1:打折促銷;2:利用限定等噓頭吸引玩家消費;3:打包促銷。最近在EZ皮膚未來戰(zhàn)士的銷售上,竟依稀看到了Iphone4的銷售策略,實在是出人意料。其實就這3個策略而言,個人感覺1、3都很不錯,而利用限定皮膚銷售時間來提高皮膚價值,個人感覺有點涸澤而漁焚林而獵了。誠然,這(2方法)提升了皮膚的價格,然而在網(wǎng)絡(luò)游戲里,所有的虛擬物品幾乎是沒有成本的——或者說,成本是一成不變的——設(shè)計出來上架以后,賣的多與少根本不會引起成本的變化,那么,我看來,只要能讓更多的人購買,那么,低價傾銷未必不是好手段,比如QQ會員,10元一個月有1億人購買,提高到100元一個月,假定有50萬人購買的話,你會如何選擇?大家肯定會選擇10元一個月,而不會因為1億人擁有特權(quán)減少到50萬擁有特權(quán)去選擇100元一個月。當然,我這里并不是來提倡皮膚一元出售的,我只是想說,無論皮膚的價格是多少,千萬不要出限定版,即:除開某個時間段以后不能購買,這樣有可能會讓1萬甚至5萬玩家一時沖動去購買一款原本沒想購買的皮膚,但是這僅僅是涸澤而漁。就像是沒必要為了今天多收2個雞蛋就殺掉下蛋的母雞一樣,擁有眾多方式出售皮膚的項目組,沒必要為了一個月的銷售額去利用限定的噓頭吸引玩家消費。更何況就現(xiàn)在而言,往往限定出售時間的反而是最好的,比如——龍年限定皮膚。這款皮膚的銷售額是多少我不知道,不過能讓項目組寧可言而無信也要再度出售的皮膚,想必給LOL吸收不少RMB。但是這樣的行為一次可以,像TX這樣的大企業(yè),不信如何長存?下次呢?
說完對現(xiàn)階段LOL營銷的看法以后。再來談?wù)勎易约旱南敕āT跔I銷上,我主張是:利用輿論、實惠等一切手段綁架玩家,使其影響周圍玩家消費。說到這里,我忽然想到2個事例,都是自己經(jīng)歷的:1:去年這個時候我還在玩DNF,那個時候的我是認定技術(shù)決定一切的,在60版本,我48級女漫游能8分鐘過牛王,還在多玩發(fā)過幾個教學貼。當然,在游戲里我從來不花錢。然后我把幾個好哥們都弄到DNF里面,天天刷圖什么的。其中有一個高富帥,進游戲不到2個月花了1000多,然后他對我說,今年國慶時裝不錯?。ň唧w是什么時裝想不起來了,就是那個稱號屬性和白虎之力差不多的那個)你買一套吧。我一聽頓時蛋疼了,當時我在學技術(shù),是沒工資的,我真舍不得238RMB就買一套虛擬物品啊。然后我說,我那技術(shù)還要什么時裝啊,不買,他接著說,我們3個都買呢,你也買個吧。刷圖都一樣,多好看,別舍不得,我都花1000多了呢,還是你介紹我玩這個游戲呢。最后我花錢買了一套??梢哉f,那是我第一次在網(wǎng)絡(luò)游戲里面花錢。2:今年過暑假了,表弟5年級,英語不好要上輔導(dǎo)班。我舅舅建議他上大山英語,因為大山教的好,可是最后表弟還是上了學校老師辦的輔導(dǎo)班,為什么呢?因為他老師說了,是他學生的,上輔導(dǎo)班少要20元;因為他班上68名同學有50個都在老師的輔導(dǎo)班;因為明年還是這個老師教他6年級——于是一個小學教師的輔導(dǎo)班成功的擊敗了大山、擊敗了我的舅舅。你可以說我表弟盲目從眾、也可以說我舅舅不夠強勢,可是結(jié)果卻沒法改變。
LOL比賽:
地圖:5V5 3V3 極地大亂斗
第一步:主持人上臺講解游戲規(guī)則,獎品,等等。
第二步:比賽
第三步:中場休息(落敗隊伍表演賽)
第四步:決賽
第五步:頒獎典禮
游戲規(guī)則:人數(shù)多的話正常5V5就好多來幾只隊伍。
人數(shù)少的話3V3最好4個隊伍最少2個隊伍。
推掉水晶就OK,不能辱罵現(xiàn)場動手即可。
表演賽可以10個ADC5V510APC5V510輔助5V5等等,也可以制定一些奇葩規(guī)則(不能打龍,給上單中單打野ADC輔助編號,12345,殺人必須按順序殺先殺1然后2然后3循環(huán)誰先推掉水晶誰就贏)
場地的話可以來個投影儀 然后主持人現(xiàn)場解說比賽
作為網(wǎng)吧業(yè)主,想提高上座率。扣扣 3141741,或者你是網(wǎng)吧經(jīng)理,想通過提高網(wǎng)吧收入增加自身工資提成。
英雄聯(lián)盟風靡全球。網(wǎng)吧上座率70%的玩家在玩。這時想找官方做個活動,提高人氣。騰訊壓根不理會。好吧。我自己組織,卻發(fā)現(xiàn)漏洞百出。
小號刷連勝][在家玩兩把到網(wǎng)吧玩兩把]—[YY好友借個連勝號][PS大神P圖騙獎品]等等。還需要投入人力去監(jiān)督。卻得不到好的效果。沒關(guān)系這些都能解決。
英雄聯(lián)盟活動大師是針對網(wǎng)吧玩家而量身打造一款網(wǎng)吧營銷活動利器,適合長期舉行游戲活動。致力于提高玩家熱情,鎖定玩家只在自己的網(wǎng)吧游戲,迅速提升玩家對網(wǎng)吧的忠誠度,因為只有在使用活動大師的網(wǎng)吧,玩家才能享受隨時參與活動的樂趣和勝利的獎勵!
完美實現(xiàn)自己組織活動的所有基本要求。
咨詢Q 3141741
活動的宣傳是很重要的,你們辦活動的原則肯定不是向WCG一樣單純?yōu)榱穗娮痈偧际聵I(yè),而是為了通過這次比賽讓更多的人在你們網(wǎng)吧獲得的最佳用戶體驗,以此來達到宣傳你們網(wǎng)吧的目的。
建議使用小組淘汰賽的賽制。這樣的賽程比較長,一來可以讓大家更好的體驗?zāi)銈兊臋C器,二來可以為網(wǎng)吧攢攢人氣。
比賽內(nèi)容可以分為常規(guī)賽,個人solo,3v3戰(zhàn)場以及表演賽(比如極地大亂斗)。根據(jù)你們網(wǎng)吧的情況提前把賽程日期定好。
然后做一份詳細的公告在周圍做好宣傳:一是針對參賽選手,二也許可以找點投資方。個人意見,希望對你有所幫助,不喜勿噴。
1 首先確定大區(qū),想在哪個大區(qū)比賽,然后選擇時段,讓你網(wǎng)吧的工作人員觀戰(zhàn)當裁判
2 設(shè)置獎勵,3v3團隊前三名 和5V5團隊前三名 (大亂斗排除,不要設(shè)在比賽范圍內(nèi),需要注明
3 提供比賽專用機器,允許參賽者自帶游戲設(shè)備(耳機,鼠標,鍵盤)
4 為了提高比賽的公平公正,采取抽簽對戰(zhàn)(所有參賽的團隊抽簽決定對手)
5 預(yù)賽采取一場定勝負,半決賽和決賽采取3局兩勝制(節(jié)約預(yù)賽的比賽時間,為了降低比賽帶來的營運損失)
6 設(shè)置參與獎,(如,參與比賽報名者,贈送網(wǎng)吧10元充值獎勵)
7 設(shè)定名額(如,預(yù)定比賽隊伍不超過10支)注:要以偶數(shù)增加或減少
8 做好宣傳,張貼海報,最好在公車站或者高校附近張貼,吸引人數(shù)
9 設(shè)立大號屏幕或投影,讓觀看者觀看比賽過程(注意安保)
注:可以先造勢,拉贊助。
既然要舉辦比賽就要有專業(yè)精神,否則會讓別人對你們網(wǎng)吧的映像不好,反而成為笑柄
預(yù)祝舉辦成功
我并不是很專業(yè)的分析,就是談一下我的感受。
LOL剛進入人們視野的時候,并沒有多么大的影響,因為那個時候DOTA的熱度一直在持續(xù),而LOL其實在那個時候的確是蹭了DOTA的熱度,說這個可能可能很多人不高興,但事實如此。因為當時英雄聯(lián)盟的廣告語是類dota游戲,如果有心的玩家,可以去找一下當時的圖片。
而那個時候,其實并沒有什么宣傳的手段,因為騰訊似乎在觀望這個游戲的進展,但卻出人意料,大量玩家涌入了這個游戲,包括很多dota玩家也開始玩這個游戲,在這里就不得不說一下小蒼,我發(fā)現(xiàn)這個女人還真是有頭腦,當時在剛推出這個游戲的時候,小蒼就很看好這個游戲,并且主動到騰訊去做這個游戲的推廣,之后她也是第一批出游戲視頻,也是第一個在游戲視頻里給自己淘寶店做廣告的人。也就是說在游戲初期,英雄聯(lián)盟就是蹭了dota的熱度,然后開始自己的第一步推廣。
(我先說一下,我不是dota的玩家,我到現(xiàn)在都沒玩過dota) 隨后,主要的原因是這個游戲在全球的風靡,不僅僅是大陸的玩家,而是也開始慢慢演變?yōu)榱艘粋€世界范圍內(nèi)很火熱的游戲,就跟現(xiàn)在的一帶一路一樣,騰訊趕上了這波浪潮。隨后就是騰訊就開始擴張服務(wù)器,出皮膚,做皮膚的優(yōu)惠活動。
接著在S2那年,全球總決賽的開始,將LOL正式推上了國內(nèi)游戲的第一把交椅。當時的拳頭公司,開始大規(guī)模的舉辦比賽,請當紅樂隊唱主題曲,所以當時國內(nèi)的騰訊我個人認為并沒有做太多的長遠的規(guī)劃,因為當時沒有周邊,沒有T恤這些亂七八糟的東西,就是那么幾個皮膚。
而LOL其實在當時火爆的本質(zhì)還是美國拳頭公司的宣傳以及游戲本身足夠優(yōu)秀。之后S2失利以后,LOL的熱度瞬間增加,那個時候基本全中國的人都玩英雄聯(lián)盟這款游戲,我感覺那個時候騰訊才開始關(guān)注到這個游戲的前景,包括IG的老板王思聰,王思聰也開始沒有對這個項目有太大期望,而是將重點放到了dota分部,隨著熱度越來越高,LOL才開始被他所關(guān)注。
這就是大勢,你趕上了這股洪流,有時候就是推著你在走。之后英雄聯(lián)盟的在國內(nèi)的聯(lián)賽從那一年開始,受到無數(shù)人關(guān)注,而當時的明星選手也被當做神一樣膜拜,而英雄聯(lián)盟再沒有與其他網(wǎng)站和平臺合作出過廣告,因為他已經(jīng)不需要廣告的支持,主要的進攻方向就是游戲本身,開始售賣周邊,做大規(guī)模的優(yōu)惠活動,各個節(jié)日都有皮膚優(yōu)惠活動,并且開始在游戲內(nèi)開始了玩家自選任務(wù),包括選擇陣營贏圖標等等,增加玩家的在線時間,我到現(xiàn)在都忘不了,那個時候有一個活動叫神秘禮盒,一天最多送三個,1500一個,打開可以隨機開皮膚,我從S2開始玩這個游戲,一直到現(xiàn)在,這個活動只在S3那年開過那么一次,真的很良心,我很多129,99的皮膚都是從這個盒子里開出來的,我也是從那個時候開始迷上了買皮膚,那個時候不要說其他人,就我自己都瘋狂的在給自己的好友送這個禮盒,天天送,那個時候我們現(xiàn)實里的朋友在玩這個游戲的就10幾個人,名字都是一樣的,就互相送,所以騰訊當時在游戲里做的其實還是很豐富的,那個時候也是讓人不愿意下線,這就是一種成功。
之后的之后,騰訊收購了拳頭,并且開始在國內(nèi)大規(guī)模的宣傳,請來了各個當紅的明星代言,寫歌,相信大家都知道,周杰倫,吳亦凡等等,這個時候進入到了一種商業(yè)模式,但也僅限于游戲本身,而不是大規(guī)模的對外宣傳,為什么,就是因為LOL本身的熱度就已經(jīng)很高,不需要宣傳,他只要在這個領(lǐng)域不停的變著花樣的做活動,請來的大明星參與到這個游戲中就夠了,把逼格提上去,一切就順其自然的開始了。我個人認為英雄聯(lián)盟這個游戲碰到過兩次危機,第一就是中國戰(zhàn)隊S系列賽的成績從S5開始就一直很差,甚至是被吊打,而像我這樣的老玩家,已經(jīng)年過三十,開始失望,慢慢就不關(guān)注這個游戲。
第二很重要的一點就是絕地求生的出現(xiàn),這個游戲出現(xiàn)之后,英雄聯(lián)盟的玩家大規(guī)模流失,其實從S6開始這個游戲的玩家就已經(jīng)開始流失了,我覺得根本的原因就是S系列賽的成績太差,之后騰訊開始了近乎瘋狂的補救,所有限定的皮膚基本個個活動就開,我當時在S3,S4的時候,戰(zhàn)隊限定是了不得的限定皮膚了,泳池派對那簡直就是榮耀的象征,萬圣節(jié)這些老牌限定皮膚亮出來玩游戲都有優(yōu)越感,而在S6那年所有的皮膚爛大街了,每次活動都開,其實就是在挽回一些玩家的關(guān)注點,但其實杯水車薪。接著吃雞大軍的出現(xiàn),英雄聯(lián)盟那個時候已經(jīng)岌岌可危了,他唯一的優(yōu)勢就是不花錢你就可以玩的飛起,而吃雞需要高配置電腦,甚至有些人要克服一段時間的3D眩暈癥,但只能說英雄聯(lián)盟命不該絕,外掛摧毀了絕地求生,甚至不夸張的說,五五開的一波神奇操作,開掛被實錘,聚眾粉絲辱罵黑粉,將絕地求生一下子變成了一款很low的游戲,間接的挽回了一部分英雄聯(lián)盟玩家。
隨后S7全球總決賽中國的崛起,瞬間挽回了英雄聯(lián)盟的聲譽,緊接著RNG全華班奪得了MSI的獎杯,英雄聯(lián)盟的人氣從S7的回暖,瞬間爆棚,似乎又回到了S3,S4那兩年,我的感觸很深,因為我從S3就非常喜歡UZI這名選手,當UZI奪冠的時候,我哭了,我今年31了,這就好像是一種情懷,一種多年。
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