太多了分兩部分吧
二,活動主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強團隊協(xié)作精神。
三,比賽項目:
1.魔獸爭霸
- 名稱:魔獸爭霸3
- 版本:冰峰王座 1.20
- 賽制:1V1個人
比賽總規(guī)則 1. 比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收5元報名費(培養(yǎng)付費比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán); 2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格; 3. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地; 4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失?。?5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決; 6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責(zé),選手將以棄權(quán)論處; 7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙; 8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案; 9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格; 11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格; 12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格; 13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處; 14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決; 16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播; 17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰; 18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.
這個太簡單了啊。。我哥哥在大學(xué)里也常常辦魔獸比賽,而且每次都想到一些很好的主題,我印象比較深的是有一次他們辦了一個電競比賽,主題是什么電競與愛心的,就是每個觀眾和參賽者都可以自愿捐獻一塊錢出來,通過學(xué)校捐助給貧困兒童,因為大學(xué)的電競愛好者很多嘛,而且一塊錢又算不上什么所以好多人都捐10塊二十塊的,所以那次也算是籌了不小一筆錢,還被學(xué)校表揚了。
還有一次是他們電競社團與籃球、足球等幾個社團一起舉行的,主題是什么珍惜大學(xué)生活的,反正就是個那個“不能打一輩子電競,但可以做一輩子朋友差不多的”。
CS比賽策劃 1活動意義: 在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。
本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
2活動具體目標(biāo) 1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。 2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3). 將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。 3可行性論證 1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持. 2) 時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
3) 資金角度: 4) 同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行 5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。 2. 流程 1) 報名 (1) 第一次報名:1月3日至9日 (2) 第二次報名:2月17日晚 2) 賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日 (1)技術(shù) a.服務(wù)器問題 b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載 c裁判問題:需要培訓(xùn) d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間 (3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式 (4)硬件設(shè)施類 比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務(wù): a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo b組織者會:確定分工 c確定裁判人員和服務(wù)器op d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
e第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員 3) 正式比賽:3月1日至9日 注意: (1) 督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚) (2) 戰(zhàn)報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客 (3) 每場比賽具體時間的最終確定 (4) 聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽 4). 后期宣傳:三月10日后 (1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv (2). 將宣傳材料作品發(fā)放給選手 4. 負責(zé)和分工: 所需要完成的任務(wù): 裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人) 寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~) 5. 可能的風(fēng)險: 1) 教室 2) 網(wǎng)絡(luò) 3) 賽前未涉及到的規(guī)則問題 4) 裁判水平問題 5) 在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
網(wǎng)吧2009大型競技比賽
騰訊—穿越火線策劃書
主辦單位:xx網(wǎng)吧
贊助單位:xx
目錄
1.xx網(wǎng)吧簡介(位置,臺數(shù),條件)
2.前言
3.市場分析(贊助商投資活動的優(yōu)勢與利益所在)
4. 宣傳手段
5.資源狀況(網(wǎng)吧提供資源與贊助商提供資源)
6.賽事的流程
7.經(jīng)費的預(yù)算
xx網(wǎng)吧簡介
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城的中心地段,靠近紡織職業(yè)技術(shù)學(xué)院和工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院,2大學(xué)院有2萬多的學(xué)子.本網(wǎng)吧營業(yè)面積達300多平方米現(xiàn)有機器150臺,電腦全新超高配置,游戲?qū)S猛庠O(shè)。以成為一個集電子競技,網(wǎng)絡(luò)虛擬體驗,為主題的網(wǎng)吧,吸引了大批的學(xué)子和競技高手,是相同愛好青年的聚集場所。勢打造成大學(xué)城附近最具競爭力的網(wǎng)吧。
前言
作為青春的代言人,大學(xué)生總洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,抱著對于游戲的熱愛。在保證贊助商和本網(wǎng)吧利益的前提下我們舉辦了此次校內(nèi)大型的競技比賽活動.不但為商家提供了一個巨大的市場,而且可以利用本網(wǎng)吧進行產(chǎn)品,宣傳,借此良機宣傳品牌形象.及品牌的知名度和聲譽將同步提升,為商家的品牌擴張和長期宣傳奠定堅實基礎(chǔ).,為商家做宣傳提供了又一個可以長期宣傳的平臺。
市場分析
本網(wǎng)吧位于常州大學(xué)城,背靠2大學(xué)院,2萬多大學(xué)生,一個龐大的消費群體.對于這群年齡相差不大,興趣愛好相仿的人員來說,都有著這樣的消費特點:
(1) 消費群體范圍集中,針對性強,消費量大.
(2) 容易受周圍環(huán)境的影響,消費易引導(dǎo).
(3) 容易形成潮流,而且迅速輻射.
(4) 接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力.
再者,網(wǎng)吧消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心.便捷的進行促銷活動, ,貴公司要進行產(chǎn)品宣傳可以得到我們大力協(xié)作配合.
宣傳手段
可以通過本網(wǎng)吧的桌面,墻體,座椅等位置 全方位的進行宣傳
資源狀況
網(wǎng)吧提供資源: 網(wǎng)吧墻體廣告位置,桌面廣告位置等歸贊助商使用
在比賽期間贊助商有部分冠名權(quán)的使用
在比賽期間贊助商可以來做促銷活動
在比賽期間可以給贊助商以全方位的宣傳
贊助商提供資源:比賽期間的飲料,部分禮品
賽事的流程
1.做好賽事的前期準(zhǔn)備工作—比賽的宣傳,贊助商的確定。裁判的到位等
2.比賽現(xiàn)場—賽場的布置,贊助商廣告的布置等
3.比賽結(jié)束—做好比賽后的清理,善后工作等
4.賽后布置贊助商長期廣告位等
經(jīng)費的預(yù)算(自己估計一下)
主舞臺直播(頁面: ) 7月23日 16:30-17:30 Dota LGD vs EHOME 7月24日 12:09-13:09 Dota 三進二 7月25日 10:15-11:15 Dota 決賽 副舞臺直播(頁面: ) 無dota項目- - 時間大概就是這樣,能看到直播的只有這三場直播的話不要考慮那個時間了,一般都不會很準(zhǔn)時的。
這是WCG2010世界DOTA。
(一)對電子競技的了解
在我們的調(diào)查過程中,大部分的同學(xué)對電子競技只有一個模糊的概念。僅13.2%的同學(xué)表示自己非常了解曾舉辦過的國際電子競技比賽,其他同學(xué)只是偶聽說過,只有22.25%同學(xué)知道2003年國家體育總局將電子競技列為第99項正式體競賽項目,有33.75%的同學(xué)認為它可以是一項體育競技項目,45%的同學(xué)覺得認為它不是一項體育項目。隨著科學(xué)的發(fā)展,時代的進步,電子競技作為一項新興的行業(yè),有著非常廣闊的發(fā)展前景,有49.5%的同學(xué)持此種態(tài)度;不看好這個行業(yè)的僅占6.25%。相關(guān)性分析表明,大多數(shù)作為未來時代主潮流的大學(xué)生尚未真正從客觀上了解電子競技,我們認為很有必要開展此類活動以增進同學(xué)們的主流意識,讓同學(xué)們樹立正確的電子競技觀念,防止同學(xué)們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。
(二)電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別
如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成了不登大雅之堂,卻風(fēng)靡至極的一項活動。在同學(xué)們眼中,是否電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲有著某種聯(lián)系呢?根據(jù)我們的調(diào)查,61.25%的同學(xué)認為電子競技不同于網(wǎng)絡(luò)游戲,52.5%認為電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲很相似,而對兩者關(guān)系抱有不確定觀點的占了8.75%的比例。另外我們在調(diào)查的過程中了解到有72.5%的同學(xué)以娛樂為原因在網(wǎng)上玩網(wǎng)絡(luò)游戲。相關(guān)性分析表明,在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋求刺激的快感已成為當(dāng)代大學(xué)生虛度光陰的一種主要方式,有效提高大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)文明修養(yǎng)早已勢之必然。
(三)對學(xué)校舉辦電子競技的看法
有42.5%認為學(xué)校舉辦電子競技大賽非常有必要,同時又35.2%的同學(xué)認為不是很必要;44.5%的同學(xué)表示他們將完全支持并且積極參與山東農(nóng)業(yè)大學(xué)舉辦的這次大賽,支持但不參與的占38.75%。而對電子競技大賽可能存在的最大障礙調(diào)查中,55%的同學(xué)認為水平參差不齊將成為最大障礙;38%的同學(xué)認為電腦的配置不一將導(dǎo)致比賽不公;而認為賽事違規(guī)操作、裁判水平不高的同學(xué)分別占了29.8%、23.9%。相關(guān)性分析大部分同學(xué)支持電子競技的舉辦,但是也對比賽中可能出現(xiàn)的問題表現(xiàn)出了擔(dān)憂,因此作為本次電子競技的組織者,我們將完善根據(jù)WCG等國際電子競技大賽規(guī)則和國家體育總局的比賽規(guī)定,完善比賽規(guī)則,加強裁判的培訓(xùn)工作,盡量減少工作上的失誤。
(四)關(guān)于本次電子競技比賽的相關(guān)具體事項
本次比賽的舉辦,在很大程度上受到同學(xué)們的關(guān)注。60%的同學(xué)表示他們將報名參加本次比賽,25%的同學(xué)表示將不會報名參加。而在這60%當(dāng)中,以提高自己的水平、結(jié)交朋友分別占了32%、31.3%;而另外有20%的同學(xué)表示參加是為樂證明自己的實力。對本次比賽的開展,有28.75%的同學(xué)認為沒有必要,47.5%無所謂分不分組;另外57.5%的同學(xué)非常希望老師能夠參與其中,而另外的42.5%的認為無所謂值此山東農(nóng)業(yè)大學(xué)百年誕辰之際,本次比賽的舉行在于展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的時代風(fēng)貌,同時提高同學(xué)們對電子競技的認識,同時為廣大同學(xué)提供一個展示自己的平臺。
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