問題答案如下:
一.
1.在圍棋中,可以用“A5”“H8”等表示落子位置,象棋可以用類似“炮二平八”表示,每個(gè)字表示什么意思?
第一個(gè)字表示所要行走的棋子,例如車、馬、炮等;第二個(gè)字表示所要行走的棋子所在的橫向座標(biāo);第三個(gè)字表示所要行走的棋子的行走類型,通常分為進(jìn)、退和平,共三種,如果所要行走的棋子為士、相或馬,則只能是進(jìn)或退不可能是平;第四個(gè)字表示所要行走的棋子的所經(jīng)過距離或所要到達(dá)的橫向座標(biāo),如果所要行走的棋子為將(帥)、兵(卒)、車、炮,那么這個(gè)數(shù)字表示所經(jīng)過距離,如果如果所要行走的棋子為士、相或馬,那么這個(gè)數(shù)字所要到達(dá)的橫向座標(biāo)。
2.將(帥)所在的活動(dòng)范圍叫什么?
將(帥)所在的活動(dòng)范圍叫九宮。
3.象棋中怎樣為勝、為負(fù)、和棋?
勝共分為以下幾種情況。
1、對(duì)方的將帥被捉??;
2、對(duì)方的將帥被困斃;
3、對(duì)方主動(dòng)認(rèn)負(fù);
4、對(duì)方超時(shí)判負(fù);
5、對(duì)方違規(guī)判負(fù)。
負(fù)共分為以下幾種情況。
1、我方的將帥被捉?。?/p>
2、我方的將帥被困斃;
3、我方主動(dòng)認(rèn)負(fù);
4、我方超時(shí)判負(fù);
5、我方違規(guī)判負(fù)。
和共分為以下幾種情況。
1、雙方均只有守子沒有攻子;
2、雙方雖然都有攻子,但任何一方都不足以殺死另一方;
3、一方提和,另一方同意和棋;
4、雙方出現(xiàn)解捉還捉、解殺還殺、解將還將等允許著法,而任何一方都不敢變招;
5、在自然限招的規(guī)定時(shí)間和步數(shù)之內(nèi)達(dá)到自然限招要求的。
4.象棋中禁止走法有(舉例):
象棋中禁止走法有:常捉、常殺、常將、一捉一殺、一捉一將等所有的“常打”著法。
5.允許帥(將)步步吃對(duì)方的棋子嗎?
將帥可以常吃對(duì)方的棋子。
二.
1.象棋中的“相”可以到達(dá)多少處位置?
象棋中的“相”可以到達(dá)七個(gè)位置?
2.列舉幾個(gè)象棋招數(shù)。
不知樓主說所的招數(shù)是指基本殺法還是開局陣型還是指基本戰(zhàn)術(shù)。請(qǐng)看以下內(nèi)容。
基本殺法
白臉將殺、鐵門栓、海底撈月、重炮、天地炮、夾車炮、馬后炮、釣魚馬、掛角馬、雙車挫、二鬼拍門、白臉殺、悶殺、悶宮殺、大膽穿心、臥槽馬、三車鬧士、車馬冷著、三子歸邊等。
注:不同棋譜對(duì)象棋殺法的定義不太一樣,比如金盾出版社的《象棋入門》和署蓉棋藝出版的《象棋入門》,對(duì)象棋殺法的定義就不太一樣。
基本戰(zhàn)術(shù)
捉雙、借力、閃擊、抽殺、困子、困斃、騰挪、頓挫、雙重危脅、解將還將、解殺還殺、封鎖、迂回等。
注:不同棋譜對(duì)象棋戰(zhàn)術(shù)的定義不太一樣,比如金盾出版社的《象棋入門》和署蓉棋藝出版的《象棋入門》,對(duì)象棋戰(zhàn)術(shù)的定義就不太一樣。
3.馬后炮的馬和跑分別放在什么位置,畫圖示意。
馬后炮的馬與對(duì)方將帥相隔一子,炮在馬后既可,無所謂遠(yuǎn)近。
4.將(帥)能否走出自己的范圍?如果能,在什么時(shí)候?
能。但只有一種情況。那就是對(duì)方與自己明將(即將帥對(duì)臉時(shí)),自己的將帥可以直接吃到對(duì)方的將帥。
5.什么是蹩后腿?
你向前跳,你的正前方一格有子,就蹩腿;你向右跳,你的正右方一格有子,就蹩腿;你向左跳,你的正左方一格有子,就蹩腿;你向后跳,你的正后方一格有子,就蹩腿。
中國象棋入門教程基礎(chǔ)知識(shí) 1、現(xiàn)代象棋的情況 1956年,國家體委把象棋列為正式體育項(xiàng)目,并設(shè)立了專門辦事機(jī)構(gòu)。
六年后的1962年,中國象棋協(xié)會(huì)宣布成立后,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級(jí)制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。 2、認(rèn)識(shí)棋盤、棋子 ①棋盤 ·直線 棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。
用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。 ·橫線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。
橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。 ·交叉點(diǎn) 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。
整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。 ·河界 棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。
它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。 ·九宮 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。
將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。 ②棋子 象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。
紅子:帥1個(gè),車、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。 黑子:將1個(gè),車、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。
3、象棋的基本技術(shù) ①走棋和吃子 ·走棋 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下: 將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。 士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。 馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。
但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。 炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
象棋子法: 將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。 象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。 卒子若行惟一步,過河進(jìn)吉退為兇。
介紹各子的價(jià)值與運(yùn)用原則 ⒈車的價(jià)值及運(yùn)用原則: 戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價(jià)值最大,用分值來算是9分。
開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ” A、注意車的迅速出動(dòng) B、車忌低頭 C、車不落險(xiǎn)地 D、車要通頭 ⒉ 馬的價(jià)值及運(yùn)用原則: 曲線型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。
A、注意馬路的靈活 B、馬忌戌邊 C、注意與其它子力的配合 D、防止對(duì)方渡河兵的威脅 ⒊炮的價(jià)值及其運(yùn)用原則: 是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動(dòng)性和突擊性較強(qiáng),開局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。
炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。 A、不宜輕發(fā) 。
B、不宜輕易以炮換馬 C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn) D、缺象怕炮與有炮需留他家士 ⒋兵卒的價(jià)值及其運(yùn)用原則: 中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對(duì)活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。 A、注意保護(hù)兵卒 B、利用兵卒做先鋒 C、老卒無功 ⒌士象的價(jià)值及其運(yùn)用原則: 保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。
“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。 A、缺士怕車、馬 B、確象怕炮 C、注意象的聯(lián)絡(luò) D、助攻的作用 ⒍將帥的價(jià)值及其運(yùn)用原則: 是全局的中心,勝負(fù)的標(biāo)志。
沒有實(shí)戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則 A 、將帥宜少動(dòng) B 、助攻的作用 ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當(dāng)棋子可以走到的位置上有對(duì)方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。
另外,將(帥壞可在同一直線上面對(duì),主動(dòng)將將(帥)與對(duì)方的帥(將)面對(duì)意味著送吃。 ②將軍、應(yīng)將、將死、困斃 一方棋子攻對(duì)方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。
被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無法“應(yīng)將'則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱為“困斃”。
③出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 一方提議作和,對(duì)方表示同意; 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)到三次,符合“不變作和”的規(guī)定; 符合自然限著的規(guī)定。
棋子的子力價(jià)值
車實(shí)力最強(qiáng),炮馬相當(dāng)。早期的兵實(shí)力可以忽視,后期雙方的兵力損耗得差不多時(shí),兵的實(shí)力僅次于車之下
勝負(fù)的判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝:
帥(將)被“將死”——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;
由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動(dòng)認(rèn)輸;
長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù);
行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:
雙方理論上無法取勝的簡(jiǎn)單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
長跟、長兌、長攔、長獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
學(xué)習(xí)象棋的方法主要有四點(diǎn):就是 知、會(huì)、理解、創(chuàng)造。
?知 所謂的知,并不只是學(xué)會(huì)要怎麼樣移動(dòng)棋子,知道要什麼叫做【馬卒勝雙仕】之類 的棋步,而是應(yīng)該以掌握基本知識(shí)為主,再由淺到深的開始學(xué)習(xí)如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子的技巧 之后,再進(jìn)入做殺跟解殺的層面,一步一部有層次的學(xué)起,直到可以融會(huì)貫通。 同時(shí)使用多種兵種進(jìn)攻,因?yàn)?象棋是活的,所以在每一步下著之前,都要用很清晰的態(tài)度去觀察整個(gè)棋局,而有層次的學(xué)習(xí)整體的進(jìn)攻跟防 守,對(duì)於預(yù)期對(duì)手心理也有很大的幫助。
?會(huì) 所謂的會(huì)就是把所學(xué)習(xí)到的知識(shí),應(yīng)用在每一步棋或每一棋局上,來收到 實(shí)際的成效。 例如在棋局中,當(dāng)我方剩下一將一車,而對(duì)方有兩相一仕一帥時(shí),要怎麼要利用己方的棋子攻勢(shì) ,先捉死一仕,在順勢(shì)破其雙相,最后再以車殺孤帥的棋步,巧妙地?fù)魯?duì)方。
這樣在實(shí)際操作的時(shí)候, 這一 個(gè)棋步就算是真正的變成自己的基本知識(shí)之一,而在《會(huì)》 項(xiàng)目的最高峰便是純熟,而為了使自己能夠達(dá)到這個(gè)目 標(biāo),充分且頻繁的練習(xí)是不可以缺少的,即使背了再多的棋譜,而連一次真正對(duì)對(duì)手下棋的經(jīng)驗(yàn)也沒有,即使你 有再好的記憶力來背所有的棋譜,只要對(duì)方一個(gè)變化,就會(huì)讓你不知所措。 這種只會(huì)看棋譜下棋的人, 充其量也只是個(gè)會(huì)看棋譜的人罷了,因?yàn)樗麄兏静欢@些棋步的意義,又怎麼能要求他們把這些知識(shí)轉(zhuǎn)呈自 己的一份力量,再進(jìn)而用這個(gè)技巧去取勝呢? ?理解 理解再象棋中是很重要的,是能夠掌握關(guān)鍵,察覺變化的一種活動(dòng)。
而要能夠掌握關(guān)鍵并且察覺變化的能力就建立在前兩項(xiàng)的〈知〉與〈會(huì)〉上面。
下棋是一種偏重腦力思考的活動(dòng),必 須要理解整個(gè)棋步是如何運(yùn)作的,才能夠在接下來的布局當(dāng)中,巧妙的引對(duì)手入陷阱,或是破除對(duì)手的布局。與 其說一個(gè)善於下棋的人,他了解棋藝知識(shí)的多寡,倒不如說是他計(jì)算每一步棋路的思考多少;與其說他善於攻守 ,倒不如說他善於理解整個(gè)棋局的變化。
善於思考和推測(cè)對(duì)手下一步的人,往往在棋局上面會(huì)有較好的表現(xiàn)。當(dāng) 然專注力是很重要的,能夠把全副精神都放在一個(gè)棋子上面,仔仔細(xì)細(xì)的去考慮下一步該怎麼走,然后對(duì)方會(huì) 怎麼應(yīng)對(duì),而這一步所下的棋,對(duì)之后的整個(gè)布局又會(huì)有什麼樣的影響?理解越深的人,專注力就越強(qiáng),對(duì)棋局 的考慮也深,再對(duì)奕的時(shí)候也就能夠掌握住關(guān)鍵點(diǎn)。
?創(chuàng)造 這一點(diǎn)在象棋的世界里尤其重要,很多人已經(jīng)掌握了[知][會(huì)][理解]三個(gè)大項(xiàng)目,跟別人在下棋的時(shí)候也都可以掌 握到關(guān)鍵的地方來攻擊或反擊,但是也只限於在棋譜或是他所見過的棋步之上,也就是在處理棋步的問題的時(shí) 候,也只是搜尋腦里面的棋步,看看有沒有是恰巧可以使用的,再加以代入罷了,只是不斷的重復(fù)模仿跟抄襲, 這樣的棋局也只能稱是"影子棋局"。 要?jiǎng)?chuàng)造,則必須要自己獨(dú)立鉆研。
以下是一些對(duì)於學(xué)象棋的建議 1。技術(shù)演練: 自學(xué)象棋的基本方法就是象棋的技術(shù)演練,例如用少數(shù)的棋子,用自己思考呢模式來想, 排成一個(gè)殘局來演練,也不需要翻看棋譜或是請(qǐng)教他人,再第一次的練習(xí)當(dāng)中先想想看這種棋路應(yīng)該要怎麼樣去走,多多嘗試之后,找出最快跟最直接的破解方法,在對(duì)照棋譜看看有什麼出入。
思考自己的想法跟棋譜的差異在哪理,在了解之后再繼續(xù)排下一個(gè)局面來演練。 2。
殘局解析: 練習(xí)解析殘局,應(yīng)該從棋譜中的簡(jiǎn)易和,殺殘局開始,然后再進(jìn)去其他較深的殘局,因?yàn)檫@是近一步的演練,所以想要直接就進(jìn)入高階的殘局是不可球的,一步一步的慢慢進(jìn)階,并且在學(xué)習(xí)解析的過程中找到自己思考的盲點(diǎn),深入了解,一有錯(cuò)誤就馬上思考,有出入就檢查。 3。
對(duì)局: 這是學(xué)棋的主要實(shí)踐,沒有這一步,所有的技巧跟練習(xí)就都沒有應(yīng)用的機(jī)會(huì),也不能練好棋。實(shí)戰(zhàn)跟練習(xí)的時(shí)候是不相同的,因?yàn)槌藢?duì)局時(shí)候的緊張趕, 對(duì)手的下一步棋會(huì)怎麼出也不容易預(yù)測(cè)到,再自己的棋跟對(duì)方的棋之中,都要仔細(xì)的思考這些棋步對(duì)以后的影響。
4。復(fù)局(復(fù)盤): 再對(duì)局完畢之后,再重新排一次棋,把剛剛所走過的棋步重新再演練一次,在藉由一個(gè)旁觀者的眼光來看當(dāng)時(shí)的棋步,是過於急躁,還是思慮不周,并藉由檢討這個(gè)部分來達(dá)到反省的目的。
有的是跟對(duì)手一起復(fù)局,有的則是自己復(fù)局,并且詳細(xì)的紀(jì)錄自己的心得跟著法,一起記載,以作為這一盤棋之總結(jié) 5。 觀摩: 觀察別人的對(duì)局實(shí)戰(zhàn)其實(shí)重點(diǎn)并不在於誰勝誰負(fù),而是觀察每一個(gè)回合跟回合之間雙方的走動(dòng)跟著法。
看看其變化和得失。在觀摩之后再自行復(fù)局,加上自己當(dāng)時(shí)的想法,看看是不是有更好或是需要改進(jìn)的地方。
6。打譜: 就是參考棋譜,從淺入深,從少的部分開始掌握重點(diǎn),沒有把握好的部份就不能停止,直到真正的了解了每一段每一段的內(nèi)容,在慢慢的進(jìn)到下一個(gè)階段。
重點(diǎn)在於看作者對(duì)於棋局的研判跟見解,把重要的想法紀(jì)錄下來,并激發(fā)你的靈感去發(fā)揮新的棋步。 你去百度的中國象棋吧,里面有很多帖子 包括一些如何學(xué)習(xí)象棋,以及怎么下載和使用象棋軟件的帖子。
到時(shí)候你也可以就一些象棋學(xué)習(xí)中遇到的問題在那里和他人交流。 等有了一定的棋力,就到網(wǎng)上去和別人下吧:)。
對(duì)局開始首著,一般都有以下這些走法1、當(dāng)頭炮(炮二平五或炮八平五) 2、飛相局(相三進(jìn)五或象七進(jìn)五)3、仙人指路(兵三進(jìn)一或兵七進(jìn)一)4、起馬局(馬二進(jìn)三或馬八進(jìn)七)5、過宮炮(炮二平六或炮八平四)6、仕角炮(炮二平四或炮八平六) 7、上仕局(仕四進(jìn)五或十六進(jìn)五) 8、兵底炮(炮二平三或八平七)9、金鉤炮(炮二平七或八平三) 10、邊馬局(馬二進(jìn)一或馬八進(jìn)九)11、九尾龜(兵一進(jìn)一或兵九進(jìn)一)12)巡河炮(炮二進(jìn)二或炮八進(jìn)二)13、邊炮(炮二平一或炮八平九)14、龜背炮(炮二退一或炮八退一)15、過河炮(炮二進(jìn)四或炮八進(jìn)四)還有一些比較特殊的走法,不過這些走法一般極少人走,比如帥五進(jìn)一、兵五進(jìn)一 下面是我在棋中論壇找到這些開局的說明,希望對(duì)你有幫助象棋開局種種1)當(dāng)頭炮(炮二平五) 這是象棋布局里的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽。
“起炮在中宮,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發(fā)展成為順炮、列炮、屏風(fēng)馬、反宮馬、單提馬等體系。
也有進(jìn)炮保卒或補(bǔ)士象的冷門應(yīng)法,中炮的應(yīng)法最多有十種。 2)飛相局(相三進(jìn)五) 穩(wěn)健型開局,先鞏固陣地,再伺機(jī)反擊。
飛相局曾是胡榮華的鎮(zhèn)山寶,殺敗過許多弈林好手,他說“飛相十八應(yīng)”,說明了應(yīng)法之多。因?yàn)轱w相沒有對(duì)黑方構(gòu)成任何直接威脅,所以除常見的左中炮、過宮炮、士角炮外,至少還有十幾種可行的應(yīng)法,甚至挺中卒都是不違棋理的。
3)仙人指路(兵七進(jìn)一) 投石問路,既可為馬開路,又可試探對(duì)方棋路,剛?cè)嵯酀?jì),意向莫測(cè)。應(yīng)對(duì)仙人指路最兇悍的莫過于炮2平3卒底炮,平地一聲雷。
另外,飛象、左中炮、對(duì)兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進(jìn)1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”。 4)起馬局(馬二進(jìn)三) 一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。
這位棋友的觀點(diǎn)雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實(shí)后手方并不懼怕,一步卒7進(jìn)1制馬就很有針對(duì)性,其它還有許多應(yīng)法當(dāng)然也未嘗不可。
5)過宮炮(炮二平六) 流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動(dòng)主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進(jìn)馬、提橫車等多種應(yīng)法。
過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。 6)仕角炮(炮八平六) 首著平炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。
后手還架反手中炮或挺卒較為流行。 7)上仕局(仕四進(jìn)五) 既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機(jī)會(huì)。
記得有一次亞洲大賽上就有專業(yè)棋手使用過。 8)兵底炮(炮二平三) 有很多布局的紅棋陣容會(huì)有這一步炮,這里只是改變次序先為之。
古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。 9)金鉤炮(炮二平七) 有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。
特級(jí)大師莊玉庭對(duì)此陣頗有研究。 10)邊馬局(馬二進(jìn)一) 冷門布局,偶爾用之會(huì)有出其不意的效果。
當(dāng)然另一個(gè)馬還是撲向中心較好,如果再馬八進(jìn)九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎么舒坦了(事實(shí)上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。 11)九尾龜(兵九進(jìn)一) 和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。
記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對(duì)局就用的這個(gè)。 12)巡河炮(炮二進(jìn)二) 在讓雙馬時(shí),這著幾乎是必走的。
在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
13)邊炮(炮二平一) “炮起邊塞上,翻卒勢(shì)如飛,橫貫當(dāng)頭妙,沖前落角宜……”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。
14)龜背炮(炮八退一) 這個(gè)名稱是來源于“中炮對(duì)龜背炮”。記得讀大學(xué)時(shí)寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)手段(如保馬前卒,打車,平窩心炮),現(xiàn)在回憶起來還覺得饒有趣味。
15)過河炮(炮二進(jìn)四) 屏風(fēng)馬世界里有左炮封車,雙炮過河等陣容。首著就過河,似乎動(dòng)向暴露過早,但民間確實(shí)有人執(zhí)先手這么走,好象一時(shí)也找不到什么明顯弱點(diǎn)。
育才小學(xué)中國象棋段位賽知識(shí)介紹
一、有關(guān)中國象棋
中國象棋具有悠久的歷史。戰(zhàn)國時(shí)期,已經(jīng)有了關(guān)于象棋的正式記載 ,如:《楚辭 ? 招魂》中有 " 蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并進(jìn),遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。 " 。《說苑》載:雍門子周以琴見 孟嘗 君,說: " 足下千乘之君也, …… 燕則斗象棋而舞鄭女。 " 由此可見,遠(yuǎn)在戰(zhàn)國時(shí)代,象棋已在貴族階層中流行開來了。據(jù)上述情況及 象棋的形制推斷,象棋當(dāng)在周代建朝(公元前 11 世紀(jì))前后產(chǎn)生于中國南部的氏族地區(qū)。三國時(shí)期,象棋的形制不斷地變化,并已和印度有了傳播關(guān)系。至南北朝時(shí)期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象經(jīng)》,王褒寫《象戲 ? 序 》,庚信寫《象戲經(jīng)賦》,標(biāo)志著象棋形制第二次大改革的完成。隋唐時(shí)期,象棋活動(dòng)穩(wěn)步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對(duì)武則天夢(mèng)中下象棋頻國天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關(guān)于寶應(yīng)元年(公元 762 年)岑順夢(mèng)見象棋的一段故事。結(jié)合現(xiàn)在能見到的北宋初期飾有 " 琴棋書畫 " 四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質(zhì)棋子,可以得到這樣的結(jié)論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當(dāng)時(shí)象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。 宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時(shí)代。北宋時(shí)期,先后有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢(shì)》,晁補(bǔ)之的《廣象戲圖》等著術(shù)問世,民間還流行 " 大象戲 " 。
經(jīng)過近百年的實(shí)踐,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時(shí)期,象棋 " 家澈戶曉 " , 成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。李清照、劉克莊等文學(xué)家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設(shè)的 " 棋待詔 " 中,象棋手占一半以上。民間有稱為 " 棋師 " 的專業(yè)者和專制象棋子和象棋盤的手工業(yè)者。南宋還出現(xiàn)了洪邁的《棋經(jīng)論》、葉茂卿的《象棋神機(jī)集》、陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。 元明清時(shí)期,象棋繼續(xù)在民間流行,技術(shù)水平不斷得以提高,出現(xiàn)了多部總結(jié)性的理論專著,其中最為重要的有《夢(mèng)入神機(jī)》、《 金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學(xué)者都愛好下棋 ,大批著名棋手的涌現(xiàn),顯示了象棋受到社會(huì)各階層民眾喜愛的狀況。 新中國建立之后,象棋進(jìn)入了一個(gè)嶄新的發(fā)展階段。 1956 年,象棋成為國家體育項(xiàng)目。以后,幾乎每年都舉行全國性的比賽。 1962 年成立了中華全國體育總會(huì)的下屬組織 —— 中國象棋協(xié)會(huì),各地相應(yīng)建立了下屬協(xié)會(huì)機(jī)構(gòu)。 40 多年來,由于群眾性棋類活動(dòng)和比賽的推動(dòng), 象棋棋藝水平提高得很快,優(yōu)秀棋手不斷涌現(xiàn),其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等最為著名。
入門的話很簡(jiǎn)單的,看下別人走幾局就會(huì)了。
以下是詳細(xì)的比賽規(guī)則。
希望能幫你。
第一章行棋規(guī)定 第1條 棋盤和棋子 1。1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。
棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。 1。
2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下: 紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。 黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1。3 對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1。4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3。
2至4。6cm。
每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2。7至3。
2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。
棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。 棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。
第2條 走棋和吃子 2。1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2。2 各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。
將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。 如果在要去的方向有別的棋子擋住。
俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2。3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。
只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。
吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 第3條 將死和困斃 3。
1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。 如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3。2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負(fù)、和 4。1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝: 4。
1。1 帥(將)被對(duì)方“將死”。
4。1。
2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。 4。
1。3 被“困斃”。
4。1。
4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。 4。
1。 5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4。 1。
6 走棋違反行棋規(guī)定。 4。
1。7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4。1。
8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。 4。
1。9 自己宣布認(rèn)輸。
4。1。
10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。 4。
2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 4。2。
1 雙方均無可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。 4。
2。2 一方提議作和,另一方表示同意。
4。2。
3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。 4。
2。4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。
第二章 比賽規(guī)則 第5條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤 5。1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5。 2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。
5。3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。
另行走子。 5。
4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。 5。
5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5。 4 。
5。6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。
如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處, 5。7 一著棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。 5。
8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤。
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