燈光的設(shè)置過(guò)程簡(jiǎn)稱(chēng)為“布光”。
雖然說(shuō)一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景由100名燈光師分別來(lái)布光會(huì)有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個(gè)原則是大家都會(huì)遵守的。對(duì)于室內(nèi)效果圖與室內(nèi)攝影,有個(gè)著名而經(jīng)典的布光理論就是“三點(diǎn)照明”。
三點(diǎn)照明,又稱(chēng)為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。 如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。
一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。 主體光:通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周?chē)鷧^(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。
主要的明暗關(guān)系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈光來(lái)共同完成。
如主光燈在15度到30度的位置上,稱(chēng)順光;在45度到90度的位置上,稱(chēng)為側(cè)光;在90度到120度的位置上成為側(cè)逆光。主體光常用聚光燈來(lái)完成。
筆者喜歡把主體光的亮度設(shè)置為240左右。 輔助光:又稱(chēng)為補(bǔ)光。
用一個(gè)聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來(lái)填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時(shí)能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場(chǎng)景打一層底色,定義了場(chǎng)景的基調(diào)。 由于要達(dá)到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的50%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。
布光的順序是:1)先定主體光的位置與強(qiáng)度;2)決定輔助光的強(qiáng)度與角度;3)分配背景光與裝飾光。 這樣產(chǎn)生的布光效果應(yīng)該能達(dá)到主次分明,互相補(bǔ)充。
布光還有幾個(gè)地方需要特別注意: 1)燈光宜精不宜多。過(guò)多的燈光使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章,難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。
只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。
例如要表現(xiàn)晚上從室外觀(guān)看到的窗戶(hù)內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。
對(duì)于可有可無(wú)的燈光,要堅(jiān)決不予保留。 2)燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。
根據(jù)需要選用不同種類(lèi)的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。
可以利用暫時(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好地設(shè)置。 3)要知道MAX中的燈光是可以超現(xiàn)實(shí)的。
要學(xué)會(huì)利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對(duì)燈光對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。
如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。 在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過(guò)“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。
4)布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。
最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。 如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。
多看些攝影用光的書(shū),多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。
在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。
1。
一般情況下,日版比美版因?yàn)閰R率關(guān)系,日版要貴,日版和美版的游戲差不多,很多是不互通的,不過(guò)經(jīng)典大作還是兩個(gè)版本都有。值得注意的是,如果你是鐵桿的正版用戶(hù),自然是買(mǎi)日版的好,因?yàn)槿瞻娴木W(wǎng)絡(luò)經(jīng)常更新,可以免費(fèi)獲得如服裝之類(lèi)的小玩意(任天堂的游戲包括wii在內(nèi)都有個(gè)mii的概念,就是一個(gè)屬于你自己的任天堂網(wǎng)絡(luò)虛擬人物),而美版基本幾百年更新一次。
2。不分,選什么卡,只看你對(duì)燒錄卡的精通程度了,因?yàn)闊浛ㄔ奖阋耍螒蚱饋?lái)就越麻煩,便宜的燒錄卡需要找補(bǔ)丁,反燒錄操作等,也許你用在能玩到游戲的時(shí)間比玩游戲本身還要多,而dstwo什么都不用考慮,是個(gè)游戲,拷進(jìn)去就能玩。
我不知道你是不是燒錄高手,所以沒(méi)辦法給你建議。dstwo分中文版和多國(guó)語(yǔ)言版,你沒(méi)必要買(mǎi)多國(guó)的吧,功能除了語(yǔ)言其他一樣的,價(jià)格差不多。
3。3ds一套有主機(jī)一個(gè),110V電源一個(gè)(需另購(gòu)買(mǎi)220V電源),機(jī)架一個(gè)(可以充電的架子,當(dāng)然沒(méi)這個(gè)架子也可以充),2G的SD卡一張(注意購(gòu)買(mǎi)時(shí)不要被JS換成水貨卡落)。
另外就是很厚的說(shuō)明書(shū)和一個(gè)3d辨別卡。 4。
版本很好看的,開(kāi)機(jī),是什么語(yǔ)言,就是什么版,也沒(méi)盜版,語(yǔ)言是不能改的。三碼合一說(shuō)的是盒子、機(jī)器和電池的條形碼一樣。
需要說(shuō)明的是,3ds的電池不能隨便更換,雖然樣子和普通電池差不多,但它的蓋子是有專(zhuān)用螺絲的,打開(kāi)起來(lái)很麻煩,但是還是可以打開(kāi),如果你不信任賣(mài)家,可以要求他打開(kāi)看看。 5。
用來(lái)拍3d照片的,3ds內(nèi)置小游戲的道具。 6。
目前看來(lái)3ds還是很穩(wěn)定的,沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)變磚。不過(guò)如果你更新固件的話(huà),自然可能導(dǎo)致燒錄卡無(wú)法運(yùn)行,但這對(duì)機(jī)器沒(méi)有影響。
7。當(dāng)然可以。
8。你可以買(mǎi)二手的,玩得不要了再賣(mài)掉。
所有電池,都最好不要邊充邊玩,因?yàn)殡姵氐膲勖?,是和電池的充電次?shù)有關(guān)的,你邊玩邊充,就是浮充,變相地增加了充電次數(shù),都會(huì)縮短電池壽命,目前對(duì)電池的最大傷害的3個(gè)方法就是:長(zhǎng)時(shí)間過(guò)充,長(zhǎng)時(shí)間完全放電后不充電和浮充。 所以沒(méi)哪個(gè)正面地告訴你“psp可以邊玩邊充”的吧。
電池可不可換上面說(shuō)了,可換,雖然有螺絲但不是很麻煩,但目前沒(méi)有正規(guī)的原裝電池可用。3ds的電池和psp的電池半斤八兩也不是很耐用,所以在國(guó)內(nèi)沒(méi)普及電池前,還是愛(ài)惜點(diǎn)吧。
ds破解的不完全,任天堂已經(jīng)在最近的更新中將反盜版運(yùn)用到了極致(打個(gè)比方,只要你買(mǎi)了13年10月以后發(fā)售的游戲,如口袋妖怪xy,就不能用任何燒錄卡了)。
任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便攜式游戲機(jī),屬任天堂DS后續(xù)機(jī)種,2011年2月26日在日本上市。利用視差障壁技術(shù),讓玩家不需佩戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D圖像。
該平臺(tái)向下兼容任天堂DS軟件。2012年9月發(fā)行繁體中文版3DS。2012年11月發(fā)行簡(jiǎn)體中文版3DS。目前任天堂3DS有四個(gè)衍生機(jī)型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發(fā)售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。
2015年1月26日為止,任天堂3DS日本國(guó)內(nèi)銷(xiāo)量已突破1900萬(wàn)臺(tái)。截至2017年12月末[2]3DS方面硬件7199萬(wàn)臺(tái),軟件3億6050萬(wàn)份。
BAN機(jī)一般15~30天,似乎沒(méi)聽(tīng)過(guò)永BAN的報(bào)告。
BAN機(jī)錯(cuò)誤代碼002-0102,直接禁止該3DS機(jī)器連接服務(wù)器,無(wú)論你換什么游戲都一樣,那個(gè)說(shuō)換正版能玩的,自己不懂就算了,別信口開(kāi)河地誤導(dǎo)別人。其他代碼不是BAN機(jī)而是網(wǎng)絡(luò)或者版本太低等其他原因。只有002-0102代碼才是BAN機(jī)。
不作死就不會(huì)死,口袋的聯(lián)網(wǎng)檢測(cè)出了名的嚴(yán)。SKY、GW紅卡無(wú)文件頭/公用文件頭禁止聯(lián)網(wǎng),公用文件頭超過(guò)1人同時(shí)連接游戲服務(wù)器,被檢測(cè)到必定BAN機(jī)。
要聯(lián)網(wǎng),3個(gè)方法:1.正版(廢話(huà));2.安裝CIA版本(CIA使用機(jī)器的獨(dú)立文件頭,除了作死修改還聯(lián)網(wǎng)的逗比,目前沒(méi)有BAN機(jī)報(bào)告)3.SKY、GW紅卡提取正版卡帶文件頭覆蓋到聯(lián)網(wǎng)游戲的ROM再聯(lián)網(wǎng),任意游戲都行,不需要同樣游戲(前提是該正版卡帶沒(méi)有被別人提取過(guò),否則兩人同一文件頭也會(huì)BAN)lt;/ol;文件頭其實(shí)就是一個(gè)聯(lián)機(jī)識(shí)別碼,每張正版卡帶的文件頭都是獨(dú)一無(wú)二的。、
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