一份網(wǎng)游戲商業(yè)計劃書
給網(wǎng)游總裁辦看的一份商業(yè)計劃書
貴公司的高層領(lǐng)導(dǎo)你們好。首先做一下自我介紹,裴先生。個人。 內(nèi)心有遠(yuǎn)大的報負(fù)。自認(rèn)為絕對的一個怪才。個人優(yōu)勢,邏輯分析性強??词挛锟蓮牟煌慕嵌热ブ塾^測。對事物的分析非常的深入。不光提出跟別人不一樣的觀點,同時也會伴有充分的事實,理論與推理證明。現(xiàn)特向你們展現(xiàn)我的這個網(wǎng)游戲策劃案。
背景為武俠。簡介,在未來高科技后的某年。人們發(fā)現(xiàn)了一個可生存人類的外地球。把剛出生的數(shù)萬對嬰兒帶到了這個星球。通過科技手段使得這些新生兒可以學(xué)會今天的武俠小說中的武功。然后就在這個星球上演義武俠時代。
游戲類型為死亡模式下的大型RPG游戲。
游戲特色。開創(chuàng)我所知到的第一個死亡模式玩法。
首創(chuàng)游戲角色能力相同但可通過不同跟不確定的時間代價付出的人性化游戲方式。
首創(chuàng)真正的可以讓你成為天下第一的游戲快樂。從正面交鋒上絕對沒有任一個人可以與你對比。同時也可讓你感受到一個天下第一的高手如何的死在你一個小無名小卒手中。
首創(chuàng)第一個不用你整天的去想如何的去升級的無聊之事。因為這里面級別有,但將不再會是玩家們關(guān)心的話題。同時你也不用再去想。我級別不夠,什么武器帶不上的煩惱。
開創(chuàng)一個真正讓你感到是你在在玩游戲而不是游戲在玩你。
首創(chuàng)第一個游戲玩家對象范圍面最廣的一個網(wǎng)絡(luò)游戲,不管你是學(xué)生,還是工作人員,就算你是老板,你都會想到這里面玩上一玩。當(dāng)然前提是你得有時間。
首創(chuàng)第一個游戲的樂趣跟時間沒有關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)游戲。就算你每天只有十分鐘同樣的可以讓你感到最大的樂趣。
開創(chuàng)一個最大的保護(hù)玩家利益的網(wǎng)游環(huán)境。不會讓您發(fā)生什么重大的損失。但小方面的我真的不敢說。因為我不是比爾蓋茨呀。
首創(chuàng)一個讓你不花錢你都不愿意的地方,因為在這里花錢你將是物有超值。
別的首創(chuàng)帶有明顯的機(jī)密外泄所以就不多說了。同樣的現(xiàn)在的網(wǎng)游中的好的我也會吸收的。正所為取其精華嗎。
那么我能寫出這個方案的什么來呢。
游戲世界架構(gòu)。
程序上的為日后擴(kuò)展接口要求。
游戲風(fēng)格要求。地圖設(shè)計功能要求強。美學(xué)弱。
信息的數(shù)據(jù)庫存放設(shè)計,
游戲中每個對應(yīng)功能的詳細(xì)過程。
根據(jù)這個游戲的特點,在運營上的一些建議。
游戲任務(wù)關(guān)卡設(shè)計。
日后游戲如何擴(kuò)展內(nèi)容,及擴(kuò)展什么內(nèi)容的建議。
游戲里的經(jīng)濟(jì)與物品的運作規(guī)則。
游戲里前期如何的引導(dǎo)玩家了解這個游戲。而不會讓他們感到跟別的網(wǎng)游的開頭有相同的感覺。
行業(yè)分析?,F(xiàn)在做游戲的并不在少數(shù)。每個公司都想打造中華第一游。在今天看來?,F(xiàn)在還是比著葫蘆畫瓢多。所以說創(chuàng)新的必然在競爭力上有絕對的優(yōu)勢。而在這點上還沒有看到過那個網(wǎng)游戲能走出這個老路子的。現(xiàn)在的公司內(nèi)下開發(fā)著的我就不得而知了。我想能有這么多改變的應(yīng)該還沒有的。
市場分析。玩游戲的人大都不會玩同一個游戲很久就會換擇一個新去玩。這說明。還沒有那一個足可以讓玩家玩的久遠(yuǎn)并好玩的。盡管游戲大同小異必競是內(nèi)容名子不同。所以每個游戲都會有人去玩。因為對于玩家來說。不玩還能去玩什么呢。不就這么幾個嗎。還有就是現(xiàn)在沒有一個是最紅火的。也不像是當(dāng)年QQ號一樣的。一進(jìn)網(wǎng)吧一多半都在聊天。可見今天也該有一個能夠把這些到處游走的網(wǎng)民們集到一起的成果出世的。盡管我的這個方案要是開發(fā)的話也不是一時半會就能開發(fā)出來的。但從某種角度來說。今天的這種使網(wǎng)民到處游走的局面我看一時半會也改變不了。開發(fā)我這個方案越快越可最快的抓住這次商機(jī)的。你也許經(jīng)過這樣一個情況。你無聊了問下網(wǎng)友在做什么呢?;卮鹇牳杩措娪澳亍槭裁磿@樣的呢。因為他們有上網(wǎng)的條件但卻想不到做什么。第二個原因就是他們不是新網(wǎng)民了。在網(wǎng)上的時間太久了。其實現(xiàn)在的網(wǎng)民我想都在進(jìn)入一個尋找期。誰能第一個進(jìn)入,那誰將第一個得到最大的成功。
風(fēng)險分析。如果真的在世界上有一個團(tuán)隊正在開發(fā)著同樣的內(nèi)容,那我這個就不可能占領(lǐng)先機(jī)。但當(dāng)別人運營后。你們還會是會開發(fā)的。只不過那時的經(jīng)驗將比我現(xiàn)在的更豐富。有比我這人方案立足點更好的。我看不太可能的。
參考:
項目所有人: 開發(fā)網(wǎng)游
項目形式: 尋求投資
項目分類: 互聯(lián)網(wǎng)
出讓股份: 15% ~ 20%
融資對象: 風(fēng)險投資企業(yè)、個人投資者
發(fā)展階段: 早期
融資額: 300 萬元
退出方式: 股權(quán)轉(zhuǎn)讓、MBO(管理層回購)
(1)、前言
沒人是速成的,細(xì)節(jié)決定成敗。
首先能進(jìn)客戶群的,都是我們的朋友,這里不分誰的工作室大,誰的工作室小,在這里大家
都同樣,都是為了賺錢,當(dāng)然是可持續(xù)性的賺錢。
可持續(xù)性的賺錢對我們代理而言,一個是信譽,一個是實力,一個是服務(wù),最后個是價格。
請注意為什么價格是最后的,因為真正好的掛,都不是靠價格戰(zhàn)來獲得持續(xù)性的,累積的利
益的。比如我們自己也在做的三國BT掛,雖然給了不少兄弟代理賣,但是沒有一個是放過低
價的,三國的利潤相信做過的客戶都清楚,普通機(jī)器打破天毛利50,所以,一個外掛的價格
永遠(yuǎn)不是至關(guān)重要的。如果我們的客戶覺得價格是第一的,那我們即使放的再低,這個客戶
依然不是我們的。
(2)、信譽
信譽問題,這個也是我們團(tuán)隊最關(guān)注的問題,雖然有客戶罵過我,但是總體來說,最多也就說我能說,很少有人負(fù)面的說我的,除非和我有仇的是另當(dāng)別論,每天都有客戶介紹客戶來買掛,所以我?guī)缀跻呀?jīng)不發(fā)廣告了。畢竟廣告是需要有,但是完全靠廣告,那是那些不懂行,新代理的所為,我們搶來的客戶,除非對前面那代理死心,他們來我群里也只是看看熱鬧。所以與其對那些不知道誰的客戶搞價格,不如把我們有限的資源牢牢把握。
相信在我們?nèi)豪锎艟昧耍瑢ξ覀兊匿N售思路和售后比較了解并合作多次的客戶會很清楚,就拿四五月份兩個掛的預(yù)定來說,雖然我收了大概有20-30萬的定金,但是掛確實沒有好,也沒有出來,所以我們是全額退還給客戶的,并給客戶報以最大的歉意,畢竟耽誤了他們的時間,給他們的工作室造成了損失。
同時我們也在聯(lián)系其他的項目給這些客戶做過度,為的就是在一個項目上做不成也要盡量讓客戶的損失降到最小。
(3)、實力
首先,要體現(xiàn)自己的實力要先給自己定位,我們是個純代理,也是技術(shù)性代理。因為我們的目標(biāo)群體不同,要同時處理好,客戶,我們的客服,我們的方案技術(shù)團(tuán)隊,作者團(tuán)隊的多重關(guān)系。但是如果連最基礎(chǔ)的客戶和代理間的關(guān)系都沒處理好,又如何做好,事情都是靠做出來的,而不是說出來的,所以雖然有人說我愛吹,但是我說的至少9成是真話,這些都是靠我們自己的。客戶也相對清楚。
我們是純代理,也就是目標(biāo)客戶就是工作室的代理。
在我們認(rèn)為,客戶要的是什么呢?我們現(xiàn)在不對外做廣告,因為人太出風(fēng)頭,得不到人喜歡的,尤其是我們代理,我們做的就是等待自己以前所做的成果,也有客戶專門來找我們,我們也不用發(fā)廣告得罪人,這個就是一個發(fā)展的過程。
所以說,細(xì)節(jié)決定成敗,一切都如蝴蝶效應(yīng)般,我們現(xiàn)在是怎么做的以后就是怎么樣的。
(4)、關(guān)于誤會
一個代理做大做好,靠的絕對不是吹,不是價格,不是廣告,掛好不好也不是靠吹,而是我們自己的親自實踐和吸納客戶的反饋,就拿星塵OVO來說,掛本身存在很多不是很人性化的因素,作者那邊也很努力,在YY語音里面教客戶使用,但是因為后期更新太慢,趕不上市場競爭,所以我們放棄了,以后推的肯定就是幻靈和XX,這個了解的客戶肯定是最清楚的。
況且,就算是再強悍的代理有一天也是要退出這個舞臺的,國家法律在完善。沒有人希望以后法律不允許了,還繼續(xù)和黨中央作對。雖然最近和幾個小代理干架,但就算是某天在唇槍舌戰(zhàn)中某方勝利了又能如何,說話可能不太好聽,這是個地下行業(yè),也就是人們口中的灰色產(chǎn)業(yè)。就如同說魔獸外掛一樣,要是暴雪有心想整治外掛,我想并不是很難的。
所以我們?nèi)蝿?wù)能成為為大眾著想的才是真的好代理,很多事情不是誰能左右的。希望各位客戶都能好好思考這個問題,1個掛要多花10塊好還是3個掛多賺幾百塊好,自己想清楚?。?
一份網(wǎng)游戲商業(yè)計劃書給網(wǎng)游總裁辦看的一份商業(yè)計劃書貴公司的高層領(lǐng)導(dǎo)你們好。
首先做一下自我介紹,裴先生。個人。
內(nèi)心有遠(yuǎn)大的報負(fù)。自認(rèn)為絕對的一個怪才。
個人優(yōu)勢,邏輯分析性強??词挛锟蓮牟煌慕嵌热ブ塾^測。
對事物的分析非常的深入。不光提出跟別人不一樣的觀點,同時也會伴有充分的事實,理論與推理證明。
現(xiàn)特向你們展現(xiàn)我的這個網(wǎng)游戲策劃案。背景為武俠。
簡介,在未來高科技后的某年。人們發(fā)現(xiàn)了一個可生存人類的外地球。
把剛出生的數(shù)萬對嬰兒帶到了這個星球。通過科技手段使得這些新生兒可以學(xué)會今天的武俠小說中的武功。
然后就在這個星球上演義武俠時代。游戲類型為死亡模式下的大型RPG游戲。
游戲特色。開創(chuàng)我所知到的第一個死亡模式玩法。
首創(chuàng)游戲角色能力相同但可通過不同跟不確定的時間代價付出的人性化游戲方式。首創(chuàng)真正的可以讓你成為天下第一的游戲快樂。
從正面交鋒上絕對沒有任一個人可以與你對比。同時也可讓你感受到一個天下第一的高手如何的死在你一個小無名小卒手中。
首創(chuàng)第一個不用你整天的去想如何的去升級的無聊之事。因為這里面級別有,但將不再會是玩家們關(guān)心的話題。
同時你也不用再去想。我級別不夠,什么武器帶不上的煩惱。
開創(chuàng)一個真正讓你感到是你在在玩游戲而不是游戲在玩你。首創(chuàng)第一個游戲玩家對象范圍面最廣的一個網(wǎng)絡(luò)游戲,不管你是學(xué)生,還是工作人員,就算你是老板,你都會想到這里面玩上一玩。
當(dāng)然前提是你得有時間。首創(chuàng)第一個游戲的樂趣跟時間沒有關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)游戲。
就算你每天只有十分鐘同樣的可以讓你感到最大的樂趣。開創(chuàng)一個最大的保護(hù)玩家利益的網(wǎng)游環(huán)境。
不會讓您發(fā)生什么重大的損失。但小方面的我真的不敢說。
因為我不是比爾蓋茨呀。首創(chuàng)一個讓你不花錢你都不愿意的地方,因為在這里花錢你將是物有超值。
別的首創(chuàng)帶有明顯的機(jī)密外泄所以就不多說了。同樣的現(xiàn)在的網(wǎng)游中的好的我也會吸收的。
正所為取其精華嗎。那么我能寫出這個方案的什么來呢。
游戲世界架構(gòu)。程序上的為日后擴(kuò)展接口要求。
游戲風(fēng)格要求。地圖設(shè)計功能要求強。
美學(xué)弱。信息的數(shù)據(jù)庫存放設(shè)計,游戲中每個對應(yīng)功能的詳細(xì)過程。
根據(jù)這個游戲的特點,在運營上的一些建議。游戲任務(wù)關(guān)卡設(shè)計。
日后游戲如何擴(kuò)展內(nèi)容,及擴(kuò)展什么內(nèi)容的建議。游戲里的經(jīng)濟(jì)與物品的運作規(guī)則。
游戲里前期如何的引導(dǎo)玩家了解這個游戲。而不會讓他們感到跟別的網(wǎng)游的開頭有相同的感覺。
行業(yè)分析。現(xiàn)在做游戲的并不在少數(shù)。
每個公司都想打造中華第一游。在今天看來。
現(xiàn)在還是比著葫蘆畫瓢多。所以說創(chuàng)新的必然在競爭力上有絕對的優(yōu)勢。
而在這點上還沒有看到過那個網(wǎng)游戲能走出這個老路子的。現(xiàn)在的公司內(nèi)下開發(fā)著的我就不得而知了。
我想能有這么多改變的應(yīng)該還沒有的。市場分析。
玩游戲的人大都不會玩同一個游戲很久就會換擇一個新去玩。這說明。
還沒有那一個足可以讓玩家玩的久遠(yuǎn)并好玩的。盡管游戲大同小異必競是內(nèi)容名子不同。
所以每個游戲都會有人去玩。因為對于玩家來說。
不玩還能去玩什么呢。不就這么幾個嗎。
還有就是現(xiàn)在沒有一個是最紅火的。也不像是當(dāng)年QQ號一樣的。
一進(jìn)網(wǎng)吧一多半都在聊天??梢娊裉煲苍撚幸粋€能夠把這些到處游走的網(wǎng)民們集到一起的成果出世的。
盡管我的這個方案要是開發(fā)的話也不是一時半會就能開發(fā)出來的。但從某種角度來說。
今天的這種使網(wǎng)民到處游走的局面我看一時半會也改變不了。開發(fā)我這個方案越快越可最快的抓住這次商機(jī)的。
你也許經(jīng)過這樣一個情況。你無聊了問下網(wǎng)友在做什么呢。
回答聽歌看電影呢。為什么會這樣的呢。
因為他們有上網(wǎng)的條件但卻想不到做什么。第二個原因就是他們不是新網(wǎng)民了。
在網(wǎng)上的時間太久了。其實現(xiàn)在的網(wǎng)民我想都在進(jìn)入一個尋找期。
誰能第一個進(jìn)入,那誰將第一個得到最大的成功。風(fēng)險分析。
如果真的在世界上有一個團(tuán)隊正在開發(fā)著同樣的內(nèi)容,那我這個就不可能占領(lǐng)先機(jī)。但當(dāng)別人運營后。
你們還會是會開發(fā)的。只不過那時的經(jīng)驗將比我現(xiàn)在的更豐富。
有比我這人方案立足點更好的。我看不太可能的。
參考:項目所有人: 開發(fā)網(wǎng)游 項目形式: 尋求投資 項目分類: 互聯(lián)網(wǎng) 出讓股份: 15% ~ 20% 融資對象: 風(fēng)險投資企業(yè)、個人投資者 發(fā)展階段: 早期 融資額: 300 萬元 退出方式: 股權(quán)轉(zhuǎn)讓、MBO(管理層回購)。
現(xiàn)在不支持開工作室,我以前開過現(xiàn)在沒做了,游戲里面基本被大工作室壟斷了,感覺你可以做別的,如果做的話就別問人找項目,你要做工作室就做你最了解的游戲,這樣你才能知道游戲里面什么東西有市場,什么東西有市場你就弄什么東西,這就是項目。
游戲幣的價格,分游戲。分區(qū)組,新區(qū),鬼區(qū),和游戲改版后什么有調(diào)整沒有。
小型的話不需要什么執(zhí)照,剛該死做的話做國服的話比較好,當(dāng)然你對什么游戲了解。就這些了 不怎么支持開工作室現(xiàn)在游戲持平狀態(tài)發(fā)展,沒什么大突破。
游戲工作室怎么做?
做法如下:
1·資金(需要一部分資金的投入)
2·辦公地點 (要找到一來個固定的辦公的地點)
3·招聘游戲源高手(建議搞單一游戲工作室)
4·到各大游戲論壇打廣告 (無非就是資金,人才 ,名氣 ,你資金有了 ,人才也沒問題 ,剩下的就是廣告了。)
擴(kuò)展百資料:
游戲工作室的管理:
在虛擬交易產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲工作室占了很大的比重,具體量化的數(shù)字我沒有,但是這絕對是未來幾年度不會消失的行業(yè),有活下來的,有倒下去的,有大富大貴的,有勉強維持生計的,我對知工作室的運營模式更加感興趣。我覺得工作室成功的關(guān)鍵,就是內(nèi)部的管理,而不是其他的諸如渠道、技術(shù)等問題,關(guān)鍵在于管理。
參考資料:
游戲工作室-百度百科
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