1、制作3dmax模型的時(shí)候材質(zhì)圖片完成后要轉(zhuǎn)換為dds格式,并且要使用dds格式的圖片做最后的紋理圖片。
2、3dmax制作的所有模型以及材質(zhì)的命名都應(yīng)該是使用英文字母,數(shù)字,而且名字的長度要盡量控制在20個(gè)字符以內(nèi)。
3、3dmax模型制作完成后要根據(jù)建模對(duì)象的復(fù)雜程度選擇一個(gè)或者多個(gè)組合導(dǎo)出生成3dm格式模型文件。
4、3dmax模型的材質(zhì)圖片大小必須是2的n次方,也就是說材質(zhì)圖片的邊長必須是16,32,64,128,256,512,1024……。
5、3dmax模型導(dǎo)出后必須使用3dm-viewer進(jìn)行查看檢查,要檢查紋理是否完整,并保證導(dǎo)出模型的正確性。
6、導(dǎo)出3dm格式模型文件應(yīng)該要和相對(duì)應(yīng)的紋理圖片保存在同一個(gè)文件夾內(nèi),而且文件夾命名必須使用英文字母,該文件夾禁止出現(xiàn)子文件夾。
7、每個(gè)模型導(dǎo)出后在文本中記錄其平移坐標(biāo)。
3Dmax做三維較好一般用過cad的都能上手,在方案的初期階段使用,建筑設(shè)計(jì)的常用 。
3d是專業(yè)人士使用,很難入門,可以做精美的效果圖,效果圖公司常用。3D效果圖的缺點(diǎn)是渲染速度慢,質(zhì)量有部分缺點(diǎn),所以需要和photoshop做后期處理,Vray配高級(jí)渲染器加快渲染速度,增加效果圖質(zhì)量。3D效果圖的優(yōu)點(diǎn)是比其他三維繪圖軟件更真實(shí),更敏捷,更具有團(tuán)隊(duì)和大型三維制作的高級(jí)軟件目前,我用的3Dmax8.配VR7.Photoshop做的圖都還可以,其實(shí)專業(yè)的效果圖制作團(tuán)隊(duì),都是分工合作的因?yàn)橐话闳撕茈y在3D建模技術(shù)和渲染,后期PS處理上完全掌握的,這就是人與人的配合效果圖軟件必定有優(yōu)點(diǎn),亦有缺點(diǎn)。這就是為什么任何軟件都要更新的原因。我從3D5.06.07.2007.2008.2009.08。3Dmax一直在完美 但是沒有最強(qiáng)的軟件,只有最聰明的人 說了這么多。倒杯茶。
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