再次就是 Javascript,很多同學(xué)談到JS就很困惑,當(dāng)然不是所有的網(wǎng)頁都必須有js,但是要想實現(xiàn)一些超酷的功能和界面的時候,就需要涉及到j(luò)s。
如果沒有其他編程語言的基礎(chǔ)的話,學(xué)起來可能要費些力。 在學(xué)習(xí)js的時候, 會接觸一些后端的東西,沒錯,就是ajax。
這個是需要后端返回數(shù)據(jù)的, 這個時候你要開始學(xué)習(xí)php了, 入門php相比于js會更麻煩一些,因為運行php需要有很多細(xì)節(jié)要處理。 再次就是學(xué)習(xí)jquery。
jquery是相當(dāng)于把js封裝了一套的一個js插件。 目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少,jquery入門比較簡單,那些是入門需要學(xué)的和js一樣,只是換成了jq的代碼。
談到如何高效學(xué)習(xí)H5前端開發(fā)的問題,也要了解學(xué)習(xí)前端開發(fā)使用的工具,目前最常用的是Dreamweaver, 其曾經(jīng)風(fēng)靡一時,到現(xiàn)在也沒有退出歷史舞臺,證明DW還是有很大優(yōu)勢的,尤其是針對初學(xué)者,其強大的提示功能可以幫助我們很快的熟悉并掌握網(wǎng)頁布局。 。
Web前端技術(shù)主要包括HTML5、CSS3、Less、Sass、響應(yīng)式布局、移動端開發(fā)、以及Ps設(shè)計等,更高級的前端開發(fā)人員還需要掌握J(rèn)avaScript 語言、Mysql、Mongodb數(shù)據(jù)庫開發(fā)、vue.js、webpack、elementui等前端框架技術(shù)。
蝸牛學(xué)院這里也給大家整理了一份web前端學(xué)習(xí)路線,希望對想要學(xué)習(xí)web前端的小白有所幫助。第一階段:專業(yè)核心基礎(chǔ)階段目標(biāo):1. 熟練掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、響應(yīng)書布局、移動端開發(fā)。
2. 熟練運用HTML+CSS特性完成頁面布局。4. 熟練應(yīng)用CSS3技術(shù),動畫、彈性盒模型設(shè)計。
5. 熟練完成移動端頁面的設(shè)計。6. 熟練運用所學(xué)知識仿制任意Web網(wǎng)站。
7. 能綜合運用所學(xué)知識完成網(wǎng)頁設(shè)計實戰(zhàn)。知識點:1、Web前端開發(fā)環(huán)境,HTML常用標(biāo)簽,表單元素,Table布局,CSS樣式表,DIV+CSS布局。
熟練運用HTML和CSS樣式屬性完成頁面的布局和美化,能夠仿制任意網(wǎng)站的前端頁面實現(xiàn)。2、CSS3選擇器、偽類、過渡、變換、動畫、字體圖標(biāo)、彈性盒模型、響應(yīng)式布局、移動端。
熟練運用CSS3來開發(fā)網(wǎng)頁、熟練開發(fā)移動端,整理網(wǎng)頁開發(fā)技巧。3、預(yù)編譯css技術(shù):less、sass基礎(chǔ)知識、以及插件的運用、BootStrap源碼分析。
能夠熟練使用 less、sass完成項目開發(fā),深入了解BootStrap。4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技術(shù)完成網(wǎng)頁項目實戰(zhàn)。
通過項目掌握第一階段html、css的內(nèi)容、完成PC端頁面設(shè)計和移動端頁面設(shè)計。第二階段:Web后臺技術(shù)階段目標(biāo):1. 了解JavaScript的發(fā)展歷史、掌握Node環(huán)境搭建及npm使用。
2. 熟練掌握J(rèn)avaScript的基本數(shù)據(jù)類型和變量的概念。3. 熟練掌握J(rèn)avaScript中的運算符使用。
4. 深入理解分之結(jié)構(gòu)語句和循環(huán)語句。5. 熟練使用數(shù)組來完成各種練習(xí)。
6.熟悉es6的語法、熟練掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο缶幊獭?.DOM和BOM實戰(zhàn)練習(xí)和H5新特性和協(xié)議的學(xué)習(xí)。
知識點:1、軟件開發(fā)流程、算法、變量、數(shù)據(jù)類型、分之語句、循環(huán)語句、數(shù)組和函數(shù)。熟練運用JavaScript的知識完成各種練習(xí)。
2、JavaScript面向?qū)ο蠡A(chǔ)、異常處理機制、常見對象api,js的兼容性、ES6新特性。熟練掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο蟮拈_發(fā)以及掌握es6中的重要內(nèi)容。
3、BOM操作和DOM操作。熟練使用BOM的各種對象、熟練操作DOM的對象。
4、h5相關(guān)api、canvas、ajax、數(shù)據(jù)模擬、touch事件、mockjs。熟練使用所學(xué)知識來完成網(wǎng)站項目開發(fā)。
第三階段:數(shù)據(jù)庫和框架實戰(zhàn)階段目標(biāo):1. 綜合運用Web前端技術(shù)進行頁面布局與美化。2. 綜合運用Web前端開發(fā)框架進行Web系統(tǒng)開發(fā)。
3. 熟練掌握Mysql、Mongodb數(shù)據(jù)庫的發(fā)開。4. 熟練掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技術(shù)。
5. 熟練運用Node.js開發(fā)后臺應(yīng)用程序。6. 對Restful,Ajax,JSON,開發(fā)過程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知識點:1、數(shù)據(jù)庫知識,范式,MySQL配置,命令,建庫建表,數(shù)據(jù)的增刪改查,mongodb數(shù)據(jù)庫。深入理解數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)通用知識及MySQL數(shù)據(jù)庫的使用與管理,為Node.js后臺開發(fā)打下堅實基礎(chǔ)。
2、模塊系統(tǒng),函數(shù),路由,全局對象,文件系統(tǒng),請求處理,Web模塊,Express框架,MySQL數(shù)據(jù)庫處理,RestfulAPI,文件上傳等。熟練運用Node.js運行環(huán)境和后臺開發(fā)框架完成Web系統(tǒng)的后臺開發(fā)。
3、vue的組件、生命周期、路由、組件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能夠運用Vue.js完成基礎(chǔ)前端開發(fā)、熟練運用Vue.js框架的高級功能完成Web前端開發(fā)和組件開發(fā),對MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,數(shù)據(jù)庫設(shè)計,后臺開發(fā),使用vue、node完成pc和移動端整站開發(fā)。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,實現(xiàn)整站項目完整功能并上線發(fā)布。
第四階段:移動端和微信實戰(zhàn)階段目標(biāo):1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開發(fā)。2.掌握移動端開發(fā)原理,理解原生開發(fā)和混合開發(fā)。
3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動端開發(fā)。4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開發(fā)。
5.完成大型電商項目開發(fā)。知識點:1、React面向組件編程、表單數(shù)據(jù)、組件通信、監(jiān)聽、聲明周期、路由、Redux基本概念。
練使用react完成項目開發(fā)、掌握Redux中的異步解決方案Saga。2、react-native、開發(fā)工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環(huán)境搭建、路由、ListView組件、網(wǎng)絡(luò)請求、打包。
練掌握react-native和Flutter框架,并分別使用react-native和Flutter分別能開發(fā)移動端項目。3、微信小程序基本介紹、開發(fā)工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學(xué)習(xí)。
掌握微信小程序開發(fā)了解支付寶小程序。4、大型購物網(wǎng)站實戰(zhàn),整個項目前后端分離開發(fā);整個項目分為四部分:PC端網(wǎng)頁、移動端APP、小程序、后臺管理。
團隊協(xié)作開發(fā),使用git進行版本控制。目期間可以擴展Three.js 、TypeScript。
1.層疊樣式表(英文全稱:Cascading Style Sheets)是一種用來表現(xiàn)HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的一個應(yīng)用)或XML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。
2.在12年這期間前端可是發(fā)生了天翻地覆的變化,現(xiàn)在的CSS3是最新的CSS標(biāo)準(zhǔn),在網(wǎng)頁制作中,當(dāng)下最流行的組合就是h5+css3,CSS3的使用最直接的好處就是頁面展示上更加炫酷,表現(xiàn)形式更加多元化,但它的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。使用CSS3不僅有利于開發(fā)與維護,還能提高網(wǎng)站的性能,與此同時還能增加網(wǎng)站的可訪問性、可用性,使網(wǎng)站能適配更多的設(shè)備,甚至還可以利于SEO優(yōu)化。
WEBGL基礎(chǔ)知識介紹1、場景(scene)場景如其名,即顯示3D空間內(nèi)物體的容器,就好比一個箱子是一個3D場景。
2、坐標(biāo)系:webgl使用笛卡爾坐標(biāo)系(寬度、高度和深度),我們也可以指定使用其它坐標(biāo)系統(tǒng)。WEBGL與過去我所使用的flash3D坐標(biāo)系有一些區(qū)別,在flash3d中,屏幕的左上角為坐標(biāo)系原點,向下為Y軸正方向,向右為X軸正方向,而在webgl中,屏幕的中心點為原點。
但是在3D世界中還有第三個坐標(biāo)軸即Z軸,它表示場景的深度。在webgl的世界中我們可以使用左手法則來輔助記憶三個軸的正方向,伸出左手,食指伸直保持水平,中指垂直向下,拇指指向自己,其余手指收起,食指所指方向即x軸的正方向,中指所指方向即y軸正方向,拇指所指的方向即z軸的正方向。
3、投影的概念: 我們在屏幕上所看到的三維空間,并非是一個真實的3D空間,而是用數(shù)學(xué)算法將模擬的三維空間投射到屏幕上的二維圖像而已。投影就是將模擬的三維空間內(nèi)的物體映射到屏幕上生成一個二維圖像的過程。
投影分為正交投影和透視投影,這也就是攝像機的實現(xiàn)原理。4、攝像機: 攝像機是場景內(nèi)的一個觀察者,人通過屏幕看到的畫面實際上是3D空間內(nèi)的物體映射到攝像機內(nèi)的畫面,這個畫面很可能并不是完整的,僅僅是攝像機當(dāng)前可見范圍內(nèi)的。
這與攝像機的種類有關(guān)。 在three.js中有兩種,正交攝像機和透視攝像機。
正交攝像機的視野范圍就像一個正方體,正方體內(nèi)的物體沿著正方體的邊緣投影到每個側(cè)面的物體大小都與立方體內(nèi)的物體大小相同,所以使用正交攝像機投影到屏幕的畫面我們是無法分辨物體的遠(yuǎn)近的,這種攝像機多用于在3D空間繪制2D圖形,如醫(yī)用檢查設(shè)備,我們不使用。透視攝像機就如一個頂部被削平的金字塔,金字塔頂部被削平的面可以理解為我們的屏幕,在金字塔內(nèi)的物體沿著金字塔縱方向進行投影,并投射到頂部,假設(shè)有兩個大小形狀完全相同的物體分別位于金子塔內(nèi)的不同高度,他們投影到頂部的影子的大小就會不同,這就是透視相機的。
使用透視攝像機我們可以在平面內(nèi)很容易分辨出3D空間內(nèi)物體的遠(yuǎn)近?,F(xiàn)在把金字塔放倒,將削平的頂端對這你的眼睛,這樣就很容易理解在透視相機時計算機是如何渲染物體的了。
5、渲染: 渲染即執(zhí)行代碼在屏幕上繪制圖形的過程。渲染是實時執(zhí)行的,就如一個播放的電影,由許多連續(xù)的幀組成,幀就好比一場電影中的一個瞬時的畫面。
6、點與向量 點是由三個值組成,x、y和z,每個點可以表示3D空間的一個唯一位置,每個點也可表示一個向量,也叫做三維向量,向量可以理解為指向場景中心的一個線段,我們知道點有三個值,這樣的向量叫做單位向量或標(biāo)量,它僅僅表示向量的方向,不能表示向量的長度,現(xiàn)在我們給一個這個標(biāo)量再增加一個值,第四個值表示向量的長度,這樣我們就有了一個既有長度又有方向的向量了,這樣的向量叫做四維向量。7、面、頂點與三角形: 我們知道要確定一個唯一的平面我們至少需要三個點,將三個點用線連起來就形成了一個三角平面,我們稱這三個點為頂點,頂點就是圖形突起的部。
8、網(wǎng)格模型:3D空間內(nèi)任何形狀的物體都稱之為模型,無論是立體模型還是平面模型都由至少三個頂點組成,將這些頂點用線連接起來就組成了模型。還需要知道在現(xiàn)在計算機圖形學(xué)中,所有的模型,無論復(fù)雜程度,都是由多個三角形拼接而成的。
我們常見的球體看起來很圓滑,其實是由很多個三角形繪制而成,由于密度很高肉眼很難察覺其邊緣的頂點。由于這些模型都是使用線條連接而成,看起來就像一張捕魚的漁網(wǎng)被扭曲成各種形狀,我們稱這種沒有材質(zhì)的模型叫做網(wǎng)格模型(它看起來是鏤空的)。
9、紋理貼圖以及材質(zhì) 紋理就是一個平面化的圖形,它可以是純色填充的也可以是使用位圖填充的。 材質(zhì)就是使用紋理構(gòu)建的一種代碼環(huán)境中的對象,我們將材質(zhì)對象應(yīng)用到模型網(wǎng)格上,使其更加逼真形象,達(dá)到預(yù)期設(shè)想的效果。
更加容易理解的方式:紋理好比一顆大樹,材質(zhì)好比是用這顆大樹打造的一塊木板,我們可以將木板釘在一個立方體網(wǎng)格對象上,這樣我們就有了一個木箱。10、矩陣和模型變換 如果向量是一個數(shù)組[x,y,z],那么矩陣就是一個二維數(shù)組即,矩陣代碼 | x x x x | | | | y y y y | | | | z z z z | | | | 0 0 0 1 | 每一列表示一個四維向量,上面我們創(chuàng)建了一個4X4的矩陣,在webgl中我們常用的矩陣為4X4和3X3。
模型變換就是利用矩陣使得模型的大小、位移、旋轉(zhuǎn)等產(chǎn)生變化的過程,通常我們會使用模型的內(nèi)置矩陣與變換矩陣相乘從而得到變換后的新矩陣并賦予模型。每個模型被創(chuàng)建后都會擁有自己的模型矩陣,我們無需關(guān)注模型矩陣是如何產(chǎn)生的,只需要知道對模型進行模型變換需要將模型矩陣與變換矩陣相乘。
具體如何操作矩陣自行查詢相關(guān)資料,這里不做贅述。11、視圖變換 視圖變換就是不通過調(diào)整模型本身的參數(shù),而是直接控制攝像機、場景的移動而產(chǎn)生的視覺變化,比如我們將攝像機像模型方向拉近,我們就會感覺模型在逐漸變大,我們將場景原點逐漸拉遠(yuǎn)我們就會感覺模型在漸漸遠(yuǎn)離我們。
13、著色器語言 1) 頂點著色器:頂點著色器是用來控制光照、。
報班學(xué)習(xí)的話,不同的班級有不同的學(xué)習(xí)模式和學(xué)習(xí)時間,一般線下學(xué)習(xí)的話時間在4個月到6個月之間。
據(jù)我了解源碼時代可以看看
學(xué)習(xí)內(nèi)容
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紅塵斷 碧落遷 訴情人說多情怨
凌花亂 回眸看 陌上少年足風(fēng)流
桃花面 身影纖 笑談亂世煮酒篇
人初見 相望幾許可曾無言
醅酒觴 玉瓊漿 舉杯盡歡暢
夜幽香 血滿裳 訴情殤
歃血盟 心中橫 鴻圖夢 霸業(yè)成
迎風(fēng)獨看滿目山河寂冷
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