撲克游戲包括:百分、跟花、豐收、鋤大地、拱豬、十點(diǎn)半、釣魚(yú)、爭(zhēng)上游、抽烏龜、梭哈、牌九、撲克麻將、百智牌、FF8卡片、比大小、移動(dòng)、接龍、爭(zhēng)奪、同花、三打三、記憶、變幻牌、挑選、暗牌、撲克掃雷、24點(diǎn)、追逐、炮牌、記數(shù)、轉(zhuǎn)換、配對(duì)、連擊、猜數(shù)、連珠牌、幸運(yùn)、讀心術(shù)、梭哈二、井字牌、憋七、FF9卡片、7鬼523、斗地主、拖拉機(jī)(升級(jí))、紙牌魔法陣、別棍、紙牌、空當(dāng)接龍、蜘蛛紙牌、14點(diǎn)、考眼力、21點(diǎn)、讀心術(shù)二、13點(diǎn)、24點(diǎn)二、詐金花、紙牌算命、抽烏龜二、排數(shù)字、變色龍、抽烏龜三、讀心術(shù)三、超級(jí)99、重合、梭哈三、橋牌、梭哈四、讀心術(shù)四、21點(diǎn)二、塔羅牌、梭哈五、抽烏龜四、幸運(yùn)數(shù)字、40點(diǎn)、抽烏龜五、梭哈六、數(shù)字魔方、三張牌、梭哈七、魔力紙牌、跟花二、接龍二。
撲克牌雙人對(duì)打玩法
一、撲克王(PK王)
二、7王523
三、釣魚(yú)
四、對(duì)胡
五、夫妻牌
六、對(duì)紅點(diǎn)
七、十點(diǎn)半
7王523玩法:
1、牌數(shù): 使用1副撲克,共54 張牌進(jìn)行游戲。
2、人數(shù):2人以上同時(shí)進(jìn)行游戲。
3、開(kāi)始每個(gè)玩家發(fā)5張牌,第一次由手上有最小牌一家先出,其他玩家壓牌,到?jīng)]人壓得起牌時(shí),有分牌則最后出牌家撿分牌,然后由最后出牌家開(kāi)始補(bǔ)牌到5張,所有的玩家逆時(shí)針輪都補(bǔ)到5張后,繼續(xù)由上輪最大牌者出牌,這樣一直玩到牌完為止。
無(wú)論其他方出什么,只要你手上有相同的 就可以跟牌。如果對(duì)方出了一個(gè)4,你手上有一對(duì)4,你可以把一對(duì)4扔下去(名詞沒(méi)有,因?yàn)槎际堑胤脚?,叫法不一樣)這個(gè)時(shí)候,對(duì)方只能出3張一樣的牌(小炸)或4張一樣的牌(大炸)或雙王,此外別無(wú)他法。
4、分牌:K 是分。5為5分,10和K為10分。(12張牌合計(jì)100分)如果牌池里有這樣的牌,恰好那一回合你又贏了,就可以把這樣的分牌拿到自己身邊,作為獎(jiǎng)勵(lì)(不是拿到手上)到最后牌都拿完了,再比誰(shuí)拿的分多。
5、牌的大小:
花色:黑桃>;紅桃>;梅花>;方片;
單張對(duì)牌: 7>;大王>;小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4, 如果出來(lái)單張對(duì)牌都是同一個(gè)數(shù),則比其中最大花色的大小,如:黑桃7 >;紅桃7>;梅花7>;方片7;
對(duì)子:由二張一樣的牌一起出,如一對(duì)10,一對(duì)K,一對(duì)4等;
順子:至少由連在一起的三張一起出,比最大一張牌的大小,如果最大一張牌是同一個(gè)數(shù),則比較花色大小,當(dāng)然也可以出345,3456,34567。。這樣的順子;
三張:由三張一樣的牌一起出,如三張10,三張K。三張可以帶一對(duì)子,也可以不帶;
四張:由四張一樣的牌一起出,如四張10,四張K。四張可以帶一張任意牌,也可以不帶;
6、壓牌:除了碰牌和炸彈外,先出牌者出多少?gòu)?,后面的人就需要跟多少?gòu)垇?lái)壓牌。
擴(kuò)展資料:
十點(diǎn)半游戲規(guī)則
提示:莊家贏牌,無(wú)論是什么牌型都不翻倍,只有閑家贏牌才針對(duì)牌型進(jìn)行加倍
底注:比賽前確認(rèn)基本投注的數(shù)額
莊家:選定一個(gè)玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統(tǒng)隨機(jī)選莊
閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較
連莊規(guī)則:如果莊家贏分,下一輪由莊家繼續(xù)做莊。(或采用牛牛的輪莊方式也行)
搶莊規(guī)則:閑家在上一輪必須贏莊家,并且金幣攜帶相差在30%之間才可以進(jìn)行搶莊,如果2個(gè)以上的閑家進(jìn)行搶莊,則由于上一輪牌型最大的坐莊
發(fā)牌:由莊家逆時(shí)鐘方向開(kāi)始發(fā)牌,莊家最后拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點(diǎn)數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。當(dāng)點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半,則算作失敗,也不能在進(jìn)行要牌。(補(bǔ)充:當(dāng)名牌點(diǎn)數(shù)超過(guò)10點(diǎn)半的時(shí)候也不能在進(jìn)行要牌了,這個(gè)時(shí)候可以附加一個(gè)“爆牌”的動(dòng)畫(huà)效果。)
參考資料來(lái)源:搜狗百科-撲克牌
參考資料來(lái)源:搜狗百科-7鬼523
撲克牌游戲的單人自?shī)释娣ǎ?/p>
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會(huì)
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見(jiàn)
九、坎菲爾德
十、兵戎相見(jiàn)
十一、后方戰(zhàn)場(chǎng)
十二、高爾夫
十三、月牙
十四、勝利之門(mén)
十五、四朵金花
十六、成雙配對(duì)
十七、旋轉(zhuǎn)的鐘
十八、尋找愛(ài)人
十九、英雄難過(guò)“七”關(guān)
二十、十四方陣
二十一、國(guó)賓進(jìn)城
二十二、八龍歸海
二十三、紅與黑
二十四、四同連繪牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
擴(kuò)展資料:
撲克的常規(guī)規(guī)定:
在牌桌上,有一些約定成俗的規(guī)矩。這些規(guī)定往往是源自于防止作弊而來(lái)。
語(yǔ)言限制:賭場(chǎng)中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只準(zhǔn)許用英文溝通。但是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,其他的語(yǔ)言已經(jīng)慢慢進(jìn)入聊天環(huán)境。
當(dāng)你拿到一手牌,你不能詢問(wèn)任何人的意見(jiàn),也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個(gè)玩家。
當(dāng)最后開(kāi)牌比牌的大小時(shí),假如對(duì)方亮牌后,你發(fā)現(xiàn)你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動(dòng)作會(huì)被視為不禮貌及挑釁的動(dòng)作。
參考資料來(lái)源:搜狗百科——撲克牌玩法與規(guī)則
有一本書(shū),叫《撲克打法200種》你可以去買(mǎi)
四沖,是沈陽(yáng)地區(qū)廣泛流行的一種撲克方式,打法獨(dú)特,4個(gè)人用4副牌,“混”牌的巧用,對(duì)家間的互相配合,讓游戲樂(lè)趣無(wú)窮。
四沖必須有4位玩家,對(duì)家為一伙,每位游戲者54張牌。牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;沒(méi)有花色區(qū)別,“混”牌可以和其他的牌一起出,但要求除“混”牌外其他的牌必須是相同牌點(diǎn)的牌,且出牌的數(shù)量(“混”牌+其他相同牌點(diǎn)的牌)必須與上一個(gè)出牌者出牌數(shù)目相同。
沈陽(yáng)四沖的玩法:服務(wù)器隨機(jī)選擇某一玩家先出牌,其他游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒(méi)有可以選擇不要。
如果其他游戲者都選擇不要,則最后出牌的玩家可以出手中的任意的一套牌。
如果其中1個(gè)玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都選擇不要,那么將由這個(gè)玩家的對(duì)家繼續(xù)出牌,可以出手中的任意的一套牌,即給對(duì)家風(fēng)。
四沖術(shù)語(yǔ):術(shù)語(yǔ)解釋混牌 大、小王、3、2,都叫做“混”,“混”可以代替手中的任意一張牌,但混牌代替的就是所出的這套牌中牌點(diǎn)最小的牌,例如:大王 小王 3 3 2 8,這實(shí)際就相當(dāng)于6個(gè)8。
給風(fēng) 如果1個(gè)人出完所有牌后,其中最后一口牌其他玩家都不要的情況下,給同伙(即對(duì)家)風(fēng),這時(shí)對(duì)家可以任意出牌。
大貢 第一個(gè)將手中牌全部出完的人
二貢 第一個(gè)將手中牌全部出完的人
倒二 倒數(shù)第二個(gè)將手中牌全部出完的人
娘娘 最后一個(gè)將手中牌全部出完的人
一道 算分時(shí),贏輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)分別為底*1
二道 算分時(shí),贏輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)分別為底*2
凈手 指在手中所剩的牌可以一次出完,凈手時(shí)有提示,在暗牌房間里凈手時(shí)同伙之間會(huì)看見(jiàn)所剩的牌
土了 指兩家打平,一家為大貢、娘娘,誰(shuí)都不扣分也不得分
勝負(fù)判定:兩人為一伙,先出完牌的玩家叫做“大貢”,第二個(gè)出完的叫“二貢”,第三個(gè)稱(chēng)為“倒二”,最后出完的稱(chēng)為“娘娘”。
如果一伙中有一個(gè)“大貢”和一個(gè)“二貢”,則算分時(shí)顯示“二道”,該伙每個(gè)玩家分別得底*2,對(duì)伙兩個(gè)玩家分別扣底*2。
如果一伙中有一個(gè)“大貢”和一個(gè)“倒二”,則算分時(shí)顯示為“一道”,則該伙每個(gè)玩家分別得底*1,對(duì)伙兩個(gè)玩家分別扣底*1。
如果一伙中有一個(gè)“大貢”和一個(gè)“娘娘”,則兩伙打平,誰(shuí)都不扣分也不得分。
6沖一樣,只是用6副牌由6個(gè)人打,3個(gè)人一伙
如何贏 拿到升級(jí)所需的分?jǐn)?shù)。
游戲規(guī)則 分牌: 升級(jí)游戲中每張 5 、10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,兩副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。
扣在底牌中的分牌,在計(jì)算時(shí)如果莊家被對(duì)方扣底則要加倍計(jì)算。 底牌: 發(fā)牌結(jié)束后,打一副牌時(shí)每方得 12 張,剩余的 6 張為底牌。
打兩副牌時(shí)每方得牌 25 張,剩余的 8 張牌為底牌。打三副牌時(shí)每方得牌 39 張,剩余的 6 張為底牌。
在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家: 每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。
做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對(duì)手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。
對(duì)家: 升級(jí)游戲共由 4 位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對(duì)家指互相合作的另一方。如左方的對(duì)家為右方,下方的對(duì)家為上方。
莊家方: 莊家與其對(duì)家組成莊家方。 抓分方: 與莊家方相對(duì)而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。
相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。 級(jí)牌: 升級(jí)游戲從打 2 開(kāi)始不斷升級(jí),每局結(jié)束時(shí)根據(jù)抓分方的得分確定升級(jí)情況。
當(dāng)前莊家的級(jí)別就是級(jí)牌。例如:莊家開(kāi)始時(shí)的級(jí)別為 2 ,表示 2 是本局的級(jí)牌,所有級(jí)牌都是主牌。
如果莊家的級(jí)別上升到了 K ,此時(shí) K 就成為級(jí)牌。 主花色: 在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級(jí)牌,最后翻出的級(jí)牌花色即為主花色。
主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王 (Joker) 、級(jí)牌、主花色牌構(gòu)成。
副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。 對(duì)牌: 兩張同點(diǎn)同花色的牌稱(chēng)為一對(duì)牌。
對(duì)牌只在打兩副以上牌時(shí)出現(xiàn)。 拖拉機(jī): 同花色的相鄰兩對(duì)或更多的對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機(jī)。
扣底: 一局結(jié)束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱(chēng)為扣底。 扣底時(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下: 1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相鄰三同張即稱(chēng)為 Titanic ), 則乘的倍數(shù)等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方運(yùn)算, len 為 Titanic 的長(zhǎng)度,下同 ) ,且不再計(jì)算其他牌型; 2、若牌中含有 三對(duì) 則乘的倍數(shù)等于 6 ,且不再計(jì)算其他牌型; 3、若牌中含有 拖拉機(jī) 則乘的倍數(shù)等于 2 · 2^len ,且不再計(jì)算其他牌型; 4、若牌中含有 兩對(duì) 則乘的倍數(shù)等于 4; 5、什么都沒(méi)有 則乘的倍數(shù)等于 2 。 勝負(fù)判定: 根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級(jí)的結(jié)果。
如果得分為 0 ,一副牌時(shí)莊家方連升 2 級(jí);兩副牌時(shí)莊家方連升 3 級(jí); 如果得分不滿 40 ,一副牌時(shí)莊家方升 1 級(jí);兩副牌時(shí)莊家方連升 2 級(jí); 如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌時(shí)雙方不升級(jí),輪換莊家;兩副牌時(shí)莊家方升 1 級(jí); 如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌時(shí)抓分方 80--95 分升一級(jí), 100 分升兩級(jí);兩副牌時(shí)抓分方升 1 級(jí); 如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,兩副牌時(shí)抓分方連升 2 級(jí); 以后依次類(lèi)推,兩副牌時(shí)每增加 40 分,則多升一級(jí)。 ――上手基本簡(jiǎn)單玩法 牌的分配: 在玩兩副牌的升級(jí)游戲時(shí),共有 108 張牌,發(fā)牌后每方得 25 張,剩余 8 張為底牌。
在翻主結(jié)束后,底牌歸莊家所有,莊家再根據(jù)牌情任意抽取 8 張作為底牌。 牌的大小 牌的大小按下列順序排列: 大王 ( 紅色 Joker) 小王 ( 黑色 Joker) 主花色級(jí)牌 其它花色級(jí)牌 主花色牌 ( 級(jí)牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小 副牌 ( 級(jí)牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小 若首家出包含對(duì)的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒(méi)有對(duì),也不能算大。
出牌規(guī)則 第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒(méi)有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對(duì)和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對(duì)和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī); 如果首家出牌中包含對(duì),則其它方如果有同花色的對(duì),必須出對(duì); 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對(duì); 各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
3 副牌規(guī)則 一、亮主規(guī)則 和兩副牌拖拉機(jī)規(guī)則類(lèi)似,亮主實(shí)行“搶亮”的規(guī)則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同級(jí)別或該級(jí)別以下的牌了。
三幅牌拖拉機(jī)(下稱(chēng)泰坦尼克)中的亮主級(jí)別如下:(假定當(dāng)前打 2 ) 單張 2 兩張 2 兩張王(打無(wú)主) 三張 2 三張王(打無(wú)主) 二、出牌規(guī)則 1、術(shù)語(yǔ)定義 a、拖拉機(jī) : 指兩副大小相臨花色相同的對(duì)。例:當(dāng)打 5 時(shí),下列情況為拖拉機(jī): 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 …… 當(dāng)打 5 。
玩撲克一般先要抽牌決定座位和分牌權(quán)。一人將撲克牌扣放桌上,每人抽一張,比誰(shuí)的牌大,從大到小按逆時(shí)針?lè)较蛉胱?。也可將一張牌明放在牌堆里面,誰(shuí)發(fā)到明牌就先出牌。
決定了座位和分牌權(quán)后,就是洗牌。洗牌就是將紙牌混和。
洗牌后就要切牌。洗牌者將洗好的牌交給自己右方的人,該人接牌在手,移動(dòng)若干紙牌到牌堆的下方。
切牌之后,就是分牌。分牌人分牌時(shí),以左方那人開(kāi)始,順時(shí)針?lè)较蚪o每個(gè)人分發(fā)一張牌。
分牌后便可以玩牌了。玩牌的方式多種多樣,大致可分以下幾類(lèi):
1.技巧性方式,如橋牌、塔牌、賽塔、鴛鴦牌等等。
2.競(jìng)賽性方式,如百分、兩人百分、四人百分等等。
3.忍耐性方式,如通關(guān)。
4.變化性方式,如各種撲克魔術(shù)。
撲克牌起源于東方,它是由中國(guó)紙牌的啟發(fā)影響而發(fā)展的,由商人、士兵傳入歐洲。
早期的撲克牌是手工制作的,只有王公貴族才能玩。隨著印刷術(shù)的發(fā)展,撲克牌的制作日漸廣泛,以致玩撲克在廣大群眾中流傳開(kāi)來(lái)。
當(dāng)時(shí)流行的撲克牌有78張、50張和40張一副的三種。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期演化,形成了今天的54張一副。
打撲克不僅是一種最好的消遣活動(dòng)和娛樂(lè)方式,而且它和各種棋類(lèi)活動(dòng)一樣,能起到增進(jìn)人際交往,活躍大腦功能,陶冶人們性格,培養(yǎng)健康情趣等作用。撲克牌價(jià)廉物美,攜帶方便,牌面易認(rèn),不限人數(shù),不挑場(chǎng)地,玩法多樣,老少皆宜。
因此,它是最受廣大群眾歡迎和喜愛(ài)的一種娛樂(lè)工具。 百分 “打百分”玩法需4人,2人一組,進(jìn)行比賽。
大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最?。◣?,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計(jì)100分。
玩時(shí),同組的人相對(duì)而坐(即“對(duì)家”、“對(duì)門(mén)”),每人分牌12張,剩下6張,這時(shí)開(kāi)始叫牌(或稱(chēng)“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時(shí)針?lè)较蜉喠?,每叫一次至少增?分,一直可叫至一百分,叫牌至某個(gè)分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。
由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調(diào)換。在扎牌(或稱(chēng)“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門(mén)牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。
最后叫到牌的人第一個(gè)出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒(méi)同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分?jǐn)?shù)牌(K、10、5)取出。
贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權(quán)力。 牌出完后,如果要的一方叫80分,沒(méi)要的一方揀25分,要的一方為“破”,計(jì)負(fù)分(-80),沒(méi)要的一方計(jì)正分(+25)。
如果沒(méi)要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計(jì)正分。如果沒(méi)要的一方?jīng)]揀到分,本圈計(jì)分為零,要的一方本圈計(jì)200分。
如果沒(méi)要的一方揀分達(dá)到或超過(guò)50分,計(jì)分時(shí)可乘以2;如果沒(méi)要的一方,在出最后一圈牌時(shí)以主牌大于對(duì)方,叫“摳底”,要將所揀的分?jǐn)?shù)加上底牌的分?jǐn)?shù)再乘以3,計(jì)為沒(méi)要一方的分?jǐn)?shù)。如此累計(jì)以先達(dá)到指定分?jǐn)?shù)(500或1000)者為勝。
四百分 原理和上述“百分”玩法有相同之處,但叫牌和計(jì)分法有不同。也是四人分成兩組進(jìn)行對(duì)抗。
發(fā)牌后各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準(zhǔn)備在叫牌后作為換牌用。
然后各人根據(jù)自己的牌情及對(duì)家的叫牌來(lái)決定叫牌。起叫從250分開(kāi)始,向右輪流,后面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。
當(dāng)一方叫出一個(gè)最高分,其余3人不再叫時(shí),這個(gè)牌分就是這一盤(pán)的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對(duì)家為定約組。
定約組的任務(wù),是要盡力爭(zhēng)取贏進(jìn)計(jì)分牌張,使分?jǐn)?shù)達(dá)到或超過(guò)定約牌分。定約者,享有換牌的權(quán)利,即將中間4張拿進(jìn)再換出4張,扣在桌子一旁。
換牌后,由定約者決定主牌花色。決定主牌后,由定約者出牌,出牌一圈后,看誰(shuí)的牌大,誰(shuí)就贏得這圈牌。
同組贏進(jìn)的牌都疊放在一起。12張牌都出完以后,兩組均根據(jù)本組贏進(jìn)的牌來(lái)計(jì)分。
四百分打牌共有6張計(jì)分牌,即A與K,每張25分;Q計(jì)20分;J計(jì)15分;10計(jì)10分;5計(jì)5分,加起來(lái)共400分。分?jǐn)?shù)是根據(jù)定約牌分來(lái)計(jì)算的。
如定約牌分為300分,如贏進(jìn)牌張合計(jì)分為255分,未完成定約,定約組無(wú)分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計(jì)分。
叫350分而完成定約,叫做“小滿貫”,加獎(jiǎng)分100分;叫400分而完成定約的,叫“大滿貫”,加獎(jiǎng)分為200分。 打牌以達(dá)到雙方商定的分?jǐn)?shù)時(shí)結(jié)束。
持久戰(zhàn) 每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發(fā)6張;5人打牌每人發(fā)5張;6人打牌每人發(fā)4張。
發(fā)牌者將發(fā)給自己的最后一張牌亮出給大家看,并以這一張的花色,作為這盤(pán)的主牌花色,其余發(fā)剩的牌,置于牌桌中央作為補(bǔ)牌用。 發(fā)牌畢,由發(fā)牌者右方一人領(lǐng)先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無(wú)這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。
一圈中誰(shuí)的牌大,則贏得這一圈牌,并有權(quán)補(bǔ)進(jìn)一張牌,同時(shí)在下一圈中領(lǐng)先出牌。如此反復(fù)進(jìn)行,由于只有贏牌者才能補(bǔ)牌,所以打到一定時(shí)間,各人手中的牌張數(shù)目就不等了。
任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人則繼續(xù)進(jìn)行,直至只剩一人手中還有牌時(shí)為止。這一人就是這盤(pán)打牌的勝者。
升級(jí) 4人參加,對(duì)家相對(duì)而坐。每人抓一張牌,誰(shuí)的牌點(diǎn)多誰(shuí)先起牌。
一般從2打起,誰(shuí)先起到2并亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張?jiān)倏巯拢ㄓ袝r(shí)規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開(kāi)始出牌。
出牌完了,若對(duì)方得40分,或40分以上,就算你方下臺(tái),下一圈歸你的下一家打;若對(duì)方得80分或超過(guò)80分,對(duì)方則升一級(jí),如原來(lái)打4,則改為打5;若對(duì)方得到100分,則可升兩級(jí)。但對(duì)方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打,并升一級(jí),即由打2改為打3。
你方打時(shí),若對(duì)方?jīng)]有得分,就叫打了對(duì)方的“光頭”,。
發(fā)牌技巧
1. 擺動(dòng)切牌法: 首先右手拿撲克,拇指和上面中指無(wú)名指要向右側(cè)移動(dòng)一下,基本上在撲克的右側(cè)的上下端將撲克牌拿住。食指伸出,按住撲克的左上端向上提,這需要和拇指共同配合,將上半部分撲克抬起并向左旋轉(zhuǎn)一定角度。左手掌伸開(kāi),用虎口夾住被提起的撲克的左上角,跟著將撲克夾出來(lái),然后把右手的撲克放到上方,完成切牌動(dòng)作。
2. 面向桌面的切牌法: 把撲克牌從手中切至桌面,每次切牌的時(shí)候,右手拿著一疊牌放向桌面的時(shí)候,左手同時(shí)手腕向下旋轉(zhuǎn)90度。
3. 洗牌方法
1. 過(guò)手洗牌: 右手拇指和其他的四指卡住牌的兩頭,左手拇指按在牌的右邊上,其他四指放牌下,大概在牌的三分之一方位。雙手兩旁分隔,左手勾住那部分牌九天然落到手心里。再重復(fù)一遍相同的動(dòng)作。最終將右手剩余的牌悉數(shù)放到左手牌上,就完成了。
2. 單指翻牌:疊好牌放在桌面上,把它展成均勻的帶狀,再用左手把底牌掀起來(lái),食指頂住牌往右一推,整副牌一張一張地向右翻轉(zhuǎn)全部轉(zhuǎn)成牌面向上。
3. 交錯(cuò)式洗牌方法:左手伸平,把牌背面平放在左手前端,再把右手拇指放在牌的左端,食指頂住牌背,其余三指在牌的右端握住整副牌。右手指拇在整副牌的大約一半處把牌分開(kāi),其余三指松開(kāi)下面的一部分,左右手各得一半牌。左手與右手握牌的姿勢(shì)一致,手臂掌在桌面上,左右手牌前端保持著一定的距離,把左右手牌交錯(cuò)落下。待所有牌落下后,雙手把兩部分牌往中間推齊。
一副牌去掉大小王和J K Q剩下40張,從上想下抽牌順次橫排,派成4列,同一列挨在一起的3張派如果能夠湊成9 19或者29把它收起來(lái)放在手中牌的下面;
同一列最下面的倆張可以和最上面的那張算在一起,同一列拿下后如果還有可繼續(xù)拿,沒(méi)有可拿走的牌后再說(shuō)向下一列放牌,依次類(lèi)推,如果的眼神夠好的話,沒(méi)有看錯(cuò)的話,最后剩下在你面前的那張牌一定是3。
單人自?shī)释娣?/p>
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會(huì)
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見(jiàn)
九、坎菲爾德
十、兵戎相見(jiàn)
擴(kuò)展資料:
1、類(lèi)似塔羅牌算命運(yùn)的游戲。
去掉大小王后,把牌洗好,分成12沓,從每一打上中抽出最下面一張牌再在抽出的牌上展示的數(shù)字的那一打上抽出最后一張牌,如此反復(fù),最先抽完的那一摞說(shuō)明你這個(gè)月會(huì)有好運(yùn),不能多玩,不然會(huì)失靈的。
2、每日運(yùn)勢(shì) 占卜方法
先將鬼牌去掉,總共有52張牌,接著依照日期的數(shù)字決定切牌的次數(shù)。也就是說(shuō)如果那天是15日,就切15次牌,然后在一邊在心中默念“今天會(huì)是怎樣的一天呢?”一邊從中抽出一張。 出現(xiàn)紅心意味著戀愛(ài),今天容易出現(xiàn)跟戀愛(ài)有關(guān)的事情。
參考資料來(lái)源:百度百科-撲克
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