全面掌握。最終將手冊(cè)中涉及自己用途的部分全面掌握,會(huì)給將來(lái)的自由創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(4)最后是大量的接活兒,都說(shuō)廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過(guò)氣來(lái),正是對(duì)軟件飛速提高的大好機(jī)會(huì)。自己一個(gè)人在家練是沒(méi)有什么壓力的,進(jìn)步也很慢,總是由著自己的PPP子,最終會(huì)走向業(yè)余道路。專業(yè)就是專業(yè),有市場(chǎng)的要求、制片人的要求、電視臺(tái)的要求、廣告代理的要求、導(dǎo)演的要求……,這一切都會(huì)雕塑你,讓你的作品也變得專業(yè),所以應(yīng)盡可能地從工作中去提高,千萬(wàn)別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個(gè)月進(jìn)步快。
(5)平時(shí)要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開(kāi)始,就有網(wǎng)上的三維社團(tuán)了,可以交流各種技術(shù)問(wèn)題,找到志趣相投的朋友。
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