1:打折促銷;2:利用限定等噓頭吸引玩家消費;3:打包促銷。最近在EZ皮膚未來戰(zhàn)士的銷售上,竟依稀看到了Iphone4的銷售策略,實在是出人意料。其實就這3個策略而言,個人感覺1、3都很不錯,而利用限定皮膚銷售時間來提高皮膚價值,個人感覺有點涸澤而漁焚林而獵了。誠然,這(2方法)提升了皮膚的價格,然而在網(wǎng)絡游戲里,所有的虛擬物品幾乎是沒有成本的——或者說,成本是一成不變的——設計出來上架以后,賣的多與少根本不會引起成本的變化,那么,我看來,只要能讓更多的人購買,那么,低價傾銷未必不是好手段,比如QQ會員,10元一個月有1億人購買,提高到100元一個月,假定有50萬人購買的話,你會如何選擇?大家肯定會選擇10元一個月,而不會因為1億人擁有特權減少到50萬擁有特權去選擇100元一個月。當然,我這里并不是來提倡皮膚一元出售的,我只是想說,無論皮膚的價格是多少,千萬不要出限定版,即:除開某個時間段以后不能購買,這樣有可能會讓1萬甚至5萬玩家一時沖動去購買一款原本沒想購買的皮膚,但是這僅僅是涸澤而漁。就像是沒必要為了今天多收2個雞蛋就殺掉下蛋的母雞一樣,擁有眾多方式出售皮膚的項目組,沒必要為了一個月的銷售額去利用限定的噓頭吸引玩家消費。更何況就現(xiàn)在而言,往往限定出售時間的反而是最好的,比如——龍年限定皮膚。這款皮膚的銷售額是多少我不知道,不過能讓項目組寧可言而無信也要再度出售的皮膚,想必給LOL吸收不少RMB。但是這樣的行為一次可以,像TX這樣的大企業(yè),不信如何長存?下次呢?
說完對現(xiàn)階段LOL營銷的看法以后。再來談談我自己的想法。在營銷上,我主張是:利用輿論、實惠等一切手段綁架玩家,使其影響周圍玩家消費。說到這里,我忽然想到2個事例,都是自己經(jīng)歷的:1:去年這個時候我還在玩DNF,那個時候的我是認定技術決定一切的,在60版本,我48級女漫游能8分鐘過牛王,還在多玩發(fā)過幾個教學貼。當然,在游戲里我從來不花錢。然后我把幾個好哥們都弄到DNF里面,天天刷圖什么的。其中有一個高富帥,進游戲不到2個月花了1000多,然后他對我說,今年國慶時裝不錯啊(具體是什么時裝想不起來了,就是那個稱號屬性和白虎之力差不多的那個)你買一套吧。我一聽頓時蛋疼了,當時我在學技術,是沒工資的,我真舍不得238RMB就買一套虛擬物品啊。然后我說,我那技術還要什么時裝啊,不買,他接著說,我們3個都買呢,你也買個吧。刷圖都一樣,多好看,別舍不得,我都花1000多了呢,還是你介紹我玩這個游戲呢。最后我花錢買了一套。可以說,那是我第一次在網(wǎng)絡游戲里面花錢。2:今年過暑假了,表弟5年級,英語不好要上輔導班。我舅舅建議他上大山英語,因為大山教的好,可是最后表弟還是上了學校老師辦的輔導班,為什么呢?因為他老師說了,是他學生的,上輔導班少要20元;因為他班上68名同學有50個都在老師的輔導班;因為明年還是這個老師教他6年級——于是一個小學教師的輔導班成功的擊敗了大山、擊敗了我的舅舅。你可以說我表弟盲目從眾、也可以說我舅舅不夠強勢,可是結果卻沒法改變。
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